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文檔簡介
?業(yè)領(lǐng)先報告2025年移動市場報告2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower報告摘要
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關(guān)鍵要點(diǎn)04移動游戲反彈05全球化:跨區(qū)域競爭06加密應(yīng)?再次蓬勃發(fā)展在策略、解謎和動作類游戲助推下,游戲類消費(fèi)者?出同?增?4%。02?游戲類應(yīng)?的消費(fèi)者?出飆升收?增?加速,同?(YoY)增?25%。消費(fèi)者愿意為各類服務(wù)付費(fèi)。隨著跨境電商Temu和SHEIN等公司的加?,零售成為全球競爭的?個典型領(lǐng)域。03在數(shù)字疲勞中連接線上與線下許多增?最快的類別能夠讓?戶在設(shè)備之間或與其線下體驗建?聯(lián)系。宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境改善和?特幣價格上漲推動了加密應(yīng)?的復(fù)蘇。01AI在移動領(lǐng)域?處不在2024年,AI應(yīng)?的數(shù)量持續(xù)增?,使?場景從?產(chǎn)?領(lǐng)域擴(kuò)展到?融等多個垂直領(lǐng)域。02報告摘要
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移動領(lǐng)域概覽新應(yīng)?下載量iOS與Google
Play2024年,每分鐘下載258,000個應(yīng)?136億-1.0%同?增?iOS與Google
Play。收?為總收?,包含應(yīng)?商店全部抽成。2024年,每分鐘消費(fèi)285,000美元+12.5%同?增?總使?時?應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?$150 4.2億美元 萬億?時2024年,全球?均使?時?>500?時+5.8%同?增?iOS與安卓。不包括中國和其他市場的第三?安卓應(yīng)?。60多個市場的iOS與安卓平臺(不包括中國)清醒時段每?時>13分鐘+2.9%同?增??戶平均使?時?每天3.5?時60多個市場的iOS與安卓平臺(不包括中國)每位?戶每天平均使?7個不同應(yīng)?+9.2%同?增?每位?戶使?應(yīng)?數(shù)量每?26個2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower03?錄2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower01宏觀移動趨勢Page
0902移動AI應(yīng)?Page
2003游戲Page
2804?融Page
42051零售Page
4706視頻流媒體Page
5307社交Page
5708餐飲品牌應(yīng)?Page
65091旅游Page
7010健康與健身Page
7511體育Page
8012應(yīng)?與游戲排?榜Page
8604注:按應(yīng)?商店收?排名的頂級發(fā)?商榜單
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來源:Sensor
TowerSensor
Tower
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我們的客戶頭部發(fā)?商相信Sensor
Tower的洞察可以推動其業(yè)務(wù)發(fā)展2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower05更深?的洞察data.ai已加?Sensor
Tower關(guān)于報告數(shù)據(jù):?法論
Sensor
Tower的洞察團(tuán)隊使?Sensor
Tower移動應(yīng)?洞察平臺編制了本報告中的下載和應(yīng)?內(nèi)購買收?估算數(shù)據(jù)。
本報告中引?的數(shù)據(jù)反映了2014年1?1??2024年12?31?期間iOS應(yīng)?商店和Google
Play的下載和收?估算。
所提供的下載量估算按?戶計算,
即每個Apple
或Google賬戶只計算?次下載量。
同??戶在多個設(shè)備下載、更新或重新安裝同?應(yīng)?不計?總數(shù)。
安卓應(yīng)?下載和收?估算僅代表Google
Play商店中的下載和收?。Sensor
Tower不提供第三?安卓商店的下載估算。
應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?估算是總收?,包括應(yīng)?商店的全部抽成。收?包括iOS應(yīng)?商店和Google
Play中的有償下載、應(yīng)?內(nèi)購買和訂閱。其中不包括任何?告收?或第三?購買的收?。
點(diǎn)擊此處查看報告的詳細(xì)研究?法。2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower07對我們的數(shù)字市場洞察解決?案感興趣嗎?如果您想了解更多關(guān)于Sensor
Tower的信息,請申請演示:獲取官?博客上的最新洞察:s
/zh-CN/blogDEMO演示01宏觀移動市場趨勢在Scopely,我們秉承?種不斷迭代與創(chuàng)新的?化理念,并稱之為“學(xué)習(xí)機(jī)器”。這?理念驅(qū)使我們持續(xù)分析數(shù)據(jù),將洞?融?整個產(chǎn)品系列,并在必要時迅速調(diào)整?向。Sensor
Tower在其中發(fā)揮著關(guān)鍵作?,助?我們深?洞察市場,在這個?新?異的?業(yè)中保持領(lǐng)先地位。Jessica
Zestar-Postrk戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)運(yùn)營?級副總裁Scopely移動市場趨于成熟。?戶在移動設(shè)備上所花時間的增速正在放緩,?消費(fèi)者?出持續(xù)飆升,尤其是在?游戲領(lǐng)域。應(yīng)?已經(jīng)獲得消費(fèi)者關(guān)注——如今正在將獲得的注意?變現(xiàn)。2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower09來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。2024年移動市場TOP20想要洞悉您所在市場的最新應(yīng)?趨勢嗎?
