《建筑BIM建?!氛n件-項目三 創(chuàng)建建筑模型_第1頁
《建筑BIM建?!氛n件-項目三 創(chuàng)建建筑模型_第2頁
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《建筑BIM建模》課件-項目三 創(chuàng)建建筑模型_第4頁
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文檔簡介

《建筑BIM建?!讽椖咳?/p>

創(chuàng)建建筑模型項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)復

制/監(jiān)

視3.1.1內(nèi)

容3.1.2

接C

O

N

T

E

N

T任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.1

復制/1)使用當前項目2)選擇鏈接任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.1

復制/監(jiān)視在Revit項目狀態(tài)下,選擇協(xié)作--坐標--復制/監(jiān)視,有兩個選項:使用當前項目和選擇鏈接。1)使用當前項目選擇使用當前項目,系統(tǒng)打開復制/監(jiān)視功能區(qū),如圖所示。任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.1

復制/監(jiān)視1)使用當前項目(1)選項單擊選項,打開復制/監(jiān)視選項對話框,如圖所示,對“標高、軸網(wǎng)、柱、墻、樓板”中要復制的類別和類型進行選擇。任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.1

復制/監(jiān)視1)使用當前項目(2)復制①

單擊復制,激活復制/監(jiān)視功能區(qū)的“”功能。②

勾選“多個”,同時對多個對象進行選擇。③

單擊“過濾選擇集”,在“過濾器”對話框選擇需要的類別。任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.1

復制/監(jiān)視1)使用當前項目(3)完成:勾選過濾器中的類別后,單擊“完成”按鈕,此時軟件會對你選擇的類別進行復制或監(jiān)視。(4)單擊“

”按鈕,完成復制或監(jiān)視工作。(5)監(jiān)視:監(jiān)視的操作過程與復制是一樣的。任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.1

復制/監(jiān)視2)選擇鏈接①

“選擇鏈接”的前提是項目中必需有鏈接的Revit實例。②

如果選擇了“選擇鏈接”選項,系統(tǒng)提示選擇鏈接在項目中的實例。③

對選擇的鏈接對象進行復制與監(jiān)視操作,與上述復制/監(jiān)視完全一樣。任務3.1復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)3.1.2

管理鏈在Revit項目狀態(tài)下,選擇管理--管理項目--管理鏈接,打開管理鏈接對話框,如圖所示。管理鏈接可以對鏈接進項目的“Revit、IFC、CAD格式、DWF標記、點云”實例進行“重新載入來自(F)、重新載入、卸載、添加、刪除”管理。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.2創(chuàng)建建筑墻體設

性3.2.1內(nèi)

容3.2.2

創(chuàng)

體3.2.3

創(chuàng)

條、分

條C

O

N

T

E

N

T任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體1)設置墻屬性2)墻選項欄3)設置墻類型屬性任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體選擇建筑--構造--墻出現(xiàn)五個選項:墻:建筑、墻:結(jié)構、面墻、墻:墻飾條、墻:分格條。前三項是創(chuàng)建不同性質(zhì)的墻體;后兩項是在墻體上創(chuàng)建墻飾構造。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體1)設置墻屬性選擇建筑--構造--墻:建筑,激活的墻體屬性選項板,如圖所示。單擊墻體屬性選項板中的類型選擇器,出現(xiàn)三種墻:疊合墻、基本墻和幕墻。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體1)設置墻屬性①約束:控制墻的頂部和底部標高及其偏移量。定位線是指創(chuàng)建墻體圖元時,以墻的某一位置面選定的基準線;底部約束控制墻體底部的標高,與之對應的是底部偏移。底部偏移是指低于或高于底部約束標高的值。頂部約束控制墻體頂部的標高,與之對應的是頂部偏移。頂部偏移是指低于或高于頂部約束標高的值。②結(jié)構:當創(chuàng)建的是結(jié)構墻時,激活結(jié)構屬性。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體2)墻選項欄與墻屬性選項板對應的還有墻選項欄,位于功能區(qū)的下方,如圖。高度/深度:以當前樓層平面為基準向上還是向下創(chuàng)建墻體。鏈:創(chuàng)建多段墻體時首尾相連。半徑:創(chuàng)建圓弧墻時的半徑。連接狀態(tài):創(chuàng)建多段墻體時是否允許/不允許相連。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體3)設置墻類型屬性在墻屬性選項板,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,如圖所示。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體3)設置墻類型屬性(1)族:墻體族,有疊合墻、基本墻和幕墻選項。選擇不同的族,墻類型和類型參數(shù)都隨之發(fā)生改變,顯示不同類型墻和類型參數(shù)。(2)類型:選定一種墻族時,就會出現(xiàn)若干種系統(tǒng)自帶的不同類型的墻??梢栽谙到y(tǒng)自帶類型中直接修改參數(shù)加以運用。但在具體項目時,最好還是自己創(chuàng)建新的墻類型。創(chuàng)建新的類型族,常根據(jù)項目需求通過“復制”來實現(xiàn)。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.1

設置墻體3)設置墻類型屬性(3)類型參數(shù):在此設置不同類型墻的具體參數(shù)值,設置后的墻文件在項目中直接運用。不同類型的墻,它們的類型參數(shù)項也不同相同,常設置:結(jié)構、厚度、功能、填充顏色、結(jié)構材質(zhì)、注釋記號幾項內(nèi)容。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體1)創(chuàng)建建筑墻2)創(chuàng)建結(jié)構墻3)創(chuàng)建面墻任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體1)創(chuàng)建建筑墻(1)選擇建筑--構造--墻--墻:建筑,在墻屬性選項板中選擇:基本墻--常規(guī)-200mm。(2)單擊按鈕,在打開的類型屬性對話框中選擇按鈕,彈出名稱對話框。在名稱對話框中輸入“F1外墻-240”,表示一樓外墻240厚。(3)單擊“確定”按鈕,回到類型屬性對話框。(4)在類型屬性對話框單擊“結(jié)構”參數(shù)后面的“編輯”按鈕,彈出編輯部件對話框。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體1)創(chuàng)建建筑墻(5)在編輯部件對話框,單擊按鈕,插入兩行結(jié)構行,再將這兩行結(jié)構行通過“向上”、“向下”按鈕調(diào)到核心邊界的上部和下部,并分別將名稱修改為“面層1[4]”和“面層2[5]”,作為墻體的外墻面和內(nèi)墻面。材質(zhì)不改變,均為“按類別”,如圖所示。單擊“確定”按鈕。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體1)創(chuàng)建建筑墻(6)在類型屬性對話框,此時厚度自動修改為240,且不可操作,功能為外部。由于在編輯部件時沒有設置材質(zhì),所以這里結(jié)構材質(zhì)為“按類別”。修改注釋記號為“F1外墻-240”。如圖所示,單擊“確定”按鈕。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體1)創(chuàng)建建筑墻(7)在墻體屬性選項板中,選擇定位線為墻中心線,選擇底部約束和頂部約束標高,根據(jù)需要輸入底部偏移和頂部偏移值,然后在項目軸網(wǎng)中沿軸線繪制墻軌跡線,完成墻體的繪制。(8)轉(zhuǎn)入三維視圖,即可查看剛創(chuàng)建墻體的三維模型。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體2)創(chuàng)建結(jié)構墻選擇建筑--構造--墻--墻:結(jié)構,進入結(jié)構墻的創(chuàng)建。其創(chuàng)建過程和方法基本同創(chuàng)建建筑墻。3)創(chuàng)建面墻可以使用體量面或常規(guī)模型來創(chuàng)建面墻。常用來創(chuàng)建不規(guī)則的墻面。(1)建筑--構造--構件--放置構件,在構件屬性選項板中找到“矩形-融合”體量,并放置在樓層平面中。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.2

