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文檔簡(jiǎn)介
單元學(xué)歷案
教材版本冊(cè)次:青島版信息技術(shù)上冊(cè)
所在年級(jí):五年級(jí)
單元名稱:第二單元《走進(jìn)第ratch編程》
作者姓名:_____________
工作單位:峰城區(qū)峨山鎮(zhèn)流井小學(xué)
-1-
【課題與課時(shí)】
課題:“初識(shí)Scratch"——scratch軟件的認(rèn)識(shí)(青島版《信息技術(shù)》小
學(xué)第三冊(cè)第二單元走進(jìn)Scratch編程)
第7課初識(shí)Scratch
課時(shí):1課時(shí)
課程分析
本課位于新章節(jié)的起始位置。在聯(lián)系舊識(shí)、生成新知、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)
興趣等方面起到了承上啟下的重要作用。本課教學(xué)對(duì)象是四年級(jí)學(xué)生,該
年齡段的學(xué)生特別喜歡看編程片,1年的學(xué)習(xí)使他們具備一定的信息素養(yǎng),
能夠比較輕松地運(yùn)用類比的方法認(rèn)識(shí)Scratch界面,掌握部分繪圖工具的
使用方法。
學(xué)習(xí)目標(biāo)
掌握啟動(dòng)和關(guān)閉Scratch程序的方法;
2.認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面;
3.學(xué)會(huì)使用Scratch的編程過程。
重點(diǎn)和難點(diǎn):
1.感知編程原理:
2.“流程圖”概念的理解和體驗(yàn)。
評(píng)價(jià)任務(wù)
任務(wù)1:能熟練打開scratch軟件(檢測(cè)目標(biāo)1)
任務(wù)2:學(xué)會(huì)創(chuàng)建角色(檢測(cè)目標(biāo)2)
-2-
任務(wù)3:讓腳本執(zhí)行說話和行走動(dòng)作(檢測(cè)目標(biāo)2)
實(shí)踐任務(wù):試著創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話腳本(檢測(cè)目標(biāo)3)
學(xué)習(xí)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境游戲?qū)?/p>
師:上課之前,何老師先請(qǐng)同學(xué)們玩小游戲,游戲的名稱叫“小貓米
交朋友”。(出示游戲名稱)
同學(xué)們想不想玩?
同學(xué)們知道這個(gè)游戲是怎么做出來的嗎?
你想不想試一下?看到你桌面上的小貓咪頭像的圖標(biāo)了沒,它叫
scratch,是一個(gè)編程軟件,這個(gè)游戲是老師它軟件制作出來的,通過今天
的學(xué)習(xí)老師相信每個(gè)同學(xué)都能做出自己的小游戲!
二、任務(wù)驅(qū)動(dòng)探究新知
請(qǐng)同學(xué)們打開你電腦桌面上的scratcho
微視頻:介紹scratch界面。
微視頻欣賞的同時(shí),學(xué)生思考:scratch界面分為哪六大部分?
學(xué)生回答。
老師要把今天的第一只小貓獎(jiǎng)勵(lì)給最認(rèn)真的同學(xué)。
學(xué)生體驗(yàn)控件區(qū),初步感知。
小結(jié):重點(diǎn)介紹控件區(qū),讓學(xué)生了解不同顏色的八個(gè)功能模塊,引導(dǎo)學(xué)
生在編程時(shí)根據(jù)顏色來區(qū)分?!巴庥^”模塊是紫色,“動(dòng)作”模塊是藍(lán)色,
這節(jié)課學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。不同顏色的功能模塊可以互相搭配,完成更復(fù)雜的編
程。
-3-
7、結(jié)論:里面的數(shù)值是一個(gè)變量,可以改變的,不同的數(shù)值結(jié)果是不一
樣的。以后在編程時(shí)可以多試、多想、多練習(xí),達(dá)到預(yù)期的效果。這只
小貓獎(jiǎng)勵(lì)給今天善于思考的同學(xué)。
8、我能更好!
師:根據(jù)典型問題進(jìn)行糾錯(cuò)。
(二)我的第一個(gè)scratch作品。
1、師:展示實(shí)例。
身懷絕技的小貓迫不及待地想向它的小伙伴們展現(xiàn)剛剛學(xué)到的新本領(lǐng),
它來到了海底世界,遇到一條魚,一起來看一看當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景。
2、老師的小貓展示了它轉(zhuǎn)圈的本領(lǐng),小貓的朋友小魚也展示了變色的本
領(lǐng)。那同學(xué)們想不想讓自己的明星小貓也展示呢?
3、課件出示:
(1)到哪里
(2)找哪個(gè)朋友
(3)展示什么本領(lǐng)
4^舞臺(tái)
角色
變色、放大、走路、旋轉(zhuǎn)……
5、教師演示選擇舞臺(tái)和角色,選定角色2搭建腳本,從今天所學(xué)的四個(gè)
本領(lǐng)里面挑一個(gè),也可以自己嘗試不同的功能。
6、學(xué)生根據(jù)提示進(jìn)行作品的創(chuàng)編。
7、自學(xué)教材,保存、打開作品。
-5-
8、作品展示:選擇2—3個(gè)學(xué)生作品,評(píng)價(jià)出最精彩的小貓。
獎(jiǎng)勵(lì)小貓給最精彩的同學(xué)。
四、總結(jié)概括快樂延伸
1、我們還可以讓scratch軟件自動(dòng)控制角色,來進(jìn)行對(duì)話,編寫更多精
彩的故事、游戲等等,大家的想法可以分享給更多的人,只要在“分享”
菜單中單擊“將此作品在網(wǎng)絡(luò)上分享”,然后注冊(cè)、上傳
就可以了。出示scratch官網(wǎng)主頁面。
2、今天同學(xué)們有了屬于自己的第一個(gè)scratch作品。和大家分享一下你
的收獲吧!通過這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?
