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文檔簡介

少兒編程放學資料,僅供參考,需要可下萩并修改后使用!

秋案K夕心編程秋程

高級第10課:天貓歷險記

【本課說明】

本節(jié)課我們設計一個復雜的游戲,《天貓歷險記》。天貓在行動中,遇到了很多的風險

和挑戰(zhàn),但它不怕困難,歷經(jīng)風險,闖過一關(guān)又一關(guān)。小貓?zhí)焯?闖天門,想成為天貓。

要闖過很多關(guān)卡,才會成功。這是一個闖關(guān)動作游戲,本課邏輯關(guān)系復雜,首先要弄清楚游

戲規(guī)則,以及各個角色之間的關(guān)聯(lián)。

【知識技能】

(1)條件判斷指令的應用。

(2)循環(huán)控制指令的應用。

(3)偵測指令的應用。

(4)數(shù)字和邏輯運算指令的應用。

(5)新建變■及其應用。

(6)廣播與接收的應用。

(7)角色的位置和方向控制。

【游戲構(gòu)思】

(1)鉆《天貓歷險記》闖關(guān)游戲設計45關(guān),每一關(guān)的場景不同,可以考慮設計45幅背

景圖片。

(2)在每一個場景,會出現(xiàn)不同的目標(天貓的風險)。

(3)天貓可以前后移動,還可以跳躍到指定的地方。天貓有生存期(用變■記錄),遇

到不同的目標,或可以加血,或可以減血。當血■為零時,失敗。

(4)設計一個天梯,在危險時,天貓可以借助天梯到達天門。

(5)設計一個天門,在每一關(guān),當天貓到達天門時,表示闖關(guān)成功,進入下一關(guān)。

【問題分析及游戲規(guī)則制定】

(1)準備相關(guān)素材,包括45幅背景圖片、天貓、各種目標、天梯、天門、游戲開始和

結(jié)束圖片,音樂音效等。

(2)天貓碰到障礙物,天貓血量減少,當天貓血量小于0,天貓死亡。障礙物包括:單

擺、鹽老鼠(蝙蝠)及其屎、鬼、炮彈、十字架、龍、魚、水母、關(guān)公、飛碟、子彈、豬、

重力彈球、巫婆、跳跳狗、花皮球、磚塊、紅飛機及其子彈、箱子。

(3)當天貓吃到老鼠和喜糖或通關(guān),天貓血量增加。

(4)用鍵盤上的W鍵控制天貓?zhí)S,可以跳到能夠支撐天貓的地方。用A、D鍵控制天

貓前后移動,躲避坦克發(fā)出的炮彈。同時按下鍵盤上的飛”和“f”可以隱身,隱身一次,

根據(jù)按下隱身的時間,血量相應的減少。

(5)移動鼠標,找到合適的位置,點擊鼠標左鍵,出現(xiàn)黑色天梯,協(xié)助控制天貓到達天

門。每一關(guān)最多可以搭建三個天梯,天梯出現(xiàn)若干秒后消失。

(6)當出現(xiàn)門并發(fā)現(xiàn)門上寫著開,可以直接進入。當發(fā)現(xiàn)門上寫著關(guān),要先找到鑰匙,

用鑰匙開門。如果沒有發(fā)現(xiàn)鑰匙,就需要用槍擊中敵人,才會出現(xiàn)鑰匙。如果到26關(guān),天貓

獲得手槍,可以按下鍵盤上的葉”鍵,發(fā)射子彈。

(7)還有能多驚喜等著你去發(fā)現(xiàn)。

(8)設計游戲的開始和結(jié)束環(huán)節(jié)。

【教學步驟】

打開Scratch離線系統(tǒng),點擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“打開”,此時你

可以選擇文件路徑,打開xxx.sb文件,此時,全部程序會出現(xiàn)在Scratch離線系統(tǒng)的主界面

中。在這里,你可以模仿著拖動響應模塊里的“積木”(指令),編寫與xxx.sb文件完全相

同的程序(腳本)。也可以修改xxx.sb文件里的指令和參數(shù)(但不要輕易保存),也可以對

著主界面給同學們講解。

一般來說,按照以下步驟學習:

