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裝訂線(xiàn)裝訂線(xiàn)PAGE2第1頁(yè),共3頁(yè)廈門(mén)大學(xué)嘉庚學(xué)院《動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作一》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字圖像處理軟件中,以下哪種工具常用于選取圖像中的特定區(qū)域,以便進(jìn)行單獨(dú)的編輯和處理?()A.畫(huà)筆工具B.套索工具C.橡皮擦工具D.模糊工具2、在數(shù)字視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)中,H.264因其高效的壓縮性能而被廣泛應(yīng)用。以下關(guān)于H.264編碼特點(diǎn)的描述,不準(zhǔn)確的是?()A.能夠在保持較高圖像質(zhì)量的同時(shí)實(shí)現(xiàn)高壓縮比B.支持多種分辨率和幀率的視頻編碼C.解碼復(fù)雜度低于編碼復(fù)雜度,便于實(shí)時(shí)播放D.對(duì)于所有類(lèi)型的視頻內(nèi)容,壓縮效率都相同3、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在數(shù)字媒體中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)描述是錯(cuò)誤的:()A.VR能提供沉浸式的體驗(yàn),讓用戶(hù)感覺(jué)身臨其境B.交互性是VR體驗(yàn)的重要特點(diǎn)C.VR技術(shù)對(duì)硬件設(shè)備要求不高,普通電腦就能支持D.VR內(nèi)容的創(chuàng)作需要考慮用戶(hù)的視覺(jué)和身體感受4、對(duì)于數(shù)字視頻的特效合成,以下關(guān)于綠幕摳像、跟蹤技術(shù)以及多層合成的原理、應(yīng)用和注意事項(xiàng),描述錯(cuò)誤的是()A.綠幕摳像便于替換背景B.跟蹤技術(shù)能使特效與畫(huà)面同步C.多層合成越多越好,能增加視覺(jué)豐富度D.特效合成要注意光線(xiàn)和色彩的一致性5、假設(shè)正在為一款手機(jī)游戲設(shè)計(jì)用戶(hù)界面(UI),需要確保界面簡(jiǎn)潔、直觀(guān)且易于操作。對(duì)于游戲中的按鈕設(shè)計(jì),以下哪個(gè)原則是最為重要的?()A.按鈕要大且色彩鮮艷,引人注目B.按鈕的位置和布局要符合用戶(hù)習(xí)慣C.按鈕的形狀和圖案要有創(chuàng)意,獨(dú)特新穎D.按鈕的響應(yīng)速度要快,減少等待時(shí)間6、考慮數(shù)字媒體的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā),以下哪種平臺(tái)具有廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ)和豐富的開(kāi)發(fā)資源?()A.iOS平臺(tái),蘋(píng)果設(shè)備專(zhuān)用B.Android平臺(tái),開(kāi)源且多樣化C.WindowsPhone平臺(tái),微軟的移動(dòng)操作系統(tǒng)D.以上都是7、對(duì)于數(shù)字音頻的音頻處理插件,以下哪種插件能夠模擬各種經(jīng)典的音頻效果器,為音頻增添特色?()A.混響插件B.壓縮插件C.均衡插件D.以上插件均可8、在三維建模軟件中,多邊形建模和曲面建模是常見(jiàn)的方法。對(duì)于創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲面且需要高精度的汽車(chē)模型,哪種建模方法更為適用?()A.多邊形建模B.曲面建模C.兩者結(jié)合使用D.無(wú)法確定9、在數(shù)字圖像處理的色彩調(diào)整中,色調(diào)分離效果常用于創(chuàng)造特殊風(fēng)格。但過(guò)度使用可能會(huì)使圖像看起來(lái)?()A.藝術(shù)感十足B.具有復(fù)古感C.不自然和生硬D.富有層次感10、視頻編碼格式對(duì)于視頻的存儲(chǔ)和傳輸至關(guān)重要。以下關(guān)于常見(jiàn)視頻編碼格式的特點(diǎn),哪一項(xiàng)描述是不準(zhǔn)確的?()A.H.264編碼格式具有較高的壓縮比和良好的圖像質(zhì)量B.MPEG-4格式廣泛應(yīng)用于在線(xiàn)視頻和移動(dòng)設(shè)備C.不同的視頻編碼格式之間可以無(wú)損轉(zhuǎn)換,不影響視頻質(zhì)量D.新的視頻編碼格式通常在壓縮效率和圖像質(zhì)量上有所改進(jìn)11、色彩在數(shù)字媒體的圖像中起著關(guān)鍵作用。以下關(guān)于色彩模式的說(shuō)法,不正確的是()A.RGB模式常用于顯示設(shè)備B.CMYK模式主要用于印刷C.HSV模式更符合人類(lèi)對(duì)色彩的感知D.一種色彩模式可以滿(mǎn)足所有數(shù)字媒體應(yīng)用的需求12、數(shù)字媒體的傳播渠道多種多樣。以下關(guān)于數(shù)字媒體傳播渠道的描述,錯(cuò)誤的是()A.社交媒體平臺(tái)為數(shù)字媒體內(nèi)容的分享和傳播提供了便捷的途徑B.網(wǎng)站是數(shù)字媒體內(nèi)容展示的主要平臺(tái)之一,需要考慮頁(yè)面加載速度和響應(yīng)式設(shè)計(jì)C.移動(dòng)應(yīng)用程序在數(shù)字媒體傳播中的作用越來(lái)越重要,但開(kāi)發(fā)成本較高D.傳統(tǒng)的廣播、電視等媒體渠道在數(shù)字媒體時(shí)代已經(jīng)完全被淘汰13、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作捕捉技術(shù)中,以下哪個(gè)因素對(duì)捕捉數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性影響最小?()A.捕捉設(shè)備的精度B.被捕捉者的動(dòng)作速度C.捕捉環(huán)境的光照條件D.