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文檔簡介
川教版信息技術(shù)三年級上冊《第三單元會玩Scratch2添加角色》教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級授課地點(diǎn)教具課程基本信息1.課程名稱:川教版信息技術(shù)三年級上冊《第三單元會玩Scratch2添加角色》
2.教學(xué)年級和班級:三年級
3.授課時(shí)間:2022年10月25日
4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,讓學(xué)生認(rèn)識到信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用價(jià)值。
2.增強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算思維,通過Scratch編程激發(fā)學(xué)生的邏輯思考和問題解決能力。
3.提高學(xué)生的數(shù)字化學(xué)習(xí)能力,通過實(shí)踐操作掌握添加角色的方法,提升自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力。
4.培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,在小組活動中學(xué)會與他人協(xié)作,共同完成任務(wù)。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn),
①理解Scratch2軟件中添加角色的基本操作流程。
②掌握如何導(dǎo)入角色,包括角色圖片的導(dǎo)入和使用。
③學(xué)會調(diào)整角色的位置、大小和透明度,以適應(yīng)不同的編程場景。
2.教學(xué)難點(diǎn),
①理解Scratch2軟件中角色庫的構(gòu)成和功能,能夠根據(jù)編程需求選擇合適的角色。
②掌握角色動畫的制作方法,包括設(shè)置動作、表情和聲音等,使角色動作更加生動。
③在實(shí)際編程中,能夠靈活運(yùn)用添加的角色,實(shí)現(xiàn)編程邏輯的復(fù)雜性和趣味性。
④學(xué)會處理角色之間的交互,如碰撞檢測、觸發(fā)事件等,以增強(qiáng)程序的互動性。
⑤在小組合作中,能夠有效地溝通和協(xié)作,共同解決編程中的問題。教學(xué)資源軟硬件資源:Scratch2軟件、計(jì)算機(jī)教室、學(xué)生筆記本電腦
課程平臺:學(xué)校信息技術(shù)課程教學(xué)平臺
信息化資源:Scratch2角色庫資源、Scratch2教程視頻、編程案例庫
教學(xué)手段:多媒體投影儀、實(shí)物投影儀、教師操作臺教學(xué)過程一、導(dǎo)入新課
1.老師首先以提問的方式引入話題:“同學(xué)們,你們平時(shí)喜歡玩什么游戲?有沒有玩過Scratch游戲?”
2.學(xué)生回答后,老師總結(jié):“今天我們就來學(xué)習(xí)Scratch2,通過學(xué)習(xí),我們可以自己制作游戲角色,讓游戲更加有趣。”
二、新課講授
1.老師講解Scratch2軟件的基本界面,包括舞臺、角色、腳本等部分。
2.引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識角色庫,講解如何導(dǎo)入角色,包括從本地文件導(dǎo)入和從網(wǎng)絡(luò)資源導(dǎo)入。
3.學(xué)生跟隨老師操作,嘗試導(dǎo)入一個(gè)角色到Scratch2中。
4.老師講解如何調(diào)整角色的位置、大小和透明度,讓學(xué)生通過實(shí)際操作掌握這些技能。
5.引導(dǎo)學(xué)生了解角色動畫的制作方法,包括設(shè)置動作、表情和聲音等。
6.學(xué)生嘗試制作一個(gè)簡單的角色動畫,并展示給其他同學(xué)。
三、課堂練習(xí)
1.老師布置練習(xí)任務(wù):“請同學(xué)們嘗試導(dǎo)入一個(gè)自己喜歡的角色,并制作一個(gè)簡單的動畫,展示給大家?!?/p>
2.學(xué)生分組進(jìn)行練習(xí),老師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生在操作過程中遇到的問題。
3.學(xué)生展示自己的作品,老師點(diǎn)評并給予鼓勵(lì)。
四、拓展延伸
1.老師提出問題:“同學(xué)們,你們覺得如何讓角色動作更加豐富?除了Scratch2,還有哪些軟件可以制作角色動畫?”
