Maya三維模型制作項目式教程(微課版)課后作業(yè)參考答案 王苑雪 項目1、2_第1頁
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文檔簡介

項目1一、判斷題1.三維空間中原點坐標(biāo)為(0,0)。

答案:×

解析:在三維空間中,原點的坐標(biāo)為(0,0,0),而不是(0,0)。三維空間的坐標(biāo)由三個維度(x、y、z)組成,因此原點需要三個坐標(biāo)值來表示。2.在三維空間中表示一個點的位置,需要通過它的x、y、z坐標(biāo)來表示。

答案:√

解析:三維空間中的每個點都需要通過三個坐標(biāo)值(x、y、z)來確定其位置。x、y、z分別表示點在三個相互垂直的軸上的位置,因此這是正確的。二、選擇題三維坐標(biāo)系中x、y、z軸相互之間的角度是(??)。

答案:C.90°

解析:在標(biāo)準(zhǔn)的三維直角坐標(biāo)系中,x、y、z軸是相互垂直的,因此它們之間的夾角是90°。這種坐標(biāo)系也被稱為笛卡爾坐標(biāo)系,是三維建模和數(shù)學(xué)中最常用的坐標(biāo)系統(tǒng)。多邊形建模與曲面建模的區(qū)別是(??)。

答案:B.曲面建模的模型表面光滑,多邊形建模的模型有直角邊

解析:多邊形建模是通過連接多個頂點和邊來構(gòu)建模型,通常由三角形或多邊形組成。它的表面由這些多邊形的平面組成,因此在未經(jīng)過細(xì)分或平滑處理的情況下,表面會顯得有棱有角。曲面建模(如NURBS建模)是基于數(shù)學(xué)方程定義的光滑曲面,其表面天生光滑,沒有明顯的棱角。其他選項的分析:A選項:多邊形建模和曲面建模的精確度取決于具體的應(yīng)用場景,不能簡單地說哪一種的精確度更高。C選項:UV編輯的好壞取決于建模方法和工具,并非絕對。D選項:曲面建模的模型通常是一個整體,但多邊形建模也可以通過優(yōu)化和整合成為一個整體模型。項目2用鼠標(biāo)指針拖曳縮放工具中間的縮放操縱方塊可以(??)。答案:D.等比例縮放

解析:在大多數(shù)3D軟件(包括Maya)中,縮放工具中間的操縱方塊通常用于等比例縮放。等比例縮放是指在所有軸向上以相同的比例進(jìn)行縮放,保持模型的原始比例關(guān)系。而其他選項(如不等比例縮放)通常需要通過拖動單獨(dú)的軸向操縱器來實現(xiàn)。平移視圖的操作是按(??)。答案:B.Alt鍵+鼠標(biāo)左鍵

解析:在Maya中,平移視圖的標(biāo)準(zhǔn)操作是按下Alt鍵并拖動鼠標(biāo)左鍵。其他按鍵組合通常用于其他操作,例如旋轉(zhuǎn)視圖(通常是Alt鍵+鼠標(biāo)中鍵)或縮放視圖(通常是鼠標(biāo)滾輪)。移動工具的快捷鍵為(??)。答案:B.W

解析:在Maya中,移動工具的默認(rèn)快捷鍵是W鍵。其他選項的含義如下:Q鍵:選擇工具E鍵:旋轉(zhuǎn)工具R鍵:縮放工具M(jìn)aya2020默認(rèn)的界面為(??)的。答案:B.黑色

解析:Maya的默認(rèn)界面顏色是黑色。這種深色主題有助于減少視覺疲勞,并且在顯示3D模型時更加清晰。用戶可以根據(jù)自己的喜好更改界面顏色,但默認(rèn)情況下是黑色。Maya2020界面中不涉及的模塊為(??)。答案:D.變形模塊

解析:Maya2020是一個強(qiáng)大的3D軟件,其界面中包含動畫模塊、建模模塊和動力學(xué)模塊等。然而,“變形模塊”并不是一個獨(dú)立的模塊,而是建模和動畫模塊中的一部分功能。因此,它不是作為一個單獨(dú)的模塊存在的。Maya2020中可以旋轉(zhuǎn)的視圖為(??)。答案:B.透視圖

解析:在Maya中,透視圖(PerspectiveView)是可以旋轉(zhuǎn)的視圖,因為它提供了三維空間的自由視角。而前視圖、頂視圖和側(cè)視圖通常是正交視圖(OrthographicViews),不能旋轉(zhuǎn),只能平移和縮放。在Maya的系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,視圖區(qū)指(??)。答案:A.透視圖

解析:Maya的默認(rèn)視圖區(qū)是透視圖。透視圖提供了三維場景的自由視角,允許用戶以三維方式查看和操作模型。其他視圖(如前視圖、頂視圖和側(cè)視圖)通常需要手動切換。按住Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵移動鼠標(biāo)指針,會(??)。答案:B.移動視圖

解析:在Maya中,按住Alt鍵并

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