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第3章投影理論基礎(chǔ)3.1投影法3.2基本立體視圖及基本立體的形成方式3.3AutoCAD2008三維實體造型3.4立體表面上幾何元素的投影分析
3.1投影法
3.1.1投影的形成及分類
1.投影的形成
當(dāng)燈光或日光照射物體時,墻壁上或地面上就會出現(xiàn)物體的影子,這是自然投影現(xiàn)象,如圖3-1所示。人們對這種自然投影現(xiàn)象加以抽象研究,總結(jié)規(guī)律,提出了投影的方法,如圖3-2所示。設(shè)光源為投射中心S,光線為投射線,墻面為投影面,影子為投影,這種通過從光源發(fā)出的投射線使物體在投影面上產(chǎn)生圖形的方法稱為投影法。這里提到的投射線是假想的光線或者理解為人的視線。工程上常用各種投射法來繪制圖樣。圖3-1自然投影現(xiàn)象圖3-2投影法
2.投影法的分類
投影法分為兩類:中心投影法和平行投影法。中心投影法為投射線都通過投射中心的投影方法,如圖3-3所示。平行投影法為投射線都相互平行的投影方法。平行投影法又分為斜投影法和正投影法。斜投影法的投射線傾斜于投影面,如圖3-4所示;正投影法的投射線垂直于投影面,如圖3-5所示。圖3-3中心投影法圖3-4斜投影法圖3-5正投影法由于正投影法度量性好,作圖方便,能正確反映物體的形狀和大小,所以工程圖樣多采用正投影法繪制。本書中主要討論正投影法。
3.1.2正投影的基本投影特性
正投影的基本特性有三個,即實形性、類似性和積聚性。
1.實形性
如圖3-6(a)所示,立體中的陰影面A與投影面P平行,得到的投影圖與A面在形狀和面積上是相等的,反映了正投影的實形性。
2.類似性
如圖3-6(b)所示,立體中的陰影面B與投影面P傾斜,得到的投影圖與實際陰影面在面積上不等,但在形狀上類似。
3.積聚性
如圖3-6(c)所示,立體中的C平面與投影面P垂直,得到的投影圖是一條直線,反映了正投影的積聚性。圖3-6正投影的基本特性
(a)實形性(b)類似性(c)積聚性3.1.3物體的三視圖
1.三投影面體系
圖3-7表示形狀不同的物體在同一投影面上得到的投影卻是相同的,可見僅用一個投影是不能準(zhǔn)確表達(dá)物體的形狀的。因此,必須增加幾個投影面。工程圖常用三個投影來表達(dá)物體的形狀,所以常把物體放在三個互相垂直的平面所組成的投影面體系中,如圖3-8所示。圖3-7不同物體的同一視圖圖3-8三投影面體系在三投影面體系中,三個投影面分別稱為正立投影面(簡稱正面,用V表示)、水平投影面(簡稱水平面,用H表示)、側(cè)立投影面(簡稱側(cè)面,用W表示)。三個投影面的交線稱為投影軸,分別為OX軸(V面與H面的交線)、OY軸(H面與W面的交線)、OZ軸(V面與W面的交線)。物體在這三個投影面上的投影分別稱為正面投影、水平投影和側(cè)面投影。
2.三視圖
把觀察者的視線當(dāng)作投射線,物體的正投影就稱為視圖。在V面上的正面投影稱為主視圖;在H面上的水平投影稱為俯視圖;在W面上的側(cè)面投影稱為左視圖。由于工程圖常用這三種圖形表達(dá),所以習(xí)慣上稱之為三視圖,如圖3-9所示。
為了使三視圖能畫在同一張圖紙上,將正面保持不動,把水平面繞OX軸旋轉(zhuǎn),側(cè)面繞OZ軸旋轉(zhuǎn),如圖3-10所示。這樣,就得到了在同一平面上的三視圖。由于投影面的邊界大小與投影無關(guān),所以在三視圖中不畫投影面的邊框線,如圖3-11所示。圖3-9三視圖圖3-10三視圖的展開圖3-11無投影面邊界的三視圖
3.三視圖的投影規(guī)律
主視圖和俯視圖都反映了物體的長度,主視圖和左視圖都反映了物體的高度,左視圖和俯視圖都反映了物體的寬度。因此,三視圖之間存在以下對應(yīng)關(guān)系(“三等”關(guān)系):
主、俯視圖——長對正;
主、左視圖——高平齊;
俯、左視圖——寬相等。
除了整體保持“三等”關(guān)系外,每一局部也保持“三等”關(guān)系。其中特別要注意的是俯、左視圖的對應(yīng),在度量寬相等時,度量基準(zhǔn)必須一致,度量方向必須一致。形體與視圖在方位上也存在以下對應(yīng)關(guān)系:
主視圖——反映了形體的上、下、左、右方位關(guān)系;
俯視圖——反映了形體的左、右、前、后方位關(guān)系;
左視圖——反映了形體的上、下、前、后位置關(guān)系。
三視圖之間的投影規(guī)律及方位關(guān)系見圖3-12。圖3-12三視圖之間的投影規(guī)律及方位關(guān)系(a)立體上的尺寸與方位(b)三視圖之間的對應(yīng)關(guān)系(c)三視圖之間的方位關(guān)系
3.2基本立體視圖及基本立體的形成方式
3.2.1立體的分類
工程設(shè)備上的零件??煞纸鉃槿舾苫玖Ⅲw。如圖3-13所示的手柄,它可看成是由圓球、圓柱和圓臺組合而成的。圖3-13手柄的組成按照立體表面的性質(zhì)不同,立體分為平面立體和曲面立體。平面立體的各表面都是平面,如圖3-14所示的立體都是平面立體;曲面立體的表面全部或部分由曲面圍成,如圖3-15所示的立體都是曲面立體。圖3-14平面立體圖3-15曲面立體3.2.2平面立體的三視圖及平面立體的形成方式
1.六棱柱的三視圖
六棱柱是由上、下正六邊形和六個棱面(矩形)構(gòu)成的。將它置于三投影面體系中,使上、下兩平面為水平面,前后兩棱面為正平面。在正面投影中,上、下兩正六邊形積聚為一直線,前后兩棱面反映實形并重合;在水平投影中,上、下兩正六邊形反映實形并重合,六個棱面積聚為六條直線重疊在六邊形的六條邊上。同理,側(cè)面投影中,也具有積聚性,但不具有實形性。其三個基本視圖如圖3-16所示。圖3-16六棱柱的投影和三視圖
2.三棱錐的三視圖
正三棱錐由一個底面和三個棱面組成。將正三棱錐置于三投影面體系中,使底面平行于水平面,在水平投影上反映實形,在側(cè)面投影中后棱面積聚為直線。三個棱面在水平投影上為三個相同的等腰三角形。作圖時,可先畫出底面三角形的三面投影,再畫出錐頂?shù)娜嫱队?,然后連接各棱線的同面投影,即可得到棱錐三面投影。圖3-17為正三棱錐的三個基本視圖。圖3-17三棱錐的投影和三視圖
3.平面立體的形成方式
平面立體種類很多,最常見的有兩種形式:棱柱與棱錐,如前面所述的六棱柱和正三棱錐。
棱柱體一般由上、下底面和若干棱線組成,棱面垂直于底面,各條棱線互相平行。在三維造型時,只要將棱柱體的底面垂直拉伸一定高度,即可形成棱柱體。
棱錐體一般由底面和具有公共頂點的若干棱面組成,各條棱線匯聚于頂點。在三維造型時,只要將棱錐體的底面以一定角度拉伸一定高度,即可形成棱錐體。
各種平面拉伸形成柱體和錐體的方法將在3.3節(jié)中介紹。3.2.3回轉(zhuǎn)體的三視圖
工程中常見的曲面立體是一些基本回轉(zhuǎn)體,如圓柱、圓錐、圓球和圓環(huán)等,它們都是由回轉(zhuǎn)體或回轉(zhuǎn)面與平面圍成的立體。回轉(zhuǎn)面是由一動線繞軸線回轉(zhuǎn)而形成的,如圖3-18所示。動線又稱為母線;在回轉(zhuǎn)面上任一位置的母線稱為素線;母線上任一點的旋轉(zhuǎn)軌跡是一個圓,稱為緯圓。圖3-18回轉(zhuǎn)面的形成(a)圓柱面的形成(b)圓錐面的形成(c)球面的形成
1.圓柱的三視圖
圓柱體由上、下底平面(圓形)和圓柱面組成,其中圓柱面可看成是一直母線繞平行于母線的回轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)而成的,如圖3-18(a)所示。
將圓柱體如圖置于三投影面體系中,在水平投影中,圓柱面積聚為一個圓周,并與上、下兩圓平面圓周的投影重合。圖3-19為圓柱的三個基本視圖。圖3-19圓柱的投影和三視圖
2.圓錐的三視圖
圓錐體由底圓和圓錐面圍成,圓錐面可看成是由一條直母線繞與它相交的軸線旋轉(zhuǎn)而成,如圖3-18(b)所示。
將圓錐體如圖置于三投影面體系中,底面在水平投影上反映實形,在其余兩投影面上積聚為一直線。圓錐體在此兩個投影面上的投影都是等腰三角形。圖3-20為圓錐的三個基本視圖。圖3-20圓錐的投影和三視圖
3.圓球的三視圖