(1)在Scratch離線系統(tǒng)主界面,點擊左上方的“文件”,在下拉菜單中選擇“新建項

目”,給項目命名。

(2)將事先準備好的背景和角色的圖片、聲音文件等,上傳。也可以在系統(tǒng)里選擇或新

建(畫角色或錄制聲音或拍照等等)。

(3)針對背景或角色,編寫腳本(程序)。

(4)試運行腳本,發(fā)現(xiàn)問題,思考并解決。

(5)修改、完善、精化腳本。

(6)腳本確認無誤后,保存。

【操作步驟】

(1)打開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。

(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標右鍵點擊“Sprite/,選擇刪除。(本節(jié)課角

色中不用此貓咪)

(3)添加舞臺背景:

(4)選擇主界面左下方“新建背景”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳背景"

將預先準備好的背景“背景”上傳。

(5)選擇主界面中間“背景”,鼠標右鍵點擊空白背景“背景1”,選擇刪除。

(6)選擇主界面中間“背景”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳背景”,將

當接收到開始

將已過關(guān)數(shù)量設定為

廣播顯示坦克

當接收到過關(guān)

下一個背曇.

將費里已過關(guān)數(shù)里的值增加

將拿到鑰匙設定為

如果背星#=@或背景#或背星;或背景#=29那么

廣皤鹽老鼠出現(xiàn)

否則一‘

廣巖拈老鼠隱藏

如果討累#=團或背景#=目或背景#二日或首景*=田或貨星#=,目那么

廣皤單擺

廣皤除藏單疾

如果苜墾#或背祟#29那么

廣卷尾出現(xiàn)

ISHIBM

廣皤屎陵藏

如果首景*6或背景#

廣播我出現(xiàn)

否則

廣播鬼隱藏

如果背景#>

廣播天門關(guān)

如果背景#〈團或背景#>E3且背曷#<39那么

廣播鑰匙顯示

廣播鑰匙隱藏

廣播天門開]

rs粉匙隱藏

如果背景#=日或背景#二團或背祟#=函那么

[播劍出現(xiàn)

否則

‘廣播劍隱藏

如果背景#E=畫或背景#那么

廣播龍出現(xiàn)

否則一

‘廣播龍隱藏

如果背景#12或背景#13那么

廣播魚出現(xiàn)

否則

‘廣皤魚隱藏

如果背號#=

如果背景#

=EQ或背景#=IS或背號#=10那么

廣皤關(guān)公出現(xiàn)

否則.

廣播關(guān)公隱藏

如果背景#=困那

廣播水母出現(xiàn)

否則

廣播水母隱藏

如果背景#=IH那么

‘廣播

蜘蛛出現(xiàn)

否則

Pris蜘蛛隱藏

如果背曷#=國或背祟#25那么

廣播飛碟出現(xiàn)

否則

廣播飛碟隱藏

背景#=團或背景#或背景那么

#=E目那么

廣播跌跌狗出現(xiàn)

否則一

廣播跳跳狗隱藏

如果背景*=|31或背景#32或背景#33那么

廣IS花皮球出現(xiàn)

否則

廣播花皮球隱藏

當接收到吃到喜糖

將變量吃到喜糖數(shù)的值增加a

吃到音糖數(shù)=E

廣播舌粉匙

[當接收到開始

將關(guān)卡:設定為背景#

當接收到開始

廣播鑰匙隱藏

廣播天門開

(ID添加天貓:

(12)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的天貓中“造型”上傳。

(13)選擇主界面左下方“角色”,點擊“造型”左上方小“i”,改名為“天貓”,點

擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(14)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預先準備好的天貓中“造型2”上傳。

(15)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“垂直速度”、“正在隱身”、“水平速度”、“腳碰到支撐物”、“血量”,選擇

下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(16)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“垂直速度”、“正在隱身”、

“水平速度”、“腳碰到支撐物”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(17)選擇主界面中間“聲音”,點擊“新建聲音”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳聲音”,將預先準備好的“瞄”、“Jump”、“Cat”、“接到鑰匙”、“貓死亡”分別