創(chuàng)建墻體3)創(chuàng)建面墻(2)選擇建筑--構造--墻--面墻,在屬性選項板中選擇一種墻,比如“F1外墻-240”。(3)將光標移到“矩形-融合”體量的某一面上,單擊該面,則在該面即附著一個墻面,如圖所示。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.3

創(chuàng)建墻飾1)創(chuàng)建墻飾條2)創(chuàng)建分格條任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.3

創(chuàng)建墻飾墻飾條為附著在墻面上的凸起構件,分格條為附著在墻面上的凹陷構件。1)創(chuàng)建墻飾條(1)進入立面視圖或三維視圖狀態(tài)。(2)創(chuàng)建墻飾條輪廓族,或載入墻飾條輪廓族。(3)選擇建筑--構造--墻--墻飾條,在墻飾條屬性選項板中單擊打開類型屬性對話框。按鈕,(4)在類型屬性對話框,用復制創(chuàng)建門套類型、窗臺類型和樓層裝飾線類型。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.3

創(chuàng)建墻飾1)創(chuàng)建墻飾條(5)選擇建筑--構造--墻--墻飾條,分別用門套類型、窗臺類型和樓層裝飾線在墻面上水平或垂直放置墻飾條,如圖所示。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.3

創(chuàng)建墻飾1)創(chuàng)建墻飾條(6)通過夾點拉伸修改門套線,直至符合門套要求,如圖所示。任務3.2創(chuàng)建建筑墻體3.2.3

創(chuàng)建墻飾2)創(chuàng)建分格條選擇建筑--構造--墻--分格條,在分格條屬性選項板中單擊按鈕,打開類型屬性對話框,然后復制、選擇不同的輪廓創(chuàng)建不同的分格條類型。再回到放置分格狀態(tài),創(chuàng)建分格條,方法與創(chuàng)建墻飾條一樣。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.3創(chuàng)建建筑樓板設

性3.3.1內(nèi)

容3.3.2

創(chuàng)

板3.3.3

創(chuàng)

緣C

O

N

T

E

N

T任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.1

設置樓板1)設置樓板屬性2)樓板選項欄3)設置樓板類型屬性任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.1

設置樓板選擇建筑--構建--樓板會出現(xiàn)四個選項:樓板:建筑、樓板:結(jié)構、面樓板、樓板:樓板邊。前兩項是創(chuàng)建不同性質(zhì)的樓板,面樓板是在體量創(chuàng)建樓板模型時,用于將概念體量模型的樓層轉(zhuǎn)換為建筑模型的樓層。樓板邊用于構造樓板水平邊緣的形狀。1)設置樓板屬性選擇建筑--構建--樓板:建筑,激活的樓板屬性選項板如圖所示。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.1

設置樓板1)設置樓板屬性①約束是指控制樓板的頂部及其偏移量。標高是指建筑樓板的頂部所在的位置。自標高的高度偏移是指如若建筑樓板的頂部不在F1的位置,距F1標高線的偏離值。向上偏離為正,向下偏離為負。房間邊界一般是默認勾選的,因為樓板是屬于房間邊界圖元,可用于定義房間面積和體積計算。②結(jié)構是指當創(chuàng)建的是結(jié)構板時,激活結(jié)構屬性。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.1

設置樓板2)樓板選項欄與樓板屬性選項卡對應的還有樓板選項欄,位于功能區(qū)的下方,如圖所示。偏移是指在繪制樓板邊緣線時的偏移量。在使用“拾取墻”時,可選擇“延伸到墻中(至核心層)”,并輸入樓板邊緣到墻核心層之間的偏移值。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.1

設置樓板3)設置樓板類型屬性在樓板屬性選項板,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,如圖所示。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.1

設置樓板3)設置樓板類型屬性(1)族:樓板為系統(tǒng)族。系統(tǒng)族通常在Revit的項目樣板中被預設了進去,而不是從外部文件中載入到樣板和項目中的。樓板屬于典型的模型類系統(tǒng)族。(2)類型:在這一欄中會出現(xiàn)若干種系統(tǒng)自帶的不同類型的樓板。可以在系統(tǒng)自帶類型中直接修改參數(shù)加以運用。但在具體的項目中,最好還是自己創(chuàng)建新的樓板類型。這一過程可以通過“復制”選項來完成。(3)類型參數(shù):在此設置不同類型樓板的具體參數(shù)值,設置后的樓板文件在項目中直接運用。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.2

創(chuàng)建樓板1)創(chuàng)建建筑樓板2)創(chuàng)建結(jié)構樓板任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.2

創(chuàng)建樓板1)創(chuàng)建建筑樓板(1)選擇建筑--構建--樓板--樓板:建筑,在樓板屬性選項板選擇:樓板--常規(guī)-150mm。(2)單擊按鈕,在打開的類型屬性對話框中選擇按鈕,彈出名稱對話框。在名稱對話框中輸入“F1樓板-50”,表示一層樓板厚度50mm。(3)單擊“確定”按鈕,回到類型屬性對話框。(4)在類型屬性對話框單擊“結(jié)構”參數(shù)后面的“編輯”按鈕,彈出編輯部件對話框。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.2

創(chuàng)建樓板1)創(chuàng)建建筑墻(5)在“編輯部件”對話框中,單擊“插入”按鈕,插入一行結(jié)構行,再將這一行通過“向上”按鈕調(diào)到第一行,功能處下拉選項選擇“面層1[4]”,作為樓板的面層。厚度設置如圖所示。單擊“預覽”,可以觀察所設置樓板的剖面層。單擊“確定”按鈕。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.2

創(chuàng)建樓板1)創(chuàng)建建筑樓板(6)在類型屬性對話框中,此時厚度自動修改為50,且不可操作。由于在編輯部件時沒有設置材質(zhì),所以這里結(jié)構材質(zhì)為“按類別”。修改注釋記號為“F1樓板-50”。如圖所示,單擊“確定”按鈕。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.2

