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第二課月圓月缺——形狀補(bǔ)間動畫說課稿-2023—2024學(xué)年大連版(2015)初中信息技術(shù)八年級下冊課題:科目:班級:課時:計劃3課時教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容第二課月圓月缺——形狀補(bǔ)間動畫說課稿-2023—2024學(xué)年大連版(2015)初中信息技術(shù)八年級下冊
本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容為大連版教材初中信息技術(shù)八年級下冊中的第二課,主題為“月圓月缺——形狀補(bǔ)間動畫”。本節(jié)課旨在幫助學(xué)生掌握形狀補(bǔ)間動畫的制作方法,通過學(xué)習(xí)制作月圓月缺動畫,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。具體內(nèi)容包括:形狀補(bǔ)間動畫的基本概念、制作步驟以及動畫效果的調(diào)試。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)包括:培養(yǎng)學(xué)生信息意識,通過學(xué)習(xí)動畫制作,提高對信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用的認(rèn)識;提升計算思維,通過編程實(shí)踐,鍛煉邏輯思維和問題解決能力;增強(qiáng)創(chuàng)新實(shí)踐能力,鼓勵學(xué)生在動畫創(chuàng)作中發(fā)揮創(chuàng)意,培養(yǎng)個性化表達(dá);同時,加強(qiáng)數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新,讓學(xué)生在創(chuàng)作過程中學(xué)會利用技術(shù)工具進(jìn)行自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)。三、重點(diǎn)難點(diǎn)及解決辦法重點(diǎn):形狀補(bǔ)間動畫的制作步驟和方法。
難點(diǎn):動畫效果的精確調(diào)試和流暢性控制。
解決辦法:
1.重點(diǎn):通過示范操作,逐步講解動畫制作的具體步驟,讓學(xué)生跟隨實(shí)踐,逐步掌握動畫制作的流程。
2.難點(diǎn):對于動畫效果的調(diào)試,可以先引導(dǎo)學(xué)生觀察和對比不同參數(shù)對動畫效果的影響,然后通過小組討論和教師指導(dǎo),讓學(xué)生嘗試不同的調(diào)試方法,直至達(dá)到滿意的動畫效果。
突破策略:
-設(shè)計一系列由簡到難的動畫制作任務(wù),讓學(xué)生在實(shí)踐中逐步提升技能。
-利用在線資源和技術(shù)支持,幫助學(xué)生解決具體的技術(shù)問題。
-鼓勵學(xué)生嘗試創(chuàng)新,通過個性化設(shè)計突破動畫效果的常規(guī)限制。四、教學(xué)資源-軟硬件資源:計算機(jī)實(shí)驗(yàn)室,配置有動畫制作軟件(如AdobeAnimate、Flash等)的電腦,投影儀。
-課程平臺:學(xué)校信息技術(shù)教學(xué)平臺,用于發(fā)布課程資料和學(xué)生作業(yè)提交。
-信息化資源:動畫制作教程視頻、在線動畫制作教程網(wǎng)站、相關(guān)教學(xué)案例庫。
-教學(xué)手段:多媒體課件,PPT演示文稿,動畫制作軟件操作指南手冊。五、教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對動畫制作技術(shù)的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場提問:“你們在日常生活中遇到過哪些有趣的動畫?它們是如何制作的?”