上傳。

(18)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):(由于指令“碰到???”里面的參數(shù)還沒有添加,先不選擇)

當接收到開始^^^2Qo1

將血里設定為

移至最上層

將角色的大小設定為

將腳碰到支接物設定為

將水平速度設定為

將垂直速度設定為

重復執(zhí)行

重復執(zhí)行

如果腳碰到支掛物=0那么

將費里垂直速度的值增加O

將y坐標增加0?垂直速度

9

當接收到開始

重復執(zhí)行

如果按鍵w是否拉下?且腳拉到支掛物二口】那么

將腳碰到支撐物設定為

將垂直速度設定為

播放聲音Jump(small)

重復執(zhí)行4D次Ir

將y坐標增加/

否則

當接收到開始

重復執(zhí)行

如果y座標<EEQ那么

將腳碰到支撐物設定為H

將垂直速度設定為Q

將y坐標設定為59

否則

如果顏色.碰到口?那么

將腳碰到支撐物設定為|

'將垂直速度設定為用]3

否則

將腳碰到支掛物設定為0

當接收到天狼死亡

播放聲音屈死匚?

將血里設定為0|

在幽秒內(nèi)滑行到X:^90^y:

重復執(zhí)行G)次]

[了虛像特效增加?

’將馬賽克特效增加.

廣野失敗

當接收到開始_

重復執(zhí)行

如果腳碰到支撐物=fj那么

H水平速度設定為困

否則

杵水平速度設定為EQ

當接收到開號—

?復執(zhí)行

[£坐標熠加水平速度

當接收到吃到喜糖

將變里血里的值增加I

當接收到開始B

重復執(zhí)行

如果按;S是否按下?那么]

如果按鍵f是否按下E那么

將正在隱身設定為

隱藏

否則

居示

III’將^正在K隱身設定為0

如果正在I?身=n那么

將變里血里的值增加6

當接收到碰到障礙物

如果碰到炮彈?】那么

將變里血里的值增加

將變里血里的值增加

播放聲音Cat

如果血里<|0那么

廣播天貓死亡

在(S秒內(nèi)看行到X;-190y:

青空IMHI

將計數(shù)器設定為目

當接收到吃到老鼠,

將變量血里的值增加宣1

重熟行

如果按鍵e是否按下?那么

廣播碰到障礙物

當接收到開蛤

重復執(zhí)行

如果拿到鑰匙=?且background#of舞臺6那么

如果拉到鑰匙

播放聲音接到鑰匙

將拿到鑰匙設定為

廣皤天門開£

廣皤鑰匙隱藏

當接收到開a始

重復執(zhí)行

如果已過關(guān)勃里除以6的余數(shù)=口那么

將通關(guān)加面設定為Q

如果通關(guān)加血=13且已過關(guān)數(shù)里>1且已過關(guān)數(shù)里除以C9的余數(shù)0那么

符通關(guān)加E設定為口

將變里血里的值增加」200

廣皤勝利

(19)添加“陸地”:

(20)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“陸地”上傳。

(21)添加“天梯”:

(22)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色「

將預先準備好的“天梯”上傳。

(23)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“按鼠標計時器”和“能按鼠標”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(24)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“按鼠標計時器”和“能按鼠

標”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(25)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊

將計數(shù)署設定為

將能按鼠標設定為

將按鼠標計時著設定為

STJ

如果計數(shù)器>0那么

移到鼠標指針

如果下移鼠標且能按鼠標=1那么

圖章]

將變里計數(shù)器的值增加6

將能按鼠標設定為旭1]

如果能按鼠標二日那么

將笠量按鼠標計時器的值增加O

如果按鼠標計時器>10那么

將按鼠標計時器設定為

將能按鼠標設定為H

(26)添加“天門”:

(27)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的天門中“天門開”上傳。

(28)選擇主界面左下方“角色”,點擊“天門開”左上方小“i”,改名為“天門”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(29)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳造型“,將預先準備好的“天門關(guān)”上傳。

(30)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當接收到天門開

將造型切換為天門開

當接收到天門關(guān)

