《第一單元 Flash動畫初步 第2課 動作補間動畫 三、改變對象的不透明度》教學(xué)設(shè)計教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級上冊_第1頁
《第一單元 Flash動畫初步 第2課 動作補間動畫 三、改變對象的不透明度》教學(xué)設(shè)計教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級上冊_第2頁
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《第一單元Flash動畫初步第2課動作補間動畫三、改變對象的不透明度》教學(xué)設(shè)計教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級上冊授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教學(xué)內(nèi)容分析1.本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容:動作補間動畫,改變對象的不透明度。

2.教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:本節(jié)課在上一節(jié)課的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何通過改變對象的不透明度來制作更豐富的動畫效果。這部分內(nèi)容與課本中“Flash動畫制作”章節(jié)緊密相連,學(xué)生需要運用之前學(xué)到的圖層、幀、時間軸等知識,進(jìn)一步掌握動畫制作的技巧。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力、創(chuàng)新實踐能力和審美素養(yǎng)。通過學(xué)習(xí)動作補間動畫和改變對象的不透明度,學(xué)生能夠提升問題解決能力,學(xué)會運用所學(xué)技術(shù)解決實際問題。同時,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和責(zé)任感,提高他們的審美意識,使其在創(chuàng)作過程中注重作品的藝術(shù)性和技術(shù)性。學(xué)情分析本節(jié)課面向八年級學(xué)生,這一階段的學(xué)生正處于青春期,思維活躍,對新事物充滿好奇心。在知識層面,學(xué)生已經(jīng)具備一定的信息技術(shù)基礎(chǔ),了解基本的計算機(jī)操作和Flash軟件的基本功能。然而,由于個體差異,學(xué)生的知識掌握程度參差不齊,部分學(xué)生對Flash動畫的制作原理和技巧理解不夠深入。

在能力方面,學(xué)生具備一定的動手操作能力,能夠獨立完成簡單的動畫制作任務(wù)。但在創(chuàng)新實踐能力上,部分學(xué)生可能缺乏創(chuàng)意和想象力,導(dǎo)致作品缺乏個性和創(chuàng)意。此外,學(xué)生在審美素養(yǎng)方面也表現(xiàn)出一定差異,對動畫的美學(xué)要求理解有限。

在行為習(xí)慣上,部分學(xué)生可能存在注意力不集中、缺乏耐心等問題,這可能會影響他們在學(xué)習(xí)過程中的參與度和學(xué)習(xí)效果。此外,學(xué)生在課堂上的互動交流和合作學(xué)習(xí)方面也有待提高。教學(xué)方法與手段教學(xué)方法:

1.講授法:通過講解動作補間動畫的基本原理,幫助學(xué)生理解概念。

2.實驗法:引導(dǎo)學(xué)生親自操作,通過實踐掌握改變對象不透明度的技巧。

3.討論法:組織學(xué)生分組討論,分享各自制作動畫的經(jīng)驗和遇到的問題,促進(jìn)合作學(xué)習(xí)。

教學(xué)手段:

1.多媒體設(shè)備:利用投影儀展示動畫制作步驟,直觀教學(xué)。

2.教學(xué)軟件:運用Flash軟件進(jìn)行現(xiàn)場演示,讓學(xué)生跟隨操作。

3.網(wǎng)絡(luò)資源:引入相關(guān)動畫制作教程和案例,拓寬學(xué)生視野。教學(xué)過程1.導(dǎo)入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:通過播放一段有趣的Flash動畫,引導(dǎo)學(xué)生思考動畫是如何制作的,激發(fā)他們對本節(jié)課的興趣。

-回顧舊知:簡要回顧上一節(jié)課學(xué)習(xí)的Flash動畫基本操作,如圖層、幀、時間軸等,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)并建立新舊知識的聯(lián)系。

2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)

-講解新知:詳細(xì)講解動作補間動畫的概念、原理和制作方法,包括改變對象的不透明度這一具體技巧。

-舉例說明:展示幾個典型的動作補間動畫案例,分析其制作過程和效果,讓學(xué)生直觀理解。

-互動探究:組織學(xué)生分組討論,探討如何通過改變不透明度來豐富動畫效果,鼓勵學(xué)生提出問題和解決方案。

3.動手實踐(約30分鐘)