如圖3-18(c)所示,球面是由一個圓母線繞其任一直徑(軸線)旋轉(zhuǎn)而成的。由于圓球的表面由單一的圓表面組成,因而將它任意放置在三投影面體系中,得到的是同樣直徑大小的圓,但在不同投影面上,分別反映了圓球面的不同部位。圖3-21為圓球的三個基本視圖。圖3-21圓球的投影和三視圖
4.曲面立體的形成方式
矩形框繞其一邊旋轉(zhuǎn)一周形成的回轉(zhuǎn)體是圓柱;直角三角形繞其直角邊旋轉(zhuǎn)一周形成的回轉(zhuǎn)體是圓錐;圓繞其直徑旋轉(zhuǎn)一周形成的回轉(zhuǎn)體是圓球;任意平面圖形繞一固定軸旋轉(zhuǎn)一周都可以形成回轉(zhuǎn)體,也就是曲面立體。
各種封閉平面繞軸旋轉(zhuǎn)形成曲面立體的方法將在3.3節(jié)中介紹。
3.3AutoCAD2008三維實體造型
3.3.1相關(guān)基本知識
1.三維繪圖界面
為了提高繪圖效率,AutoCAD2008提供了專門的三維建模工作空間。從經(jīng)典工作界面切換到三維繪圖工作界面的方法是:選擇“工具”→“工作空間”→“三維建模”命令,或在“工作空間”工具欄的對應(yīng)下拉列表中選擇“三維建?!表?。打開的AutoCAD2008三維繪圖工作界面如圖3-22所示,其界面啟用了柵格功能,并關(guān)閉了工具選項板。當(dāng)打開圖形樣板文件acadiso3d.dwt建立新圖形時,就可以得到如圖所示的三維繪圖工作界面,它由三維坐標(biāo)系圖標(biāo)和各控制臺組成。
坐標(biāo)系圖標(biāo)顯示為三維圖標(biāo),默認(rèn)顯示在當(dāng)前坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點。控制是否顯示坐標(biāo)系圖標(biāo)及其位置的方法是:選擇“視圖”→“顯示”→“UCS圖標(biāo)”命令。圖3-22AutoCAD2008的三維繪圖工作界面控制臺用于執(zhí)行AutoCAD2008的常用三維操作。用戶可以像二維繪圖一樣,通過工具欄或菜單執(zhí)行三維命令,也可以利用控制臺方便地執(zhí)行大部分三維操作??刂婆_中包括三維制作控制臺、三維導(dǎo)航控制臺等7類控制臺并有用于啟動相應(yīng)操作的按鈕或下拉列表(各控制臺的左上角有對應(yīng)的圖標(biāo))。
2.觀察三維視圖的方法
在AutoCAD中,用戶可以從各個角度觀察三維對象,從而能夠全局把握產(chǎn)品的設(shè)計效果。AutoCAD提供了視點、標(biāo)準(zhǔn)視點、多種視覺樣式、三維動態(tài)觀察器等強大的觀察工具,使用戶可以在空間任何位置觀察三維視圖。
1)設(shè)置觀察視點
在三維空間中,我們把觀察圖形時用戶的觀察位置稱為視點。設(shè)置視點可以使用命令vpoint,也可以單擊“視圖”菜單→“三維視圖”→“視點”命令。
執(zhí)行視點命令后,命令行提示:
指定視點或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架>:
(1)指定視點:默認(rèn)項,直接輸入或用其它方式確定視點的坐標(biāo),觀察方向從輸入點指向坐標(biāo)原點。
(2)旋轉(zhuǎn)(R):根據(jù)角度確定視點方向。選定該選項后,命令行繼續(xù)提示:
輸入XY平面中與X軸的夾角:(輸入視點方向在XY平面內(nèi)與X軸正方向的夾角)
輸入與XY平面的夾角:(輸入視點方向與其在XY面上投影的夾角)
執(zhí)行完以上操作后,AutoCAD會重新生成模型空間。
2)利用標(biāo)準(zhǔn)視點觀察三維圖形
利用“視圖”→“三維視圖”子菜單中的“俯視”、“仰視”、“左視”、“右視”、“主視”、“后視”、“西南等軸測”、“東南等軸測”、“東北等軸測”和“西北等軸測”命令,可以快速從多個標(biāo)準(zhǔn)視點觀察三維視圖。此外,打開“視圖”工具欄,用戶也可以進(jìn)行同樣的設(shè)置,如圖3-23所示。圖3-23“視圖”工具欄和“三維視圖”菜單
3)使用三維導(dǎo)航工具觀察三維圖形
