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全國(guó)青島版信息技術(shù)八年級(jí)下冊(cè)第2單元第1課《大熊貓的兩個(gè)愿望》說(shuō)課稿主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是全國(guó)青島版信息技術(shù)八年級(jí)下冊(cè)第2單元第1課《大熊貓的兩個(gè)愿望》。本節(jié)課將通過(guò)Scratch軟件,引導(dǎo)學(xué)生制作一個(gè)關(guān)于大熊貓的兩個(gè)愿望的故事動(dòng)畫(huà),讓學(xué)生掌握Scratch的基本操作,包括角色的選擇、背景的更換、編程命令的使用等。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系:本節(jié)課的內(nèi)容與學(xué)生在七年級(jí)所學(xué)的Scratch編程基礎(chǔ)有關(guān)聯(lián),學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch的基本操作和編程命令。本節(jié)課將在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)創(chuàng)作一個(gè)有趣的故事動(dòng)畫(huà),進(jìn)一步鞏固和拓展學(xué)生的編程技能。同時(shí),本節(jié)課涉及到的故事創(chuàng)作也與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)相關(guān),有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識(shí):培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)獲取、分析、處理和利用信息的意識(shí),通過(guò)創(chuàng)作大熊貓的故事動(dòng)畫(huà),提升學(xué)生對(duì)信息技術(shù)應(yīng)用價(jià)值的認(rèn)識(shí)。
2.計(jì)算思維:鍛煉學(xué)生運(yùn)用計(jì)算思維解決問(wèn)題,通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力。
3.信息社會(huì)責(zé)任:引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注和保護(hù)生物多樣性,以大熊貓為例,培養(yǎng)學(xué)生關(guān)愛(ài)動(dòng)物、保護(hù)環(huán)境的責(zé)任感。
4.信息倫理:教育學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中遵循信息倫理,尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),培養(yǎng)良好的信息道德品質(zhì)。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了Scratch編程的基礎(chǔ)知識(shí),包括軟件界面操作、角色和背景的添加、簡(jiǎn)單編程命令的使用等。
2.學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程普遍表現(xiàn)出濃厚的興趣,他們喜歡動(dòng)手實(shí)踐,具備一定的創(chuàng)新能力和合作精神。在學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生更傾向于直觀、互動(dòng)和游戲化的學(xué)習(xí)方式。
3.學(xué)生在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)可能遇到的困難和挑戰(zhàn)包括:對(duì)Scratch高級(jí)編程命令的不熟悉,導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)效果難以實(shí)現(xiàn);故事情節(jié)設(shè)計(jì)不夠豐富,缺乏創(chuàng)意;在項(xiàng)目合作中,可能因?yàn)闇贤ú粫郴蚍止げ幻鞔_而影響作品質(zhì)量。此外,部分學(xué)生可能在時(shí)間管理和自我激勵(lì)方面存在挑戰(zhàn),需要教師在課堂上給予適當(dāng)引導(dǎo)和支持。學(xué)具準(zhǔn)備多媒體課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)步驟師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有全國(guó)青島版信息技術(shù)八年級(jí)下冊(cè)教材,以便于學(xué)生跟隨課程進(jìn)度學(xué)習(xí)。
2.輔助材料:準(zhǔn)備大熊貓的圖片、相關(guān)故事情節(jié)的文本資料,以及Scratch軟件操作的教學(xué)視頻,用于輔助教學(xué)和激發(fā)學(xué)生興趣。
3.實(shí)驗(yàn)器材:確保計(jì)算機(jī)設(shè)備、投影儀和音響系統(tǒng)正常運(yùn)行,以及每臺(tái)電腦都安裝了Scratch軟件。
4.教室布置:將教室分為小組討論區(qū),每組配備一臺(tái)電腦,以便學(xué)生分組合作完成動(dòng)畫(huà)制作任務(wù)。教學(xué)實(shí)施過(guò)程1.課前自主探索
教師活動(dòng):
-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過(guò)班級(jí)微信群,發(fā)布關(guān)于《大熊貓的兩個(gè)愿望》的預(yù)習(xí)資料,包括故事背景和大熊貓的基本信息,要求學(xué)生預(yù)習(xí)并了解。
-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題:設(shè)計(jì)問(wèn)題如“大熊貓的兩個(gè)愿望可能是什么?”“你如何用Scratch實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)?”