將造型切換為天門關(guān)

當接收到開始

面向CED方向

將X坐標設定為38

將y坐標設定為11;;

重復執(zhí)行

如果已過關(guān)數(shù)里0那么

移動?步

碰到邊爆就反彈

(31)添加“單擺”:

(32)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“單擺”上傳。

(33)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“角度”和“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(34)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“角度”和“運行”前面的小

正方形,將里面的對勾去掉。

(35)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

祓點擊

當接收到法籟單卷

隱翼

將運行設定為3

如果background#或badcground*of舞臺或badcground#of艮&=ID那么

顯示

重復的行

如果background#ofJ5B或backgroundtof費臺或badcground#of貫臺

向右讀轉(zhuǎn)c?度:

將變置角度的值增加

向右旋轉(zhuǎn)。像度度

如果方向>庭日且方向<

,將費里筑度的值增加

向右旋轉(zhuǎn)。?角度度]

如果拉到天旗?那么

‘廣告拉哪啊?

(36)添加單擺2:

(37)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“單擺”上傳。

(38)選擇主界面左下方“角色”,點擊上傳的“單擺”左上方小“i”,改名為“單擺

2",點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(39)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“角度”和“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(40)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“角度”和“運行”前面的小

正方形,將里面的對勾去掉。

(41)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示,修改其中的參數(shù):

與接收到

將運行設定為Q

二接矽到單里

面G:方向

—*匚;'background.ofHHbadcground■ofH8QK

-I3)廠,匚badccroundtof我白background#of我白badcground■of耳白

(42)添加“鹽老鼠”:

(43)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的鹽老鼠中ubat1-a,J上傳。

(44)選擇主界面左下方“角色”,點擊“bat1-a”左上方小“i”,改名為“鹽老鼠”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(45)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預先準備好的“batl-b”、“bad”依次上傳。

(46)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變?名”中分

別輸入“Y速度”、“血量”、“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(47)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標分別點擊“Y速度”、“血■”、

“運行”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(48)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):(由于手槍子彈沒有上傳,所以指令“碰到…”參數(shù)先不選擇)

將笠型切償為bad

重艮執(zhí)行■到也到

將突置的值方加

將y坐標你加Y?

將看2;切播為batl-b

(49)添加“鹽老鼠的屎”:

(50)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“鹽老鼠的屎”上傳。

(51)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變?名”中分

別輸入“屎速度”、“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(52)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標分別點擊“屎速度”、“運行”前

面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(53)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊

將運行設定為3

重復執(zhí)行

如果運行0那么

停止當前腳本

如果background#of舞自=B或background#of麴臺=@日那么

將屎速度設定為

如果在。到間隨機選一個數(shù)那么

移到鹽老鼠

重復執(zhí)行直到碰到陸抱?或碰到天狼?

將變里屎速度的值摺加

將y坐標增加O-屎速度

如果碰到天痂?:那么

廣播碰到障礙物

(54)添加“鬼”:

(55)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“鬼”上傳。

(56)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變?名”中分

別輸入“VX”、“vy”、“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(57)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標分別點擊“vx”、“vy”、“運行”

前面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(58)選擇主界面中間“聲音”,點擊“新建聲音”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳聲音”,將預先準備好的“鬼叫聲”上傳。

(59)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊]

當接收到鬼贏]

將運行設定為?

如果background#of費臺=Q或background#of15臺=lt:l那么

如果在。到底。間隨機選一個數(shù)=B那么

播放聲音鬼叫聲直到播放完畢1

當接收到鬼出現(xiàn)

重復執(zhí)行

如果background#of舞臺=舊或background#of舞臺那么

當接收到天門開

將造型切換為天門開

當接收到天門關(guān)

將造型切換為天門關(guān)

當接收到開始

面向電出口方向

將X坐標設定為38

將y坐標設定為II::

重復執(zhí)行

如果已過關(guān)數(shù)量>E3那么

移動?步

碰到邊緣就反彈

(60)添加“坦克”:

(61)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“坦克”上傳。

(62)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變量名”中輸

入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(63)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”,前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(64)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當被啰擊