三維導(dǎo)航是一個功能非常強大的觀察工具,提供了三維平移、三維縮放、動態(tài)觀察、相機調(diào)整、漫游和飛行等按鈕,可以使用戶連續(xù)地調(diào)整觀察方向,非常方便地獲得不同方向的三維視圖。三維導(dǎo)航工具欄對應(yīng)的命令如圖3-24所示,其中后三個按鈕都有一個圖標(biāo)符號,單擊此圖標(biāo),將彈出下一級按鈕。利用三維導(dǎo)航工作臺也可以非常方便地進(jìn)行觀察。圖3-24三維導(dǎo)航工具欄
(1)三維平移:與二維平面中的平移命令相似,用于平移圖紙使用戶感興趣的區(qū)域位于屏幕中間,對應(yīng)的命令為3Dpan。
(2)三維縮放:與二維平面縮放命令相似,用于縮放視圖,對應(yīng)的命令為3Dzoom。
(3)動態(tài)觀察:包括受約束的動態(tài)觀察、自由動態(tài)觀察、連續(xù)動態(tài)觀察三種方式。選擇“視圖”→“動態(tài)觀察”子菜單中的相應(yīng)命令,也可以動態(tài)觀察三維視圖。
(4)相機調(diào)整:用來模擬相機與觀察對象之間的距離的調(diào)整。當(dāng)用照相機照相時,離鏡頭越遠(yuǎn),所成的像越?。环粗?,成像越大。
(5)漫游和飛行:用戶可以在漫游或飛行模式下,通過鼠標(biāo)和鍵盤控制視圖顯示或創(chuàng)建導(dǎo)航動畫。
4)以不同視覺樣式觀察三維圖形
在進(jìn)行三維造型時,需要從不同角度觀察三維圖形,AutoCAD2008提供了視覺樣式控制臺和工具欄,通過選擇不同的顯示方式,可以控制三維視圖的顯示效果。
輸入命令vscurrent,或單擊“視圖”菜單→“視覺樣式”命令,或打開“視覺樣式”工具欄,都可選擇視覺樣式,如圖3-25所示。圖3-25“視覺樣式”菜單、工具欄和控制臺下拉列表
(1)二維線框:用表示邊界的直線和曲線顯示對象。在二維線框視圖中,坐標(biāo)系圖標(biāo)Z軸沒有箭頭,如圖3-26(a)所示。
(2)三維線框:用表示邊界的直線和曲線顯示對象,同時顯示一個著色的三維線框坐標(biāo)系圖標(biāo),如圖3-26(b)所示。
(3)三維隱藏:又稱為消隱,指將三維模型以三維線框模式顯示,隱藏被遮擋的線條,如圖3-26(c)所示。
(4)真實:選擇真實視覺樣式指用許多著色的小平面擬和曲面,使三維模型的邊平滑化,同時顯示已經(jīng)附著到三維模型上的材質(zhì)效果,如圖3-26(d)所示。
(5)視覺樣式管理器:利用此管理器,用戶能夠?qū)Ω鞣N視覺樣式進(jìn)行進(jìn)一步的設(shè)置。圖3-26二維線框、三維線框、三維隱藏和真實視覺樣式
3.用戶坐標(biāo)系
用AutoCAD2008繪制二維圖形時,通常是在一個固定坐標(biāo)系,即世界坐標(biāo)系(WorldCoordinateSystem,WCS)中完成的,其原點以及各坐標(biāo)軸的方向固定不變。用AutoCAD進(jìn)行二維圖形繪制,世界坐標(biāo)系已足以滿足要求,但在進(jìn)行三維圖形繪制時,用戶常常要在三維空間的某一個平面上繪圖或者標(biāo)注。如圖3-27所示,如果需要在斜屋頂上繪制矩形天窗,在左側(cè)的坐標(biāo)系下繪制準(zhǔn)確的圖形就比較困難。若定義一個如圖3-27右側(cè)所示的坐標(biāo)系,再用plan命令使之變成當(dāng)前平面坐標(biāo)系,則天窗的繪制就變成簡單的二維繪圖了。我們把這種為了方便用戶在任意三維平面上繪圖而定義的坐標(biāo)系稱為用戶坐標(biāo)系(UserCoordinateSystem,UCS)。利用用戶坐標(biāo)系可以自行設(shè)定適合需要的坐標(biāo)系,使繪制過程簡單化。圖3-27UCS坐標(biāo)系應(yīng)用使用命令ucs,或單擊“工具”菜單→“新建UCS”,或利用工具欄,都可以方便地創(chuàng)建UCS,如圖3-28所示。圖3-28“新建UCS”菜單和“UCS”工具欄下面介紹“新建UCS”菜單中常用的選項。
(1)世界(W):世界坐標(biāo)系,此項為默認(rèn)項(圖標(biāo)為)。