-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過(guò)微信群的互動(dòng)和學(xué)生的預(yù)習(xí)筆記,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)情況。
學(xué)生活動(dòng):
-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生閱讀預(yù)習(xí)材料,了解大熊貓的基本信息。
-思考預(yù)習(xí)問(wèn)題:學(xué)生思考問(wèn)題并嘗試用自己的語(yǔ)言回答。
-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生將預(yù)習(xí)筆記和問(wèn)題答案提交至微信群。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
-信息技術(shù)手段:利用微信群進(jìn)行資源的共享和交流。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動(dòng):
-導(dǎo)入新課:通過(guò)展示大熊貓的圖片和簡(jiǎn)短介紹,引出本節(jié)課的主題。
-講解知識(shí)點(diǎn):詳細(xì)講解Scratch軟件的使用方法,包括角色的選擇、背景的更換和編程命令的使用。
-組織課堂活動(dòng):分組討論,每組設(shè)計(jì)一個(gè)大熊貓的愿望,并嘗試用Scratch實(shí)現(xiàn)。
-解答疑問(wèn):對(duì)學(xué)生提出的問(wèn)題進(jìn)行解答,幫助學(xué)生解決編程中的困難。
學(xué)生活動(dòng):
-聽(tīng)講并思考:學(xué)生聽(tīng)講并思考如何將大熊貓的愿望用動(dòng)畫(huà)形式表現(xiàn)出來(lái)。
-參與課堂活動(dòng):學(xué)生分組合作,設(shè)計(jì)并制作動(dòng)畫(huà)。
-提問(wèn)與討論:學(xué)生在制作過(guò)程中遇到問(wèn)題時(shí),主動(dòng)提問(wèn)并參與討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
-講授法:講解Scratch軟件的使用方法。
-實(shí)踐活動(dòng)法:通過(guò)制作動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)踐所學(xué)知識(shí)。
-合作學(xué)習(xí)法:分組合作,促進(jìn)學(xué)生之間的交流和合作。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動(dòng):
-布置作業(yè):要求學(xué)生完善課堂上的動(dòng)畫(huà)作品,并嘗試添加更多互動(dòng)元素。
-提供拓展資源:提供關(guān)于Scratch高級(jí)功能的教程和案例,供學(xué)生自學(xué)。
-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:批改作業(yè),給出具體反饋,指導(dǎo)學(xué)生改進(jìn)。
學(xué)生活動(dòng):
-完成作業(yè):學(xué)生根據(jù)反饋,完善動(dòng)畫(huà)作品,增加互動(dòng)性。
-拓展學(xué)習(xí):學(xué)生自學(xué)拓展資源,提升編程技能。
-反思總結(jié):學(xué)生總結(jié)學(xué)習(xí)過(guò)程,提出改進(jìn)建議。
教學(xué)方法/手段/資源:
-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主探索Scratch的高級(jí)功能。
-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生自我反思,提升學(xué)習(xí)效果。
本節(jié)課的重難點(diǎn)在于學(xué)生能夠熟練使用Scratch軟件制作動(dòng)畫(huà),并能夠結(jié)合故事情節(jié)進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)。通過(guò)課前預(yù)習(xí)、課堂實(shí)踐和課后拓展,學(xué)生能夠逐步掌握這些技能。知識(shí)點(diǎn)梳理1.Scratch軟件概述
-Scratch是由麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的一款面向兒童的圖形化編程語(yǔ)言。
-Scratch軟件的界面包括舞臺(tái)、角色列表、腳本區(qū)、積木式編程命令等部分。
2.角色的創(chuàng)建與編輯
-在Scratch中,可以通過(guò)“造型”選項(xiàng)卡為角色選擇不同的外觀。
-可以通過(guò)“聲音”選項(xiàng)卡為角色添加聲音效果。
-可以使用“畫(huà)筆”工具在Scratch的畫(huà)圖編輯器中創(chuàng)建自定義角色。
3.背景的設(shè)置與編輯
-在Scratch中,可以通過(guò)“背景”選項(xiàng)卡為舞臺(tái)選擇或上傳不同的背景圖片。
-可以使用“畫(huà)筆”工具在Scratch的畫(huà)圖編輯器中創(chuàng)建自定義背景。