顯示

將角色的大小設定為25

當接收到隱藏坦克

隱藏1

當接收到顯示坦克

顯示

(65)添加“炮筒”:

(66)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“炮筒”上傳。

(67)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中分

別輸入“Y除以X”、“發(fā)射角度”、“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(68)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標分別點擊“Y除以X”、“發(fā)射角度”、

“運行”前面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(69)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

^3

顯示

將角色的大小設定為

當接收到隨藏坦克

隱藏

將運行設定為0

當接收到顯示坦克

將運行設定為

顯不

重復執(zhí)行

如果運行0那么

停止當前腳本

如果background#of舞自<制目或background#of舞臺>33那么

移到x:x座標of坦克-?y:y座標of坦克十

如果x座標of天很x座標of坦克-?=13不成立那么

(70)添加“炮彈”:

(71)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的炮彈中“造型1”上傳。

(72)選擇主界面左下方“造型1”,左上方小“i”,改名為“炮彈”,點擊左側(cè)藍色

箭頭確定。

(73)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預先準備好的炮彈中“造型2”上傳。

(74)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變量名”中分

別輸入“發(fā)射”、“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊確定。

(75)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“發(fā)射”、“運行”前面的小

正方形,將里面的對勾去掉。

(76)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建聲音”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳聲音”,將預先準備好的“坦克車發(fā)射”和“爆炸聲”,依次上傳。

(77)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當接收到除藏坦克

除弒■■■

將運行設定為E

當接收到開始

ST]

等待

產(chǎn)號切換:

當接收到顯示坦克

將可段定力⑼。

顯〒.

重復執(zhí)行

運行二回

當前腳本

如果background#of舞臺<國或background#of舞臺>畫那么

如果發(fā)射=E那么]

I移到X:X座標of坦克??y:y座標of坦克+

移至最上層

當接收到顯示坦克

將生”為口1

重復祗行

如果運行=回那么

停止當前由本

如果background#of舞臺<28或background*of紅臺那么

如果在。到?。間隨機選一個數(shù)=u那4

將發(fā)射設定為u

捶放聲音坦克車發(fā)的?

如果已過關(guān)豺里>

[在?秒內(nèi)看行到X:X座標of天置+在。到<D同隨機送一個數(shù)y:Y座標of天jfi+存。到m間用機選一個效

I在?秒內(nèi)追行到X:X座標of天期+在?到<E)自隨機送一個數(shù)y:y座標of天幅+在?到底)同睛機送一個效

將發(fā)射設定為Q

當接收到顯示坦克

將運行設定為H

重復執(zhí)行

如果運行=0那么

停止當前腳本R

如果background#of舞臺28或background#of舞臺33那么

如果碰到天狼那么

,廣播拉到障礙物

:將造型切換為造型2

播旅聲音煜炸聲

等待g秒

將造23切換為造到1

(78)添加“鑰匙”:

(79)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“鑰匙”上傳。

(80)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):(由于箱子還沒有上傳,指令”???of…”里面的參數(shù)先不選擇)

當徜占擊]

芻停爐到

那2

丁,Ex:H)/:€ED

srz

P?ix:Q3Dy-O

—IX:-y:0

P?Ix:grrn'/:g?n

那么

FH.X:Oy:€23

那么

小到X:0y:0

Hx:(StdjJy:<30

如果關(guān)卡:=EQ或關(guān)卡:=IS或關(guān)卡:=EQ那么

移到x:£E"y:關(guān)卡

如果關(guān)卡:=團那么

移到x:y:4E

如果關(guān)卡:

移到x:在RD到國)間隨機選一個數(shù)y:在,皿到。間隨機送一個數(shù)

如果關(guān)卡:=£3或關(guān)卡那么

移到X:在03。到國)間隨機選一個數(shù)y:在0E0到底D間隨機這一個初

如果關(guān)卡:=團那么

~一

移到x:(SXZ)y:CD

當接收到丟鑰匙

顯不

如果background#of趕臺=Q]或background#of犯臺=R3那么

口!x:x;”「ofy:yflh。?宿f

否則——

I移到x:在也垃到€SD間陵機送一個數(shù)y:在OED到CSD同隨機送一個數(shù)