(2)上一個:恢復(fù)到上一個用戶坐標(biāo)系(圖標(biāo)為)。
(3)三點(3):過指定的三點坐標(biāo)建立用戶坐標(biāo)系。指定的第一點為新UCS的原點,第二點為X軸正向通過的點,第三點為Y軸正向通過的點(圖標(biāo)為)。
(4)原點(N):通過重新定義坐標(biāo)系的原點定義一個新的用戶坐標(biāo)系,X、Y和Z軸的方向始終不變,相當(dāng)于原坐標(biāo)系經(jīng)平移而建立的用戶坐標(biāo)系(圖標(biāo)為)。
(5)面(F):根據(jù)所選實體的平面建立UCS,坐標(biāo)系的XY平面與實體平面重合(圖標(biāo)為)。
(6)?X/Y/Z:坐標(biāo)系繞指定軸X(或Y或Z)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而生成的新的用戶坐標(biāo)系,用戶所輸入的角度值可正可負(fù)(圖標(biāo)為、、)。
【例3-1】
分別利用“原點”、“三點”、“X(或Y或Z)”生成新的用戶坐標(biāo)系,將坐標(biāo)系分別轉(zhuǎn)換到平面ABCD、CEFG、ADGFHJ上,并分別繪制圓形圖案,如圖3-29所示。圖3-29UCS轉(zhuǎn)換
(1)利用“原點”方式創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系,將坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到平面CEFG上。
命令:_ucs
當(dāng)前UCS名稱:*世界*
指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>(點擊F點作為UCS的原點)
指定X軸上的點或<接受>:(在平面CEFG上點擊指定X軸上的點)
完成新用戶坐標(biāo)系的創(chuàng)建,選擇合適的位置繪制圓形圖案,如圖3-30(a)所示。
(2)利用“三點”生成新的用戶坐標(biāo)系,將坐標(biāo)系分別轉(zhuǎn)換到平面ABCD上。
命令:_ucs
當(dāng)前UCS名稱:*世界*
指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:_3↙(選擇用3點方式創(chuàng)建UCS)
指定新原點<0,0,0>:(點擊D點作為UCS的原點)
在正X軸范圍上指定點:(點擊C點指定X軸方向)
在UCSXY平面的正Y軸范圍上指定點:(點擊A點指定Y軸方向)
完成新用戶坐標(biāo)系的創(chuàng)建,選擇合適的位置繪制圓形圖案,如圖3-30(b)所示。
(3)利用“繞指定軸X(或Y或Z)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)”生成新的用戶坐標(biāo)系,將坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到平面ADGFHJ上。
命令:_ucs
當(dāng)前UCS名稱:*世界*
指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:_y↙(選擇用繞Y軸的旋轉(zhuǎn)方式創(chuàng)建UCS)
指定繞Y軸的旋轉(zhuǎn)角度<90>:↙(默認(rèn)繞Y軸旋轉(zhuǎn)90°)
完成新用戶坐標(biāo)系的創(chuàng)建,選擇合適的位置繪制圓形圖案,如圖3-30(c)所示。
注意:以上操作都是先單擊世界坐標(biāo)系按鈕,轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系,然后再進(jìn)行UCS轉(zhuǎn)換的。圖3-30UCS轉(zhuǎn)換練習(xí)(a)利用“原點”創(chuàng)建UCS(b)利用“三點”創(chuàng)建UCS(c)利用“繞指定軸Y進(jìn)行旋轉(zhuǎn)”創(chuàng)建UCS3.3.2用AutoCAD2008繪制三維實體
