




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與多媒體設(shè)計(jì)知識試題詳解姓名_________________________地址_______________________________學(xué)號______________________-------------------------------密-------------------------封----------------------------線--------------------------1.請首先在試卷的標(biāo)封處填寫您的姓名,身份證號和地址名稱。2.請仔細(xì)閱讀各種題目,在規(guī)定的位置填寫您的答案。一、選擇題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷史中,哪一年被認(rèn)為是圖形學(xué)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?
A.1960年
B.1970年
C.1980年
D.1990年
2.什么是光線跟蹤算法?
A.一種用于圖像的算法,通過模擬光線傳播過程來計(jì)算像素顏色。
B.一種用于圖像處理的算法,用于提高圖像的清晰度。
C.一種用于視頻編輯的技術(shù),用于追蹤畫面中的光線。
D.一種用于音頻處理的算法,用于增強(qiáng)聲音的立體感。
3.以下哪種算法用于圖像的降噪處理?
A.快速傅里葉變換(FFT)
B.中值濾波(MedianFiltering)
C.高斯濾波(GaussianFiltering)
D.頻率域?yàn)V波(FrequencyDomainFiltering)
4.什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?
A.一種用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù),通過疊加虛擬內(nèi)容到現(xiàn)實(shí)世界中。
B.一種用于模擬真實(shí)環(huán)境的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用戶可以通過頭戴設(shè)備進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。
C.一種用于視頻游戲的技術(shù),通過增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)。
D.一種用于圖像處理的算法,用于合成逼真的圖像。
5.在三維模型中,下列哪項(xiàng)不是建模的一種基本方法?
A.模型構(gòu)建
B.模型編輯
C.模型渲染
D.模型優(yōu)化
6.什么是像素著色器?
A.一種用于圖形處理單元(GPU)的硬件,用于執(zhí)行像素級別的操作。
B.一種用于圖像處理的軟件,用于調(diào)整圖像顏色和亮度。
C.一種用于視頻編輯的工具,用于添加像素級的特效。
D.一種用于音頻處理的技術(shù),用于調(diào)整像素級別的音頻信號。
7.以下哪個是常用的紋理映射技術(shù)?
A.投影紋理映射
B.頂點(diǎn)紋理映射
C.光照紋理映射
D.全局紋理映射
8.在多媒體設(shè)計(jì)中,哪種格式通常用于存儲音頻數(shù)據(jù)?
A.JPEG
B.MP3
C.PNG
D.BMP
答案及解題思路:
1.答案:B
解題思路:1970年被認(rèn)為是圖形學(xué)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),這一年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)得到了迅速發(fā)展。
2.答案:A
解題思路:光線跟蹤算法是一種用于圖像的算法,通過模擬光線傳播過程來計(jì)算像素顏色。
3.答案:C
解題思路:中值濾波是一種常用的圖像降噪處理算法,通過取鄰域中值來減少圖像噪聲。
4.答案:B
解題思路:虛擬現(xiàn)實(shí)是一種模擬真實(shí)環(huán)境的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),用戶可以通過頭戴設(shè)備進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。
5.答案:D
解題思路:在三維模型中,建模的基本方法包括模型構(gòu)建、模型編輯和模型渲染,模型優(yōu)化不屬于基本方法。
6.答案:A
解題思路:像素著色器是一種用于圖形處理單元(GPU)的硬件,用于執(zhí)行像素級別的操作。
7.答案:A
解題思路:投影紋理映射是一種常用的紋理映射技術(shù),用于將紋理圖像映射到模型表面。
8.答案:B
解題思路:MP3格式通常用于存儲音頻數(shù)據(jù),因?yàn)樗诒3州^高音質(zhì)的同時具有較小的文件大小。二、填空題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究______、______和______的學(xué)科。
答案:圖形的、圖形的表示和圖形的顯示
解題思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門跨學(xué)科的領(lǐng)域,它涉及圖形的、圖形的數(shù)據(jù)表示方法以及圖形在屏幕上的顯示過程。
2.在圖形學(xué)中,______和______是描述物體形狀的基本方法。
答案:幾何建模和造型建模
解題思路:在圖形學(xué)中,幾何建模是指通過數(shù)學(xué)方程描述物體的幾何形狀,而造型建模則通過算法來構(gòu)造和編輯幾何模型。