申請演示,探索Sensor
Tower覆蓋90余個國家的最新產(chǎn)品與服務(wù)。隨著歐洲的快速增?應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?在?多數(shù)市場飆升2024年,應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)和訂閱收?繼續(xù)迅速增?,在全球范圍內(nèi)同?(
YoY)
增?13%,
達(dá)到1500億美元。這包括北美和歐洲等主要市場的強(qiáng)勁增?,其中美國以520億美元的消費(fèi)者?出領(lǐng)先。由于游戲收?增?滯后于?游戲收?,亞洲?些以游戲為重點(diǎn)的市場同?增?較為溫和,甚?出現(xiàn)輕微下滑。是什么推動了移動領(lǐng)域的收?激增?消費(fèi)者在移動設(shè)備上花費(fèi)的時間?以往任何時候都多,并且越來越習(xí)慣在移動設(shè)備上進(jìn)?購買。所花時間在?多數(shù)市場都在增加,但在美國和?本等少數(shù)市場已趨于穩(wěn)定。與此同時,繼2020年新冠肺炎疫情期間的激增之后,下載量連續(xù)第四年出現(xiàn)下降。在前??市場中,仍有?半市場實現(xiàn)了同?正增?,包括印度尼?亞、中國?陸和墨?哥。宏觀移動市場趨勢下載量使用時長(小時)50B 40B 30B 20B 10B0#1
美國#2
中國大陸#3
日本6B4B 2B 0#4
韓國#5
德國#6
英國#7
中國臺灣#8
加拿大#9
法國#10
澳大利亞#11
巴西#12
意大利#13
瑞士#14
中國香港#15
泰國#16
沙特阿拉伯#17
墨西哥#18
印尼#19
土耳其#20
西班牙注:中國?陸指標(biāo)僅包含iOS。應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)收入(美元)2022 2023 20242025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
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Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。全球應(yīng)?類別應(yīng)?內(nèi)購買收?增?2024年
與
2023年不想等明年再看報告?敬請關(guān)注Sensor
Tower每季度發(fā)布的《數(shù)字市場指數(shù)》報告,全?了解移動、數(shù)字?告和零售媒體領(lǐng)域的最新動態(tài)。消費(fèi)者的應(yīng)??出是否會很快超過游戲?出?過去10年間,?移動游戲領(lǐng)域的移動應(yīng)?內(nèi)購買收?飆升,從2014年的35億美元增?2024年的690多億美元。同時,增速只會更快——僅在2024年,應(yīng)?就獲得了近140億美元的額外應(yīng)?內(nèi)購買收?(同?增?+25%),遠(yuǎn)?于2023年增加的近90億美元。游戲仍然是移動消費(fèi)的主?,2024年超過800億美元,但同?增?較為滯后,約為4%。2024年,娛樂、?產(chǎn)?以及照?與視頻類別引領(lǐng)增?,所有類別均實現(xiàn)了同?增?。宏觀移動市場趨勢各年度全球應(yīng)?內(nèi)購買收?不含移動游戲,2014-2024年$80B $40B$20B0 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024$3.5B$4.4B$6.5B$16.8B$10.6B$22.1B$31.3B$41.8B$46.6B$60B $55.5B$69.2B+$14B +$12B2024年增長率+$10B+$8B+$1.2B+$6B+$1.8B+$1.9B+$4B+$4.4B+$2B0+$1.9B其他健康和健身教育生活實用生活方式音樂社交網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)力照片和視頻娛樂+$13.7Bin
20242025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
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Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower分類法。2024年全球應(yīng)??類別下載量TOP20深?探索Sensor
Tower的應(yīng)?榜單發(fā)現(xiàn)各國及各應(yīng)?商店類別中表現(xiàn)最佳的應(yīng)?。更可體驗Sensor
Tower詳盡的應(yīng)?分類法,涵蓋?游戲應(yīng)?的180多個細(xì)分領(lǐng)域。Sensor
Tower客戶請
點(diǎn)擊此處鏈接體驗。2024年核?應(yīng)?類別實現(xiàn)下載量正增?宏觀移動市場趨勢23%紅果短劇-2%Pinduoduo1%番茄小說9%個人所得稅-1%中國農(nóng)業(yè)銀行1%釘釘-4%Quark23%安逸花14%作業(yè)幫-6%醒圖275%Doubao15%汽水音樂-11%中國移動(手機(jī)營業(yè)廳)14%百度-10%Colorful
Widget彩虹組件34%Xiaomi
Home-5%12306-4%高德地圖-12%CapCut-5%TikTok中國大陸社交媒體
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社交媒體媒體和娛樂
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電影與電視流媒體購物
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購物(一般)媒體和娛樂
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書籍和漫畫法律與政府
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法律和政府金融服務(wù)
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個人銀行業(yè)務(wù)軟件
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其他商業(yè)與生產(chǎn)力軟件軟件
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其他實用工具金融服務(wù)
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貸款工作與教育
|…軟件
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照片編輯人工智能
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AI
聊天機(jī)器人媒體和娛樂
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音樂和播客電信
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電信軟件
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瀏覽器軟件
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自定義和鈴聲生活方式與服務(wù)
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智能家居應(yīng)用旅行與旅游
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公交與鐵路服務(wù)旅行與旅游
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導(dǎo)航和地圖軟件
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視頻編輯050M 100M 150M 200M 250M 300M 350M 400M同?增?(YoY)#1?類別應(yīng)?即使進(jìn)?2024年,最?的應(yīng)??類中有?部分仍是移動應(yīng)?發(fā)?商穩(wěn)定的新下載量來源。2024年,全球范圍內(nèi)社交媒體(包括Instagram和TikTok等應(yīng)?)、影視流媒體(包括Netflix和Disney+等)以及綜合購物(包括Temu和Amazon
Shopping等)實現(xiàn)了同??幅正增?。部分?融服務(wù)?類也實現(xiàn)了正增?,