3、scratch還可以編輯、想象、分享、動(dòng)畫、游戲……提供了很多的精
彩范例,課后可以看一看、學(xué)一學(xué)。在scratch軟件里大膽的去:創(chuàng)意、
益智、體驗(yàn)、分享來展現(xiàn)最精彩的自己!
學(xué)后反思:
-6-
小學(xué)信息技術(shù)
【課題與課時(shí)】
課題:“火柴人”行走(青島版《信息技術(shù)》小學(xué)第三冊(cè)第二單元走進(jìn)Scratch
編程第8課)
課時(shí):1課時(shí)
【課程分析】
這節(jié)課是青島版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)上冊(cè)第二單元第2課的內(nèi)容。這節(jié)課是在學(xué)生
認(rèn)識(shí)了scratch界面、掌握指令的基本操作的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,主要目標(biāo)是學(xué)會(huì)用繪圖編
輯器繪制角色、設(shè)計(jì)不同造型,并編寫一個(gè)讓角色動(dòng)起來的腳本。上節(jié)課已經(jīng)編寫了角
色在舞臺(tái)上來回走動(dòng)的程序,學(xué)生應(yīng)該在搭建腳本這一塊比較容易了,花費(fèi)比較長(zhǎng)時(shí)間
要做的是繪制三個(gè)造型的火柴人,這里運(yùn)用到矢量繪圖工具。其實(shí)這節(jié)課的內(nèi)容比較多,
要是分2課時(shí)進(jìn)行效果會(huì)更好的。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】
1.掌握運(yùn)用矢量繪青工具創(chuàng)建角色,學(xué)會(huì)創(chuàng)建背景。
3.理解調(diào)整角色動(dòng)作的意義。
4.嘗試用流程圖描述腳本。
重點(diǎn):1.運(yùn)用矢量繪圖工具。2.部分模塊指令的運(yùn)用。
難點(diǎn):1.造型的調(diào)整。2.合理組合指令,實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)效果。
【評(píng)價(jià)任務(wù)】
任務(wù)1:刪除原有角色“小貓”,新建角色“火柴人”(檢測(cè)目標(biāo)1)
任務(wù)2:為角色新增2個(gè)造型,調(diào)整角色動(dòng)作(檢測(cè)目標(biāo)1、3)
任務(wù)3:插入背景(檢測(cè)目標(biāo)1)
任務(wù)4:搭建“火柴人”行走腳本(檢測(cè)目標(biāo)2、4)
-7-
【學(xué)習(xí)過程】
(-)創(chuàng)設(shè)情景,自主學(xué)習(xí)。
(3分鐘)
師生互動(dòng):同學(xué)們先來看一下老師制作的一款小游戲(老師廣播放映),學(xué)生觀看。
今天的舞臺(tái)主角是一個(gè)“火柴人”,他是老師自己繪制的,你覺得怎么樣呢?學(xué)生
發(fā)言。
在這個(gè)游戲中,你發(fā)現(xiàn)有什么問題嗎?學(xué)生:它回來的時(shí)候是倒立的。
我們感覺火柴人在行走,你知道什么原理嗎?同學(xué)們看一下這個(gè)游戲的造型區(qū),實(shí)
際上是由三個(gè)不同的造型連續(xù)放映的效果。同學(xué)生有興趣也自己動(dòng)手創(chuàng)建這樣一個(gè)動(dòng)畫
并解決老師的作品中存在的問題嗎?哪今天我們一起學(xué)習(xí)新課。
揭示板書課題:8.“火柴人”行走
(二)任務(wù)驅(qū)動(dòng),探究新知。(20分鐘)
想一想:完成火柴人行走動(dòng)畫的設(shè)計(jì)大綱
加油站
我們?cè)O(shè)計(jì)主題是___________________________
主題:設(shè)計(jì)一個(gè)火柴人在草地
上走來走去。
背景是____________________________________背景:草地
角色:火柴人
角色是____________________________________
角色造型:火柴人三種不同的
角色有種造型,循環(huán)播放這幾個(gè)造型,行走姿勢(shì)造型,循環(huán)播放這三
個(gè)造型,以達(dá)到行走的效果。
達(dá)到行走的效果。
1.創(chuàng)建角色
任務(wù)一:刪除原有角色“小貓”,新建角色“火柴人”。
任務(wù)要求:1.刪除默認(rèn)角色“sprite"'。
,新建角色。
做一做:如何刪除原有角色?一點(diǎn)通
刪除原角色有兩種方法:
方法1:先單擊刪除按鈕,再單擊要?jiǎng)h除
的角色。
方法2:右擊角色區(qū)要?jiǎng)h除的角色,在快
找一找:
捷菜單中選擇“刪除二
要新建角色,使用哪個(gè)按鈕?
-8-
說一說:當(dāng)單擊“新建角色”中的“繪制新角色”按鈕后,界面右半部分處于“造
型”編輯狀態(tài),這時(shí)我們要選擇什么模式呢?為什么選擇這種模式?
■■■麒/
■級(jí):■鬟寓■■100%
位圖橫式!