當接收到朗匙隱藏

陞藤1

(81)添加“十字箭”:

(82)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的“十字箭”上傳。

(83)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變?名”中輸

入“運行”,選擇“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(84)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,將

里面的對勾去掉。

(85)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

被點擊

日或background#of履臺或backgroundtofJ5臺=Eel那么

(86)添加“龍右”:

(87)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的龍右的“dragon1-a”上傳。

(88)選擇主界面左下方“角色”,點擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍右”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(89)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳造型”,將預先準備好的龍右中“dragon1-b”上傳。

(90)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(91)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,將

里面的對勾去掉。

(92)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

匕;-二針回

二;'二;「口

當前腳手

如果background#ofJS臺=(Q或background#of舞臺=,Q那么

[—個造型1

(93)添加“龍左”:

(94)選擇主界面左下方“新建角色、點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳角色”,

將預先準備好的龍左的"dragonl-a"上傳。

(95)選擇主界面左下方“角色”,點擊“dragon-1”左上方小“i”,改名為“龍左”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(96)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文件中

上傳造型“,將預先準備好的龍左中“dragon1-b”上傳。

(97)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”中輸

入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(98)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,將

里面的對勾去掉。

(99)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并按照

如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊

隱藏

當接收到龍盛藏

隱藏1

將運行設定為I3

當接收到龍出現(xiàn)

將運行設定為

顯示

重復執(zhí)行

如果運行

停止當前腳本

如果background#of舞自=(Q或background#of舞臺那么

下一個造型

'等待8秒

如果碰到天插

廣18碰到障礙物

(100)添加“魚1”:

(101)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的魚1中“fish1-a”上傳。

(102)選擇主界面左下方“角色”,點擊“fish『a”左上方小“i”,改名為“魚1”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(103)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預先準備好的魚1中“fish1-b”上傳。

(104)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變?名”

中輸入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(105)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(106)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊

background#of舞臺12或background#of舞臺13那么

下一個造型

olla

移動。步

碰到邊縹敕反和彈

如果碰到天貓?那么

廣IS碰到障礙物

(107)添加“魚2”:

(108)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的魚2中“fish1-a”上傳。

(109)選擇主界面左下方“角色”,點擊“fish1-a”左上方小“i”,改名為“魚2”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(110)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預先準備好的魚2中“fish1-b”和“f中h3-c”依次上傳。

(111)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變?名”

中輸入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(112)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(113)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊]

當接收到魚贏]

將運行設定為|

將運行設定為|

顯示1

翻到邊緣就反彈]

如果碰到天狼?那么

廣播碰到障礙物

(114)添加“水母”:

(115)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的水母中上傳。

(116)選擇主界面左下方“角色",點擊"fishl-a"左上方小“i”,改名為“水

母”,點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(117)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文

件中上傳造型“,將預先準備好的水母中“fish1-b”上傳。

(118)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(119)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(120)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊

當接收到水母想藏

重復執(zhí)行

如果運行那么

停止當前腳本

如果background#of舞臺=13那么

下一個造型

秒3J

移動?步

碰到邊繪就反f彈c

如果碰到天痛

廣播碰到障礙物

如果在。到<D間隨機送一個數(shù)=fj那么

向右旋轉(zhuǎn)。在?到QD間隨機選一個數(shù)度

(121)添加“關(guān)公”:

(122)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的關(guān)公中“關(guān)公1小”上傳。

(123)選擇主界面左下方“角色”,點擊“關(guān)公1小”左上方小“i”,改名為“關(guān)

公”,點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(124)選擇主界面中間“造型”,點擊“新建造型”中第三個圖標顯示“從本地文

件中上傳造型”,將預先準備好的關(guān)公中“關(guān)公2小”、“關(guān)公3小”上傳。

(125)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變?名”

中輸入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(126)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(127)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

者接收到關(guān)公出現(xiàn)

將運行設定為

顯示■

或backgroundtof舞臺=Ebackground#of舞臺

當接收到關(guān)公出現(xiàn)