其中數(shù)字錢包與點(diǎn)對點(diǎn)(P2P)?付應(yīng)?下載量同?上漲10%,零售銀?應(yīng)?下載量同?上漲2%。相?之下,多個軟件類別下載量出現(xiàn)了顯著下滑,包括殺毒與虛擬私??絡(luò)(VPN)(同?減少32%)和?件管理(同?減少24%)。下載量?幅下降在很?程度上可歸因為經(jīng)過數(shù)年快速增?后的市場修正,尤其是在印度和巴?等少數(shù)最?市場。2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower12來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower分類法。2024年全球應(yīng)??類別應(yīng)?內(nèi)購買收?TOP20TikTok的傳奇崛起
閱讀我們的博客?章,深?解析TikTok如何成為全球?個?戶?出突破150億美元的?游戲類應(yīng)?,并了解其歷史總排名表現(xiàn)。隨著AI聊天機(jī)器?的涌現(xiàn),?游戲領(lǐng)域的流媒體和社交媒體應(yīng)?收?領(lǐng)先宏觀移動市場趨勢12%WeTV29%QQ
Music155%CapCut6%Himalaya
喜馬拉雅FM20%BOSS直聘96%醒圖1%優(yōu)酷視頻25%他趣13%百度網(wǎng)盤18%Soul33%WeChat75%Quark91%K-16%UC
Browser21%美顏相機(jī)11%雷速體育15%Keep12%WPS
O?ice64%Duolingo22%TikTok中國大陸社交媒體
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社交媒體媒體和娛樂
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電影與電視流媒體媒體和娛樂
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音樂和播客軟件
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視頻編輯媒體和娛樂
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書籍和漫畫工作與教育
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招聘信息板軟件
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照片編輯媒體和娛樂
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其他電影與電視媒體和娛樂
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約會軟件
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云存儲媒體和娛樂
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社交發(fā)現(xiàn)社交媒體
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社交通訊軟件
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其他實用工具生活方式與服務(wù)
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卡拉OK應(yīng)用軟件
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瀏覽器軟件
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自拍和美顏編輯器體育
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體育娛樂健康與保健
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健身房與健身軟件
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辦公軟件套件工作與教育
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語言教育0$0.4B$0.8B$1.2B$1.6B$2B$2.4B$2.8B同?增?(YoY)2024年,按應(yīng)?內(nèi)購(IAP)收?計算,影視流媒體和社交媒體遙遙領(lǐng)先于其他?類別,且兩者在全球范圍內(nèi)均實現(xiàn)了快速增?。然?,?者在成為移動領(lǐng)域領(lǐng)先?類別的道路上采取了不同的策略。流媒體應(yīng)?通常通過訂閱實現(xiàn)變現(xiàn),該領(lǐng)域競爭依然激烈,有九款不同應(yīng)?各?占據(jù)了?少3%
的整體流媒體收?(
且??應(yīng)?占?超過15%)。相?之下,社交媒體則由TikTok和YouTube主導(dǎo),這兩款應(yīng)?獨(dú)占該?類別消費(fèi)者?出的70%以上。尤其是TikTok?新了?游戲變現(xiàn)?式,提供應(yīng)?內(nèi)購買選項,讓?戶能夠打賞創(chuàng)作者或推?其內(nèi)容。2024年,AI熱潮也席卷了移動領(lǐng)域。ChatGPT等AI聊天機(jī)器?應(yīng)?是增?最快的應(yīng)??類別,
同?增?超200%,照此速度發(fā)展,該?類別在?年后的全球消費(fèi)者?出排名中可輕松躋身前?。).#1?類別應(yīng)?2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower13來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower分類法。2024年全球應(yīng)??類別總使?時?(?時)TOP20解鎖Sensor
Tower的應(yīng)?使?指標(biāo)Sensor
Tower的使?指標(biāo)助您深?剖析應(yīng)?內(nèi)的?戶?為?;谌澜缱?的專有移動應(yīng)??板數(shù)據(jù),評估使?時?、會話次數(shù)、活躍?戶等關(guān)鍵指標(biāo)。點(diǎn)擊此處查看詳情。2024年消費(fèi)者在社交媒體應(yīng)?上花費(fèi)了近2.4
萬億?時——等于每天66億?時宏觀移動市場趨勢中國大陸社交媒體
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社交媒體媒體和娛樂
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電影與電視流媒體社交媒體
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社交通訊軟件
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瀏覽器購物
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購物(一般)媒體和娛樂
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音樂和播客金融服務(wù)
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數(shù)字錢包與
P2P
支付軟件
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其他商業(yè)與生產(chǎn)力軟件媒體和娛樂
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書籍和漫畫健康與保健
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健身房與健身軟件
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視頻編輯食品與餐飲服務(wù)
|…購物
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買賣軟件
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云存儲媒體和娛樂
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約會軟件
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商務(wù)通信媒體和娛樂
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其他電影與電視旅行與旅游
