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智研咨詢《2025-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展前景研判報(bào)告》重磅上線智研咨詢專家團(tuán)隊(duì)傾力打造的《2025-2031年中國游戲IP衍生品行業(yè)市場全景調(diào)研及發(fā)展前景研判報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)正式揭曉,自2022年出版以來,已連續(xù)暢銷3年,成功成為企業(yè)了解和開拓市場,制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。報(bào)告從國家經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了游戲IP衍生品行業(yè)未來的市場動向,精準(zhǔn)挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并對游戲IP衍生品行業(yè)的未來前景進(jìn)行研判。本報(bào)告分為發(fā)展概述、運(yùn)行環(huán)境、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、區(qū)域運(yùn)行、競爭格局、重點(diǎn)廠商、發(fā)展戰(zhàn)略、產(chǎn)業(yè)趨勢等主要篇章,共計(jì)18章。涉及游戲IP衍生品市場規(guī)模等核心數(shù)據(jù)。報(bào)告中所有數(shù)據(jù),均來自官方機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會等公開資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過詳細(xì)核實(shí)和多方求證,以期為行業(yè)提供精準(zhǔn)、可靠和有效價值信息!游戲IP衍生品是指基于游戲知識產(chǎn)權(quán)所開發(fā)的一系列周邊產(chǎn)品。游戲IP是游戲開發(fā)者對游戲中的諸多元素所擁有的知識產(chǎn)權(quán),包括但不限于游戲的名稱、故事背景、角色形象、游戲場景、道具裝備等具有獨(dú)特性和辨識度的內(nèi)容,這些元素經(jīng)過精心設(shè)計(jì)與打磨,在游戲運(yùn)營過程中積累了大量的玩家認(rèn)知度和情感價值。游戲IP衍生品主要包括實(shí)體周邊產(chǎn)品(根據(jù)游戲中的經(jīng)典角色形象制作成的手辦或人偶;以游戲主題為設(shè)計(jì)靈感的服裝;游戲主題的抱枕、杯子、鼠標(biāo)墊、毛毯等)以及數(shù)字內(nèi)容衍生品(主題音樂專輯;以游戲劇情為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)作的漫畫或者小說;帶有游戲元素的手機(jī)壁紙、桌面主題等)。對于游戲廠商來說,游戲IP衍生品是一種重要的盈利渠道,通過開發(fā)和銷售衍生品,可以在游戲本身的收入基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展收入來源;對于授權(quán)合作的廠商而言,借助熱門游戲IP的知名度可以提高自身產(chǎn)品的吸引力和銷量,如:一個原本普通的杯子制造商,與熱門游戲合作推出主題杯子后,可能會吸引大量游戲玩家購買,從而提升產(chǎn)品的市場競爭力。此外,游戲IP衍生品的推出有助于擴(kuò)大游戲品牌的影響力,當(dāng)玩家使用帶有游戲元素的周邊產(chǎn)品時,就相當(dāng)于在日常生活中為游戲品牌進(jìn)行宣傳,另外,游戲IP衍生品還能增強(qiáng)玩家與游戲之間的情感紐帶,玩家購買和使用衍生品的過程,是一種對游戲情感的延續(xù)和寄托。近年來,隨著新生代消費(fèi)群體崛起,游戲IP衍生品因其能夠滿足其“歸宿感”“愉悅感”“意義感”等情緒價值需求而迅速崛起,即使在2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)增長的情況下,IP衍生品市場依然保持增長趨勢,這意味著衍生品對于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場,因此各游戲企業(yè)對衍生品也較為重視,2019-2023年當(dāng)年頭部移動新品中均有超半數(shù)游戲推出衍生品,意味著對游戲企業(yè)而言“衍生品”已成為常規(guī)布局之一,衍生品已成為實(shí)現(xiàn)“多元化收入來源”是重要途徑之一,據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年我國游戲IP衍生品行業(yè)市場規(guī)模達(dá)40.6億元,同比增長11.2%。