重復悔行■

如果運行=

停止當前唧本

汨果background#of舞臺=EQ或background*of舞臺15或background*of舞臺16

如果background#of舞臺四

N移動?步■

如果在。到田間隨機送一個數(shù)=n那么

面向在。到<ED間陵機送一個數(shù)方向

拉到邊爆就反彈

否則

移到x:CDy:

(128)添加“蜘蛛”:

(129)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的“蜘蛛”上傳。

(130)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變■”,在“變?名”

中分別輸入“運行”、“墜落速度”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(131)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”、“墜落速度”

前面的小正方形,將里面的對勾去掉。

(132)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當接收到蜘蛛原藏,

隱藏]

將運行設定為Q

當接收到蜘蛛出現(xiàn)

將運行設定為

將畫堡的顏色設定為:

重復執(zhí)行

如果

停止當前腳本

如果background#of基臺=fQ或background#of舞臺=17那么

如果到100間逋機選一個數(shù)1那么

顯示

將墜落速度設定為

將X坐標設定為X座標of天貓

將y坐標設定為

落筮

重復執(zhí)行直到y(tǒng)即y座標of天貓

將焚里墜落速度的值熠加

將y坐標增加%落速度

(133)添加“飛碟1”:

(134)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的“飛碟1”上傳。

(135)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變量名”

中輸入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(136)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(137)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當被點擊

想藏I

當接收到飛碟隱藏

隱藏]

將運行設定為

當接收到飛碟出現(xiàn)

運行設定為

顯示

那么

background#of舞臺background#of舞臺

間隨機選一個數(shù)=fj那么

[180、間隨機送一個數(shù)方向

碰到邊繚就反彈]

如果碰到天狼

廣靜碰至悔礙物

(138)添加“子彈上”:

(139)選擇主界面左下方“新建角色”,點擊第三個圖標顯示“從本地文件中上傳

角色”,將預先準備好的“子彈”上傳。

(140)選擇主界面左下方“角色”,點擊“子彈”左上方小“i”,改名為“子彈上”,

點擊左側(cè)藍色箭頭確定。

(141)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點擊“新建變量”,在“變?名”

中輸入“運行”,選擇下方“僅適用于當前角色”,點擊下方確定。

(142)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“運行”前面的小正方形,

將里面的對勾去掉。

(143)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖所示,將積木拖動到腳本區(qū)域組合,并

按照如圖所示修改其中的參數(shù):

當祓點擊]

當接收到飛碟煤藏

徐藏]

將運行設定為

當接收到飛碟出現(xiàn)

將運行設定為

顯不

面向(

重復執(zhí)行

如果

停止當前腳本

如果■background#of掛臺19或background#of麴臺=田那么

將X坐標設定為X座標of飛碟1

將y坐標設定為y座標of飛碟1

重復執(zhí)行€3次]

(144)由于“子彈上”和“子彈下”代碼相似直接復制粘貼,選擇主界面左下方“角

色”,鼠標右鍵點擊“子彈上”,選擇復制,出現(xiàn)角色“子彈上2”。

(145)選擇主界面左下方“角色”,點擊“子彈上2”左上方小“i”,改名為“子

彈下”。

(146)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖將參數(shù)進行修改:

當被點擊

隱藏

當接收到飛碟隱藏

隱藏1

將運行設定為

當接收到飛as出現(xiàn)

將運行

顯不

面向(180*方向

重復執(zhí)行

運行

僖止

如果background*of舞臺19或background#of舞臺25那么

將X坐標設定為X座標of飛碟1

將y坐標設定為y座標of飛碟1

將y坐標增加?

碰到天通

廣插碰到障礙物

(147)由于“子彈下”和“子彈右”代碼相似直接復制粘貼,選擇主界面左下方“角

色”,鼠標右鍵點擊“子彈下”,選擇復制,出現(xiàn)角色“子彈下2”。

(148)選擇主界面左下方“角色”,點擊“子彈下2”左上方小“i”,改名為“子

彈右”。

(149)選擇主界面中間“腳本”,按照下圖將參數(shù)和個別指令進行修改:

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