3.光照模型包括______、______和______三個部分。
答案:光源、物體和觀察者
解題思路:光照模型是模擬物體表面光照效果的理論,它涉及光源的屬性、物體的表面特性以及觀察者的視角。
4.多媒體設(shè)計(jì)通常涉及______、______和______三個領(lǐng)域。
答案:視覺設(shè)計(jì)、音頻設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)
解題思路:多媒體設(shè)計(jì)綜合了視覺、聽覺和交互體驗(yàn),因此涉及視覺元素的設(shè)計(jì)、音頻元素的設(shè)計(jì)以及用戶與多媒體內(nèi)容的交互。
5.在三維建模中,______、______和______是三種常見的建模技術(shù)。
答案:多邊形建模、曲面建模和粒子系統(tǒng)建模
解題思路:三維建模技術(shù)包括多邊形建模,即通過點(diǎn)、線和面的組合構(gòu)建模型;曲面建模,通過數(shù)學(xué)曲面方程來創(chuàng)建模型;粒子系統(tǒng)建模,則通過大量粒子的行為來模擬復(fù)雜場景。三、簡答題1.簡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。
應(yīng)用方面:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.場景構(gòu)建:利用圖形學(xué)技術(shù)逼真的三維場景,為用戶提供沉浸式體驗(yàn)。
2.視覺效果處理:通過圖形學(xué)算法實(shí)現(xiàn)陰影、反射、折射等視覺效果,提升虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。
3.動畫制作:運(yùn)用圖形學(xué)技術(shù)制作動畫,豐富虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,提高用戶體驗(yàn)。
4.交互設(shè)計(jì):結(jié)合圖形學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的交互,如手勢識別、語音識別等。
2.簡述多媒體設(shè)計(jì)中動畫制作的基本步驟。
步驟方面:動畫制作的基本步驟
1.確定動畫風(fēng)格:根據(jù)需求選擇合適的動畫風(fēng)格,如卡通、3D、2D等。
2.設(shè)計(jì)故事板:繪制故事板,明確動畫的情節(jié)、角色、場景等。
3.制作關(guān)鍵幀:根據(jù)故事板,制作動畫的關(guān)鍵幀,確定動畫的主要動作和狀態(tài)。
4.細(xì)節(jié)調(diào)整:對動畫進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,如角色表情、動作流暢度等。
5.添加音效:為動畫添加音效,使動畫更具表現(xiàn)力。
6.導(dǎo)出動畫:將完成的動畫導(dǎo)出為適合播放的格式。
3.簡述圖形學(xué)中的紋理映射技術(shù)及其作用。
技術(shù)及作用:紋理映射技術(shù)是將圖像貼圖映射到三維模型表面的方法,其主要作用
1.增強(qiáng)視覺效果:通過紋理映射,可以使三維模型表面具有豐富的紋理,提升視覺效果。
2.提高渲染效率:與直接繪制復(fù)雜的幾何形狀相比,紋理映射可以減少渲染計(jì)算量,提高渲染效率。
3.簡化模型設(shè)計(jì):紋理映射可以簡化三維模型的設(shè)計(jì),降低建模難度。
4.簡述光照模型中的三個基本概念。
基本概念:光照模型中的三個基本概念
1.光源:光源是產(chǎn)生光線的物體,如太陽、燈光等。
2.照明:光照是指光線照射到物體表面后產(chǎn)生的視覺效果。
3.反射:反射是指光線從物體表面反射回來的現(xiàn)象。
5.簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)及其在各個領(lǐng)域的應(yīng)用。
特點(diǎn)及應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)及其在各個領(lǐng)域的應(yīng)用
1.特點(diǎn):
沉浸感:用戶可以完全沉浸在虛擬環(huán)境中,仿佛置身于現(xiàn)實(shí)世界。
交互性:用戶可以通過各種方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,如手勢、語音等。
實(shí)時性:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時渲染,為用戶提供流暢的體驗(yàn)。
2.應(yīng)用:
游戲娛樂:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,為玩家?guī)沓两接螒蝮w驗(yàn)。
教育培訓(xùn):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于模擬各種場景,為用戶提供逼真的培訓(xùn)環(huán)境。
醫(yī)療領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用,如手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等。
軍事領(lǐng)域:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于模擬戰(zhàn)場環(huán)境,為士兵提供實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。
答案及解題思路:
1.答案:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在場景構(gòu)建、視覺效果處理、動畫制作和交互設(shè)計(jì)等方面。
解題思路:結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)知識,分析其在不同方面的應(yīng)用。
2.答案:多媒體設(shè)計(jì)中動畫制作的基本步驟包括確定動畫風(fēng)格、設(shè)計(jì)故事板、制作關(guān)鍵幀、細(xì)節(jié)調(diào)整、添加音效和導(dǎo)出動畫。
解題思路:根據(jù)動畫制作的基本流程,列出每個步驟的具體內(nèi)容。
3.答案:圖形學(xué)中的紋理映射技術(shù)是將圖像貼圖映射到三維模型表面的方法,其主要作用包括增強(qiáng)視覺效果、提高渲染效率和簡化模型設(shè)計(jì)。
解題思路:結(jié)合紋理映射技術(shù)的原理,分析其在圖形學(xué)中的應(yīng)用和作用。
4.答案:光照模型中的三個基本概念是光源、照明和反射。
解題思路:根據(jù)光照模型的基本原理,列出其中的三個基本概念。
5.答案:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)包括沉浸感、交互性和實(shí)時性,其在各個領(lǐng)域的應(yīng)用包括游戲娛樂、教育培訓(xùn)、醫(yī)療領(lǐng)域和軍事領(lǐng)域。
解題思路:結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),分析其在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。四、判斷題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)只涉及二維圖形的繪制。(×)
解題思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不僅涉及二維圖形的繪制,還涵蓋三維圖形的創(chuàng)建和渲染。三維圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個重要分支,它包括場景構(gòu)建、幾何建模、材質(zhì)與紋理映射、光照與陰影處理、視圖變換、渲染技術(shù)等內(nèi)容。
2.光線跟蹤算法比光線投射算法具有更高的計(jì)算效率。(×)
解題思路:光線跟蹤算法和光線投射算法都是三維圖形渲染中的核心技術(shù)。光線跟蹤算法可以更精確地模擬光線的傳播和反射,更加逼真的圖像,但計(jì)算復(fù)雜度較高,效率相對較低。光線投射算法計(jì)算簡單,效率較高,但的圖像真實(shí)感相對較低。
3.圖像的降噪處理可以通過高斯濾波實(shí)現(xiàn)。(√)
解題思路:高斯濾波是一種常用的圖像降噪技術(shù)。它通過對圖像中的每個像素點(diǎn)進(jìn)行加權(quán)平均處理,以降低噪聲,同時保留圖像的邊緣信息。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,高斯濾波廣泛應(yīng)用于圖像的濾波、銳化、降噪等處理。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。(×)
解題思路:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)具有廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,不僅限于游戲。例如在教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、旅游等行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供沉浸式體驗(yàn),提高工作效率和用戶滿意度。
5.紋理映射技術(shù)可以提高圖像的真實(shí)感。(√)
解題思路:紋理映射技術(shù)是將紋理圖像映射到三維物體表面,使其具有更加豐富的視覺效果。通過紋理映射,可以增強(qiáng)物體的真實(shí)感,使渲染圖像更加生動、逼真。
答案及解題思路:
1.答案:×
解題思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不僅涉及二維圖形的繪制,還涵蓋三維圖形的創(chuàng)建和渲染。
2.答案:×
解題思路:光線跟蹤算法計(jì)算復(fù)雜度較高,效率相對較低,而光線投射算法計(jì)算簡單,效率較高。
3.答案:√
解題思路:高斯濾波是一種常用的圖像降噪技術(shù),可以降低噪聲,同時保留圖像的邊緣信息。
4.答案:×
解題思路:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,不僅限于游戲。
5.答案:√
解題思路:紋理映射技術(shù)可以將紋理圖像映射到三維物體表面,增強(qiáng)物體的真實(shí)感。五、選擇題(多選)1.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容?
A.圖像處理
B.計(jì)算機(jī)視覺
C.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
D.計(jì)算機(jī)動畫
2.以下哪些是多媒體設(shè)計(jì)的基本要素?
A.圖像
B.音頻
C.視頻
D.動畫
3.以下哪些是光照模型的基本概念?
A.光源
B.反射率
C.陰影
D.紋理
4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)?
A.交互性
B.虛擬性
C.現(xiàn)實(shí)感
D.時空感
5.以下哪些是紋理映射技術(shù)的類型?