從衍生品類型來看,銷售額的前四名分別為小型/輕型收藏品、手辦類、服裝、日常用品,共占據(jù)69.2%的份額,其中,其中,小型/輕型收藏品價格較低使得銷量更高;手辦類、服裝的銷量雖低但價格較高,使得創(chuàng)收能力依然較強(qiáng);日常用品的實(shí)用性強(qiáng)、適用場景多,使銷量較多,而適中的價格又使銷售額同步增長。我國游戲IP衍生品產(chǎn)業(yè)鏈較為完善,行業(yè)上游主要包括游戲開發(fā)商、發(fā)行商等IP所有者以及版權(quán)授權(quán)方等,其中,IP所有者擁有游戲的知識產(chǎn)權(quán),如:《王者榮耀》的開發(fā)商騰訊游戲、《原神》的開發(fā)商米哈游等,是游戲IP衍生品開發(fā)的源頭;行業(yè)中游為游戲IP衍生品開發(fā)與生產(chǎn)環(huán)節(jié),根據(jù)游戲IP的特點(diǎn)和粉絲需求,設(shè)計(jì)生產(chǎn)出各類手辦、徽章、玩偶、文具、服裝等衍生品;行業(yè)下游為消費(fèi)者,主要包括游戲玩家、收藏愛好者、動漫愛好者等。受市場前景吸引,眾多企業(yè)紛紛開始布局游戲IP衍生品業(yè)務(wù),使得市場競爭也日趨激烈,但整體來看,優(yōu)質(zhì)的游戲IP是衍生品開發(fā)的基礎(chǔ)和核心競爭力,因此,企業(yè)之間對于熱門游戲IP的爭奪日益激烈,一方面,游戲開發(fā)商和發(fā)行商更加注重對自有IP的保護(hù)和長期運(yùn)營,通過不斷更新和拓展游戲內(nèi)容,提升IP的影響力和粉絲忠誠度,為衍生品開發(fā)提供更廣闊的空間,另一方面,非游戲企業(yè)也紛紛通過授權(quán)合作等方式,積極引入熱門游戲IP,開發(fā)相關(guān)衍生品,以分享游戲IP市場的紅利。作為一個見證了中國游戲IP衍生品十余年發(fā)展的專業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢希望能夠與所有致力于與游戲IP衍生品行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專業(yè)咨詢與個性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。數(shù)據(jù)說明:1:本報(bào)告核心數(shù)據(jù)更新至2024年12月(報(bào)告中非上市企業(yè)受企業(yè)信批影響,相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)或存在一定的滯后性),報(bào)告預(yù)測區(qū)間為2025-2031年。2:除一手調(diào)研信息和數(shù)據(jù)外,國家統(tǒng)計(jì)局、中國海關(guān)、行業(yè)協(xié)會、上市公司公開報(bào)告(招股說明書、轉(zhuǎn)讓說明書、年報(bào)、問詢報(bào)告等)等權(quán)威數(shù)據(jù)源亦共同構(gòu)成本報(bào)告的數(shù)據(jù)來源。一手資料來源于研究團(tuán)隊(duì)對行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù),主要采訪對象有企業(yè)高管、行業(yè)專家、技術(shù)負(fù)責(zé)人、下游客戶、分銷商、代理商、經(jīng)銷商以及上游原料供應(yīng)商等;二手資料來源主要包括全球范圍相關(guān)行業(yè)新聞、公司年報(bào)、非盈利性組織、行業(yè)協(xié)會、政府機(jī)構(gòu)及第三方數(shù)據(jù)庫等。3:報(bào)告核心數(shù)據(jù)基于智研團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格的數(shù)據(jù)采集、篩選、加工、分析體系以及自主測算模型,確保統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確可靠。4:本報(bào)告所采用的數(shù)據(jù)均來自合規(guī)渠道,分析邏輯基于智研團(tuán)隊(duì)的專業(yè)理解,清晰準(zhǔn)確地反映了分析師的研究觀點(diǎn)。智研咨詢作為中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)品牌,以“用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。公司融合定量分析與定性分析方法,用自主研發(fā)算法,結(jié)合行業(yè)交叉大數(shù)據(jù),通過多元化分析,挖掘定量數(shù)據(jù)背后根因,剖析定性內(nèi)容背后邏輯,客觀真實(shí)地闡述行業(yè)現(xiàn)狀,審慎地預(yù)測行業(yè)未來發(fā)展趨勢,為客戶提供專業(yè)的行業(yè)分析、市場研究、數(shù)據(jù)洞察、戰(zhàn)略咨詢及相關(guān)解決方案,助力
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