矢置韁先根式]
說明:選擇這種模式,可以方便快
捷為下步新增的造型調(diào)整動(dòng)作。
選一選:觀察一下導(dǎo)學(xué)案中“火柴人”的形象,
選擇“橢圓”工具繪制
我們應(yīng)該選擇哪些工具進(jìn)行繪制?頭部;選擇“線段”
工具繪制四肢和軀
干。觀察課本的分解
評(píng)價(jià)任務(wù):圖,認(rèn)真繪制。
L新建火柴人角色用的按鈕是
()o
A.從角色庫(kù)中選取B.繪制新角色C.從本地文件中上傳
2.開始使用工具繪制前,先單擊按鈕,轉(zhuǎn)換模式。
2.新增角色
任務(wù)二:為角色新增2個(gè)造型,調(diào)整角色動(dòng)作。
任務(wù)要求:①繪制出“造型1”后,采用復(fù)制的方法創(chuàng)建“造型2”和“造型3”。
②選擇“造型2”,利用控制點(diǎn)調(diào)整四肢的大小(應(yīng)該是收胳膊收腿,往中間縮)。
議一議:怎么復(fù)制“造型1”,創(chuàng)建出“造型2”和“造型3”?
找一學(xué)生進(jìn)行演示操作。
3.插入背景
任務(wù)三:請(qǐng)從“背景庫(kù)”中選擇合適的背景。
-9-
任務(wù)要求:選擇的背景圖要符合我們之前的預(yù)設(shè),是在草地上行走的。
找一找:
背景庫(kù)在哪里?
提小:
4.搭建腳本
任務(wù)四:搭建“火柴人”不停行走腳本。
任務(wù)要求:①讓火柴人行走自然,速度適中。
②實(shí)現(xiàn)持續(xù)來回行走,碰到邊緣轉(zhuǎn)向。
互動(dòng):同學(xué)們,剛才我們已經(jīng)完成了角色和背景的創(chuàng)建,那么下面我們就得為我們
的火柴人創(chuàng)建腳本了。那在大家編寫腳本之前,我們先一起來分析一下這個(gè)火柴人的運(yùn)
動(dòng)方式,有哪位同學(xué)愿意說一說?
生說火柴的運(yùn)動(dòng)方式:_______________________________
下面我們一起分析?“火柴人”的運(yùn)動(dòng)方式和可能用到的積木。
(1)先讓火柴人向前行走,用的積木是
(2)行走動(dòng)作自然,需要造型變化,用積木是一下一個(gè)造型
(3)若要控制它的速度,需要積木是
(4)當(dāng)走到舞臺(tái)邊緣,需要返回,用積木足出到邊緝就反我
-10-
(5)但返回時(shí)它卻倒立行走,解決的辦法是
將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為左?右制轉(zhuǎn)
萩執(zhí)行
(6)使火柴人持續(xù)行走,使用積木
同學(xué)們我們已經(jīng)知道火柴人的運(yùn)動(dòng)軌跡和所使用的積木,下面你們就獨(dú)立組合積木,
搭建腳本來驗(yàn)證預(yù)設(shè)效果,讓我們創(chuàng)建的新角色動(dòng)起來;一;,
腳本
吧!
探究合作完成任務(wù)當(dāng)
⑶103
匯報(bào)展示自己的成果。?2!搐底不一個(gè)
■■(逑??
評(píng)價(jià)任務(wù):
回轉(zhuǎn)方式設(shè)為左方
說一說:回憶“火柴人行走”動(dòng)畫的制作過程,說
說你對(duì)動(dòng)畫制作原理的理解。
(三)實(shí)踐創(chuàng)新,鞏固新知。
出示創(chuàng)新任務(wù):
自己創(chuàng)意,用scratch制作一個(gè)“火柴人”動(dòng)畫。
仟?jiǎng)?wù)要求:1.動(dòng)畫放映連續(xù)順暢。
2.能敘述創(chuàng)作的意義,設(shè)計(jì)合理。
3.大膽有創(chuàng)意,能實(shí)現(xiàn)效果。
4.小組分工合作完成任務(wù)。
參考主題:1.火柴人遇到障礙物就跳躍過去。
2.火柴人遇到敵人就隱身。
3.火柴人邊行走邊高興地唱歌.
任務(wù)作品標(biāo)準(zhǔn)描述
界面美觀,放映流暢。
內(nèi)容
角色大小合適、舞臺(tái)背景合理。
效果腳本搭建合理,運(yùn)行正常,能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)設(shè)功能。
能敘述設(shè)計(jì)意圖。
創(chuàng)意
有創(chuàng)新,大膽使用新積木。
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(四)展示交流、評(píng)價(jià)反饋(
1.作品展示要求:請(qǐng)把小組作品展示給同學(xué)們,介紹作品的功能、創(chuàng)意、使用方法
等。
2.在本次的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,你對(duì)自己的表現(xiàn)滿意嗎?請(qǐng)結(jié)合下面的評(píng)價(jià)表來對(duì)自己進(jìn)
行評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià)項(xiàng)目評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)等級(jí)
積極學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)技能。☆☆☆
制定有效的學(xué)習(xí)計(jì)劃,善于發(fā)現(xiàn)問題、解決問題?!睢睢?/p>
活動(dòng)評(píng)價(jià)
積極參與組內(nèi)活動(dòng),提出獨(dú)到見解,認(rèn)真完成分工
☆☆☆
任務(wù)。
主題鮮明,造型美觀?!睢睢?/p>
作品評(píng)價(jià)熟練使用相關(guān)知識(shí),實(shí)現(xiàn)所需功能。☆☆☆
設(shè)計(jì)獨(dú)特,富有創(chuàng)意?!睢睢?/p>
填寫說明:★表示合格,★★表示良好,★★★表示優(yōu)秀。
(五)總結(jié)提升拓展延伸
1.同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)“新建角色”中,
你還發(fā)現(xiàn)有什么創(chuàng)建新角色的方法?
2.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?