4.編程命令的分類(lèi)與使用
-Scratch的編程命令分為運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、控制、事件、數(shù)據(jù)、運(yùn)算、變量等類(lèi)別。
-運(yùn)動(dòng)命令用于控制角色的移動(dòng)和轉(zhuǎn)向。
-外觀命令用于改變角色的外觀和大小。
-聲音命令用于播放聲音和調(diào)整音量。
-控制命令用于控制程序的流程,如循環(huán)和條件語(yǔ)句。
-事件命令用于響應(yīng)不同的事件,如點(diǎn)擊角色或按下鍵盤(pán)鍵。
-數(shù)據(jù)命令用于變量的創(chuàng)建、賦值和顯示。
-運(yùn)算命令用于執(zhí)行基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算。
-變量命令用于創(chuàng)建和管理變量。
5.腳本編寫(xiě)的基本流程
-編寫(xiě)腳本時(shí),首先需要確定程序的開(kāi)始點(diǎn),通常是“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件。
-接著編寫(xiě)角色在舞臺(tái)上的運(yùn)動(dòng)和外觀變化。
-添加聲音效果和交互性,如點(diǎn)擊角色時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作。
-最后,根據(jù)需要添加控制流程的命令,如循環(huán)和條件語(yǔ)句。
6.事件的響應(yīng)與處理
-Scratch中的事件包括鼠標(biāo)事件、鍵盤(pán)事件、定時(shí)器事件等。
-可以通過(guò)事件命令來(lái)響應(yīng)這些事件,并執(zhí)行相應(yīng)的腳本。
7.循環(huán)結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建與應(yīng)用
-Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)包括“重復(fù)執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行直到”等命令。
-循環(huán)結(jié)構(gòu)可以用來(lái)創(chuàng)建重復(fù)的動(dòng)作或連續(xù)執(zhí)行的任務(wù)。
8.條件語(yǔ)句的創(chuàng)建與應(yīng)用
-Scratch中的條件語(yǔ)句包括“如果那么”和“如果那么否則”等命令。
-條件語(yǔ)句用于根據(jù)特定的條件執(zhí)行不同的腳本。
9.變量的創(chuàng)建與使用
-在Scratch中,可以通過(guò)變量命令創(chuàng)建和管理變量。
-變量用于存儲(chǔ)和操作數(shù)據(jù),如得分、計(jì)數(shù)器等。
10.腳本調(diào)試與優(yōu)化
-在編寫(xiě)腳本時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤或不符合預(yù)期的行為。
-Scratch提供了腳本調(diào)試工具,可以幫助檢查錯(cuò)誤和優(yōu)化腳本。
11.項(xiàng)目分享與互動(dòng)
-完成項(xiàng)目后,可以將作品分享到Scratch社區(qū),與其他用戶(hù)交流和互動(dòng)。
-可以添加注釋和標(biāo)簽,以便其他用戶(hù)理解和互動(dòng)。
12.大熊貓的故事情節(jié)設(shè)計(jì)
-根據(jù)教材中的《大熊貓的兩個(gè)愿望》故事,設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)的情節(jié)和角色動(dòng)作。
-故事情節(jié)應(yīng)包括大熊貓的兩個(gè)愿望以及實(shí)現(xiàn)愿望的過(guò)程。
13.動(dòng)畫(huà)制作的基本步驟
-選擇或創(chuàng)建角色和背景。
-編寫(xiě)腳本,控制角色的動(dòng)作和聲音。
-添加事件響應(yīng)和處理邏輯。
-調(diào)試和優(yōu)化腳本,確保動(dòng)畫(huà)流暢運(yùn)行。
14.動(dòng)畫(huà)作品的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
-評(píng)價(jià)動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)意性和故事性。
-評(píng)價(jià)角色動(dòng)作的流暢性和聲音效果的適宜性。
-評(píng)價(jià)腳本的邏輯性和程序的穩(wěn)定性。板書(shū)設(shè)計(jì)①重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):
1.Scratch軟件的基本操作和編程命令。
2.角色和背景的創(chuàng)建與編輯方法。
3.腳本編寫(xiě)的基本流程和結(jié)構(gòu)。
②重點(diǎn)詞匯:
1.編程命令
2.角色造型
3.背景圖片
4.事件響應(yīng)
5.循環(huán)結(jié)構(gòu)
6.條件語(yǔ)句
7.變量使用
③重點(diǎn)句子:
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