1.繪制基本三維實體
在AutoCAD2008中,使用“繪圖”→“建模”子菜單中的命令,或使用“建?!惫ぞ邫冢鐖D3-31所示,可以繪制多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體以及棱錐面等基本三維實體。圖3-31“建?!弊硬藛魏汀敖!惫ぞ邫?/p>
(1)長方體。繪制長方體可以使用命令box,也可以單擊“繪圖”菜單→“建模”→“長方體”命令,或單擊“建模”工具欄中的按鈕。
【例3-2】
創(chuàng)建長200、寬120、高80的長方體,如圖3-32所示。
輸入創(chuàng)建長方體的命令后,AutoCAD會提示:
命令:_box
指定第一個角點或[中心(C)]:(在繪圖區(qū)域內(nèi)單擊指定繪圖起點A)
指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:@200,120↙(用相對坐標(biāo)的形式給出對角點B)
指定高度或[兩點(2P)]:80↙(輸入高度,繪制結(jié)束)
單擊“視圖”工具欄中的按鈕,或者執(zhí)行菜單命令“視圖”→“三維視圖”→“西南等軸測”,切換到西南等軸測視圖模式,結(jié)果如圖3-32所示。圖3-32長方體
(2)楔體。繪制楔體可以使用命令wedge,也可以單擊“繪圖”菜單→“建?!薄靶w”命令,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹o。
楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結(jié)果,因此其繪圖方法與長方體非常相似,可借鑒長方體的繪圖方法。
(3)球體。繪制球體可以使用命令sphere,也可以單擊“繪圖”菜單→“建?!薄扒蝮w”命令,或單擊“建模”工具欄中的按鈕。執(zhí)行球體命令,AutoCAD提示:
指定中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:
指定中心點為默認(rèn)項,執(zhí)行該選項,即指定球心位置后,AutoCAD提示:
指定半徑或[直徑(D)]:(輸入球體的半徑,或通過“直徑”選項確定直徑)
執(zhí)行此命令后AutoCAD根據(jù)指定的中心及直徑或半徑繪出如圖3-33所示的球體圖形。以上提示中,“三點”指通過指定球體上某一圓周的三點創(chuàng)建球體;兩點指通過指定球體上某一直徑的兩個端點來創(chuàng)建球體;相切、相切、半徑指創(chuàng)建與已有兩對象相切且半徑為指定值的球體。
繪制球體時可以通過改變Isolines變量來確定每個面上的線框密度,如圖3-33所示。圖3-33球體
(4)圓柱體與圓錐體。繪制圓柱體可以使用命令cylinder,也可以單擊“繪圖”菜單→“建?!薄皥A柱體”命令或單擊“建模”工具欄中的按鈕。
【例3-3】
創(chuàng)建底面半徑為40,高為60的圓柱體,如圖3-34所示。
命令:_cylinder
指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/
橢圓(E)]:(單擊繪圖區(qū)域下方任一點指定底面的中心點)
指定底面半徑或[直徑(D)]:40↙↙(指定圓柱體底面半徑)
指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]:60↙(指定圓柱體高度,結(jié)束)圖3-34圓柱體除了直接指定高度創(chuàng)建圓柱體外,“兩點”選項將要求用戶指定兩點,以這兩點之間的距離為圓柱體的高度?!拜S端點”選項根據(jù)圓柱體另一端面上的圓心位置創(chuàng)建圓柱體。三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)這三個選項分別用于以不同方式確定圓柱體的底面圓,其操作與用circle命令繪制圓相同。確定圓柱體的底面后,命令行提示:
指定高度或[兩點(2P)/軸端點(A)]:在此提示下響應(yīng)即可