3.認(rèn)識(shí)流程圖
流程圖是編寫程序的關(guān)鍵環(huán)節(jié),我們一起了解它。
-12-
名稱符號(hào)意義疝例
表示程序開始或(開始)
起止框
(^3結(jié)束。
表示流程進(jìn)行的
流程線
t!=方向。1一
—
表示數(shù)據(jù)的輸入途入1-50/
輸入揄出框奉司的數(shù)學(xué)/
或結(jié)果的輸出。
表示執(zhí)行或處理
執(zhí)行框C=A+B
某項(xiàng)工作。
表示對(duì)某個(gè)條件
判斷框
O進(jìn)行判斷。
同一流程圖中
從一個(gè)進(jìn)程到
連接點(diǎn)
o另一個(gè)進(jìn)程交
叉引用。
課下討論:嘗試用流程圖把本節(jié)課的腳步描述出來。
【學(xué)后反思】
1.你能用思維導(dǎo)圖等簡(jiǎn)單方法梳理總結(jié)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)和解決問題的方法么?
2.分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)或者自己在學(xué)習(xí)過程中遇到的需要解決的困惑。
小學(xué)信息技術(shù)
【課題與課時(shí)】
課題:神奇的圖章(青島版《信息技術(shù)》小學(xué)第三冊(cè)第二單元走進(jìn)Scratch編
程第9課)
課時(shí):1課時(shí)
【課程分析】
這節(jié)課是青島版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)上冊(cè)第二單元第3課的內(nèi)容。圖章是scratch
軟件的一個(gè)亮點(diǎn),圖章是scratch的重要功能,在本單元中占重要地位。本課是對(duì)前面
-13-
知識(shí)的延伸,通過使用“圖章”功能為前階段學(xué)習(xí)的角色移動(dòng)設(shè)置移動(dòng)效果,使角色充
滿變化,靈動(dòng)而有趣味。學(xué)生們對(duì)移動(dòng)效果都很有興趣,但是,課本中介紹的知識(shí)點(diǎn)跨
度較大且較為抽象,學(xué)生不易理解。我根據(jù)目前五年級(jí)學(xué)生的水平和需求,將教材作了
適度的調(diào)整。本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)掌握了scratch基本操作的基礎(chǔ)上而設(shè)立的較高層次
的學(xué)習(xí)拓展任務(wù),對(duì)學(xué)生豐富其作品的角色移動(dòng)效果起到很好的作用。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】
1.學(xué)習(xí)范例,能在造型模塊區(qū)繪制小旗造型。
2.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用圖章工具進(jìn)行創(chuàng)作。
.Elf
3.理解并運(yùn)用和模塊控
制角色小旗運(yùn)動(dòng)。
4.充分理解造型中心在繪制角色中的重要作用。
5.旋轉(zhuǎn)度數(shù)的變化對(duì)造型的影響。
重點(diǎn):圖章工具的使用。
難點(diǎn):理解循環(huán)對(duì)程序的控制。
【評(píng)價(jià)任務(wù)】
任務(wù)1:刪除原有角色“小貓”,繪制一個(gè)“旗幟”(檢測(cè)目標(biāo)1、4)
任務(wù)2:為“旗幟”搭建你腳本,實(shí)現(xiàn)旗幟旋轉(zhuǎn)7次并改變顏色,形成多彩的“風(fēng)車”
(檢測(cè)目標(biāo)2、3\5)
實(shí)踐任務(wù):靈活運(yùn)用旋轉(zhuǎn)積木、特效積木、圖章和循環(huán)積木進(jìn)行創(chuàng)作。
【學(xué)習(xí)過程】
(二)創(chuàng)設(shè)情景,自主學(xué)習(xí)。(3分鐘)
教師展示風(fēng)車動(dòng)畫案例運(yùn)行效果。
師:請(qǐng)同學(xué)欣賞風(fēng)車動(dòng)畫,并思考以下問題。
1.這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?
2.這個(gè)動(dòng)畫中的角色執(zhí)行了幾個(gè)動(dòng)作?
教師對(duì)學(xué)生的問題進(jìn)行引導(dǎo)和總結(jié)。
利用找到的命令實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果:?jiǎn)螕魰r(shí),“小旗”旋轉(zhuǎn)7次并改變顏色,形成多彩
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的“風(fēng)車”。
動(dòng)作:旋轉(zhuǎn),換色,蓋章,清除。
(二)任務(wù)驅(qū)動(dòng),探究新知。(20分鐘)
想一想:完成旋轉(zhuǎn)變色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)大綱<A
加油站
我們?cè)O(shè)計(jì)主題是__________________________
主題:讓繪制的小旗旋轉(zhuǎn)7次
并改變顏色。
背景是__________________________背景:
角色:旗幟
角色是__________________________
效果:形成多彩的風(fēng)車。
角色旋轉(zhuǎn)次,旋轉(zhuǎn)后將
特效增加。
L創(chuàng)建背景角色
任務(wù)一:刪除原有角色“小貓”,繪制一個(gè)“旗幟”圖案。
任務(wù)要求:1.刪除默認(rèn)角色“sprite/'。
2.繪制一個(gè)紅色的旗幟。
3.將造型中心位置設(shè)置到一點(diǎn)通
“旗幟”低端。刪除原角色有兩種方法:
做一做:如何刪除原有角色?方法1:先單擊刪除按鈕,再單擊要?jiǎng)h除
的角色。
方法2:右擊角色區(qū)要?jiǎng)h除的角色,在快
捷菜單中選擇“刪除”。
找一找:
要新建角色,使用哪個(gè)按鈕?
說一說:當(dāng)單擊“新建角色”中的“繪制新角色”
一點(diǎn)通
按鈕后,界面右半部分處于“造型”編輯狀態(tài),這時(shí)
1.“旗幟”角色只有一個(gè)造
我們還需要選擇“矢量模式”嗎?型,后面沒有線條的調(diào)整,
所以不用選擇“矢量模式”
選一選:觀察一下導(dǎo)學(xué)案中“旗幟”的圖形,
我們應(yīng)該選擇哪些工具進(jìn)行繪制?