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拼車和拼車法律與政府
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法律和政府金融服務(wù)
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個人銀行業(yè)務(wù)0 1B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B 10B 11B-7%QQ-11%WeChat2%QQ瀏覽器-9%Taobao-9%酷狗音樂-1%Alipay-7%釘釘13%Himalaya
喜馬拉雅FM-2%Keep-2%CapCut10%美團(tuán)6%閑魚10%百度網(wǎng)盤4%MOMO陌陌-16%企業(yè)微信-1%優(yōu)酷視頻1%DiDi
Rider3%個人所得稅7%CCB(Asia)Mobile
App3%TikTok同?增?(YoY)2024年,移動?戶在iOS和安卓設(shè)備上的社交媒體應(yīng)?使?時?為近2.4萬億?時,同?上漲6%。這相當(dāng)于每天66億?時,或地球上每個?平均每天?約50分鐘。即時通訊應(yīng)?以6070億?時位居第?,瀏覽器以3300億?時緊隨其后。AI聊天機(jī)器?應(yīng)?的使?時?增?甚?超過了下載量增?,
同?上漲超
300%
。
消費(fèi)者在
Character
AI
和
ChatGPT等應(yīng)?上花費(fèi)了超過70億?時。另?個快速增?的?類別是數(shù)字錢包&點(diǎn)對點(diǎn)(P2P)?付,使?時?同?上漲21%。其中包括印度、印度尼?亞、韓國和阿根廷等許多亞太和拉美市場的強(qiáng)勁增?。#1?類別應(yīng)?2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
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Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower分類法。下載量2024年應(yīng)?同?增?應(yīng)?內(nèi)購買收?2024年應(yīng)?同?增?使?時?(?時)2024年應(yīng)?同?增?AI聊天機(jī)器?將成為下載量激增的?類型在構(gòu)建?戶基礎(chǔ)??,任何品類都?法超越AI聊天機(jī)器?。與2023年相?,AI聊天機(jī)器?在2024年下載量增加6.35億次。該類應(yīng)?在下載后對?戶依然具有顯著吸引?,表現(xiàn)為使?時?和應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?均有?幅增?。AI聊天機(jī)器?按年收?增?和使?時?增?排名,在?類別中位列第三。瀏覽不同市場,了解AI聊天機(jī)器?增?最快的市場,以及哪些市場仍有可能提供增?機(jī)遇。宏觀移動市場趨勢中國大陸人工智能
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聊天機(jī)器人媒體和娛樂
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貸款生活方式與服務(wù)
|…工作與教育
|…軟件
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自定義和鈴聲軟件
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視頻編輯軟件
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天氣電信
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電信食品與餐飲服務(wù)
|…社交媒體
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社交媒體-20M020M 40M60M 80M 100M中國大陸社交媒體
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社交媒體媒體和娛樂
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音樂和播客媒體和娛樂
|電影與電視流媒體軟件
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視頻編輯軟件
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照片編輯生活方式與服務(wù)
|家庭安全應(yīng)用電信
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電信軟件
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筆記記錄軟件
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屏幕與語音錄制工作與教育
|工作與教育(通用)0 $100M $200M $300M $400M $500M中國大陸社交媒體
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社交媒體人工智能
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書籍和漫畫軟件
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瀏覽器食品與餐飲服務(wù)
|其他食品配送服務(wù)軟件
|其他商業(yè)與生產(chǎn)力軟件媒體和娛樂
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音樂和播客購物
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購物(一般)媒體和娛樂
|電影與電視流媒體社交媒體
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社交通訊-600M-400M-200M0 200M2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower15全新推出AppIQ:簡化應(yīng)?分類2025
年第?季度,
Sensor
Tower
的AppIQ將融合Sensor
Tower分類法與data.ai的App
IQ之精髓。注:本報告僅基于Sensor
Tower的分類法編制。來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。包括2014年初以來的估算。超過年度全球應(yīng)?內(nèi)購買收?的應(yīng)?數(shù)量瀏覽2024年頂級應(yīng)?完整名單Sensor
Tower客戶可按類別、市場和設(shè)備,瀏覽
2024
年頂級應(yīng)?的完整名單。請注意,
SensorTower平臺展示的是凈收?數(shù)據(jù),已扣除應(yīng)?商店的全部抽成。2024年有四款游戲加??億美元俱樂部《Last
War》、《寒霜啟示錄》、《地下城與勇?》和《
荒野亂?》是最新加??億美元俱樂部的游戲,即在?個公歷年內(nèi)全球消費(fèi)者?出超過10億美元。這是?2021年以來?次達(dá)到這??程碑的應(yīng)?數(shù)量最多的?次,也反映了移動游戲市場正開始復(fù)蘇。值得注意的是,雖然?游戲市場繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但?年內(nèi)?次消費(fèi)者?出超過10億美元的?游戲應(yīng)?僅有?個:
WeTV。另?個流媒體服務(wù)——Max在2024年略遜?籌,可能在明年達(dá)到這??程碑。2024年,共有17個應(yīng)?達(dá)到?億美元?程碑,其中包括6個?游戲應(yīng)?和創(chuàng)紀(jì)錄的11個游戲。雖然近年來達(dá)到年度消費(fèi)者?出1億美元和1000萬美元?程碑的應(yīng)?數(shù)量保持相對穩(wěn)定,但?游戲應(yīng)?的收?機(jī)會增加也導(dǎo)致達(dá)到這些?檻的?游戲應(yīng)?數(shù)量穩(wěn)步攀升,與近來達(dá)到此標(biāo)準(zhǔn)的游戲數(shù)量下降相抵消。宏觀移動市場趨勢?次達(dá)到年度全球應(yīng)?內(nèi)購買收?10億美元的應(yīng)?$10
Million+$1
Billion+16 12 8 40201420152016201720182019202020212022202320242222326495658611$100