-學(xué)生活動:學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,分組設(shè)計并制作一個簡單的Flash動畫,嘗試使用動作補間動畫和改變對象不透明度的技巧。

-教師指導(dǎo):教師在學(xué)生操作過程中巡回指導(dǎo),解答學(xué)生疑問,糾正操作錯誤,確保學(xué)生能夠順利完成動畫制作。

4.作品展示與評價(約15分鐘)

-學(xué)生展示:每組選派代表展示自己的Flash動畫作品,分享制作過程中的心得體會。

-互評環(huán)節(jié):學(xué)生之間互相評價作品,提出改進(jìn)建議,培養(yǎng)他們的評價能力和團(tuán)隊協(xié)作精神。

-教師點評:教師對學(xué)生的作品進(jìn)行點評,肯定優(yōu)點,指出不足,并提出改進(jìn)方向。

5.總結(jié)與拓展(約5分鐘)

-總結(jié):回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)動作補間動畫和改變對象不透明度在動畫制作中的重要性。

-拓展:鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)探索Flash動畫的其他技巧,如遮罩動畫、引導(dǎo)層等,提高他們的創(chuàng)作能力。

6.作業(yè)布置(約2分鐘)

-布置作業(yè):要求學(xué)生在課后完成一個包含動作補間動畫和改變對象不透明度的Flash動畫作品,并提交到指定平臺。

教學(xué)過程中,教師應(yīng)注重以下幾點:

-確保教學(xué)內(nèi)容的連貫性和邏輯性,使學(xué)生能夠循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)。

-充分調(diào)動學(xué)生的積極性,鼓勵他們主動參與課堂活動。

-注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和審美能力,提高他們的信息技術(shù)素養(yǎng)。

-及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,調(diào)整教學(xué)策略,確保教學(xué)效果。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-Flash動畫中的補間動畫除了動作補間外,還包括形狀補間,可以介紹形狀補間的概念和應(yīng)用場景,讓學(xué)生了解Flash動畫的多樣性。

-探討Flash動畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,如廣告設(shè)計、游戲開發(fā)、教育課件等,讓學(xué)生認(rèn)識到Flash動畫的實際價值。

-介紹Flash動畫的歷史和發(fā)展趨勢,幫助學(xué)生了解Flash動畫技術(shù)的發(fā)展脈絡(luò)。

2.拓展建議:

-學(xué)生可以嘗試制作一個結(jié)合動作補間和形狀補間的動畫,以加深對這兩種補間動畫的理解。

-鼓勵學(xué)生收集并分析優(yōu)秀的Flash動畫作品,從中學(xué)習(xí)動畫設(shè)計和制作技巧。

-建議學(xué)生參與在線Flash動畫制作社區(qū),與其他動畫愛好者交流學(xué)習(xí),分享自己的作品和經(jīng)驗。

-推薦學(xué)生閱讀相關(guān)的Flash動畫制作書籍,如《Flash動畫制作從入門到精通》等,以獲取更深入的知識。

-組織學(xué)生進(jìn)行小組項目,設(shè)計并制作一個簡單的Flash動畫游戲或互動課件,鍛煉他們的團(tuán)隊協(xié)作能力和項目實施能力。

-鼓勵學(xué)生利用Flash動畫制作個人作品集,展示自己的創(chuàng)意和技術(shù)水平。

-在課后,學(xué)生可以嘗試使用其他動畫制作軟件,如AdobeAfterEffects,比較不同軟件在動畫制作上的異同,拓寬視野。

-學(xué)生可以參與動畫制作比賽或挑戰(zhàn),以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作激情。

-建議學(xué)生關(guān)注動畫行業(yè)的發(fā)展動態(tài),了解最新的動畫技術(shù)和行業(yè)趨勢,為將來的職業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。典型例題講解1.例題:

制作一個Flash動畫,動畫中有一個圓形從屏幕左側(cè)移動到右側(cè),并在移動過程中逐漸變大為原來的兩倍。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新圖層,命名為“圓形”。