議一議:為什么需要設(shè)置中心位置?為什么將
-15-
中心位置設(shè)置在旗幟底部?
做一做:找到設(shè)置中心位置的按鈕“設(shè)置造型中心”,將小旗的中心位置設(shè)置好。
評(píng)價(jià)任務(wù):
1.新建旗幟角色用的按鈕是()0
A.從角色庫(kù)中選取B.繪制新角色C.從本地文件中上傳
2.繪制好旗幟后,將中心位置設(shè)置在()
A.旗幟上端B.旗幟中部C.旗幟底端
2.搭建腳本
任務(wù)二:為“旗幟”搭建你腳本,實(shí)現(xiàn)旗幟旋轉(zhuǎn)7次并改變顏色,形成多彩的“風(fēng)
車”。
任務(wù)要求:①旗幟順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
②每旋轉(zhuǎn)一次后,顏色特效增加25。
③動(dòng)作重復(fù)執(zhí)行7次。
議一議:實(shí)現(xiàn)效果可能需要哪些指令積木?程序運(yùn)行時(shí),遇到了哪些問題?
根據(jù)“小旗”動(dòng)作表格,小組討論,從腳本中找到完成動(dòng)畫需要的命令,看哪個(gè)組
找的最多,最齊。------------------------------------
一點(diǎn)通
動(dòng)作命令
1.順時(shí)針旋轉(zhuǎn):動(dòng)作積木“向
旋轉(zhuǎn)
O度”
換色
2.旋轉(zhuǎn)度數(shù):因?yàn)橐恢苁?60度,
蓋章
一共旋轉(zhuǎn)7次,所以每次旋轉(zhuǎn)度數(shù)
清除
是360/7o在模塊區(qū)“數(shù)字與邏輯
其他命令
運(yùn)算”中。
3.初始化:實(shí)現(xiàn)每次執(zhí)行前先清空
說一說:
舞臺(tái)上的所有“畫筆”,用“清空”
積木。
積木在程序中的
向右旋轉(zhuǎn)。CBD/O度4.角色印在舞臺(tái)上:“圖章”積木。
作用?為什么度數(shù)是360/7?
5.重復(fù)執(zhí)行:“控制”模塊中的
將參數(shù)改為“7”。
6.特效:顏色特效,在“外觀”模
-16-
塊中。
清空這兩塊積木有什么作用?
畫一畫:
分析流程和實(shí)現(xiàn)效果,畫一下旋轉(zhuǎn)風(fēng)車的
流程圖?腳本
評(píng)價(jià)任務(wù):
1.實(shí)現(xiàn)腳本初始化,清除之前的畫筆痕跡,用到的積木是()
A.港空B.
2.利用合適的積木搭建腳本,實(shí)現(xiàn)右圖效果。
(三)實(shí)踐創(chuàng)新,鞏固新知。
出示創(chuàng)新任務(wù):
1.利用合適的積木搭建腳本,實(shí)現(xiàn)下圖效果,請(qǐng)先畫出流程圖,說出編程思路。
2.(選做)桃花朵朵開。繪制一片花瓣,
執(zhí)行重復(fù):執(zhí)行,合埋設(shè)計(jì)旋轉(zhuǎn)次數(shù),形成
一朵漂亮的桃花。
任務(wù)要求:1.動(dòng)畫放映連續(xù)順暢。
2.能敘述創(chuàng)作的意義,設(shè)計(jì)合理。
3.大膽有創(chuàng)意,能實(shí)現(xiàn)效果。
4.小組分工合作完成任務(wù)。
任務(wù)作品標(biāo)準(zhǔn)描述
-17-
界面美觀,放映流暢。
內(nèi)容
角色大小合適、舞臺(tái)背景合理。
效果腳本搭建合理,運(yùn)行正常,能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)設(shè)功能。
能敘述設(shè)計(jì)意圖。
創(chuàng)意
有創(chuàng)新,大膽使用新積木。
(四)展示交流、評(píng)價(jià)反饋(
L作品展示要求:請(qǐng)把小組作品展示給同學(xué)們,介紹作品的功能、創(chuàng)意、使用方法
等。
2.在本次的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,你對(duì)自己的表現(xiàn)滿意嗎?請(qǐng)結(jié)合下面的評(píng)價(jià)表來對(duì)自己進(jìn)
行評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià)項(xiàng)目評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)等級(jí)
積極學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)技能?!睢睢?/p>
制定有效的學(xué)習(xí)計(jì)劃,善于發(fā)現(xiàn)問題、解決問題?!睢睢?/p>
活動(dòng)評(píng)價(jià)
積極參與組內(nèi)活動(dòng),提出獨(dú)到見解,認(rèn)真完成分工
☆☆☆
任務(wù)。
主題鮮明,造型美觀?!睢睢?/p>
作品評(píng)價(jià)熟練使用相關(guān)知識(shí),實(shí)現(xiàn)所需功能。☆☆☆
設(shè)計(jì)獨(dú)特,富有創(chuàng)意。☆☆☆
填寫說明:★表示合格,★★表示良好,★★★表示優(yōu)秀。
(五)總結(jié)提升拓展延伸
1.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?
2.你認(rèn)為圖章除了能夠幫我們制作旋轉(zhuǎn)效果,還會(huì)有哪些功能?
【學(xué)后反思】
1.你能用思維導(dǎo)圖等簡(jiǎn)單方法梳理總結(jié)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)和解決問題的方法么?