2.學(xué)生討論并回答,老師總結(jié):“我們可以通過學(xué)習(xí)其他軟件,如AdobeAnimate等,來豐富角色動畫的制作?!?/p>
3.老師介紹一些在線編程平臺,如ScratchJr、C等,鼓勵(lì)學(xué)生課后自主學(xué)習(xí)和探索。
五、課堂小結(jié)
1.老師回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容:“今天我們學(xué)習(xí)了Scratch2中添加角色的方法,包括導(dǎo)入角色、調(diào)整角色屬性和制作角色動畫。”
2.學(xué)生總結(jié):“我學(xué)會了如何導(dǎo)入角色,調(diào)整角色屬性,并制作了一個(gè)簡單的角色動畫。”
3.老師強(qiáng)調(diào):“編程需要不斷練習(xí)和探索,希望大家課后多加練習(xí),提高自己的編程能力?!?/p>
六、布置作業(yè)
1.老師布置作業(yè):“請同學(xué)們課后嘗試導(dǎo)入一個(gè)自己喜歡的角色,并制作一個(gè)有趣的動畫,下節(jié)課分享給大家。”
2.學(xué)生認(rèn)真聽講,并做好筆記。
七、課堂反思
1.老師對本節(jié)課的教學(xué)效果進(jìn)行反思:“本節(jié)課通過實(shí)際操作,讓學(xué)生掌握了Scratch2中添加角色的方法,達(dá)到了教學(xué)目標(biāo)。”
2.老師提出改進(jìn)措施:“在今后的教學(xué)中,我將更加注重學(xué)生的動手實(shí)踐能力,提高課堂互動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!蓖卣古c延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:
-《Scratch編程入門教程》:這本書詳細(xì)介紹了Scratch的基本操作和編程技巧,適合學(xué)生課后自學(xué)。
-《Scratch創(chuàng)意編程實(shí)例集》:通過實(shí)際案例,讓學(xué)生了解如何運(yùn)用Scratch制作各種有趣的項(xiàng)目。
-《Scratch編程藝術(shù)》:探索Scratch在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。
2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-學(xué)生可以嘗試使用Scratch制作簡單的游戲,如猜數(shù)字游戲、記憶游戲等,提高編程技能。
-引導(dǎo)學(xué)生探索Scratch中的各種功能,如變量、列表、循環(huán)等,加深對編程概念的理解。
-鼓勵(lì)學(xué)生參加Scratch編程比賽或創(chuàng)作活動,展示自己的作品,與他人交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
-學(xué)生可以嘗試將Scratch與其他學(xué)科相結(jié)合,如數(shù)學(xué)、物理、音樂等,創(chuàng)作跨學(xué)科項(xiàng)目。
-鼓勵(lì)學(xué)生關(guān)注Scratch社區(qū),了解最新的編程動態(tài)和技術(shù)趨勢,拓寬視野。
3.知識點(diǎn)拓展:
-學(xué)習(xí)Scratch中的事件和條件語句,編寫更復(fù)雜的程序。
-探索Scratch中的變量和列表,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲和操作。
-學(xué)習(xí)Scratch中的循環(huán)語句,實(shí)現(xiàn)重復(fù)執(zhí)行特定操作。
-研究Scratch中的函數(shù)和模塊,提高代碼的可重用性和可維護(hù)性。
-了解Scratch與其他編程語言的聯(lián)系,如Python、JavaScript等,為將來學(xué)習(xí)更高級的編程語言打下基礎(chǔ)。
4.實(shí)用性拓展:
-學(xué)生可以嘗試將Scratch應(yīng)用于實(shí)際生活,如制作家庭相冊、生日賀卡等。
-鼓勵(lì)學(xué)生利用Scratch制作教育類項(xiàng)目,如數(shù)學(xué)游戲、科學(xué)實(shí)驗(yàn)等,提高學(xué)習(xí)興趣。
-學(xué)生可以嘗試將Scratch應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作,如動畫、音樂、視覺藝術(shù)等,培養(yǎng)綜合素質(zhì)。
