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枕頭三維文字編輯修改器的使用——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)創(chuàng)建一個長方體,長度40cm,寬度60cm,高度10cm。(2)使用適當?shù)木庉嬓薷拿?,將場景中的物體編輯成一個枕頭模型。(3)設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開3dsmax,使用重置命令重新設定系統(tǒng),單擊“自定義”>“單位設置”,在彈出的單位設計對話框,設置“公制”為厘米,再單擊“系統(tǒng)單位設置”按鈕,在系統(tǒng)單位設置對話框中,設置1單位=1厘米,單擊“確定”,將系統(tǒng)單位設置為“厘米”,如圖所示。3設計過程(2)選擇工作窗口中的前視圖,并將視圖最大化顯示,單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇長方體,在鍵盤輸入卷展欄中輸入長度40cm,寬度60cm,高度10cm,長度分段數(shù)為2,寬度分段數(shù)為2,單擊“確定”,在場景中創(chuàng)建一個長方體,如圖所示。4設計過程(3)在右側命令面板單擊修改選項卡,在修改器列表中選擇“網(wǎng)格平滑”命令,在“細分量”面板,設置迭代次數(shù)為2,觀察長方體,表面增加了更多網(wǎng)格線的劃分,由一個有棱有角的長方體變成一個圓滑肥皂狀物體,勾選“顯示框架”復選框,激活透視圖,在物體的外圍出現(xiàn)一個桔黃色的線框,線框上有一些藍色的控制點,如圖所示。5設計過程(4)選擇線框四個邊角中間的控制點,在“局部控制”卷展欄中修改“權重”值為12,為選中的頂點增加權重值,如圖所示。6設計過程(5)在頂視圖選擇位于中間的2、3、4、5的4個頂點,使用移動工具,分別向內(nèi)移動一段距離,使枕頭的四個邊角變得尖銳些,如圖所示。7設計過程(6)框選枕頭兩側所有的頂點沿Z軸向下移動一段距離,再選擇枕頭中間的頂點向下移動一段距離,如圖所示。8設計過程(7)按M鍵打開材質編輯器,命名為“枕頭材質”,單擊漫反射后的M按鈕,選擇位圖“花格布.jpg”,將該材質拖拽到場景中的枕頭上,此時格子紋理不規(guī)則,在修改器列表中選擇“UVW貼圖”命令,選擇“平面”貼圖,設置U向平鋪2次,V向平鋪2次,場景中花格紋理均勻平鋪在枕頭上,如圖所示。9設計過程(8)按數(shù)字鍵“8”打開“環(huán)境和效果”對話框,單擊背景顏色為藍色RGB(0,115,245),將環(huán)境背景設置為藍色,如圖所示。10設計過程(9)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。11設計過程(10)單擊3dsmax窗口左上角“文

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