展示一些關(guān)于動畫的圖片或視頻片段,如動畫片、廣告動畫等,讓學(xué)生初步感受動畫的魅力或特點(diǎn)。
簡短介紹動畫制作技術(shù)的基本概念和重要性,強(qiáng)調(diào)其在娛樂、教育、廣告等領(lǐng)域的作用,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.動畫制作基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解動畫制作的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解動畫制作的基本概念,包括關(guān)鍵幀動畫和補(bǔ)間動畫等。
詳細(xì)介紹動畫制作的組成部分,如場景、角色、動作等,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解。
3.動畫案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解動畫制作的特性和重要性。
過程:
選擇幾個典型的動畫制作案例進(jìn)行分析,如經(jīng)典的動畫電影片段、廣告動畫等。
詳細(xì)介紹每個案例的背景、設(shè)計思路和制作過程,讓學(xué)生全面了解動畫制作的多樣性或復(fù)雜性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實(shí)際生活或?qū)W習(xí)的影響,以及如何應(yīng)用動畫制作技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)意表達(dá)。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組4-5人,分配一個動畫制作相關(guān)的主題,如“如何制作一個簡單的逐幀動畫”。
每組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案,鼓勵學(xué)生提出創(chuàng)新性的想法。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果,教師巡回指導(dǎo),提供必要的幫助。
5.課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時加深全班對動畫制作技術(shù)的認(rèn)識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案,展示形式可包括演示、PPT講解等。
其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,促進(jìn)互動交流,鼓勵學(xué)生提出建設(shè)性意見。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)動畫制作技術(shù)的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括動畫制作的基本概念、組成部分、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)動畫制作技術(shù)在娛樂、教育、廣告等領(lǐng)域的價值和作用,鼓勵學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用動畫制作技術(shù)。
布置課后作業(yè):
-讓學(xué)生嘗試使用動畫制作軟件制作一個簡單的動畫片段,如動態(tài)圖標(biāo)或簡短的逐幀動畫。
-要求學(xué)生撰寫一篇關(guān)于動畫制作技術(shù)應(yīng)用的短文,分享他們在課堂學(xué)習(xí)中的收獲和感悟。
-鼓勵學(xué)生關(guān)注動畫制作技術(shù)的發(fā)展動態(tài),思考未來動畫制作技術(shù)可能帶來的變革。六、教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-動畫制作歷史與發(fā)展:介紹動畫制作的歷史背景,從早期的手繪動畫到現(xiàn)代的計算機(jī)動畫技術(shù),以及不同動畫風(fēng)格的特點(diǎn)。
-動畫制作技術(shù)分類:探討不同類型的動畫制作技術(shù),如二維動畫、三維動畫、定格動畫等,以及它們的制作流程和特點(diǎn)。
-動畫制作軟件介紹:介紹常用的動畫制作軟件,如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony、Maya等,以及它們各自的功能和適用場景。
-動畫制作行業(yè)應(yīng)用:分析動畫制作在電影、電視、廣告、游戲、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用,以及動畫制作在這些行業(yè)中的重要作用。
2.拓展建議:
-學(xué)生可以閱讀關(guān)于動畫制作歷史的書籍或文章,了解動畫制作的發(fā)展歷程和重要事件。
-鼓勵學(xué)生觀看不同類型的動畫作品,分析其制作技巧和藝術(shù)風(fēng)格,提高審美能力和鑒賞水平。
-建議學(xué)生參加動畫制作相關(guān)的線上或線下課程,學(xué)習(xí)動畫制作的基本技能和理論知識。
-學(xué)生可以嘗試使用動畫制作軟件進(jìn)行實(shí)踐操作,從簡單的動畫制作開始,逐步提升自己的技能。
-組織學(xué)生參觀動畫制作公司或工作室,了解動畫制作的實(shí)際工作環(huán)境和流程。
-鼓勵學(xué)生參與動畫制作比賽或項(xiàng)目,鍛煉自己的團(tuán)隊(duì)合作能力和創(chuàng)新能力。
-引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注動畫制作行業(yè)的最新動態(tài)和技術(shù)趨勢,了解未來動畫制作的發(fā)展方向。
-學(xué)生可以嘗試創(chuàng)作自己的動畫作品,如短片、廣告或教學(xué)動畫,通過實(shí)踐加深對動畫制作的理解。
-鼓勵學(xué)生與其他動畫愛好者交流,分享學(xué)習(xí)心得和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。七、內(nèi)容邏輯關(guān)系①本文重點(diǎn)知識點(diǎn):
-形狀補(bǔ)間動畫的定義
-關(guān)鍵幀動畫的概念
-動畫制作的基本流程
-幀動畫與補(bǔ)間動畫的區(qū)別
②重點(diǎn)詞句:
-“形狀補(bǔ)間動畫”是指通過關(guān)鍵幀之間的形狀變化來創(chuàng)建動畫效果的技術(shù)。
-關(guān)鍵幀是動畫制作中定義動畫狀態(tài)變化的關(guān)鍵點(diǎn)。
-制作動畫需要按照“設(shè)計場景、繪制幀、添加補(bǔ)間、測試動畫”的步驟進(jìn)行。
③邏輯關(guān)系闡述:
①首先介紹形狀補(bǔ)間動畫的基本
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