3.分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)或者自己在學(xué)習(xí)過程中遇到的需要解決的困惑。
-18-
小學(xué)信息技術(shù)
【課題與課時(shí)】
課題:幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤(青島版《信息技術(shù)》小學(xué)第三冊(cè)第二單元走進(jìn)Scratch編
程第10課)
課時(shí):1課時(shí)
【課程分析】
這節(jié)課是青島版小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)上冊(cè)第二單元第4課的內(nèi)容。本課內(nèi)容是學(xué)生
構(gòu)思主題故事(游戲)、Scratch編程實(shí)現(xiàn)的過程。《幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤》游戲作為故事的切入
點(diǎn),讓學(xué)生從想象開始,分析、思考游戲規(guī)則,規(guī)劃故事結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)故事情節(jié),逐步提
高學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力以及思維能力。在Scratch制作的過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)
游戲的需要,使用不同的指令,或者遇到問題,如何用指令解決。其中指針旋轉(zhuǎn)、判斷
獎(jiǎng)區(qū)以及報(bào)出獲獎(jiǎng)等次這幾個(gè)環(huán)節(jié)是整個(gè)游戲的核心部分,也是學(xué)生對(duì)指令的理解和應(yīng)
用的過程,從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,學(xué)生的邏輯思維也能逐步提升。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】
1.能在造型模塊區(qū)繪制轉(zhuǎn)盤造型
2.掌握控制模塊中“如果”“那么”積木的使用,了解程序中條件控制。
3.掌握數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊中“隨機(jī)數(shù)”、“且”、“大于”和“小于”的使用。
4.掌握偵測(cè)模塊中“碰到”和“鼠標(biāo)下移”積木的使用。
重點(diǎn):掌握控制模塊中“如果”“那么”積木的使用。
難點(diǎn):理解程序中條件控制。
【評(píng)價(jià)任務(wù)】
任務(wù)1:刪除原有角色“小貓”,繪制“轉(zhuǎn)盤”和“指針”(檢測(cè)目標(biāo)1)
任務(wù)2:搭建“指針”角色旋轉(zhuǎn)腳本(檢測(cè)目標(biāo)3)
任務(wù)3:搭建“指針”角色提示獎(jiǎng)次的腳本(檢測(cè)目標(biāo)2、3)
實(shí)踐任務(wù):靈活運(yùn)用旋轉(zhuǎn)積木、隨機(jī)數(shù)積木、如果那么積木、碰到積木等進(jìn)行創(chuàng)作(檢
測(cè)目標(biāo)2、3、4)
-19-
【學(xué)習(xí)過程】
(三)創(chuàng)設(shè)情景,自主學(xué)習(xí)。(3分鐘)
游戲互動(dòng):幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)送禮物
老師和學(xué)生代表進(jìn)行操作轉(zhuǎn)盤,指針指到哪個(gè)號(hào),誰就是幸運(yùn)者,將獲得一份
禮品。
剛才的抽獎(jiǎng)游戲是用Scratch編的,思考以下問題。
1.這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有兒個(gè)角色?那轉(zhuǎn)盤屬于什么?
l.scratch動(dòng)畫組成要素是:角
色、背景、腳本。
2.這個(gè)動(dòng)畫中的角色執(zhí)行了什么動(dòng)作?
2.幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤游戲:角色是
指針;背景是大轉(zhuǎn)盤;動(dòng)作
3.你能說出Scratch動(dòng)畫三大組成要素分別
是指針旋轉(zhuǎn)隨機(jī)圈數(shù)后停
是什么嗎?
止,并報(bào)獎(jiǎng)次。
(二)任務(wù)驅(qū)動(dòng),探究新知。(20分鐘)
1.創(chuàng)建舞臺(tái)和角色
任務(wù)一:刪除原有角色“小貓”,繪制“轉(zhuǎn)盤”和“指針”。
任務(wù)要求:
1.刪除默認(rèn)角色“sprite/、一點(diǎn)通
2.繪制轉(zhuǎn)盤,造型中心在原點(diǎn)。[圓形繪制:shift+“橢圓”工具。
3.繪制“指針”,將造型中心位置2.轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)尺寸要大一些,效果才好。
設(shè)置在其尾部,
3.“指針”尺寸要小一些,可以放大倍數(shù)
做一做:繪制轉(zhuǎn)盤用哪些工具?怎么畫出在行繪制,將其挪到轉(zhuǎn)盤上觀察對(duì)比再次
圓形?調(diào)整大小。
4設(shè).置好造型中心位置。
5.兩個(gè)圖形顏色搭配合理。
議一議:繪制“指針”尺寸有要求嗎?
畫好的在“指針”應(yīng)放在哪里?
-20-
說一說:為什么設(shè)置造型中心在“指針”尾部?
評(píng)價(jià)任務(wù):
1.幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤游戲中角色是(),背景是()。
A.轉(zhuǎn)盤B.指針
2.繪制好指針后,將中心位置設(shè)置在()o
A.針尖B.中部C.尾部
3.利用“橢圓”工具繪制圓形,必須用鍵盤中的1)鍵。
A.AltB.shiftC.Ctrl
2.搭建“指針”角色旋轉(zhuǎn)腳本
任務(wù)二:為“指針”搭建腳本,實(shí)現(xiàn)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)40~80次,每次按順時(shí)針旋轉(zhuǎn)5度。
任務(wù)要求:①指針順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
②每次旋轉(zhuǎn)5度。
③隨機(jī)旋轉(zhuǎn)40~80次。
議一議:實(shí)現(xiàn)效果可能需要哪些指令積木?程序運(yùn)行時(shí),遇到了哪些問題?