Million+應(yīng)用 游戲2014or
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Apps201520162017201920182020202120222023Clash
of
ClansPuzzle
&
DragonsMonsterStrikeHonor
of
KingsFate/GrandOrderNetflixTinderCoinMasterPUBGMobilePokémonGOTikTokGame
for
PeaceRobloxYouTubeGenshinImpactGarenaFree
FireCandyCrush
SagaDisney+Google
OneMonopolyGORoyalMatch2024WhiteoutSurvivalDungeon&
FighterLast
WarBrawlStarsWeTV2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
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Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。本?發(fā)?商在市場下載量中的占?本?發(fā)?商在市場應(yīng)?內(nèi)購買收?中的占?移動全球化:僅有21-22%的下載量和消費(fèi)者?出來?本?發(fā)?商在iOS和Google
Play上,近五分之四的應(yīng)?下載量和消費(fèi)者?出都發(fā)?在應(yīng)?開發(fā)國之外。然?,外國發(fā)?商在不同市場的分布存在顯著差異。在中國市場,90%以上的下載量和消費(fèi)者?出都來?中國本?發(fā)?商開發(fā)的應(yīng)?。本?發(fā)?商在?本、韓國和美國的占?也很?。宏觀移動市場趨勢所有類別游戲100% 90%80%70%60%50%40%30%20%10%0中國大陸日本韓國美國印度越南中國臺灣法國土耳其德國英國巴西新加坡沙特阿拉伯澳大利亞印尼阿聯(lián)酋西班牙意大利泰國加拿大阿根廷墨西哥應(yīng)用2022 2023 2024游戲100% 90%80%70%60%50%40%30%20%10%0中國大陸日本美國韓國中國臺灣越南法國德國英國巴西印度土耳其阿聯(lián)酋澳大利亞印尼西班牙新加坡意大利泰國沙特阿拉伯加拿大墨西哥阿根廷所有類別 應(yīng)用2022 2023 2024想要了解這些市場中的頂級發(fā)?商?請翻到
本報告末尾,查閱完整的2024年應(yīng)?、游戲及發(fā)?商排?榜。2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower17來源:Sensor
Tower注:在美國的安卓?戶中。包括YouTube,不包括其他預(yù)裝應(yīng)?。想獲得更多受眾洞察?深?了解應(yīng)?、類別、?戶畫像等全?位受眾特征和?為!點(diǎn)擊此處,即刻獲取Sensor
Tower的受眾洞察詳
情。Z世代擁抱從視頻到告示牌等?戶?成內(nèi)容圖形設(shè)計和照?視頻等創(chuàng)意類別和娛樂和社交?絡(luò)應(yīng)??樣,對年輕?戶特別有吸引?。與此同時,?產(chǎn)?、購物、健康&健身以及醫(yī)療類應(yīng)?則更受年??戶的?睞。從不同年齡組的熱?應(yīng)?來看,Spotify、Instagram、Discord和Snapchat更受年輕?戶的歡迎。中年?戶經(jīng)常使?Amazon和Venmo,?Facebook和Walmart則更受年??戶的?睞。宏觀移動市場趨勢應(yīng)?受眾占有率排?榜2024年第四季度美國18-2425-3435-4445-5455+1YouTubeYouTubeYouTubeYouTubeYouTube2SpotifySpotifyAmazonAmazonFacebook3InstagramInstagramMessengerFacebookAmazon4DiscordAmazonFacebookMessengerMessenger5AmazonMessengerInstagramInstagramInstagram6SnapchatFacebookSpotifySpotifyWhatsApp7FacebookWhatsAppWhatsAppWhatsAppSpotify8TikTokVenmoVenmoVenmoWalmart9WhatsAppRedditNetflixNetflixTikTok10PinterestDiscordRedditTikTokNetflix60%55%50%45%40%35%30%25%20%15%10%5%0繪圖與設(shè)計照片和視頻娛樂社交網(wǎng)絡(luò)教育書籍體育旅行健康和健身生產(chǎn)力醫(yī)療食物與飲料商務(wù)經(jīng)濟(jì)購物18-24精選類別年齡分布2024年第四季度美國25-34 35-44 45-5455+2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower18來源:Sensor
Tower注:在美國的安卓?戶中。包括YouTube,不包括其他預(yù)裝應(yīng)?。性別僅表述為男性和?性,未能涵蓋所有性別認(rèn)同類型。精選類別性別分布2024年第四季度美國平?設(shè)計和購物應(yīng)?更受?性?戶?睞在美國,圖形與設(shè)計、購物和書籍類別的平均?性?戶數(shù)量?少是男性?戶的兩倍。平均來看,體育、?融、旅游和商業(yè)類別更受男性?戶的?睞。頂尖應(yīng)?往往擁有龐?的男??戶群體,但也有?些應(yīng)?僅在某?性別?戶中排名前?。例如,
Discord和Reddit僅在男性?戶中躋身前?,?Pinterest和TikTok則在?性?戶中位列前?。宏觀移動市場趨勢繪圖與設(shè)計購物書籍娛樂醫(yī)療食物與飲料社交網(wǎng)絡(luò)健康和健身生產(chǎn)力教育照片和視頻旅行商務(wù)經(jīng)濟(jì)體育MenWomen100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0應(yīng)?受眾占有率排?榜2024年第四季度美國SpotifyInstagramInstagramSpotifyAmazonAmazonFacebookPinterestWhatsAppFacebookMessengerMessengerDiscordWhatsAppRedditTikTokSnapchatVenmo12345678910MenYouTubeWomenYouTubeSensor
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Tower的客戶嗎?快來這?探索受眾洞察,解鎖更多類別、?戶畫像等資源。2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower1902移動AI應(yīng)?2024年,AI繼續(xù)在移動端迅速崛起。?成式AI成為了移動領(lǐng)域的突破性品類,?各垂直領(lǐng)域的市場領(lǐng)導(dǎo)者也找到了將AI融?其移動解決?案的創(chuàng)新?式。Fetch在美國獎勵應(yīng)?榜上有名,因為我們致?于通過創(chuàng)新,為品牌和消費(fèi)者帶來真正的價值。隨著移動應(yīng)?不斷推動電?商務(wù)的蓬勃發(fā)展,F(xiàn)etch??當(dāng)先將獎勵?態(tài)系統(tǒng)拓展?全新消費(fèi)者領(lǐng)域,并推出Fetch
Play、Fetch
Shop等前沿功能。依托專利AI和機(jī)器學(xué)習(xí)集成,我們的移動平臺將?常購物和活動轉(zhuǎn)化為?度個性化、獎勵豐厚的體驗。我們正通過打造?個獎勵型?告?態(tài)系統(tǒng)以傳遞理性和情感雙重價值,重新定義?們與?愛品牌的連接?式,并助?發(fā)現(xiàn)新品牌。Ayo
Jimoh?席產(chǎn)品官Fetch2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower20中國大陸來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower分類法。?成式AI應(yīng)?年度趨勢想獲得更多AI洞察?查閱我們的報告,全?了解2024年AI應(yīng)?市場動態(tài)。同時,由于AI應(yīng)?市場?新?異,請關(guān)注
我們