創(chuàng)建樓板1)創(chuàng)建建筑樓板(7)在樓板屬性選項板中,選擇約束標高,根據(jù)需要輸入偏移值,勾選“房間邊界”選項,然后在具體建筑物中沿墻體內(nèi)側(cè)創(chuàng)建建筑樓板的邊界線,完成樓板的繪制。(8)轉(zhuǎn)入三維視圖,即可查看剛創(chuàng)建樓板的三維模型。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.2

創(chuàng)建樓板2)創(chuàng)建結(jié)構樓板選擇建筑--構建--樓板--樓板:結(jié)構,進入結(jié)構樓板的創(chuàng)建。任務3.3創(chuàng)建建筑樓板3.3.3

創(chuàng)建樓板創(chuàng)建樓板邊緣首先要創(chuàng)建邊緣輪廓族文件并載入到項目中,再通過類型屬性創(chuàng)建樓板邊緣類型。選擇建筑--構建--樓板--樓板:樓板邊,將光標放置樓板邊緣并單擊,則樓板水平邊緣產(chǎn)生具有邊緣輪廓的實體。如果樓板邊緣的線段在角落相遇,它們會相互銜接。樓板邊緣放置后,如若修改,可以單擊修改--放置--重新放置樓板邊緣。要開始其它樓板邊緣,再將光標移動到新的邊緣并單擊以放置。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.4創(chuàng)建門窗設

性3.4.13.4.2

創(chuàng)

門3.4.3

性3.4.4

創(chuàng)

窗內(nèi)

容C

O

N

T

E

N

T任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.1

設置門屬1)設置門屬性2)設置門類型屬性任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.1

設置門屬1)設置門屬性選擇建筑--構建--門,激活的門屬性選項板如圖所示。(1)約束是指用來控制門在墻上的豎向位置。(2)構造、材質(zhì)與裝飾、標識數(shù)據(jù)和其他都在屬性選項板上的“編輯類型”中修改。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.1

設置門屬2)設置門類型屬性在門屬性選項板中,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,如圖所示。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.1

設置門屬2)設置門類型屬性(1)族:Revit中自帶的門族類型較少,可以通過“載入族”工具將用戶制作的門族載入到當前的環(huán)境中。(2)類型:選定一種門族時,就會出現(xiàn)若干不同尺寸的門。可以在系統(tǒng)自帶類型中直接修改參數(shù)加以運用。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.1

設置門屬2)設置門類型屬性(3)類型參數(shù):在此設置不同類型門的具體參數(shù)值,設置后的門文件在項目中直接運用。不同類型的門,它們的類型參數(shù)項也不盡相同,常設置:構造、材質(zhì)與裝飾、尺寸標注和標識數(shù)據(jù)等幾項內(nèi)容。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門1)放置門2)修改門任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門1)放置門(1)載入門族??梢栽陂T的“類型屬性”對話框中載入,也可以通過插入--從庫中載入--載入族

。在“載入族”對話框中,選擇建筑--門,載入相應門族文件,如圖所示。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門1)放置門(2)選擇建筑--構建--門,在門屬性選項板“類型選擇器”中選擇一個門類型。(3)單擊按鈕,在打開的類型屬性對話框中單擊按鈕,彈出名稱對話框。在名稱對話框中輸入“F1M0921”,表示F1中寬900高2100的門。單擊“確定”按鈕。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門1)放置門(4)在類型屬性對話框中可以看到該類型門的類型參數(shù)。在這里,我們只需要將尺寸標注中的“高度”和“寬度”的值加以修改即可,分別改成2100和900。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門1)放置門(4)如圖所示為“F1M0921”門族的類型參數(shù)。參數(shù)“墻閉合”是門周圍的層包絡,此參數(shù)將替換主體中的任何設置;參數(shù)“功能”是指門是內(nèi)部的還是外部的。材質(zhì)與裝飾可以根據(jù)要求改變。設置完成后可以通過“預覽”按鈕觀察門在各種視圖下的狀態(tài)。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門1)放置門(5)單擊“確定”后,回到門屬性選項板,根據(jù)建筑施工圖的要求調(diào)整約束--底標高。接著在繪圖區(qū)中相應位置放置門。(6)放置完成后,轉(zhuǎn)至三維視圖,即可查看所創(chuàng)建門三維模型。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門2)修改門(1)修改門的參數(shù)在平面視圖或者三維視圖中單擊要修改的門,可以在門的屬性選項板中直接修改“標高”和“底高度”等值;在類型屬性對話框中修改“約束”、“構造”、“材質(zhì)與裝飾”和“尺寸標注”等值。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門2)修改門(2)修改門的方向在繪圖區(qū)域內(nèi)打開樓層平面圖,單擊需要修改的門,可以看到門的旁邊有兩對方向相反的箭頭,如圖所示。單擊任意一對箭頭,門會按著該箭頭的兩個方向來回轉(zhuǎn)換。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門2)修改門(3)修改門的位置在平面圖的繪圖區(qū)中,單擊門,會在門的兩邊出現(xiàn)兩個臨時尺寸,如圖所示。單擊尺寸上的數(shù)字可以進行修改,門的位置也會隨之變動。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.2

創(chuàng)建門2)修改門(4)改變門的主體如若要將門從一面墻換到另一面墻上,則單擊門,在“修改|門”狀態(tài)下,選擇“主體”中的“拾取新主體”

,將光標移至重新要放置的墻體上。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.3

設置窗屬1)設置窗屬性2)設置窗類型屬性任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.3

設置窗屬1)設置窗屬性選擇建筑--構建--窗,激活窗屬性選項板。約束是用來控制窗在墻上的豎向位置。底高度是指窗的底部離參照面的距離,在這里參照面的位置默認在本層的標高線上,例如F1、F2或者F3。如若底高度值為800,則窗的底部距參照面高度為800mm。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.3

設置窗屬2)設置窗類型屬性在窗屬性選項板中,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,如圖所示。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.3

設置窗屬2)設置窗類型屬性(1)族:Revit中自帶的窗族類型較少,與門類似,可以通過“載入族”工具將用戶制作的窗族載入到當前的環(huán)境中。(2)類型:選定一種窗族時,就會出現(xiàn)若干不同尺寸的窗??梢栽谙到y(tǒng)自帶類型中直接修改參數(shù)加以運用。(3)類型參數(shù):在此設置不同類型窗的具體參數(shù)值,設置后的窗文件在項目中直接運用。不同類型的窗,它們的類型參數(shù)項也不盡相同,常設置:構造、材質(zhì)與裝飾、尺寸標注和標識數(shù)據(jù)等幾項內(nèi)容。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗1)放置窗2)修改窗任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗1)放置窗(1)載入窗族??梢栽诖暗摹邦愋蛯傩浴睂υ捒蛑休d入,也可以通過插入--從庫中載入--載入族

,如圖所示。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗1)放置窗(2)選擇建筑--構建--窗,在窗屬性選項板“類型選擇器”中選擇一個窗類型。單擊

