第13課 搭積木講故事(1)貓和老鼠(教學(xué)設(shè)計)- 六年級上冊信息技術(shù) 冀人版_第1頁
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文檔簡介

第13課搭積木講故事(1)貓和老鼠(教學(xué)設(shè)計)-六年級上冊信息技術(shù)冀人版科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導(dǎo)教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)第13課搭積木講故事(1)貓和老鼠(教學(xué)設(shè)計)-六年級上冊信息技術(shù)冀人版教學(xué)內(nèi)容第13課搭積木講故事(1)貓和老鼠(教學(xué)設(shè)計)-六年級上冊信息技術(shù)冀人版

1.認識積木軟件

2.使用積木軟件搭建貓和老鼠角色

3.編寫貓和老鼠的故事腳本

4.播放和分享制作的故事核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,通過積木軟件的運用,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)應(yīng)用的興趣。

2.提升學(xué)生的信息處理能力,學(xué)會利用信息技術(shù)工具進行角色搭建和故事創(chuàng)作。

3.增強學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力,通過分組完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作精神。

4.培養(yǎng)學(xué)生的審美意識,通過故事內(nèi)容和角色設(shè)計的創(chuàng)意,提高學(xué)生的審美情趣。學(xué)情分析六年級學(xué)生在信息技術(shù)課程中已經(jīng)具備了一定的基礎(chǔ),能夠熟練操作電腦,對基本的軟件應(yīng)用有一定的了解。然而,由于學(xué)生個體差異,他們在知識、能力和素質(zhì)方面存在以下特點:

1.知識層面:部分學(xué)生可能對積木軟件的操作較為熟悉,能夠獨立完成簡單的故事搭建;而部分學(xué)生可能對軟件功能了解有限,需要教師引導(dǎo)和示范。

2.能力層面:學(xué)生在信息處理能力方面存在差異,部分學(xué)生能夠快速掌握新技能,并在實踐中靈活運用;而部分學(xué)生可能在學(xué)習(xí)過程中遇到困難,需要教師耐心指導(dǎo)。

3.素質(zhì)層面:學(xué)生在創(chuàng)新思維和審美意識方面存在差異,部分學(xué)生能夠發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計出富有創(chuàng)意的故事;而部分學(xué)生可能較為保守,缺乏創(chuàng)新精神。

4.行為習(xí)慣:部分學(xué)生具備良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,能夠積極參與課堂活動,與同學(xué)合作完成任務(wù);而部分學(xué)生可能存在依賴心理,需要教師關(guān)注和引導(dǎo)。

針對以上學(xué)情,本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計將充分考慮學(xué)生的個體差異,通過以下措施提高教學(xué)效果:

1.針對知識層面,教師將通過示范和講解,幫助學(xué)生掌握積木軟件的基本操作。

2.針對能力層面,教師將設(shè)計不同難度的任務(wù),讓學(xué)生在實踐中提升信息處理能力。

3.針對素質(zhì)層面,教師將通過鼓勵創(chuàng)新和審美引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和審美意識。

4.針對行為習(xí)慣,教師將關(guān)注學(xué)生的課堂表現(xiàn),引導(dǎo)他們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,提高團隊協(xié)作能力。教學(xué)資源1.軟硬件資源:計算機、投影儀、音響設(shè)備、積木軟件安裝包

2.課程平臺:學(xué)校內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺

3.信息化資源:積木軟件操作教程視頻、相關(guān)故事素材圖片

4.教學(xué)手段:多媒體課件、實物積木(可選,用于輔助教學(xué))教學(xué)過程設(shè)計一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)(5分鐘)

1.創(chuàng)設(shè)情境:播放一段動畫故事《貓和老鼠》,引導(dǎo)學(xué)生回顧故事內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生對故事情節(jié)的興趣。

2.提出問題:引導(dǎo)學(xué)生思考,如果自己能參與制作這樣的故事,會想創(chuàng)作一個怎樣的故事?

3.引入主題:引出本節(jié)課的主題——搭積木講故事,介紹積木軟件在故事創(chuàng)作中的應(yīng)用。

二、講授新課(15分鐘)

1.介紹積木軟件:簡要介紹積木軟件的功能和特點,讓學(xué)生對軟件有一個初步的了解。

2.搭建角色:講解如何使用積木軟件搭建貓和老鼠角色,包括角色造型、動作設(shè)置等。

3.編寫故事腳本:指導(dǎo)學(xué)生如何編寫故事腳本,包括角色對話、情節(jié)發(fā)展等。

4.播放和分享:講解如何播放制作好的故事,并鼓勵學(xué)生分享自己的作品。

三、鞏固練習(xí)(20分鐘)

1.分組練習(xí):將學(xué)生分成小組,每組選擇一個故事主題,利用積木軟件進行創(chuàng)作。

2.指導(dǎo)學(xué)生:教師巡視指導(dǎo),解答學(xué)生在創(chuàng)作過程中遇到的問題。

3.作品展示:每組展示自己的作品,其他學(xué)生進行評價和交流。

四、課堂提問(5分鐘)

1.提問:詢問學(xué)生在創(chuàng)作過程中遇到的困難和問題,解答學(xué)生的疑問。

2.引導(dǎo)思考:引導(dǎo)學(xué)生思考如何提高故事創(chuàng)作的創(chuàng)意和趣味性。

五、師生互動環(huán)節(jié)(10分鐘)

1.創(chuàng)新教學(xué):教師以一個故事為例,現(xiàn)場演示如何利用積木軟件進行創(chuàng)作,鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意。

2.互動討論:教師提出問題,引導(dǎo)學(xué)生進行互動討論,如“如何讓故事更具吸引力?”