單擊“建?!惫ぞ邫谏系?圓錐體)按鈕,或單擊三維制作控制臺上的按鈕,或選擇“繪圖”→“建模”→“圓錐體”命令,即執(zhí)行cone命令,創(chuàng)建圓錐體。圓錐體繪制過程與圓柱體非常相似,這里不再介紹。
2.運用實體特征繪制三維實體
(1)利用拉伸特征創(chuàng)建三維實體。將二維封閉對象包括多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域,按指定的高度或路徑拉伸來創(chuàng)建三維實體,如圖3-35所示。
使用命令extrude,或單擊“繪圖”菜單→“建模”→“拉伸”命令,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹o,或單擊三維制作控制臺上的拉伸按鈕,都可以創(chuàng)建三維實體。
執(zhí)行拉伸命令后,AutoCAD提示:圖3-35利用拉伸特征創(chuàng)建三維實體選擇要拉伸的對象:(選擇拉伸對象,單擊選擇二維圖形)
選擇要拉伸的對象:↙(也可以繼續(xù)選擇對象)
指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:
其中,指定拉伸的高度用于確定拉伸高度,使對象按該高度拉伸;方向選項用于確定拉伸方向;路徑選項用于指定路徑,使平面圖形沿著路徑拉伸;傾斜角選項用于確定拉伸傾斜角,可以為正或為負(fù),正角度表示從基準(zhǔn)對象逐漸變細(xì)的拉伸,如圖3-35(c)所示,而負(fù)角度表示從基準(zhǔn)對象逐漸變粗的拉伸。默認(rèn)傾斜角為0°,表示在與二維對象所在平面垂直的方向上進(jìn)行拉伸,效果如圖3-35(b)所示。
(2)利用旋轉(zhuǎn)特征創(chuàng)建三維實體。將封閉二維對象繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維實體,如圖3-36所示。
使用命令revolve,或單擊“繪圖”菜單→“建?!薄靶D(zhuǎn)”命令,或單擊“建模”工具欄中的按鈕,或單擊三維制作控制臺上的按鈕,都可以創(chuàng)建三維實體。圖3-36利用旋轉(zhuǎn)特征創(chuàng)建三維實體
【例3-4】
創(chuàng)建如圖3-37所示的旋轉(zhuǎn)實體。
首先繪制平面圖形如圖3-37(a)所示。
①將繪制好的截面輪廓轉(zhuǎn)換為面域。
單擊繪圖工具欄中的按鈕,命令行提示:
命令:_region
選擇對象:指定對角點:找到10個 (框選繪制好的截面輪廓)
選擇對象:↙ (結(jié)束選擇)
已提取1個環(huán)
已創(chuàng)建1個面域圖3-37利用旋轉(zhuǎn)命令創(chuàng)建的三維實體②將面域繞軸線MN旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建實體。
單擊建模工具欄中的按鈕,命令行提示:
命令:_revolve
當(dāng)前線框密度:Isolines=4
選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:找到1個
選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:(點擊已創(chuàng)建的面域)
指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:o↙
(指定對象為旋轉(zhuǎn)軸)
選擇對象: (點擊線段MN)
指定旋轉(zhuǎn)角度或[起點角度(ST)]<360>:↙③單擊三維導(dǎo)航工具欄中的自由動態(tài)觀察按鈕,將完成的三維實體調(diào)整到合適位置。
④單擊渲染工具欄中的渲染按鈕,結(jié)果如圖3-37(b)所示。
(3)利用掃掠特征創(chuàng)建三維實體。將封閉二維對象按指定的路徑掃掠來創(chuàng)建三維實體。