按鈕,在打開的類型屬性對話框中單擊

按鈕,彈出名稱對話框。在名稱對話框中輸入“F1C1522”,表示F1中寬1500mm高2200mm的窗。單擊“確定”按鈕。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗1)放置窗(3)在類型屬性對話框中可以看到該類型窗的類型參數(shù)。在這里,我們只需要將尺寸標注中的“高度”、“寬度”和“默認窗臺高度”的值加以修改即可,分別改成2200和1500,窗臺高度根據(jù)具體建筑設計的要求填入相應數(shù)值,在這里可以選擇默認:800。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗1)放置窗(3)如圖所示為“F1C1522”窗族的類型參數(shù)。參數(shù)“墻閉合”是窗周圍的層包絡,此參數(shù)將替換主體中的任何設置。材質(zhì)與裝飾可以根據(jù)要求改變。設置完成后可以通過“預覽”按鈕觀察窗在各種視圖下的狀態(tài)。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗1)放置窗(4)如果需要在圖中展示窗的名稱“F1C1522”,則需要在類型屬性對話框中找到“標識數(shù)據(jù)”參數(shù)下的“類型標記”,將名稱輸入。(5)單擊“確定”按鈕,回到窗屬性選項板,在“修改|放置窗”狀態(tài)下選擇標記--在放置時進行標記

,接著在繪圖區(qū)中相應位置放置窗。如圖所示。(6)放置完成后,轉(zhuǎn)至三維視圖,即可查看所創(chuàng)建窗三維模型。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗2)修改窗(1)修改窗的參數(shù)在平面視圖或者三維視圖中單擊要修改的窗,可以在窗的屬性選項板中直接修改“標高”和“底高度”等值。在類型屬性對話框中修改“構造”、“材質(zhì)與裝飾”和“尺寸標注”等值。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗2)修改窗(2)修改窗的方向在繪圖區(qū)域內(nèi)打開樓層平面圖,單擊需要修改的窗,可以看到窗的旁邊有一對方向相反的箭頭,如圖所示。單擊這對箭頭或者敲擊空格鍵,窗會按著該箭頭來回轉(zhuǎn)換方向(即窗扇位置的改變)。任務3.4創(chuàng)建門窗3.4.4

創(chuàng)建窗2)修改窗(3)修改窗的位置在平面視圖的繪圖區(qū)中,單擊窗,會在窗的兩邊出現(xiàn)兩個臨時尺寸,如圖所示。單擊尺寸上的數(shù)字可以進行修改,窗的位置也會隨之變動。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.5創(chuàng)建幕墻創(chuàng)

網(wǎng)

格3.5.13.5.2

創(chuàng)

板3.5.3

創(chuàng)

梃3.5.4

創(chuàng)

墻內(nèi)

容C

O

N

T

E

N

T任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格2)手動輸入放置幕墻網(wǎng)格任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻選擇建筑--構建,可見與幕墻有關的三個工具:幕墻系統(tǒng)、幕墻網(wǎng)格、豎挺。1)創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格(1)選擇建筑--構建--墻:建筑,激活墻體屬性選項板。(2)在墻類型的下拉列表中,選擇“幕墻”,在幕墻下有幕墻、外部玻璃和店面三個選項。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格下面以“幕墻”為例創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格。①在幕墻屬性選項板中,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,在“類型參數(shù)”里修改“垂直網(wǎng)格”和“水平網(wǎng)格”的布局和間距值。例如,布局為固定距離,間距為1500。如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格②設置完“類型參數(shù)”,單擊“確定”按鈕,退回到“修改|放置墻”狀態(tài)。③修改幕墻屬性選項板里的參數(shù)后,在繪圖區(qū)繪制一道幕墻。④轉(zhuǎn)到三維視圖,可以看到創(chuàng)建的幕墻網(wǎng)格,水平和垂直網(wǎng)格間距都為1500,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格(3)在類型屬性對話框中,若將布局改為固定數(shù)量,間距不變。幕墻網(wǎng)格創(chuàng)建如圖所示。(4)在類型屬性對話框中,參數(shù)布局的值還可以選擇:最大間距或者最小間距,通過輸入間距值來滿足實際建筑物幕墻網(wǎng)格的要求。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻2)手動輸入放置幕墻網(wǎng)格(1)用上述方法創(chuàng)建一塊幕墻。(2)轉(zhuǎn)到三維視圖狀態(tài),選擇建筑--構建--幕墻網(wǎng)格

,在“修改|放置幕墻網(wǎng)格”狀態(tài)下,選擇放置--全部分段

,將光標靠近幕墻的豎直墻邊,可以直接劃分幕墻水平網(wǎng)格線,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻2)手動輸入放置幕墻網(wǎng)格(2)將光標靠近幕墻的水平上下邊墻,圖中標注的數(shù)字都是可以直接編輯的,通過輸入尺寸值來完成創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格。(3)在“修改|放置幕墻網(wǎng)格”狀態(tài)下,選擇放置--一段

,表示可以在其中的一個幕墻網(wǎng)格中加一條水平或者垂直的網(wǎng)格線。。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.1

創(chuàng)建幕墻2)手動輸入放置幕墻網(wǎng)格(4)在“修改|放置幕墻網(wǎng)格”狀態(tài)下,選擇放置--除拾取外的全部

,表示在除了選擇排除的嵌板之外的所有嵌板上,放置網(wǎng)格線段。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻1)系統(tǒng)族創(chuàng)建幕墻嵌板2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻幕墻嵌板是構成幕墻的基本單元,幕墻由一塊或多塊幕墻嵌板組成。其大小和數(shù)量由創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格時決定。1)系統(tǒng)族創(chuàng)建幕墻嵌板系統(tǒng)自帶的幕墻嵌板種類比較少,我們可以通過選擇插入--從庫中載入--載入族的方法來載入更多的幕墻嵌板,在這里我們選擇點爪式幕墻嵌板1、2,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻1)系統(tǒng)族創(chuàng)建幕墻嵌板(1)載入幕墻嵌板族后,在樓層平面視圖中,選擇一面墻體,在墻體類型選擇器中選擇“外部玻璃”。(2)轉(zhuǎn)到三維視圖,這種幕墻帶有預設網(wǎng)格,不需要我們再創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格。(3)在項目瀏覽器中選擇族--幕墻嵌板--點爪式幕墻嵌板1,單擊鼠標右鍵,在菜單中選擇“匹配”命令,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻1)系統(tǒng)族創(chuàng)建幕墻嵌板(4)選擇幕墻中的任意一個網(wǎng)格邊緣進行匹配替換。(5)依次將其它幕墻網(wǎng)格替換成點爪式幕墻嵌板,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板該方法是通過選擇體量面來創(chuàng)建幕墻系統(tǒng),進而選擇幕墻嵌板族來匹配幕墻系統(tǒng)中的網(wǎng)格。這種方法可以創(chuàng)建異型幕墻。(1)在樓層平面圖中,選擇體量和場地--概念體量--內(nèi)建體量,打開“名稱”對話框,名稱輸入“幕墻體量”單擊“確定”按鈕,這個名稱可以自己定。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板(2)在“創(chuàng)建體量”狀態(tài)下,選擇繪制--模型--矩形