A.基于紋理映射
B.基于幾何映射
C.基于圖像映射
D.基于模型映射
答案及解題思路:
答案:
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,C
4.A,B,C,D
5.B,C,D
解題思路:
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容涵蓋了多個領(lǐng)域,其中圖像處理、計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)動畫都是其核心部分。因此,所有選項(xiàng)A,B,C,D都是正確的。
2.多媒體設(shè)計(jì)的基本要素包括圖像、音頻、視頻和動畫,這些都是構(gòu)建多媒體內(nèi)容不可或缺的部分。因此,選項(xiàng)A,B,C,D都是正確的。
3.光照模型是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個基本概念,涉及光源、反射率和陰影等元素。紋理雖然與光照模型相關(guān),但更常被視為一種表面屬性,而非光照模型的基本概念。因此,選項(xiàng)A,B,C是正確的。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其高度交互性、虛擬性、現(xiàn)實(shí)感和時空感而聞名,這些特點(diǎn)使其成為沉浸式體驗(yàn)的重要組成部分。因此,選項(xiàng)A,B,C,D都是正確的。
5.紋理映射技術(shù)是一種將紋理應(yīng)用于3D模型表面的技術(shù),其中基于幾何映射、基于圖像映射和基于模型映射都是紋理映射技術(shù)的類型。因此,選項(xiàng)B,C,D是正確的。選項(xiàng)A"基于紋理映射"沒有明確指出映射類型,因此不作為正確答案。六、論述題1.論述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用。
(1)引言:簡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在娛樂領(lǐng)域的興起與發(fā)展背景。
(2)游戲設(shè)計(jì):探討計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,如角色造型、場景設(shè)計(jì)等。
(3)影視制作:分析計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在影視特效、動畫制作等方面的作用。
(4)虛擬現(xiàn)實(shí):闡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用,如VR游戲、VR影院等。
(5)總結(jié):總結(jié)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在娛樂領(lǐng)域的貢獻(xiàn)和未來發(fā)展前景。
2.論述多媒體設(shè)計(jì)在信息傳播中的作用。
(1)引言:簡述多媒體設(shè)計(jì)的定義及其在信息傳播中的地位。
(2)增強(qiáng)信息傳播效果:分析多媒體設(shè)計(jì)如何提高信息傳播的吸引力和有效性。
(3)提高用戶體驗(yàn):探討多媒體設(shè)計(jì)在優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面的作用。
(4)跨媒介傳播:論述多媒體設(shè)計(jì)在促進(jìn)跨媒介傳播中的價值。
(5)總結(jié):總結(jié)多媒體設(shè)計(jì)在信息傳播中的重要作用及其未來發(fā)展。
3.論述光照模型在渲染效果中的重要性。
(1)引言:簡述光照模型的概念及其在渲染過程中的作用。
(2)影響渲染效果:分析光照模型對渲染效果的影響,如陰影、光照效果等。
(3)場景渲染:探討光照模型在場景渲染中的應(yīng)用,如室內(nèi)外場景、自然場景等。
(4)優(yōu)化渲染功能:論述光照模型在提高渲染功能方面的作用。
(5)總結(jié):總結(jié)光照模型在渲染效果中的重要性及其未來發(fā)展。
4.論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用。
(1)引言:簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義及其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用背景。
(2)模擬真實(shí)場景:分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在模擬真實(shí)場景中的應(yīng)用,如虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬考場等。
(3)互動學(xué)習(xí):探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在互動學(xué)習(xí)中的應(yīng)用,如VR游戲、VR教學(xué)等。
(4)提升教學(xué)效果:論述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在提升教學(xué)效果方面的作用。
(5)總結(jié):總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用及其未來發(fā)展前景。
5.論述紋理映射技術(shù)在三維建模中的應(yīng)用。
(1)引言:簡述紋理映射技術(shù)的定義及其在三維建模中的作用。
(2)材質(zhì)表現(xiàn):分析紋理映射技術(shù)在表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感方面的應(yīng)用。
(3)場景渲染:探討紋理映射技術(shù)在場景渲染中的應(yīng)用,如環(huán)境貼圖、角色貼圖等。
(4)提高渲染質(zhì)量:論述紋理映射技術(shù)在提高渲染質(zhì)量方面的作用。