博客上的更多AI相關(guān)內(nèi)容。AI應(yīng)?已成為?億美元產(chǎn)業(yè)?成式AI應(yīng)?在2022年末橫空出世,隨后ChatGPT的發(fā)布使?們對該技術(shù)的興趣激增。其他競爭對?也很快?局,試圖搶占部分市場份額。AI聊天機(jī)器?和AI藝術(shù)?成器的應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?從2022年的3000萬美元攀升?2023年的4.55億美元,再到2024年的近13億美元。下載量也呈現(xiàn)出類似的增?軌跡,2024年已接近15億次。2024年,美國在?成式AI應(yīng)?市場中占據(jù)明顯領(lǐng)先地位,占全球收?的45%。英國以約4%的總收?緊隨其后,
其次是德國(
4%
)
、
?本(
3%
)
和加拿?(3%)。該類別在巴?也相當(dāng)受歡迎,巴?在?成式AI應(yīng)?中排名第七(在整體移動消費(fèi)者?出市場中未進(jìn)?前?)。中國?陸的?成式AI收?稍顯滯后,2024年在該類別應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?中所占?例不到2%。移動AI應(yīng)?下載量140M 120M 100M 80M 60M40M 20M 02021202220232024應(yīng)?內(nèi)購買收?(IAP)$30M $25M $20M $15M$10M $5M 02021202220232024600%450%300% 150% 0
2021 2022 2023 2024同?增?(YoY)1.6K%1.2K% 0.8K% 0.4K%0
2021202220232024同?增?(YoY)2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower21來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。AI應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower分類法。?成式AI應(yīng)??類別下載趨勢通過應(yīng)?排?榜跟蹤最新AI應(yīng)?發(fā)布動態(tài)追蹤頂級AI應(yīng)?在90多個市場的表現(xiàn),通過SensorTower
的應(yīng)?排?榜迅速捕捉新突破。SensorTower客戶請點(diǎn)擊此處查看。聊天機(jī)器??前是AI領(lǐng)域領(lǐng)頭?(?少?前是)截?2024年底,?些全球頂尖科技公司已推出了AI聊天機(jī)器?,
包括?歌Gemini
、字節(jié)跳動Doubao
和微軟
Copilot。隨著這些?業(yè)巨頭進(jìn)?市場,AI聊天機(jī)器?的下載量同?增?超過125%。AI藝術(shù)?成器的下載量為9500萬次,同?增?35%。盡管
ChatGPT明顯領(lǐng)先,2024年占據(jù)了全球?成式AI中應(yīng)?總消費(fèi)者?出的約40%和總下載量的約20%,但其他應(yīng)?仍有很?的發(fā)展空間。2024年,有16款不同的?成式AI應(yīng)?的消費(fèi)者?出達(dá)到1000萬美元,35款的下載量超過1000萬次。截?2024年底,AI聊天機(jī)器?是?成式AI領(lǐng)域中最受歡迎的?類別。然?,從旅游到教育再到社交?絡(luò)等其他眾多應(yīng)?也已融?了各?的AI功能,?且在嘗試以新穎且有創(chuàng)意的?式融?該技術(shù)??各應(yīng)?仍有巨?潛?。移動AI應(yīng)?中國大陸2021
Q12021
Q22021
Q32021
Q42022
Q12022
Q22022
Q32022
Q42023
Q12023
Q22023
Q32023
Q42024
Q12024
Q22024
Q32024
Q4AI
聊天機(jī)器人 AI
藝術(shù)生成器 AppSubgenre45M
1DoubaoAI
聊天機(jī)器人40M
2Kimi
智能助手AI
聊天機(jī)器人35M
3文小言-原文心AI
聊天機(jī)器人30M
4通義AI
聊天機(jī)器人25M 5貓箱AI
聊天機(jī)器人20M 6智譜清言AI
聊天機(jī)器人15M 7星野AI
聊天機(jī)器人10M 8訊飛星火AI
聊天機(jī)器人5M 9天工AI
聊天機(jī)器人0 10星繪AI
藝術(shù)生成器2024年下載量排?榜?類別季度下載量2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower22來源:Sensor
Tower注:包括在iOS和Google
Play上全球累計下載量?少達(dá)到50,000次的應(yīng)?。包含在其應(yīng)?名稱、應(yīng)?介紹、副標(biāo)題(iOS)或簡介(Google
Play)中提到“AI”、“GPT”或“OpenAI”的應(yīng)?程序。歷年各類別添加AI相關(guān)術(shù)語應(yīng)?數(shù)量追蹤不僅限于應(yīng)?名稱和介紹Sensor
Tower的應(yīng)?更新時間線可全?追蹤競爭對?的應(yīng)?更新,從應(yīng)?名稱、圖標(biāo)到熱?應(yīng)?內(nèi)購買、應(yīng)?內(nèi)事件,?應(yīng)俱全。AI遍布從?產(chǎn)?到?活?式再到?融的所有移動領(lǐng)域移動AI應(yīng)?各類別添加AI相關(guān)術(shù)語應(yīng)?數(shù)量2023-20244K 3K2K1K02008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024游戲生產(chǎn)力繪圖與設(shè)計生活方式生活實用 照片和視頻 教育社交網(wǎng)絡(luò) 健康和健身娛樂其他1K0.5K 0游戲生產(chǎn)力生活實用照片和…教育娛樂繪圖與…生活方式社交網(wǎng)絡(luò)健康和…經(jīng)濟(jì)商務(wù)音樂購物體育參考書籍導(dǎo)航醫(yī)療新聞旅行食物與…天氣開發(fā)者…1,02477876375267454348445930330226526420812210492836968676153356應(yīng)?開發(fā)者在2023年迅速響應(yīng),?對??智能(AI)引發(fā)的市場關(guān)注。相較于2022年,在應(yīng)?名稱或描述中添加AI相關(guān)術(shù)語的應(yīng)?數(shù)量翻了?番多。其中包括2023年新發(fā)布且名稱中含有AI相關(guān)術(shù)語的應(yīng)?,以及當(dāng)年更新名稱或介紹以包含該術(shù)語的應(yīng)?。請注意,還有更多應(yīng)?可能使?了AI技術(shù),但并未在名稱或介紹中提及AI或GPT(?成式預(yù)訓(xùn)練模型)。2024年,添加AI相關(guān)術(shù)語的應(yīng)?數(shù)量有所下降,但關(guān)注度仍居?不下。2024年,有超過3000個應(yīng)??次提及AI。AI技術(shù)的?途也?益?泛。僅在過去兩年間,在15個不同類別中就有?少100個應(yīng)?添加了AI相關(guān)術(shù)語。其中包括?產(chǎn)?、照?&視頻和教育等可預(yù)期類別,以及移動領(lǐng)域中的各種其他類別,如?活?式、?融、?樂和購物。2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower23來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play上的下載量。中國僅限iOS平臺。包括在iOS和Google
Play上全球累計下載量?少達(dá)到50,000次的應(yīng)?。包含在其應(yīng)?名稱、應(yīng)?介紹、副標(biāo)題(iOS)或簡介(Google
Play)中提到“AI”、“GPT”或“OpenAI”的應(yīng)?程序。2024年提及AI的應(yīng)?下載量達(dá)170億次2024年,在名稱、副標(biāo)題或介紹中提及AI相關(guān)術(shù)語的iOS和Google
Play應(yīng)?在全球范圍內(nèi)的下載量合計超過170億次,這約占當(dāng)年所有應(yīng)?下載量的13%。同?五年前(即2019年)此下載量僅為50億次?;仡欉^去10年間這些應(yīng)?在主要市場的下載量增?情況——其中印度、美國、中國?陸、印度尼?亞和巴?市場在2024年的下載量均超過10億次。移動AI應(yīng)?2015201620172018歷年各市場提及AI應(yīng)?下載量2019 20202021202220232024印度巴西墨西哥加拿大阿根廷意大利法國西班牙阿聯(lián)酋沙特阿拉伯澳大利亞美國德國英國土耳其印尼泰國新加坡越南中國大陸日本韓國2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower24來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。多鄰國全球月度應(yīng)用內(nèi)購買收入通過AI創(chuàng)新保持競爭優(yōu)勢移動AI應(yīng)?ExplainMy