根據(jù)“指針”動(dòng)作表格,小組討論,從腳本中找到完成動(dòng)畫需要的命令,看哪個(gè)組
找的最多,最齊。
一點(diǎn)通
動(dòng)作______________________________1.順時(shí)針旋轉(zhuǎn):動(dòng)作積木“向右旋
旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)()度二
重復(fù)執(zhí)行_____________________________
隨機(jī)數(shù)2.指針持續(xù)旋轉(zhuǎn),使用“重復(fù)執(zhí)行
其他命令___________________________“指令。
說一說:3.使用&如唯他《強(qiáng)積木,
“隨機(jī)數(shù)”積木在哪里?使指針旋轉(zhuǎn)隨機(jī)次數(shù)。
4.轉(zhuǎn)盤顯示獲得的獎(jiǎng)次:用“文本”
工具進(jìn)行繪制。
5.舞臺(tái)上的方向:
指針怎樣旋轉(zhuǎn)隨機(jī)度數(shù)并停下來?
0
-9090"dES
認(rèn)一認(rèn):
舞臺(tái)上的方向是以數(shù)學(xué)中的坐標(biāo)早現(xiàn)的,T
-21-
你能用自己的理解畫出坐標(biāo)嗎?
評(píng)價(jià)任務(wù):
L實(shí)現(xiàn)隨機(jī)旋轉(zhuǎn)次數(shù)用到的積木是()
【在O到<D*機(jī)A例]
B.B.
2.舞臺(tái)的長(zhǎng)度是(),寬度是()。在舞臺(tái)上每個(gè)位置都有唯一的一個(gè)坐
標(biāo),用(x,y)表示。
3.搭建“指針”角色提示獎(jiǎng)次的腳本。
任務(wù)三:為角色“指針”搭建提示獎(jiǎng)次的腳本。
任務(wù)要求:
1.旋轉(zhuǎn)020方向之間,提示“一等獎(jiǎng)”。
2.旋轉(zhuǎn)90—80方向之間,提示“二等獎(jiǎng)”
3.旋轉(zhuǎn)-180~-90方向之間,提示“三等獎(jiǎng)”
4.旋轉(zhuǎn)-90~0方向之間,提示“四等獎(jiǎng)”
想一想:
兩個(gè)條件都為真,應(yīng)該用哪個(gè)積木?判斷條件:
還用到判斷大小,用哪個(gè)積木?判斷大?。海海糿>
由曲尸艮見
二:如果條件滿足,
這塊積木有什么意義?
--------------J先執(zhí)行此模塊內(nèi)的腳本,再執(zhí)行
下面的模塊。
“指針”我們已經(jīng)搭建2個(gè)腳本了,最后
進(jìn)行組合;(完整腳本)提示一等獎(jiǎng):ZZ
評(píng)價(jià)任務(wù):
1.說出下面兩個(gè)腳本的區(qū)別并運(yùn)行驗(yàn)證。
當(dāng)被里點(diǎn)擊
重復(fù)執(zhí)行
.???、,,--LL—??,_.1..7..-~~-r.一、▼、-^―■--???,..、
Kgf,,-?r颼近到很標(biāo)指計(jì)?且鼠標(biāo)下移?電
W屹獻(xiàn)標(biāo)指料?D那么
說EHIG秒
afssme^'^^.11■■I___________i
2.運(yùn)行下面的腳本。
_|
如果婭到會(huì)砧計(jì),正浮,標(biāo)卜移?
[將超廣角債頭特效增加(在■?到<TO間隨楣去二福
將勝轉(zhuǎn)特效熔加場(chǎng)
110里(100嬴族
說盟物色秒J
清除所有圖形特效
(三)實(shí)踐創(chuàng)新,鞏固新知。
出示創(chuàng)新任務(wù):
3.用上面的腳本,根據(jù)此腳本展開想象,創(chuàng)作出自己喜歡的腳本。
4.(選做)小貓變身術(shù):當(dāng)小貓到鼠標(biāo)指針的距離大于10且小于20,變成恐龍;
當(dāng)小貓到鼠標(biāo)指針的距離大于200且小于240,小貓是超廣角鏡頭特效增加
T0CT100之間的隨機(jī)數(shù)。
任務(wù)要求:1.動(dòng)畫放映連續(xù)順暢。
2.能敘述創(chuàng)作的意義,設(shè)計(jì)合理。
3.大膽有創(chuàng)意,能實(shí)現(xiàn)效果。
4.小組分工合作完成任務(wù)。
任務(wù)作品標(biāo)準(zhǔn)描述
界面美觀,放映流暢。
內(nèi)容
角色大小合適、舞臺(tái)背景合理。
效果腳本搭建合理,運(yùn)行正常,能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)設(shè)功能。
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能敘述設(shè)計(jì)意圖。
創(chuàng)思
有創(chuàng)新,大膽使用新積木。
(四)展示交流、評(píng)價(jià)反饋(
1.作品展示要求:請(qǐng)把小組作品展示給同學(xué)們,介紹作品的功能、創(chuàng)意、使用方法
等。
2.在本次的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,你對(duì)自己的表現(xiàn)滿意嗎?請(qǐng)結(jié)合下面的評(píng)價(jià)表來對(duì)自己進(jìn)
行評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià)項(xiàng)目評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)等級(jí)
積極學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)技能。☆☆☆
制定有效的學(xué)習(xí)計(jì)戈IJ,善于發(fā)現(xiàn)問題、解決問題?!睢睢?/p>
活動(dòng)評(píng)價(jià)
積極參與組內(nèi)活動(dòng),提出獨(dú)到見解,認(rèn)真完成分工
☆☆☆
任務(wù)。
主題鮮明,造型美觀?!睢睢?/p>
作品評(píng)價(jià)熟練使用相關(guān)知識(shí),實(shí)現(xiàn)所需功能。☆☆☆
設(shè)計(jì)獨(dú)特,富有創(chuàng)意?!睢睢?/p>
填寫說明:★表不合格,★★表示良好,★★★表不優(yōu)秀。
(五)總結(jié)提升拓展延伸
1.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?