,繪制一個矩形。在“修改|線”狀態(tài)下,選擇形狀--創(chuàng)建形狀--實心形狀,創(chuàng)建了一個體量,如圖所示,可以通過面上的箭頭來改變體量的尺寸,設計后單擊“完成體量”

按鈕。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.2

創(chuàng)建幕墻2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板(3)選擇建筑--構建--幕墻系統(tǒng),在“修改|放置面幕墻系統(tǒng)”狀態(tài)下,選擇多重選擇--選擇多個

,選擇體量的四個側(cè)面作為添加幕墻的面,接著選擇多重選擇--創(chuàng)建系統(tǒng)

,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.3

創(chuàng)建幕墻2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板幕墻豎梃和橫梃即幕墻龍骨,我們在創(chuàng)建幕墻的豎梃和橫梃前,要先給幕墻創(chuàng)建網(wǎng)格,再通過幕墻網(wǎng)格添加豎梃和橫梃。(1)創(chuàng)建一面幕墻,通過“全部分段”和“一段”的方法創(chuàng)建幕墻網(wǎng)格,網(wǎng)格尺寸自己設定。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.3

創(chuàng)建幕墻2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板(2)選擇建筑--構建--豎梃,在“修改|放置豎梃”狀態(tài)下,有三種創(chuàng)建幕墻豎梃的方法,分別是放置網(wǎng)格線、單段網(wǎng)格線和全部網(wǎng)格線。首先選擇放置--網(wǎng)格線

,在幕墻中單擊網(wǎng)格線,對于初始做出的長網(wǎng)格線,即使中間隔開也不受影響,如圖所示。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.3

創(chuàng)建幕墻2)幕墻系統(tǒng)創(chuàng)建幕墻嵌板(3)在“修改|放置豎梃”狀態(tài)下,選擇放置--單段網(wǎng)格線

,在幕墻中單擊網(wǎng)格線,可以將豎梃放置在分割開的小段網(wǎng)格上。(4)最后一個是“放置全部網(wǎng)格線”,單擊幕墻的任一一段網(wǎng)格線,整個幕墻上的全部網(wǎng)格段都可以放置上豎梃和橫梃。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.4

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建一種幕墻類型2)插入幕墻任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.4

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建一種幕墻類型(1)選擇建筑--構建--墻--墻:建筑,激活“修改|放置墻”上下文選項卡。(2)在墻屬性選項板中,選擇幕墻族下的幕墻類型,如“幕墻”。(3)在幕墻屬性選項板中,單擊“編輯類型”按鈕。(4)在“類型屬性”對話框中,單擊“復制”按鈕,創(chuàng)建一個幕墻類型,如“別墅幕墻”。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.4

創(chuàng)建幕墻1)創(chuàng)建一種幕墻類型(5)在“類型屬性”對話框中,對創(chuàng)建的幕墻進行“類型參數(shù)”設置,如圖所示。(6)在“類型屬性”對話框中,單擊“確定”按鈕,完成幕墻類型創(chuàng)建,幕墻屬性選項板中增加一個“別墅幕墻”類型。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.4

創(chuàng)建幕墻2)插入幕墻單獨幕墻的創(chuàng)建如同創(chuàng)建單面墻體,常用做幕墻隔墻。幕墻嵌入到墻體,需要在幕墻“類型屬性”對話框的參數(shù)中勾選“自動嵌入”,這樣在添加幕墻時可以直接將幕墻嵌入到墻體中。(1)在“修改|放置墻”上下文選項卡下,在幕墻屬性選項板中選擇一種幕墻類型,比如選擇“別墅幕墻”。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.4

創(chuàng)建幕墻2)插入幕墻(2)在幕墻屬性選項板中,修改約束中的“底部約束”和“頂部約束”,如圖所示。(3)在樓層平面狀態(tài)下,將光標移到已創(chuàng)建的墻體上,用“繪制”面板中的繪制工具繪制幕墻。任務3.5創(chuàng)建幕墻3.5.4

創(chuàng)建幕墻2)插入幕墻(4)按兩次ESC鍵退出繪制,轉(zhuǎn)至三維視圖,幕墻嵌入到墻體中,如圖所示。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.6創(chuàng)建樓梯設

性3.6.1內(nèi)

容3.6.2

創(chuàng)

梯3.6.3

創(chuàng)

梯C

O

N

T

E

N

T任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯1)設置樓梯屬性2)樓梯選項欄3)設置樓梯類型屬性任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯選擇建筑--樓梯坡道--樓梯,在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,可以選擇樓梯的設計工具,包括梯段的創(chuàng)建、平臺的創(chuàng)建和支座的創(chuàng)建。(1)梯段的創(chuàng)建梯段的創(chuàng)建有六種方式,分別是直梯、全踏步螺旋、圓心-端點螺旋、L形轉(zhuǎn)角、U形轉(zhuǎn)角和創(chuàng)建草圖。從形狀上來看,前五種都是標準樓梯,通過草圖創(chuàng)建的一般都是異形樓梯。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯(2)平臺創(chuàng)建平臺創(chuàng)建有兩種方式,分別是拾取兩個梯段和創(chuàng)建草圖。創(chuàng)建草圖基本上針對的是異形平臺。(3)支座創(chuàng)建通過拾取各個梯段或平臺的邊完成的。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯1)設置樓梯屬性以創(chuàng)建直梯為例,選擇建筑--樓梯坡道--樓梯,在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,選擇構件--梯段--直梯

,激活樓梯屬性選項板如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯1)設置樓梯屬性(1)約束是指控制樓梯頂部和底部的標高及其偏移量。底部約束控制樓梯底部的標高,與之對應的是底部偏移。底部偏移值是指低于或高于底部約束標高的值。頂部約束控制樓梯頂部的標高,與之對應的是頂部偏移。頂部偏移值是指低于或高于頂部約束標高的值。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯1)設置樓梯屬性(2)尺寸標注是指對樓梯的踢面數(shù)和踏板深度進行設定。臺階或踏步有兩個面,水平的叫“踏面”,豎直的叫“踢面”。一段樓梯的高度=踢面數(shù)×踢高,一段樓梯的水平投影長=踏面數(shù)×踏寬(踏板深度)=(踢面數(shù)-1)×踏板深度。踏板深度是指樓梯踏板的寬度。如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯2)樓梯選項欄與樓梯屬性選項板對應的還有樓梯選項欄,位于功能區(qū)的下方,如圖所示。定位線是指在樓層平面圖繪制樓梯時,繪制路徑的定位依據(jù)。一般默認梯段為中心繪制樓梯。偏移是指繪制路徑與定位線間的距離。實際梯段寬度需要根據(jù)實際建筑樓梯圖紙來做修改。勾選“自動平臺”表示樓梯在轉(zhuǎn)角處會自動生成平臺。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯3)設置樓梯類型屬性在樓梯屬性選項板類型選擇器中,選擇“現(xiàn)場澆筑樓梯-整體澆筑樓梯”,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯3)設置樓梯類型屬性(1)族:樓梯族,有現(xiàn)場澆筑樓梯、組合樓梯和預澆筑樓梯選項。選擇不同的族,樓梯類型和類型參數(shù)都隨之發(fā)生改變,顯示不同類型樓梯和類型參數(shù)。(2)類型:選定一種樓梯族時,可以在系統(tǒng)自帶類型中直接修改參數(shù)加以運用。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.1