使用命令sweep,或單擊“繪圖”菜單→“建?!薄皰呗印泵睿騿螕簟敖!惫ぞ邫谥械陌粹o,或單擊三維制作控制臺上的按鈕,都可以創(chuàng)建三維實體,如圖3-38所示。圖3-38利用掃掠特征創(chuàng)建圓柱彈簧執(zhí)行“掃掠”命令,AutoCAD提示:
選擇要掃掠的對象:(選擇要掃掠的對象,選擇掃掠截面)
選擇要掃掠的對象:↙(也可以繼續(xù)選擇對象)↙
選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(選擇螺旋線)↙
結(jié)果如圖3-38(b)所示?!斑x擇掃掠路徑”用于選擇路徑進(jìn)行掃掠。其中,“對齊”確定掃掠前是否先將用于掃掠的對象垂直對齊于路徑;“基點”用于確定掃掠基點;“比例”用于指定掃掠比例因子,使從起點到終點的掃掠按此比例均勻放大或縮??;“扭曲”用于指定扭曲角度或傾斜角度,使得在掃掠的同時,從起點到終點按給定的角度扭曲或傾斜。
用拉伸的方法創(chuàng)建實體時,作為拉伸的對象應(yīng)與拉伸路徑垂直,而用掃掠形成實體時,掃掠的對象不需要與掃掠路徑垂直。
(4)放樣創(chuàng)建三維實體??梢詫⒁幌盗蟹忾]曲線(稱為橫截面輪廓)放樣來創(chuàng)建三維實體。
使用命令loft,或單擊“繪圖”菜單→“建?!薄胺艠印泵?,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械陌粹o,或單擊三維制作控制臺上的按鈕,都可以創(chuàng)建三維實體,如圖3-39所示。
執(zhí)行“放樣”命令,AutoCAD提示:
按放樣次序選擇橫截面:(按順序選擇放樣截面)
按放樣次序選擇橫截面:↙(結(jié)束選擇)
輸入選項[導(dǎo)向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C)]<僅橫截面>:p↙
選擇圖3-39所示的路徑,結(jié)果如圖3-39所示。圖3-39放樣創(chuàng)建的實體其中,“導(dǎo)向”指使用導(dǎo)向曲線控制放樣,每條導(dǎo)向曲線必須與每一個截面相交,并且起始于第一個截面,結(jié)束于最后一個截面;“路徑”指定用于繪制放樣對象的路徑,此路徑必須與每一個截面相交;“僅橫截面”通過對話框,選擇“橫截面上的曲面控制”中的各項參數(shù),單擊“確定”按鈕,完成三維實體的創(chuàng)建。
3.4立體表面上幾何元素的投影分析
3.4.1立體表面上點的投影
規(guī)定空間立體上的點用大寫字母表示,如A、B等;投影到H面上的點用相應(yīng)的小寫字母表示,如a、b等;投影到V面上的點用相應(yīng)的小寫字母并在字母的右上角帶撇表示,如a′、b′等;投影到W面上的點用相應(yīng)的小寫字母并在字母的右上角帶兩撇表示,如a″、b″等。被遮擋的點用括弧括起來,見圖3-40所示的三視圖。圖3-40立體表面上點的投影立體表面上點的三面投影仍滿足投影規(guī)律,即點的正面投影和側(cè)面投影高平齊,正面投影和水平投影長對正,水平投影和側(cè)面投影寬相等。
【例3-5】
如圖3-41所示,已知六棱柱上點M的正面投影m′,點N的水平面投影n,求其余兩投影。
解由圖3-41可知,點m′可見,故點M在左前棱面上,該棱面水平投影具有積聚性,則點M的水平投影m也必在積聚投影上,然后根據(jù)m和m′求出m″;由于N點的水平投影不可見,因此點N在底面上,底面的正面和側(cè)面投影都積聚為一直線,所以,N點的正面和側(cè)面投影都在該直線上。圖3-41六棱柱上點的三面投影
(1)由m′向H面作投影連線,與左前棱面的水平投影相交于m,作與左視圖高平齊的直線。在俯視圖中,量取m到中心線的垂直距離Ym,然后在左視圖中高平齊的線上,從中心向前量取Ym得到m″。
(2)從n向V面作投影連線,與底面的正面投影相交于n′,量取Yn得到n″。
(3)判別可見性:可見性判別原則是,如果點所在的平面可見或有積聚性,則點可見。因此,m′、m″、n′、n″均可見。
立體平面上取點依據(jù)的是立體幾何定理:若點在平面上,則點必在
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