(5)總結(jié):總結(jié)紋理映射技術(shù)在三維建模中的應(yīng)用及其未來發(fā)展。
答案及解題思路:
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用:
解題思路:介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在娛樂領(lǐng)域的興起背景;從游戲設(shè)計(jì)、影視制作、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面論述其在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用;總結(jié)其貢獻(xiàn)和未來發(fā)展前景。
2.多媒體設(shè)計(jì)在信息傳播中的作用:
解題思路:闡述多媒體設(shè)計(jì)的定義及其在信息傳播中的地位;從增強(qiáng)信息傳播效果、提高用戶體驗(yàn)、促進(jìn)跨媒介傳播等方面論述其在信息傳播中的作用;總結(jié)其重要作用及其未來發(fā)展。
3.光照模型在渲染效果中的重要性:
解題思路:介紹光照模型的概念及其在渲染過程中的作用;分析光照模型對渲染效果的影響;接著,探討其在場景渲染中的應(yīng)用;總結(jié)其重要性及其未來發(fā)展。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用:
解題思路:簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義及其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用背景;從模擬真實(shí)場景、互動學(xué)習(xí)、提升教學(xué)效果等方面論述其在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用;總結(jié)其應(yīng)用及其未來發(fā)展前景。
5.紋理映射技術(shù)在三維建模中的應(yīng)用:
解題思路:介紹紋理映射技術(shù)的定義及其在三維建模中的作用;分析其在表現(xiàn)材質(zhì)質(zhì)感、場景渲染、提高渲染質(zhì)量等方面的應(yīng)用;總結(jié)其在三維建模中的應(yīng)用及其未來發(fā)展。七、應(yīng)用題1.設(shè)計(jì)一個簡單的三維場景,并使用光線跟蹤算法進(jìn)行渲染。
題目描述:設(shè)計(jì)一個包含一個球體、一個立方體和一個錐體的簡單三維場景。球體、立方體和錐體分別位于場景的不同位置。使用光線跟蹤算法對場景進(jìn)行渲染,要求能夠顯示光線與物體交點(diǎn)的細(xì)節(jié),以及物體的反射和折射效果。
解題思路:創(chuàng)建一個包含球體、立方體和錐體的場景。編寫光線跟蹤算法,包括光線與物體的相交檢測、材質(zhì)屬性的計(jì)算、光線的反射和折射等。渲染場景并輸出圖像。
2.設(shè)計(jì)一個簡單的動畫效果,并使用關(guān)鍵幀技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
題目描述:設(shè)計(jì)一個動畫效果,其中一個小球在屏幕上從左向右滾動。動畫要求小球在滾動過程中逐漸放大,并在屏幕停止放大后再次滾動。
解題思路:創(chuàng)建一個小球模型,并在動畫開始時將其放置在屏幕左側(cè)。使用關(guān)鍵幀技術(shù)定義小球的位置、大小和動畫的時間節(jié)點(diǎn)。通過插值計(jì)算小球在動畫過程中的位置和大小,實(shí)現(xiàn)動畫效果。
3.使用紋理映射技術(shù),為給定的三維模型添加紋理。
題目描述:選取一個簡單的三維模型,如一個茶杯,并為其添加一個真實(shí)的茶杯紋理。紋理應(yīng)包括茶杯的表面細(xì)節(jié),如顏色、圖案和光澤。
解題思路:獲取茶杯的真實(shí)紋理圖片。使用紋理映射技術(shù)將圖片映射到三維茶杯模型的表面。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度國有企業(yè)股權(quán)轉(zhuǎn)讓合同終止執(zhí)行書
- 2025年度科技園區(qū)土地租賃協(xié)議書模板
- 二零二五年度工地施工期間應(yīng)急預(yù)案與響應(yīng)協(xié)議
- 二零二五年度車庫買賣合同附新能源汽車充電服務(wù)合同
- 2025年度明星參與綜藝節(jié)目票房對賭協(xié)議合同
- 2025年廣東年貨運(yùn)從業(yè)資格證考試試題題庫
- 2025年珠海道路運(yùn)輸從業(yè)資格考試下載
- 出國游學(xué)夏令營合同
- 2025年南京貨運(yùn)資格證考試口訣
- 三農(nóng)村土地整治與利用實(shí)施方案
- DGJ32 J 67-2008 商業(yè)建筑設(shè)計(jì)防火規(guī)范
- 2024年上海交通大學(xué)招考聘用高頻考題難、易錯點(diǎn)模擬試題(共500題)附帶答案詳解
- 浙江省金華市2024年初中畢業(yè)升學(xué)適應(yīng)性檢測 科學(xué)試題卷
- 延長石油招聘筆試試題
- DB-T 29-22-2024 天津市住宅設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
- 2024年贛州職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫及答案解析
- DL∕T 5209-2020 高清版 混凝土壩安全監(jiān)測資料整編規(guī)程
- 2024年山東省濰坊市中考數(shù)學(xué)真題試題(含答案及解析)
- 開票稅點(diǎn)自動計(jì)算器
- 2024年江蘇農(nóng)牧科技職業(yè)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫及參考答案
- 醫(yī)療器械質(zhì)量安全風(fēng)險會商管理制度
評論
0/150
提交評論