設置樓梯3)設置樓梯類型屬性(3)類型參數(shù):在此設置不同類型樓梯的具體參數(shù)值,設置后的樓梯文件在項目中直接運用。不同類型的樓梯,它們的類型參數(shù)項也不盡相同,常設置:計算規(guī)則、構造、支撐等幾項內(nèi)容。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)1)創(chuàng)建樓梯梯段2)創(chuàng)建樓梯平臺3)創(chuàng)建支座構件4)按構件創(chuàng)建樓梯任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)1)創(chuàng)建樓梯梯段(1)選擇建筑--樓梯坡道--樓梯,在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,選擇構件--梯段--直梯

,在樓梯屬性選項板類型選擇器中選擇:現(xiàn)場澆筑樓梯-整體澆筑樓梯。(2)單擊按鈕,在打開的類型屬性對話框中選擇按鈕,彈出名稱對話框。在名稱對話框中輸入“F1室內(nèi)樓梯”,表示一層室內(nèi)樓梯。(3)單擊“確定”按鈕,回到類型屬性對話框。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)1)創(chuàng)建樓梯梯段(4)在類型屬性對話框中,根據(jù)建筑樓梯大樣圖設置樓梯有關的各項參數(shù),以隨書圖紙的首層樓梯為例,如圖所示??芍呙娓叨葹?65.21mm,踢面高度是由梯段高度和踢面數(shù)決定的,一般不用自己輸入。踏板深度為260mm,梯段寬度為1200mm。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)1)創(chuàng)建樓梯梯段(5)在樓梯類型屬性對話框中,依據(jù)建筑樓梯圖紙的要求選擇“構造”中梯段和平臺的類型以及功能參數(shù)。(6)單擊“確定”按鈕,回到樓梯屬性選項板。選擇底部約束和頂部約束標高,根據(jù)需要輸入底部偏移和頂部偏移值,在“尺寸標注”中輸入需要的踢面數(shù),這個默認值為24?!岸ㄎ痪€”默認為“梯段:中心”,勾選“自動平臺”。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)1)創(chuàng)建樓梯梯段(7)在樓層平面視圖中,通過CAD樓梯底圖繪制樓梯,單擊功能區(qū)“完成編輯模式”按鈕,完成樓梯的繪制。(8)轉(zhuǎn)至三維視圖,即可查看所創(chuàng)建樓梯的三維模型,如圖所示。平臺和欄桿都是自動生成的。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)2)創(chuàng)建樓梯平臺創(chuàng)建樓梯平臺第一種是創(chuàng)建梯段時勾選“自動平臺”,樓梯平臺會自動生成。第二種是不勾選此項,創(chuàng)建完梯段后,連接兩個相關梯段,進而創(chuàng)建樓梯平臺。兩個相關的梯段必須是同一樓梯部件編輯任務中創(chuàng)建。(1)在不勾選“自動平臺”的情況下,用同一種樓梯屬性連續(xù)創(chuàng)建兩個梯段,如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)2)創(chuàng)建樓梯平臺(2)單擊樓梯,在“修改|樓梯”狀態(tài)下,選擇編輯--編輯樓梯

。(3)在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,選擇構件--平臺

--拾取兩個梯段

。單擊第一個梯段,再單擊第二個梯段,將自動創(chuàng)建好連接兩個梯段的平臺,單擊“完成編輯模式”按鈕

,如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)3)創(chuàng)建支座構件創(chuàng)建支座構件的兩種方法:方法一:在樓梯類型屬性對話框中,添加“支撐”類型參數(shù),在右側(cè)、左側(cè)和中部添加梯邊梁或者踏步梁。方法二:通過拾取梯段或平臺邊緣創(chuàng)建側(cè)支撐。為現(xiàn)有的梯段或平臺創(chuàng)建支撐構件。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)3)創(chuàng)建支座構件(1)在樓層平面視圖中單擊樓梯,在“修改|樓梯”狀態(tài)下,選擇編輯--編輯樓梯

。(2)在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,選擇構件--支座

--拾取邊

。(3)選中要添加支座構件的梯段或平臺邊緣,如若選擇整個外部或內(nèi)部的邊界,按“

Tab”鍵,直至所有的邊緣線被選中,單擊“完成編輯模式”按鈕

。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)4)按構件創(chuàng)建樓梯下面以創(chuàng)建螺旋樓梯為例,講解按構件創(chuàng)建樓梯的方法。(1)選擇建筑--樓梯坡道--樓梯,在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,選擇構件--梯段--圓心-端點螺旋

,在樓梯屬性選項板類型選擇器中,選擇我們在前文創(chuàng)建的“F1室內(nèi)樓梯”。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)4)按構件創(chuàng)建樓梯(2)在樓層平面視圖中單擊確定一點作為螺旋段樓梯的中心,樓梯段中心線到圓點的距離為螺旋樓梯的半徑,半徑選值越大,螺旋度越小。在這里,我們把半徑設為2000,如圖所示。樓梯的起點和終點的位置是可以改變的。(3)單擊確定樓梯段起點和終點的位置后,繞著螺旋樓梯創(chuàng)建踢面,如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.2

按構件創(chuàng)4)按構件創(chuàng)建樓梯(4)單擊“完成編輯模式”按鈕

,轉(zhuǎn)至三維視圖,查看創(chuàng)建好的螺旋樓梯三維模型,如圖所示。(5)如若需要修改已經(jīng)創(chuàng)建好的樓梯,單擊樓梯,在“修改|樓梯”的狀態(tài)下,選擇編輯--編輯樓梯

,再次激活“修改|創(chuàng)建樓梯”,可以對樓梯進行修改,包括參數(shù)的設定,以及樓梯從起點到終點方向的改變

。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.3

按草圖創(chuàng)按草圖繪制樓梯通常是通過繪制邊界和踢面創(chuàng)建樓梯,如圖所示。(1)選擇建筑--樓梯坡道--樓梯,在“修改|創(chuàng)建樓梯”狀態(tài)下,選擇構件--梯段--創(chuàng)建草圖