AnswerVideo
Call0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%5
Stars4
Stars提及新AI功能的評論中?戶評分分布美國iOS平臺3
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Star在當(dāng)今競爭激烈的移動市場中,將AI功能融?應(yīng)?以吸引精通技術(shù)的?戶并提升整體便利性的趨勢?益明顯。應(yīng)?開發(fā)者應(yīng)仔細(xì)思考如何通過改善?戶體驗的?式整合該技術(shù),?不是對現(xiàn)有功能進(jìn)??幅調(diào)整并借此提價。舉例來說,多鄰國(Duolingo)就迅速采?了AI功能,該應(yīng)?在2023年3?推出多鄰國Max的同時附加了數(shù)項基于GPT-4的服務(wù)。然?,許多?戶并未看到AI帶來的改進(jìn),并認(rèn)為這是針對以前較便宜的Super訂閱下所提供功能在提價。2024年9?,多鄰國通過推出AI驅(qū)動的視頻通話功能邁出了重要?步。這?新功能獲得了?戶的積極反饋,凸顯了其策略的有效性,即通過模擬真實對話強(qiáng)化語?練習(xí)并依靠?戶對應(yīng)?中莉莉這???的喜愛。這些新服務(wù)似乎也在推動收?增?,
該應(yīng)?的同??收?增?達(dá)到了?2023年以來的最??平。2024年9?:多鄰國在全球分享?會(Duocon)上推出了AI功能,包括AI驅(qū)動的視頻通話:與莉莉的視頻通話0$20M$40M
$60M$80M020%40%
60%80%Jan-2022Feb-2022Mar-2022Apr-2022May-2022Jun-2022Jul-2022Aug-2022Sep-2022Oct-2022Nov-2022Dec-2022Jan-2023Feb-2023Mar-2023Apr-2023May-2023Jun-2023Jul-2023Aug-2023Sep-2023Oct-2023Nov-2023Dec-2023Jan-2024Feb-2024Mar-2024Apr-2024May-2024Jun-2024Jul-2024Aug-2024Sep-2024Oct-2024Nov-2024Dec-2024IAP
RevenueYoY
GrowthIAP
RevenueYoY
GrowthMarch
2023:多鄰國推出了更?價位的訂閱套餐多鄰國Max,提供由GPT-4?持的功能,如解釋我的答案和??扮演洞悉?戶對新功能的反饋
Sensor
Tower應(yīng)?表現(xiàn)洞察中的評論分析功能可按關(guān)鍵詞搜索評論。平均評分2.7
Stars4.1
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Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺達(dá)到全球5000萬?度活躍?戶(MAU)所需的?數(shù)移動AI應(yīng)?ChatGPT
達(dá)到5000
萬?活躍?戶數(shù)(MAU)?程碑的速度快于Temu、Disney+和YouTube
Music?推出以來,
ChatGPT的全球移動使?量扶搖直上,?活躍?戶數(shù)(MAU)同?增??達(dá)500%,在2024年第三季度MAU增加了超過1.6億,成為研究隊列中絕對增?量最?的應(yīng)?。在過去三年內(nèi)發(fā)布的熱?應(yīng)?中,ChatGPT是全球達(dá)到5000萬?活躍?戶數(shù)速度第三快的應(yīng)?,?其2023年5?推出后僅僅五個?內(nèi)就實現(xiàn)了這??程碑。考慮到該應(yīng)?直?2023年7?才在Google
Play上架,?iOS平臺晚了數(shù)?,這?成績更顯出?。更快達(dá)到這??平的只有Threads和CapCut,且CapCut因在中國先于全球其他地區(qū)發(fā)布?擁有顯著先發(fā)優(yōu)勢。Threads則受益于Meta旗下其他應(yīng)?如Instagram的交叉推?,得以利?Meta龐?的現(xiàn)有?戶基礎(chǔ)。從純有機(jī)增?的?度來看,很少有應(yīng)?能像ChatGPT這樣迅速嶄露頭?。TemuMaxBrawl
StarsDisney+YouTube
MusicAmazon
PrimeRedditThreads0CapCut4ChatGPT58111212242862*包括部分全球發(fā)布?期為2016年或之后且全時段下載量?少達(dá)到1億的精選應(yīng)?。某些應(yīng)?,如亞?遜Prime
Video,可能在特定國家更早發(fā)布,但其全球發(fā)布?期為2016年或之后。全球?活躍?戶數(shù)就迅速突破5000萬2023年5?推出僅5個?后,2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower26來源:Sensor
Tower注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
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移動AI應(yīng)?ChatGPT
(AI
聊天機(jī)器人)FaceCat-One-clickproduction
of
AI
painting,
AIphoto,andsmartdress-upspecial
e?ects
video
(AI
藝術(shù)生成器)ChatGPT
(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT
(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT
(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT
(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT
(AI
聊天機(jī)器人)ChatGPT(AI
聊天機(jī)器人)ChatOn
(AI
聊天機(jī)器人)AIMate-IntelligentPhotographer
(AI
聊天機(jī)器人)LoveyDovey-
AICharacterChat(AI
聊天機(jī)器人)LoveyDovey-
AICharacterChat(AI
聊天機(jī)器人)ChatbotAI&SmartAssistant
(AI
聊天機(jī)器人)ChatOn
(AI聊天機(jī)器人)ChatbotAI&Smart
Assistant
(AI聊天機(jī)器人)ChatOn
(AI聊天機(jī)器人)LoveyDovey-
AICharacterChat(AI
聊天機(jī)器人)Open
Chat
(AI
聊天機(jī)器人)Chatbot-AIChatAssistant
.(AI
聊天機(jī)器人)ChatBox
(AI
聊天機(jī)器人)WenXiaoyan-originalWenXin
Yi
Yan
APP
(AI
聊天機(jī)器人)Rutton-Theeasiest
AI
(AI
聊天機(jī)器人)Nova
-
AI
Chatbot(AI
聊天機(jī)器人)OpenChat
(AI聊天機(jī)器人)ChatBox(AI
聊天機(jī)器人)AI
Chat
by
SocialMediaApps&Games
GmbH
(AI聊天機(jī)器人)ChatBox(AI
聊天機(jī)器人)Mixerbox
PrivateBrowser
(AI
聊天機(jī)器人)LoveyDovey-
AICharacterChat(AI
聊天機(jī)器人)AIChat-AskAnything
(AI
聊天機(jī)器人)AIintelligent
photographerChatbot
AITalkOn
AI:AIAIChat
-Ask1234Download
data全球中國大陸韓國日本亞太地區(qū)
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應(yīng)用內(nèi)購買收入印度 澳大利亞印尼新加坡 中國臺灣泰國越南2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower2703游戲?2021年以來,移動游戲?次實現(xiàn)應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?同?正增?。然?,過去?年間,市場格局已發(fā)?變化,策略和益智類游戲推動了增?,???扮演類游戲(RPG)則持續(xù)下滑。在Kwalee及整個游戲?業(yè),數(shù)據(jù)是我們?作的核?。我們捕獲的數(shù)據(jù)量之龐?,令?嘆為觀?。Sensor