-鼓勵(lì)學(xué)生參加Scratch相關(guān)的社團(tuán)或俱樂部,與其他編程愛好者交流學(xué)習(xí)。課后作業(yè)1.實(shí)踐作業(yè):
-任務(wù):使用Scratch2軟件,導(dǎo)入一個(gè)動物角色,并制作一個(gè)簡單的動畫,讓這個(gè)動物角色進(jìn)行走路、跳躍等動作。
-答案示例:學(xué)生可以選擇一個(gè)動物角色,如小貓,然后通過以下步驟完成作業(yè):
-導(dǎo)入小貓角色到Scratch2中。
-為小貓?zhí)砑幼呗穭幼?,使用“?dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,配合“移動10步”積木。
-添加跳躍動作,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,配合“跳躍10步”積木。
-調(diào)整小貓的動畫,使其看起來更加自然。
2.創(chuàng)意作業(yè):
-任務(wù):設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的Scratch2游戲,游戲中包含至少兩個(gè)角色,角色之間有互動。
-答案示例:學(xué)生可以設(shè)計(jì)一個(gè)“捉迷藏”游戲,其中包含一個(gè)玩家角色和一個(gè)藏起來的角色。
-玩家角色可以通過鍵盤控制,使用“當(dāng)按下空格鍵”事件,配合“移動10步”積木來移動。
-藏起來的角色可以隨機(jī)移動,使用“隨機(jī)位置”積木。
-當(dāng)玩家角色接近藏起來的角色時(shí),可以使用“碰撞檢測”積木來觸發(fā)游戲結(jié)束或得分事件。
3.應(yīng)用作業(yè):
-任務(wù):使用Scratch2制作一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)工具,如計(jì)算器或圖形繪制工具。
-答案示例:學(xué)生可以制作一個(gè)簡單的計(jì)算器,包含加、減、乘、除功能。
-使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,配合“顯示”積木來顯示輸入框。
-使用“當(dāng)按下數(shù)字鍵”事件,配合“設(shè)置變量”積木來存儲輸入的數(shù)字。
-使用“當(dāng)按下運(yùn)算符鍵”事件,配合“設(shè)置變量”積木來存儲運(yùn)算符。
-使用“當(dāng)按下等號鍵”事件,配合相應(yīng)的運(yùn)算積木(如“加法”積木)來計(jì)算結(jié)果。
4.探究作業(yè):
-任務(wù):研究Scratch2中的循環(huán)語句,并設(shè)計(jì)一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)重復(fù)執(zhí)行特定動作。
-答案示例:學(xué)生可以設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓一個(gè)角色重復(fù)跳躍。
-使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,配合“重復(fù)執(zhí)行”積木。
-在“重復(fù)執(zhí)行”積木中,放置“跳躍10步”積木,設(shè)置循環(huán)次數(shù)為“永遠(yuǎn)”。
5.綜合作業(yè):
-任務(wù):結(jié)合本節(jié)課學(xué)習(xí)的角色屬性調(diào)整,設(shè)計(jì)一個(gè)角色,使其在舞臺上具有不同的形態(tài)變化。
-答案示例:學(xué)生可以設(shè)計(jì)一個(gè)可以變色的角色,如變色龍。
-導(dǎo)入變色龍角色到Scratch2中。
-為變色龍?zhí)砑尤齻€(gè)不同的顏色,分別對應(yīng)三種不同的背景。
-使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,配合“切換到下一個(gè)造型”積木,讓角色在三種造型之間切換。
-可以添加額外的邏輯,如根據(jù)舞臺背景顏色自動切換角色顏色。板書設(shè)計(jì)1.本文重點(diǎn)知識點(diǎn):
①Scratch2軟件基本界面介紹
②角色庫的構(gòu)成和功能
③角色導(dǎo)入方法
④角色屬性調(diào)整(位置、大小、透明度)
⑤角色動畫制作方法
2.重點(diǎn)詞句:
①舞臺:Scratch2中的工作區(qū)域,用于展示角色和背景。
②角色:Scratch2中的虛擬角色,可以進(jìn)行動作、發(fā)出聲音等。
③積木:Scratch2中的編程組件,用于構(gòu)建程序。
④事件:觸發(fā)積
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