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第10章真實(shí)感圖形繪制

提出問題真實(shí)感圖形繪制: 通過綜合利用數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計(jì)算機(jī)以及心理學(xué)等知識(shí)在計(jì)算機(jī)圖形輸出設(shè)備上繪制出能夠以假亂真的美麗景象。2025/1/181華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7第10章真實(shí)感圖形繪制用計(jì)算機(jī)生成三維場(chǎng)景的真實(shí)圖形,需完成步驟:(1)在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行場(chǎng)景造型;(2)進(jìn)行取景變換和透視變換;(3)進(jìn)行消隱處理;(4)進(jìn)行真實(shí)感圖形繪制2025/1/182華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7真實(shí)感圖形繪制即根據(jù)假定的光照條件和景物外觀因素,依據(jù)一定的光照模型,計(jì)算可見面投射到觀察者眼中的光強(qiáng)度大小,并將它轉(zhuǎn)換成適合圖形設(shè)備的顏色值,生成投影畫面上每一個(gè)象素的光強(qiáng)度,使觀察者產(chǎn)生身臨其境的感覺。2025/1/183華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7

基本概念:光強(qiáng)(度):描述物體表面朝某方向輻射光的顏色,它既能表示光能大小又能表示其色彩組成的物理量。光照模型(Illuminationmodel),也稱明暗模型,主要用于物體表面某點(diǎn)處的光強(qiáng)度計(jì)算。簡(jiǎn)單的光照模型復(fù)雜的光照明模型2025/1/184華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.1.1環(huán)境光P點(diǎn)對(duì)環(huán)境光的反射強(qiáng)度為2025/1/186華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.1.2漫反射光2025/1/187華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7

由Lambert余弦定理可得點(diǎn)P處漫反射光的強(qiáng)度為:2025/1/188華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7

若L和N都已規(guī)格化為單位矢量,則:2025/1/189華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7彩色:有多個(gè)點(diǎn)光源:2025/1/1810華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.1.3鏡面反射光鏡面反射情況由Phong模型給出:2025/1/1811華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-7若R和V已規(guī)格化為單位矢量,則:

從視點(diǎn)觀察到物體上任一點(diǎn)P處的光強(qiáng)度I應(yīng)為環(huán)境光反射光強(qiáng)度Ie、漫反射光強(qiáng)度Id以及鏡面反射光的光強(qiáng)度Is的總和:

2025/1/1812華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.1.4光強(qiáng)衰減一個(gè)常用的二次衰減函數(shù)可以表示為:2025/1/1813華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.1.5顏色為產(chǎn)生彩色的場(chǎng)景,要完成如下兩步:一是選擇一個(gè)合適的顏色模型;二是為顏色的三個(gè)分量分別建立光照模型。2025/1/1814華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.2基于簡(jiǎn)單光照模型的多邊形繪制10.2.1恒定光強(qiáng)的多邊形繪制

只用一種顏色繪制整個(gè)多邊形:任取多邊形上一點(diǎn),利用簡(jiǎn)單光照模型計(jì)算出它的顏色,該顏色即是多邊形的顏色。2025/1/1815華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.2.2Gouraud明暗處理Gouraud明暗處理方法,又稱為亮度插值明暗處理,它通過對(duì)多邊形頂點(diǎn)顏色進(jìn)行線性插值來(lái)繪制其內(nèi)部各點(diǎn)。用Gouraud明暗處理來(lái)進(jìn)行多邊形繪制時(shí)需進(jìn)行三個(gè)步驟: 1.計(jì)算每個(gè)多邊形頂點(diǎn)處的平均單位法矢量 2.對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)根據(jù)簡(jiǎn)單光照模型來(lái)計(jì)算其光強(qiáng)。 3.在多邊形表面上將頂點(diǎn)強(qiáng)度進(jìn)行線性插值。2025/1/1816華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.2.3Phong明暗處理Phong明暗處理方法由PhongBuiTuong提出,又稱為法矢量插值明暗處理,它對(duì)多邊形頂點(diǎn)的法矢量進(jìn)行插值以產(chǎn)生中間各點(diǎn)的法矢量。Phong明暗處理的基本步驟是: 1.計(jì)算每個(gè)多邊形頂點(diǎn)處的平均單位法矢量。 2.用雙線性插值方法求得多邊形內(nèi)部各點(diǎn)的法矢量。 3.最后按光照模型確定多邊形內(nèi)部各點(diǎn)的光強(qiáng)。2025/1/1817華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.3透明處理2025/1/1818華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-72025/1/1819華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-72025/1/1820華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.4產(chǎn)生陰影

從理論上來(lái)說(shuō),從視點(diǎn)以及從光源看過去都是可見的面不會(huì)落在陰影中,只有那些從視點(diǎn)看過去是可見的,而從光源看過去是不可見的面,肯定落在陰影之內(nèi)。2025/1/1821華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.5模擬景物表面細(xì)節(jié)顏色紋理:通過顏色色彩或明暗度的變化體現(xiàn)出來(lái)的表面細(xì)節(jié)。幾何紋理:由于不規(guī)則的細(xì)小凹凸造成的。顏色紋理取決于物體表面的光學(xué)屬性,而幾何紋理由物體表面的微觀幾何形狀決定。2025/1/1822華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.5.1用多邊形模擬表面細(xì)節(jié)

簡(jiǎn)單地模擬景物表面細(xì)節(jié)的方法是用多邊形,稱為表面圖案多邊形,來(lái)模擬紋理的結(jié)構(gòu)和模式。2025/1/1823華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.5.2紋理的定義和映射2025/1/1824華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-72025/1/1825華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.5.3凹凸映射

1978年,Blinn提出了一種無(wú)需修改表面幾何模型,即能模擬表面凹凸不平效果的有效方法——凹凸映射技術(shù)(BumpMapping)。2025/1/1826華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.6整體光照模型與光線跟蹤10.6.1整體光照模型

能同時(shí)模擬光源和環(huán)境照明效果的光照模型稱為整體光照模型。整體光照模型的典型代表是Whitted模型及輻射度模型。2025/1/1827華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.6.2Whitted光照模型Whitted光照模型:2025/1/1828華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.6.2光線跟蹤算法2025/1/1829華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-72025/1/1830華中理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院陸楓99-710.6.3光線跟蹤反走樣將光線跟蹤算法與過采樣方式結(jié)合起來(lái),可歸納如下:1.對(duì)每一象素的角點(diǎn)計(jì)算光線跟蹤的光強(qiáng)。2.比較象素四個(gè)角點(diǎn)的光強(qiáng),確定要進(jìn)行細(xì)分的象

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