被捕捉者的服裝材質(zhì)14、在數(shù)字媒體的存儲(chǔ)中,RAID技術(shù)可以提高數(shù)據(jù)的安全性和讀寫(xiě)速度。對(duì)于需要大容量存儲(chǔ)且對(duì)讀寫(xiě)速度要求高的數(shù)字媒體工作室,以下哪種RAID級(jí)別比較適合?()A.RAID0B.RAID1C.RAID5D.RAID1015、在數(shù)字媒體的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)中,以下哪個(gè)因素對(duì)用戶(hù)的沉浸感影響最大?()A.圖像分辨率B.交互的自然性C.音頻效果D.設(shè)備的重量和舒適度16、在數(shù)字視頻的編碼中,H.264是一種高效的編碼標(biāo)準(zhǔn)。與早期的編碼標(biāo)準(zhǔn)相比,H.264的優(yōu)勢(shì)在于:()A.編碼速度更快B.壓縮比更高C.解碼復(fù)雜度更低D.對(duì)硬件要求更低17、在數(shù)字視頻的剪輯節(jié)奏把握中,以下哪種剪輯方式會(huì)使視頻節(jié)奏加快?()A.減少鏡頭切換B.增加鏡頭長(zhǎng)度C.使用慢動(dòng)作D.縮短鏡頭長(zhǎng)度18、關(guān)于數(shù)字媒體中的用戶(hù)界面(UI)設(shè)計(jì),對(duì)于界面布局、色彩搭配、圖標(biāo)設(shè)計(jì)以及交互反饋的原則和方法,以下表述不正確的是()A.簡(jiǎn)潔清晰的界面布局有助于用戶(hù)操作B.色彩搭配要符合品牌形象和用戶(hù)心理C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)具有獨(dú)特性和可識(shí)別性D.交互反饋越復(fù)雜越好,以提供更多信息19、在數(shù)字圖像的修復(fù)和去污中,假設(shè)一張老照片有劃痕和污漬需要處理。以下關(guān)于修復(fù)工具和技巧的選擇,哪個(gè)是需要根據(jù)照片的損壞程度和特點(diǎn)來(lái)決定的()A.使用統(tǒng)一的修復(fù)工具和方法B.手動(dòng)修復(fù)和自動(dòng)修復(fù)結(jié)合C.只進(jìn)行局部修復(fù),忽略整體效果D.不考慮照片的原始特征,隨意修復(fù)20、在數(shù)字媒體的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)中,適配不同屏幕分辨率是一個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)同時(shí)支持手機(jī)和平板的應(yīng)用,以下哪種布局方式更具靈活性?()A.固定布局B.流式布局C.響應(yīng)式布局D.自適應(yīng)布局二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)在相對(duì)論性質(zhì)量和能量的關(guān)系中,論述質(zhì)能方程的推導(dǎo)過(guò)程,分析質(zhì)量和能量的轉(zhuǎn)化機(jī)制,并舉例說(shuō)明其在核反應(yīng)中的應(yīng)用。2、(本題5分)解釋數(shù)字媒體在文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承中的作用,分析如何利用數(shù)字技術(shù)對(duì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化記錄、展示和傳播。3、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字游戲中的人工智能(AI)輔助角色行為設(shè)計(jì),包括智能NPC行為、敵人AI策略等,分析如何通過(guò)AI設(shè)計(jì)增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)某電子雜志運(yùn)用互動(dòng)式排版和多媒體內(nèi)容,吸引了大量讀者訂閱。研究該雜志在內(nèi)容策劃、設(shè)計(jì)風(fēng)格、互動(dòng)功能開(kāi)發(fā)、廣告投放策略以及用戶(hù)反饋處理方面的經(jīng)驗(yàn),分析其如何在數(shù)字化閱讀時(shí)代保持競(jìng)爭(zhēng)力。2、(本題5分)某數(shù)字音樂(lè)社交平臺(tái)上,部分用戶(hù)能夠通過(guò)分享音樂(lè)建立廣泛的社交關(guān)系,而另一些用戶(hù)活躍度較低。研究活躍用戶(hù)的音樂(lè)分享策略、社交互動(dòng)行為、個(gè)性化主頁(yè)展示、群組活動(dòng)參與以及對(duì)平臺(tái)推薦算法的利用等方面的特點(diǎn),分析不活躍用戶(hù)存在的問(wèn)題,提出提高數(shù)字音樂(lè)社交平臺(tái)用戶(hù)活躍度和社交效果的方案。3、(本題5分)一家數(shù)字游戲發(fā)行商在游戲本地化過(guò)程中出現(xiàn)文化誤解和翻譯錯(cuò)誤。研究本地化團(tuán)隊(duì)組建、文化適應(yīng)性調(diào)整、翻譯質(zhì)量把控、玩家反饋處理等方面的情況,并提出優(yōu)化本地化流程的建議。4、(本題5分)某在線(xiàn)教育平臺(tái)的課程視頻頻繁出現(xiàn)卡頓和畫(huà)質(zhì)不清的問(wèn)題,影響用戶(hù)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。分析在視頻技術(shù)支持、服務(wù)器性能、內(nèi)容壓縮算法、用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)適配等方面的不足,提出提升視頻播放質(zhì)量的解決方案。5、(本題5分)某教育機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)了一套基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的兒童教育應(yīng)用程序,通過(guò)虛擬角色和互動(dòng)故事激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。分析該應(yīng)
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