(2)在“圓形”圖層的第1幀繪制一個圓形,設(shè)置其初始大小為50x50像素。

(3)在第60幀處繪制一個大小為100x100像素的圓形,并選擇“圓形”圖層。

(4)在“圓形”圖層的第1幀到第60幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,使圓形從左向右移動。

(5)調(diào)整動作補間動畫的緩動曲線,使其在移動過程中逐漸變快。

2.例題:

制作一個Flash動畫,動畫中有一個正方形在屏幕上繞中心點旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)一周后回到原點。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新圖層,命名為“正方形”。

(2)在“正方形”圖層的第1幀繪制一個正方形,并選擇“正方形”圖層。

(3)在第120幀處創(chuàng)建一個動作補間動畫,使正方形繞中心點旋轉(zhuǎn)360度。

(4)在“正方形”圖層的第1幀到第120幀之間創(chuàng)建一個引導(dǎo)層,繪制一條直線作為旋轉(zhuǎn)路徑。

(5)將引導(dǎo)層上的正方形拖動到直線上,確保其在路徑上旋轉(zhuǎn)。

3.例題:

制作一個Flash動畫,動畫中有一個三角形在屏幕上向上移動,并在移動過程中逐漸變淡。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新圖層,命名為“三角形”。

(2)在“三角形”圖層的第1幀繪制一個三角形,并設(shè)置其不透明度為100%。

(3)在第60幀處繪制一個不透明度為0%的三角形,并選擇“三角形”圖層。

(4)在“三角形”圖層的第1幀到第60幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,使三角形向上移動。

(5)調(diào)整動作補間動畫的緩動曲線,使其在移動過程中逐漸變淡。

4.例題:

制作一個Flash動畫,動畫中有一個五角星在屏幕上水平移動,并在移動過程中逐漸變亮。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新圖層,命名為“五角星”。

(2)在“五角星”圖層的第1幀繪制一個五角星,并設(shè)置其顏色為灰色。

(3)在第60幀處繪制一個顏色為白色的五角星,并選擇“五角星”圖層。

(4)在“五角星”圖層的第1幀到第60幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,使五角星水平移動。

(5)調(diào)整動作補間動畫的緩動曲線,使其在移動過程中逐漸變亮。

5.例題:

制作一個Flash動畫,動畫中有一個心形在屏幕上垂直下落,并在下落過程中逐漸放大。

解答:

(1)創(chuàng)建一個新圖層,命名為“心形”。

(2)在“心形”圖層的第1幀繪制一個心形,并設(shè)置其初始大小為50x50像素。

(3)在第60幀處繪制一個大小為100x100像素的心形,并選擇“心形”圖層。

(4)在“心形”圖層的第1幀到第60幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,使心形垂直下落。

(5)調(diào)整動作補間動畫的緩動曲線,使其在移動過程中逐漸放大。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):

在本節(jié)課中,我們學(xué)習(xí)了動作補間動畫,特別是如何通過改變對象的不透明度來制作動態(tài)效果。以下是對本節(jié)課內(nèi)容的總結(jié):

1.動作補間動畫的概念:動作補間動畫是一種在Flash中創(chuàng)建動態(tài)效果的方法,它允許對象在時間軸上從一個狀態(tài)平滑過渡到另一個狀態(tài)。

2.改變對象的不透明度:通過調(diào)整對象的不透明度,我們可以創(chuàng)建淡入淡出效果,使動畫更加生動和有吸引力。

3.制作步驟:首先,我們需要繪制或?qū)雽ο?。然后,在時間軸上創(chuàng)建動作補間動畫,設(shè)置開始幀和結(jié)束幀的不透明度。最后,調(diào)整緩動曲線以控制動畫的速度和效果。

當(dāng)堂檢測:

1.選擇題:

a)動作補間動畫可以用來創(chuàng)建什么效果?

1.淡入淡出

2.平移

3.縮放

4.以上都是

b)以下哪個選項不是動作補間動畫的一個關(guān)鍵幀?

1.開始幀

2.結(jié)束幀

3.關(guān)鍵幀

4.普通幀

2.填空題:

-

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