3.評價反饋:教師對學(xué)生的作品進行評價,鼓勵學(xué)生相互學(xué)習(xí),共同進步。

六、總結(jié)與拓展(5分鐘)

1.總結(jié):回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)積木軟件在故事創(chuàng)作中的應(yīng)用。

2.拓展:鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)創(chuàng)作故事,并嘗試將其他學(xué)科知識融入故事中。

教學(xué)時間分配:

導(dǎo)入環(huán)節(jié):5分鐘

講授新課:15分鐘

鞏固練習(xí):20分鐘

課堂提問:5分鐘

師生互動環(huán)節(jié):10分鐘

總計用時:45分鐘知識點梳理1.積木軟件的基本功能:

-角色創(chuàng)建:了解如何使用積木軟件創(chuàng)建不同的角色,包括形狀、顏色、大小等。

-動作編輯:學(xué)習(xí)如何為角色添加動作,如行走、跳躍、說話等。

-背景設(shè)置:掌握如何選擇和調(diào)整故事背景,以符合故事主題。

-互動設(shè)計:了解如何設(shè)置角色間的互動,如追逐、躲避等。

2.故事腳本編寫技巧:

-情節(jié)規(guī)劃:學(xué)習(xí)如何規(guī)劃故事的基本情節(jié),包括起承轉(zhuǎn)合。

-角色對話:掌握如何編寫角色的對話,使對話符合角色的性格和故事情境。

-情感表達:了解如何通過角色的動作和表情來表達情感,增強故事的感染力。

3.積木軟件操作步驟:

-打開軟件:學(xué)會如何啟動積木軟件,進入創(chuàng)作界面。

-角色搭建:按照故事需求,搭建所需的角色模型。

-動作編程:通過積木塊編程,為角色設(shè)定合適的動作。

-背景布置:選擇合適的背景,為故事營造氛圍。

-故事播放:學(xué)習(xí)如何預(yù)覽和播放制作好的故事。

4.故事創(chuàng)作與分享:

-故事創(chuàng)作:了解故事創(chuàng)作的整個流程,從構(gòu)思到完成。

-分享技巧:學(xué)習(xí)如何有效地展示和分享自己的作品,包括口頭介紹和演示。

5.創(chuàng)意與審美:

-創(chuàng)意激發(fā):探討如何激發(fā)創(chuàng)意,使故事更具獨特性。

-審美培養(yǎng):通過故事創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的審美意識,提高對美的感知能力。

6.團隊合作與交流:

-分工合作:了解在團隊中如何分工合作,共同完成故事創(chuàng)作。

-溝通交流:學(xué)習(xí)如何在團隊中有效溝通,交流創(chuàng)作心得。

7.信息素養(yǎng)與技能:

-信息檢索:學(xué)會如何利用網(wǎng)絡(luò)資源,獲取與故事創(chuàng)作相關(guān)的信息。

-技能提升:通過實際操作,提升學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力。教學(xué)反思今天這節(jié)課,我教的是六年級上冊信息技術(shù)課中的“搭積木講故事(1)貓和老鼠”?;仡櫼幌?,我覺得有幾個方面值得反思。

首先,我注意到學(xué)生在使用積木軟件時,有的同學(xué)很快就掌握了基本操作,而有的同學(xué)則顯得有些吃力。這讓我意識到,在今后的教學(xué)中,我需要更加細致地觀察每個學(xué)生的學(xué)習(xí)進度,及時給予個別指導(dǎo)。比如,對于操作不太熟練的學(xué)生,我可以提供一些基礎(chǔ)的操作步驟,或者制作一些教學(xué)視頻,讓他們在課后可以反復(fù)觀看學(xué)習(xí)。

其次,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在編寫故事腳本時,創(chuàng)意各不相同,有的故事情節(jié)非常有趣,有的則顯得有些平淡。這讓我感到非常欣慰,說明學(xué)生們在創(chuàng)作過程中能夠發(fā)揮自己的想象力。但同時,我也意識到,我可以在課堂上多引入一些故事創(chuàng)作的技巧,比如如何設(shè)置懸念、如何設(shè)計沖突,以及如何使故事結(jié)局出人意料,這樣可以幫助學(xué)生們進一步提升故事的吸引力。