2.隨機(jī)數(shù)積木的應(yīng)用能保證事情的公平公正性,但關(guān)于抽獎(jiǎng)的事宜你是怎么看待的
呢?
3.說一說,隨機(jī)數(shù)積木還可以和哪些積木組合?
【學(xué)后反思】
1.你能用思維導(dǎo)圖等簡(jiǎn)單方法梳理總結(jié)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)和解決問題的方法么?
4,分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)或者自己在學(xué)習(xí)過程中遇到的需要解決的困惑。
-24-
小學(xué)信息技術(shù)
【課題與課時(shí)】
課題:設(shè)計(jì)投票器一一變量的應(yīng)用(青島版《信息技術(shù)》小學(xué)第三冊(cè)第二單元走
進(jìn)Scratch編程第11課守門游戲(一))
課時(shí):1課時(shí)
【課程分析】
《設(shè)計(jì)投票港一一變量的使用》是根據(jù)青島版小學(xué)《信息技術(shù)》教材五年級(jí)上冊(cè)第
二單元《走進(jìn)Scratch編程》第11課中的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行開發(fā)和設(shè)計(jì)的。本節(jié)課主要學(xué)
習(xí)“變量”的創(chuàng)建及應(yīng)用,了解編程中的初始化思維,掌握scratch中使用變量模塊實(shí)
現(xiàn)數(shù)據(jù)的可視化方法。通過前面兒節(jié)課的學(xué)習(xí),我們對(duì)scratch軟件有了初步的認(rèn)識(shí),
掌握了搭建腳本的一些基本方法,并能夠運(yùn)用腳本去實(shí)現(xiàn)自己的想法。本節(jié)課,以“設(shè)
計(jì)投票器”為案例,通過我們自主學(xué)習(xí),合作探究,能夠在分析問題、解決問題的過程
中,學(xué)會(huì)歸納總結(jié)程序沒計(jì)思路,體驗(yàn)計(jì)算機(jī)編程解決實(shí)際問題的基本過程,感受信息
技術(shù)為我們的學(xué)習(xí)生活提供的便利。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】
1.通過模擬豆選情境,比較豆選與投票器程序的不同,理解變量的概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)
建變量。
2.能夠使用變量搭建腳本設(shè)計(jì)投票器,解決實(shí)際生活中的計(jì)數(shù)問題。
3.通過設(shè)計(jì)評(píng)選班級(jí)之星投票器,能夠公平公正的正確表達(dá)自己的意愿,規(guī)范言
行,爭(zhēng)當(dāng)榜樣。
重點(diǎn):學(xué)會(huì)創(chuàng)建變量,使用變量。
難點(diǎn):理解變量的概念。
【評(píng)價(jià)任務(wù)】
任務(wù)1:為角色“劉同學(xué)”創(chuàng)建變量(檢測(cè)目標(biāo)1)
任務(wù)2:為角色“劉同學(xué)”設(shè)計(jì)投票器(檢測(cè)目標(biāo)2)
任務(wù)3:上傳新角色,為新角色設(shè)計(jì)投票器(檢測(cè)目標(biāo)2)
實(shí)踐任務(wù):選擇主題,為評(píng)選班級(jí)之星構(gòu)思、設(shè)計(jì)主題投票器(檢測(cè)目標(biāo)3)
-25-
【學(xué)習(xí)過程】
加油站
(四)創(chuàng)設(shè)情景,自主學(xué)習(xí)。
豆選就是選舉時(shí)用豆子當(dāng)選票。借用
(3分鐘)
投豆來代替填寫選票,以表達(dá)對(duì)候選人的
你知道什么是“豆選”么?
看法,候選人背對(duì)著選民坐成一排,背后
你知道“豆選”的來源么?
放一個(gè)粗瓷海碗,選民向自己“中意”的
候選人碗里投黃豆、蠶豆或綠豆,最后根
據(jù)碗中豆數(shù)確定人選。
在20世紀(jì)40年代的邊區(qū),共產(chǎn)黨要
與當(dāng)?shù)丶扔袆?shì)力爭(zhēng)奪政權(quán),為了使農(nóng)民在
投票時(shí)能夠不礙于情面,或免于地主和地
方士紳的威脅、利誘和報(bào)復(fù),需要設(shè)計(jì)出
一套投票程序,讓農(nóng)民在投票時(shí)能自由無
慮地表達(dá)意愿,豆選在這樣的環(huán)境中應(yīng)運(yùn)
而生,
一點(diǎn)通
想一想:投票器程序和我們傳統(tǒng)的投票,
傳統(tǒng)的選舉需要經(jīng)過制選票、填
有什么區(qū)別呢?
選票、投選票、計(jì)票數(shù)等流程,才能
得到投票結(jié)果。
投票器程序直接顯示得票結(jié)果,
省掉了統(tǒng)計(jì)票數(shù)的環(huán)節(jié)。
這個(gè)投票器是怎么實(shí)現(xiàn)得票結(jié)果可視化
的呢?這節(jié)課,我們編寫程序設(shè)計(jì)一個(gè)投票器。
-26-
(二)任務(wù)驅(qū)動(dòng),探究新知。(20分鐘)
一點(diǎn)通
1.認(rèn)識(shí)變量模擬豆選場(chǎng)景時(shí),為了區(qū)分候選人
學(xué)習(xí)目標(biāo)中提到了一個(gè)新名詞“變量”,獲得的選票數(shù),每個(gè)裝豆子的盒子都有
觀察投票器程序界面,想一想:名字,而且豆選的盒子只用于存放選
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