三維動畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范_第1頁
三維動畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范_第2頁
三維動畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范_第3頁
三維動畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范_第4頁
三維動畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范_第5頁
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文檔簡介

1三維動畫鏡頭預(yù)演制作流程規(guī)范本文件規(guī)定了三維動畫制作中鏡頭預(yù)演工作制作流程。本文件適用于三維動畫鏡頭預(yù)演制作。2規(guī)范性引用文件本文件沒有規(guī)范性引用文件。3術(shù)語和定義下列術(shù)語和定義適用于本文件。由計算機(jī)軟件或三維掃插生成的用點、線、面、體等幾何元素表示三維空間中物體或場景的數(shù)學(xué)對象。在三維模型(3.1)表面模報真實環(huán)境物體外觀、質(zhì)感和光照特性的顏色、紋理、反射、折射等信息。綁定rigging將三維模型(3.1)與骨骼系統(tǒng)進(jìn)行關(guān)聯(lián)以實現(xiàn)通過骨骼運動控制模型的自然運動和變化的過程。在動畫制作前,通過關(guān)鍵幀或制作草圖等手段,在時間線上展現(xiàn)動畫和鏡頭的整體節(jié)奏、流暢性以及視覺效果的過程。根據(jù)動態(tài)故事板、剛情需求、角色性格要求通過專業(yè)三維軟件和捕捉軟件制作的三維鏡頭文件和視頻文件。虛擬攝像機(jī)virtualcamera動畫制作軟件中用來展現(xiàn)和輸出三維空間中任意角度觀察者視野內(nèi)容的具有攝像機(jī)基本屬性和功能的數(shù)字工具。基于最終渲染使用的模型(3.1)而制作的簡化版本的模型,具有較少的模型(3.1)數(shù)量和面數(shù)。引用文件reference在三維動畫制作過程中,將模型(3.1)或角色的文件以代理的形式導(dǎo)人動畫場景中,并保持與原始鏡頭預(yù)演規(guī)范見表1表1鏡頭預(yù)演規(guī)范與要求鏡頭預(yù)演命名

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