,在“修改|創(chuàng)建樓梯>繪制梯段”狀態(tài)下,選擇繪制--邊界

--線,其它繪制工具根據(jù)需要選用。(2)在樓層平面視圖中,繪制兩條單跑樓梯的邊界線,如圖所示。任務3.6創(chuàng)建樓梯3.6.3

按草圖創(chuàng)(3)選擇繪制--踢面

--線,其它繪制工具根據(jù)需要選用。在邊界線中繪制12個踢面,均勻布置,如圖所示,單擊兩次“完成編輯模式”按鈕

。(4)轉(zhuǎn)到三維視圖,查看所創(chuàng)建樓梯三維模型,如圖所示。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂設

性3.7.13.7.2

創(chuàng)

頂3.7.3

創(chuàng)建屋檐底板、封檐板和檐槽3.7.4

創(chuàng)

頂內(nèi)

容C

O

N

T

E

N

T任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.1

設置屋頂1)設置屋頂屬性2)屋頂選項欄3)設置屋頂類型屬性任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.1

設置屋頂選擇建筑--構建--屋頂,會出現(xiàn)六個選項:跡線屋頂、拉伸屋頂、面屋頂、屋檐:底板、屋頂:封檐板、屋頂:檐槽。前三項是創(chuàng)建不同繪制形式的屋頂,后三項是在屋頂上創(chuàng)建屋頂?shù)南嚓P構造。1)設置屋頂屬性在樓層平面圖中,選擇建筑--構建--屋頂--跡線屋頂,激活的屋頂屬性選項板如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.1

設置屋頂1)設置屋頂屬性單擊屋頂屬性選項板類型選擇器,出現(xiàn)兩種屋頂:基本屋頂和玻璃斜窗。玻璃斜窗同時有幕墻和屋頂?shù)墓δ?,因此屋頂和幕墻的編輯方法同樣可以適用玻璃斜窗。(1)約束是指控制屋頂?shù)捻敳窟吔绾偷撞繕烁呒捌淦屏?。底部標高是控制屋頂?shù)撞康臉烁?,與之對應的是自標高的底部偏移。截斷標高是控制屋頂頂部的標高,與之對應的是截斷偏移。(2)構造是指屋頂相關構造的設置。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.1

設置屋頂2)屋頂選項欄與屋頂屬性選項板對應的還有屋頂選項欄,位于功能區(qū)的下方,如圖所示。定義坡度指的是屋頂坡度,勾選“定義坡度”,系統(tǒng)默認坡度為30°;不勾選即默認屋頂沒有坡度。懸挑僅在使用“拾取墻”命令時可以為跡線指定懸挑。如果希望從墻核心處測量懸挑,在選項欄上勾選“延伸到墻中”,然后為懸挑指定一個值。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.1

設置屋頂3)設置屋頂類型屬性在屋頂屬性選項板中,單擊按鈕,打開類型屬性對話框,如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.1

設置屋頂3)設置屋頂類型屬性(1)族:屋頂族,有基本屋頂和玻璃斜窗選項。選擇不同的族,屋頂類型和類型參數(shù)都會隨之發(fā)生改變,顯示不同類型屋頂和類型參數(shù)。(2)類型:選定一種屋頂族時,就會出現(xiàn)若干種系統(tǒng)自帶的不同類型的屋頂??梢栽谙到y(tǒng)自帶類型中直接修改參數(shù)加以運用。(3)類型參數(shù):在此設置不同類型屋頂?shù)木唧w參數(shù)值,設置后的屋頂文件在項目中直接運用。不同類型的屋頂,它們的類型參數(shù)項也不盡相同,常設置:結(jié)構、圖形、注釋記號幾項內(nèi)容。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂2)創(chuàng)建拉伸屋頂3)創(chuàng)建面屋頂任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂(1)在樓層平面視圖中,選擇建筑--構建--屋頂--跡線屋頂性選項板類型選擇器中選擇:基本屋頂--常規(guī)-400mm。,在屋頂屬按鈕,彈出(2)單擊按鈕,在打開的類型屬性對話框中選擇名稱對話框。在名稱對話框中輸入“屋頂-200”,表示屋頂200厚。(3)單擊“確定”按鈕,回到類型屬性對話框。(4)在類型屬性對話框中單擊“結(jié)構”參數(shù)中的“編輯”按鈕,彈出編輯部件對話框。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂(5)在編輯部件對話框中,單擊按鈕,插入一行結(jié)構行,再將這一行通過“向上”按鈕調(diào)到第一個核心邊界的上部,并將名稱修改為“面層1[4]”,作為屋頂?shù)耐獗砻妗2馁|(zhì)根據(jù)具體建筑物的要求進行選擇,在這里均為“按類別”。面層厚度也依據(jù)具體建筑物來定,此處設值80。設置完成,單擊“預覽”,可以觀察所設置樓板的剖面層,如圖所示。單擊“確定”按鈕。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂(6)在類型屬性對話框中,此時厚度自動修改為200,且不可操作。修改注釋記號為“屋頂200”。如圖所示。單擊“確定”按鈕,回到屋頂屬性選項板。(7)在屋頂屬性選項板中,選擇約束標高,根據(jù)需要輸入偏移值。在選項欄中勾選“定義坡度”選項。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂(8)在“修改|創(chuàng)建屋頂跡線”狀態(tài)下,選擇繪制--邊界線,如圖所示??梢栽跇菍悠矫鎯?nèi)使用任意一種工具繪制屋頂跡線。(9)例如選擇“線”工具繪制屋頂跡線,組成一個封閉的輪廓后,單擊“模式”中的按鈕,即可創(chuàng)建一個屋頂。轉(zhuǎn)到三維視圖,如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂如果創(chuàng)建雙坡屋頂,只需選擇不設坡度的邊,然后激活“屬性選項板”,取消“約束”中“定義屋頂坡度”復選框的勾選。過程如下:(1)在選項欄中,將“懸挑”值設為600。(2)利用“繪制”面板“邊界線”中“矩形”工具繪制屋頂邊界。如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂(3)此時,屋頂四條邊界均是有坡度的,選擇邊界線的兩條短邊,激活“屬性選項板”,取消“約束”中“定義屋頂坡度”復選框的勾選,如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑1)創(chuàng)建跡線屋頂(4)單擊

按鈕,轉(zhuǎn)到三維視圖,可以查看創(chuàng)建的雙坡屋頂,如圖所示。(5)按住Ctrl鍵依次選中四面墻,在“修改|墻”狀態(tài)下,選中修改墻--附著頂部/底部