再來說說課堂互動。我發(fā)現(xiàn),在師生互動環(huán)節(jié),學(xué)生們參與度很高,特別是在作品展示和評價環(huán)節(jié),大家都能積極發(fā)表自己的看法。這讓我感到很滿意,說明我的教學(xué)方式比較符合學(xué)生的需求。但同時,我也覺得可以進一步鼓勵學(xué)生們進行更深入的討論,比如討論不同故事創(chuàng)作的技巧,或者分享他們創(chuàng)作故事時的靈感來源。

此外,我在課堂上也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,有些學(xué)生在使用積木軟件時,過于依賴教師的示范,缺乏自主探索的精神。這讓我意識到,在今后的教學(xué)中,我需要更多地引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),鼓勵他們嘗試不同的操作,從而培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力和解決問題的能力。

最后,我想談?wù)劷虒W(xué)資源的利用。我發(fā)現(xiàn),雖然我們學(xué)校提供了豐富的教學(xué)資源,但有些學(xué)生并沒有充分利用這些資源。比如,一些學(xué)生沒有查看相關(guān)的教學(xué)視頻,也沒有查閱額外的故事素材。這讓我思考,如何更好地引導(dǎo)學(xué)生利用這些資源,提高他們的學(xué)習(xí)效率。作業(yè)布置與反饋作業(yè)布置:

1.完成課后練習(xí):要求學(xué)生根據(jù)今天所學(xué)的積木軟件操作,自行選擇一個故事主題,創(chuàng)作一個簡短的故事,并嘗試使用不同的角色和動作。

2.角色設(shè)計與腳本編寫:引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計一個獨特的故事角色,并編寫一份故事腳本,包括角色的背景介紹、故事情節(jié)和主要對話。

3.故事創(chuàng)作實踐:鼓勵學(xué)生在家長的幫助下,嘗試使用積木軟件進行故事創(chuàng)作,將所編寫的故事腳本轉(zhuǎn)化為實際的可播放作品。

作業(yè)反饋:

1.作業(yè)批改:對學(xué)生上交的作業(yè)進行認真批改,確保每個學(xué)生都能得到及時的反饋。

2.問題指出:在批改過程中,仔細觀察每個學(xué)生在故事創(chuàng)作中的亮點和不足,如角色設(shè)計是否合理、故事情節(jié)是否連貫、對話是否生動等。

3.改進建議:針對學(xué)生作業(yè)中存在的問題,給出具體的改進建議,如建議學(xué)生在角色設(shè)計時注意細節(jié),或在故事情節(jié)中增加更多沖突和轉(zhuǎn)折。

4.評價標(biāo)準(zhǔn):根據(jù)故事創(chuàng)意、角色設(shè)計、情節(jié)連貫性、對話表現(xiàn)等維度,給出評分,并記錄學(xué)生的進步情況。

5.集體反饋:在下一節(jié)課的開始,組織一次集體反饋環(huán)節(jié),讓學(xué)生展示自己的故事作品,并邀請其他同學(xué)進行評價,以此促進學(xué)生之間的交流和學(xué)習(xí)。

6.個別輔導(dǎo):對于作業(yè)中表現(xiàn)不佳的學(xué)生,進行個別輔導(dǎo),幫助他們解決具體問題,提高創(chuàng)作能力。

7.家庭溝通:鼓勵家長參與學(xué)生的作業(yè)完成過程,提供必要的支持和指導(dǎo),同時了解學(xué)生在家庭中的學(xué)習(xí)情況。

8.進步追蹤:定期追蹤學(xué)生的作業(yè)完成情況和進步,確保教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),并在必要時調(diào)整教學(xué)策略。重點題型整理1.**角色創(chuàng)建題**

-題型:請使用積木軟件創(chuàng)建一個具有以下特征的角色:名字叫“小貓”,穿著藍色衣服,有一個紅色的蝴蝶結(jié)。

-答案示例:在積木軟件中,選擇“形狀”板塊中的“貓”模型,將其顏色調(diào)整為藍色,然后在“裝飾”板塊中添加一個紅色的蝴蝶結(jié)裝飾。

2.**動作編程題**

-題型:編寫一段代碼,使角色“小貓”能夠從屏幕左側(cè)走到右側(cè),并在中間停留一會兒。

-答案示例:在積木軟件的“動作”板塊中,依次選擇“移動”、“等待”和“移動”積木,將它們拖動到角色“小貓”的腳本中,形成“移動”-“等待”-“移動”的序列。

3.**背景設(shè)置題**

-題型:選擇一個適合“貓和老鼠”故事背景的圖片,并將其設(shè)置為故事場景。

-答案示例:在積木軟件的“背景”板塊中,瀏覽并選擇一幅描繪老式房子的圖片,將其設(shè)置為故事的背景。

4.**故事情節(jié)設(shè)計題**

-題型:設(shè)計一個故事情節(jié),描述“小貓”和“老鼠”在背景“老式房子”中的一次追逐。

-答案示例:

-場景一:小貓

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