中國礦業(yè)大學(北京)《設計概論》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁中國礦業(yè)大學(北京)

《設計概論》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在設計的用戶研究中,定性研究和定量研究方法都有其應用價值。以下關于用戶研究方法的選擇,哪一項的說法不準確?()()A.定性研究方法如用戶訪談、觀察等,有助于深入了解用戶的需求和行為動機B.定量研究方法如問卷調(diào)查、數(shù)據(jù)分析等,能夠提供大量客觀的數(shù)據(jù)支持C.根據(jù)研究目的和資源條件,靈活選擇定性或定量研究方法,或兩者結合使用D.定量研究方法比定性研究方法更科學、更準確,應優(yōu)先選擇2、在設計團隊協(xié)作中,良好的溝通和分工是提高工作效率的重要保障。以下關于設計團隊協(xié)作的要點,哪一項的說法不準確?()()A.明確團隊成員的角色和職責,避免職責不清導致的工作混亂B.建立有效的溝通機制,及時交流想法和進展C.鼓勵團隊成員之間的相互學習和支持,共同解決問題D.在團隊協(xié)作中,個人的創(chuàng)意和想法應該優(yōu)先于團隊的整體目標3、在廣告設計中,創(chuàng)意和視覺沖擊力是吸引消費者的關鍵。以下哪種廣告形式更能在短時間內(nèi)吸引消費者的注意力?()A.靜態(tài)圖片廣告B.動態(tài)視頻廣告C.文字描述廣告D.音頻廣告4、在廣告設計中,以下哪種廣告形式更能有效地傳達產(chǎn)品的特點和優(yōu)勢?()A.視頻廣告B.平面廣告C.音頻廣告D.戶外廣告5、在產(chǎn)品設計過程中,需要充分考慮用戶需求和使用場景。對于一款家用智能音箱的設計,以下哪個因素通常不是最關鍵的?()A.音質(zhì)效果和音量大小B.外觀造型的獨特性C.與其他智能家居設備的兼容性D.產(chǎn)品的生產(chǎn)成本和售價6、設計中的文化元素能夠賦予作品獨特的內(nèi)涵。當設計一款具有中國傳統(tǒng)文化特色的禮品包裝時,以下哪種元素的運用較為恰當?()()A.京劇臉譜B.歐式花紋C.卡通形象D.現(xiàn)代幾何圖案7、在珠寶設計領域,以下關于不同材質(zhì)(如金銀、寶石、珍珠)的特性和其在設計中的應用效果的探討,哪一項是恰當?shù)??()A.金的延展性好適合復雜造型,寶石的色彩和光澤能增添奢華感,珍珠的柔和光澤適合營造優(yōu)雅氛圍,根據(jù)設計風格合理選擇材質(zhì)B.珠寶設計只注重材質(zhì)的價值,不考慮其特性和效果C.只使用一種材質(zhì),不進行多種材質(zhì)的組合D.不了解材質(zhì)特性,隨意進行設計8、在手機殼的設計中,圖案和材質(zhì)的選擇要滿足用戶的個性化需求。對于追求時尚的年輕人,以下哪種手機殼更具吸引力?()A.透明硅膠殼印上流行圖案B.金屬殼鑲嵌寶石C.皮革殼壓紋處理D.木質(zhì)殼彩繪圖案9、在動畫場景設計中,透視的運用可以增強空間感。以下哪種透視方法更能營造出宏大的場景效果?()A.一點透視B.兩點透視C.三點透視D.無透視10、在玩具設計中,互動性能夠增加孩子的興趣和參與度。以下哪種玩具設計更具有互動性?()()A.靜態(tài)的模型玩具B.可以組裝和變形的玩具C.單一功能的電子玩具D.只能觀賞的擺件玩具11、在設計過程中,用戶體驗是至關重要的考量因素。以下關于用戶體驗設計原則的描述,哪一項是不準確的?()()A.以用戶為中心,深入了解用戶的需求、期望和行為習慣B.提供簡潔明了的界面和操作流程,減少用戶的認知負擔C.只關注功能的實現(xiàn),而忽略用戶在使用過程中的情感感受D.不斷進行測試和優(yōu)化,以確保產(chǎn)品能夠滿足用戶的需求和期望12、在書籍排版設計中,行間距和字間距的設置會影響閱讀體驗。對于一本正文內(nèi)容較多的書籍,以下哪種間距設置更舒適?()A.較窄的行間距和字間距B.較寬的行間距和字間距C.行間距寬、字間距窄D.行間距窄、字間距寬13、在包裝設計方面,以下關于如何通過包裝造型和圖案吸引消費者并傳達產(chǎn)品信息的探討,哪一個說法是正確的?()A.獨特的包裝造型能夠引起消費者的注意,清晰的圖案和文字能準確傳達產(chǎn)品特點和品牌形象,從而促進銷售B.包裝設計只注重外觀的華麗,不考慮產(chǎn)品信息的傳達C.包裝圖案和文字越復雜越好,以顯示產(chǎn)品的高端D.忽略消費者的需求,按照設計師的個人喜好設計包裝14、在游戲設計中,關卡的設計要具有挑戰(zhàn)性和趣味性。對于一款冒險類游戲,以下哪種關卡設置更能吸引玩家?()A.難度過高,容易讓玩家受挫B.難度過低,缺乏挑戰(zhàn)性C.難度逐漸遞增,有適當?shù)奶崾竞酮剟頓.隨機生成,沒有規(guī)律15、在品牌形象設計中,一致性和可識別性是重要的原則。以下關于品牌形象設計的要點,不正確的是?()A.保持品牌在不同媒介和平臺上的視覺形象一致B.不斷變換品牌的標志和色彩,以保持新鮮感C.塑造獨特的品牌個性和價值觀D.確保品牌形象能夠在市場中脫穎而出二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)探討設計中的情感修復功能,分析設計如何通過產(chǎn)品、環(huán)境和服務幫助用戶緩解壓力、改善情緒和提升幸福感,以及在醫(yī)療康復、心理健康等領域的應用。2、(本題5分)探討綠色設計理念在當代設計中的重要性,說明綠色設計的核心概念,并舉例說明其在家具設計、包裝設計和建筑設計中的應用方式。3、(本題5分)探討設計中的網(wǎng)頁設計要素,分析網(wǎng)頁設計的趨勢和發(fā)展方向。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述在智能穿戴設備的興起背景下,產(chǎn)品設計的新趨勢和挑戰(zhàn),分析如何在滿足功能需求的同時兼顧時尚和舒適性。2、(本題5分)闡述設計在禮品設計中的應用,分析設計如何打造有意義的禮品產(chǎn)品。3、(本題5分)探討設計與藝術的關系,分析設計如何從藝術中汲取靈感,同時又與藝術有所區(qū)別,以及兩者在當代文化中的相互影響。4、(本題5分)論述陶藝工作室設計中的創(chuàng)作空間與工具收納,研究如何打造寬敞舒適的創(chuàng)作區(qū)域,同時合理收納工具和作品。5、(本題5分)闡述設計在智能旅游人工智能應用設計中的應用,分析設計如何提升旅游人工智能的應用效果。四、案例分析題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)以某著名歷史文化名城的旅游線路設計為例,分析其如何整合歷史文化資源,提升旅游體驗和城市文化影響力。2、(本題10分)一款

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