,再單擊屋頂,即被附著的構件,隨后四面墻會自動延伸至屋頂。如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑2)創(chuàng)建拉伸屋頂(1)在三維視圖或者立面視圖中選擇建筑--構建--屋頂--拉伸屋頂。(2)彈出“工作平面”對話框,在“指定新的工作平面”中選擇“拾取一個平面(P)”。在三維視圖或者立面視圖中單擊一個參照面,通常是一面墻體。(3)彈出“屋頂參照標高和偏移”對話框,為標高選擇一個值,系統(tǒng)默認為項目中最高的標高,偏移值表示相對于參照標高升高或者降低的值,如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑2)創(chuàng)建拉伸屋頂(4)在“修改|創(chuàng)建拉伸屋頂輪廓”狀態(tài)下,選擇繪制面板中任意一個繪制工具,例如“樣條曲線”。繪制一個曲面的屋頂輪廓,如圖所示。(5)單擊按鈕,轉(zhuǎn)到三維視圖中,可以查看初步建好的屋頂,如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑3)創(chuàng)建面屋頂(1)在三維視圖或者樓層平面視圖中,選擇建筑--構建--構件--內(nèi)建模型,彈出“族類別和族參數(shù)”對話框,選擇“常規(guī)模型”,單擊“確定”按鈕,名稱自定。(2)采用拉伸、融合、旋轉(zhuǎn)等工具創(chuàng)建常規(guī)模型,如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.2

創(chuàng)建建筑3)創(chuàng)建面屋頂(3)選擇建筑--構建--屋頂--面屋頂

,在屋頂屬性選項板選擇屋頂?shù)念愋?,將光標移動到模型的頂部面上,當高亮時單擊拾取面。(4)在“修改|放置面屋頂”狀態(tài)下,選擇多重選擇--創(chuàng)建屋頂

,按ESC鍵退出。如圖所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.3

創(chuàng)建屋檐1)創(chuàng)建屋檐:底板2)創(chuàng)建封檐板3)創(chuàng)建屋頂:檐槽任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.3

創(chuàng)建屋檐1)創(chuàng)建屋檐:底板(1)在創(chuàng)建好建筑屋頂?shù)那疤嵯拢D(zhuǎn)到樓層平面視圖。選擇建筑--構建--屋頂--屋檐:底板。圖1圖2(2)在“修改|創(chuàng)建屋檐底板邊界”狀態(tài)下,選擇繪制--邊界線--拾取屋頂邊

,在圖中拾取需要創(chuàng)建屋檐底板的屋頂邊(粗線標注),如圖1所示。接著繼續(xù)選擇繪制--邊界線--拾取墻

,在圖中拾取相關聯(lián)的墻外邊(粗線標注),如圖2所示。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.3

創(chuàng)建屋檐1)創(chuàng)建屋檐:底板(3)修剪超出的繪制線,并將繪制邊線閉合,可以選擇“線”工具。如圖3所示。(4)單擊完成

按鈕,轉(zhuǎn)到立面視圖和三維視圖中可以查看創(chuàng)建好的屋檐底板,如圖4所示。圖3圖4任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.3

創(chuàng)建屋檐2)創(chuàng)建封檐板(1)選擇建筑--構建--屋頂--屋頂:封檐板

,將鼠標移動至屋頂、檐底板、其它封檐帶或模型線的邊緣,高亮顯示后,單擊放置封檐板。(2)轉(zhuǎn)至三維視圖即可查看已經(jīng)創(chuàng)建的封檐板,粗實線標注,如圖所示。(3)如果創(chuàng)建的封檐板需要調(diào)整位置或者改變屬性,單擊封檐板,在封檐板屬性選項板的“約束”中改變垂直或水平輪廓的偏移值。在封檐板類型屬性中可以調(diào)整封檐板的材質(zhì)和尺寸。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.3

創(chuàng)建屋檐3)創(chuàng)建屋頂:檐槽(1)選擇建筑--構建--屋頂--屋頂:檐槽

,將鼠標移動至屋頂、檐底板、封檐板或模型線的邊緣,高亮顯示后,單擊放置檐溝。(2)轉(zhuǎn)至三維視圖即可查看已經(jīng)創(chuàng)建檐溝。如圖所示。(3)修改已經(jīng)創(chuàng)建好的檐溝,與修改封檐板的方法類似。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.4

創(chuàng)建老虎老虎窗是開在斜屋面上凸出的窗,用作房屋頂部的采光和通風,可以采用編輯跡線的方法,結(jié)合坡度箭頭來創(chuàng)建老虎窗屋頂。(1)選擇建筑--構件--屋頂:跡線屋頂,創(chuàng)建一個跡線屋頂。(2)選擇屋頂圖元,在“修改|屋頂”狀態(tài)下,選擇模式--編輯跡線

,繼續(xù)在“修改|屋頂>編輯跡線”狀態(tài)下,選擇修改--拆分圖元

。(3)在其中一條跡線的兩點處拆分一條線段,如圖所示,創(chuàng)建一條中間線段(老虎窗線段)。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.4

創(chuàng)建老虎(4)如果老虎窗線段是自定義坡度,單擊該線段,在“屬性選項板”上取消勾選“定義屋頂坡度”。(5)在“修改|屋頂>編輯跡線”狀態(tài)下,選擇繪制--坡度箭頭,然后從老虎窗線段的兩端分別到中點繪制坡度箭頭,如圖所示。分別單擊兩個箭頭,在“屬性選項板”中把“指定”設置為“坡度”,并確定“坡度”為“30.00°”。任務3.7創(chuàng)建建筑屋頂3.7.4

創(chuàng)建老虎(6)單擊完成

按鈕,轉(zhuǎn)到三維視圖查看老虎窗屋頂,如圖所示。項目三創(chuàng)建建筑模型任務3.1

復制/監(jiān)視創(chuàng)建標高與軸網(wǎng)任務3.2

創(chuàng)建建筑墻體任務3.3

創(chuàng)建建筑樓板任務3.4

創(chuàng)建門窗任務3.5

創(chuàng)建幕墻任務3.6

創(chuàng)建樓梯任務3.7

創(chuàng)建建筑屋頂任務3.8

創(chuàng)建建筑細部構造目

錄CONTENT任務3.8創(chuàng)建建筑細部構造通過族文件創(chuàng)建建筑構造3.8.1內(nèi)

容3.8.2

創(chuàng)建室外坡道與臺階3.8.3

創(chuàng)建欄桿與扶手C

O

N

T

E

N

T任務3.8創(chuàng)建建筑細部構造3.8.1

通過族文1)通過創(chuàng)建體量創(chuàng)建建筑構造2)通過“樓板邊”創(chuàng)建建筑構造任務3.8創(chuàng)建建筑細部構造3.8.1

通過族文1)通過創(chuàng)建體量創(chuàng)建建筑構造通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣、融合、放樣融合五種方法創(chuàng)建體量,導入項目中創(chuàng)建建筑構造??梢杂脛?chuàng)建族的方式,也可以通過內(nèi)建模型的方式創(chuàng)建體量。體量的創(chuàng)建實際上也是族文件的創(chuàng)建。下面以創(chuàng)建花盆為例說明創(chuàng)建體量的方法。(1)在Revit界面,打開文件--新建--概念體量,在打開的對話框里,雙擊“公制體量”,進入族文件編輯狀態(tài)。任務3.8創(chuàng)建建筑細部構造3.8.1

通過族文1)通過創(chuàng)建體量創(chuàng)建建筑構造(2)在族文件編輯狀態(tài),

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