Tower為我們提供了外部視?,讓我們能評估做法的有效性、市場適應(yīng)性。同樣重要的是,這也使我們能發(fā)現(xiàn)潛在的創(chuàng)新趨勢。John
Wright移動游戲副總裁Kwalee2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower28想預(yù)?最新游戲趨勢?只需擁有Sensor
Tower賬戶,即可每?洞悉市場動態(tài),搶先把握最新變化與新興機(jī)遇。墨?哥、印度和泰國等新興市場推動了?部分增?,消費(fèi)分別增?了21%、17%和16%。??其以28%的增幅領(lǐng)先,?沙特阿拉伯取得了14%的增?。美國和歐洲、中東和?洲(EMEAR)地區(qū)等成熟市場實現(xiàn)了穩(wěn)步增?,?北亞地區(qū)則遭遇逆?,在經(jīng)濟(jì)和貨幣挑戰(zhàn)之下,?本市場消費(fèi)下降了7%。盡管多數(shù)市場下載量出現(xiàn)下滑,但印度尼?亞、沙特阿拉伯等地區(qū)卻逆勢增?,成為市場亮點(diǎn)。展望2025年,隨著開發(fā)者優(yōu)先考慮?戶留存和?質(zhì)量游戲體驗,預(yù)計消費(fèi)者?出將進(jìn)?步增加。游戲移動游戲收?在市場格局不斷變化的2024
年中達(dá)809
億美元2024年,移動游戲應(yīng)?內(nèi)購買(IAP)收?增?809億美元,同?增?4%,但下載量下降6%,減少到496億次。這?下降反映了在?業(yè)整合和更?泛科技領(lǐng)域壓?下的市場穩(wěn)定態(tài)勢。盡管如此,得益于游戲體驗的改善和貨幣化策略的優(yōu)化,消費(fèi)者在移動設(shè)備上花費(fèi)的時間更多,購買?為也更加頻繁。移動游戲下載量增?移動游戲應(yīng)?內(nèi)購買收?增?中國大陸$150億$100億$50億02021年2021年~2022年增長2022年~2023年增長2023年~2024年增長2024年$153.6億-$2.8億$0.7億-$4.2億$147.3億2024
IAP
收?$147.3億(-3%
年增?)2024
下載量9.1億(-14%
年增?)來源:截?2025年1?5?的Sensor
Tower應(yīng)?表現(xiàn)洞察。注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。中國大陸15億10億5億02021年2021年~2022年增長2022年~2023年增長2023年~2024年增長2024年14.3億-1.5億-2.2億-1.4億9.1億2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower29下載量2024年全球移動游戲每周?出超過15.4億美元,每周下載量接近10億次發(fā)展中市場對于全球移動游戲經(jīng)濟(jì)的重要性?益凸顯,消費(fèi)和參與度穩(wěn)步上升。季節(jié)性?峰因地區(qū)?異:在美國,下載量和收?在年末假期期間達(dá)到?峰,?9?的下載量最低。在?本,夏季則推動下載量和收?表現(xiàn)強(qiáng)勁。對于旨在最?限度提升?戶參與度的開發(fā)者??,了解這些地區(qū)性規(guī)律?關(guān)重要。來源:截?2025年1?5?的Sensor
Tower應(yīng)?表現(xiàn)洞察。注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。中國大陸游戲應(yīng)?內(nèi)購買收?2021-2024年移動游戲的平均每周應(yīng)?內(nèi)購買收?和下載量-13%-3%同?增?同?增?$1.6億 $3.3億 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月2021 2022 2023 2024$1.1億 0.1億$0.5億 0.2億 $2.7億 0.3億$2.2億 0.5億 0 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月2021 2022 2023 20242025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower30來源:Sensor
Tower
注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。收?為總收?——包含應(yīng)?商店全部抽成。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower游戲分類法。2024年模擬和益智類游戲在移動下載量中占據(jù)主導(dǎo)地位,策略類游戲展現(xiàn)出強(qiáng)勁勢頭2024年,模擬類和益智類游戲下載量領(lǐng)跑全球移動游戲市場,占?均達(dá)到20%,其中模擬類游戲?幅增?(+0.4%),?益智類游戲則略有下降(-3%)。盡管街機(jī)游戲下載量?幅下滑12.5%,但仍占據(jù)19%的份額,這反映了其經(jīng)久不衰的熱度。?活?式類和動作類游戲?臨更?幅度的下滑,?策略類游戲的下載量則出現(xiàn)顯著增?(+14.5%)。值得注意的是,策略類游戲在收???超?平發(fā)揮,雖然在總下載量中占?僅為4%,卻貢獻(xiàn)了21.4%的收?份額。這些趨勢表明,雖然傳統(tǒng)游戲類型仍占據(jù)主導(dǎo)地位,但?眾類別的新增?帶來了新的市場機(jī)遇。游戲2024年|全球下載量最?的移動游戲類別|由Sensor
Tower游戲分類系統(tǒng)提供?持中國大陸模擬RPG街機(jī)策略解謎射擊動作生活風(fēng)格棋牌競賽體育桌面模擬器時間管理模擬經(jīng)營沙盒虛擬化身駕駛
/
飛行模擬器MMORPG組隊RPG開放世界冒險放置RPG回合制RPG動作RPG平臺
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跑酷社交派對.io游戲音樂
/節(jié)奏其他街機(jī)MOBA塔防4X策略即時策略其他交換消除空間解謎腦洞解謎對消其他FPS
/
3PS吃雞游戲動作射擊非對稱戰(zhàn)斗群戰(zhàn)格斗其他互動故事定制虛擬寵物斗地主麻將其他街機(jī)競賽其他真實體育棋盤#6
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射擊#7
-
動作#8
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生活風(fēng)格#5
-
解謎#2-
RPG#3
-
街機(jī)#4
-
策略#1
-
模擬下載量達(dá)
7541.4
萬同比下載量
+10.6%同比
IAP
支出
+4.8%占總下載量
7.7%占
IAP
總支出
11.8%下載量達(dá)
5809.1
萬同比下載量
+1.2%同比
IAP
支出
+157.8%占總下載量
6.0%占
IAP
總支出
11.2%下載量達(dá)
4927.5
萬同比下載量
-9.2%同比
IAP
支出
+126.6%占總下載量
5.1%占
IAP
總支出
3.4%下載量達(dá)
1.1
億同比下載量
-15.5%同比
IAP
支出
+7.4%占總下載量
11.4%占
IAP
總支出
2.0%下載量達(dá)
1.4
億同比下載量
-29.4%同比
IAP
支出
-29.5%占總下載量
14.8%占
IAP
總支出
22.9%下載量達(dá)
1.4
億同比下載量
-28.0%同比
IAP
支出
-26.2%占總下載量
14.5%占
IAP
總支出
3.2%下載量達(dá)
1.2
億同比下載量
-6.8%同比
IAP
支出
+0.7%占總下載量
12.5%占
IAP
總支出
33.0%下載量達(dá)
1.7
億同比下載量
+7.1%同比
IAP
支出
+45.5%占總下載量
16.9%占
IAP
總支出
1.7%2025年移動市場報告版權(quán)所有?Sensor
Tower31來源:Sensor
Tower
注:iOS和Google
Play合并統(tǒng)計。中國僅限iOS平臺。不包括第三?安卓平臺。應(yīng)?分類采?截?2025年1?5?的Sensor
Tower游戲分類法。2024年全球游戲?類別下載量前20名2024年街機(jī)平臺和模擬?類別引領(lǐng)移動游戲下載量in20242024年,街機(jī)平臺/跑酷類游戲在全球移動游戲市場下載量居前,占?為8.34%,這?增?得益于《Subway
Surfers》等游戲的持續(xù)?爆。模擬類?類別緊隨其后,其中模擬器類游戲(6.17%)和駕駛/??模擬器類游戲(4.98%)反映了玩家對沉浸式、基于任務(wù)游戲玩法的濃厚興趣,例如《My
Supermarket
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