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文檔簡介
1、Scratch是由麻省理工學院開發(fā)的一種圖形編程語言。它可以用來輕松地創(chuàng)造你自己?;庸适?、動畫、游戲、音樂和藝術,仍然是免費的!Scratch將編程語言設計成塊。您只需要使用拖放來堆疊程序塊,這很簡單。放松可以創(chuàng)造偉大的作品。1刮痕可以用來變得有趣和有趣動畫和互動游戲(也內置了許多現(xiàn)成的地圖案件,音效和音樂都在你的掌握之中!一個簡單的邏輯概念,發(fā)揮創(chuàng)造力,你就能做到。干得好!你可以去/,官方網站免費下載刮刮樂軟件!雙擊桌面快捷方式1.命令區(qū),啟動暫存程序。讓我們來看看Scratch的界面。Scratch程序由八個部分組成:動作、外觀、聲音、畫筆、控件
2、、檢測、數字和邏輯運算、變量等。大類指令,2.腳本區(qū)域這是書寫腳本、形狀和聲音的地方。您可以為某個角色編寫腳本、編輯形狀和聲音設置。它是普遍的選擇一個標簽在三者之間切換。2腳本3.角色信息區(qū)建模聲音顯示每個字符的信息,包括方向、坐標值等。4.舞臺區(qū)舞臺區(qū)域是角色表演并最終呈現(xiàn)書面程序的地方。舞臺的右上角有移動并停止。5.角色列表區(qū)域控制電影的開頭電影中的所有角色都是在這里創(chuàng)造的。您也可以刪除和復制字符。同時,“階段”被縮寫圖表的形式顯示在這里。6.工具欄它可用于更改角色的大小,以及復制和刪除角色。3就像拍電影一樣,編程前做好準備劇本,在設計一部作品之前,必須先計劃一個劇本,然后收集或制作材料(
3、圖案、聲音聲音等。),然后您可以通過堆疊程序構建塊來開始擦除、導入字符、登臺、編輯程序。制作基于腳本的動畫或游戲!設計一只貓在戶外拍球。餐桌:戶外轉角顏色:貓,橡膠球劇本:當綠色旗幟被點擊時,球從貓的手中落到地面,并從地面反彈。對手來說,球重復3次后從地面反彈到空中。1.創(chuàng)建舞臺單擊“角色信息區(qū)域”中的“階段”按鈕,然后選擇“階段”。然后點擊“程序命令區(qū)”的“多背景”標簽。單擊“導入”按鈕打開“導入背景”對話框。存檔在“戶外”文件夾中,選擇圖片“全球通”。單擊“背景1”(顯示在右側的紅色框中)刪除空白背景。2.添加角色在Scratch中,除了舞臺背景之外的每個對象都稱為4角色。在這個腳本中,我
4、們需要兩個角色:貓,橡皮球。貓是抓的打開默認角色后,讓我們再次添加它一個橡膠球(步驟見左圖)。3、調整角色的大小和位置選擇工具欄中的按鈕,調整后的角色可以擴大角色;選擇工具列中的按鈕,縮小角色范圍。要取消放大/縮小功能,你可以在舞臺以外的地方單挑老鼠。馬克。調整后的效果顯示在右側。4.設計在整個故事中,因為只有球在動,所以貓不負責。什么動作,所以我們只需要為球寫一個程序,即在“角色欄”表區(qū)選中球。第一步,當綠色旗幟被點擊時,球在貓的手中。第二步,一秒鐘后,球掉到了地上。第三步,一秒鐘后,球彈回到貓的手中。第四步,一秒鐘后,球掉到了地上。第五步:一秒鐘后,球彈回到貓的手上。第六步,一秒鐘后,球掉
5、到了地上。第七步,一秒鐘后,球彈回到貓的手上。第八步,一秒鐘后,球掉到了地上。第九步,一秒鐘后,球彈向空中。依次將我們已經分析過的命令構建塊拖到腳本區(qū)域,并將它們堆疊起來,從而形成最終的程序。點擊綠色標志查看看到效果了!5、保存文件文件保存如下:6有更好的方法嗎這套說明看起來更簡潔明白了嗎?有三種重復的說明。我們可以根據實際情況選擇。選擇最合適的指令。7動畫的形成原理是利用“視覺暫留現(xiàn)象”停留在視網膜上的現(xiàn)象。因此,快速播放圖片可以形成動畫效果!如果你想制作動畫,你必須使用圖片!但是我不太擅長畫畫。我該怎么辦?別擔心,刮痕是內置的。我們的圖庫里有這么多圖片,你可以用它們!8按照以下步驟完成多個
6、形狀的設計。首先,系列”在繪圖編輯器中單擊“導入”,并在“物件”文件夾中選擇“partyhat3”圖片。接下來,把帽子戴在小貓的頭上。然后從“物品”文件夾中導入“籃子”圖片它被放在小貓的腳下。在繪圖編輯器中,選擇紅色框中的顏色填充工具,并用您喜歡的顏色填充球。根據以上步驟編輯形狀2填充顏色,所以編輯是為了球滾動的動畫效果。最終形狀2如下:9首先,用鼠標左鍵點擊舞臺。單擊多背景導入然后點按“多重背景”接下來,單擊下面紅色框中的刪除按鈕,刪除空白“背景1”舞臺。以下是腳本構建的具體步驟:10首先選擇要編寫代碼的角色,在本例中只有一個角色1。點擊腳本,切換到腳本編輯界面。11在程序命令區(qū)域,找到以下
7、4個命令:將這些命令拖到腳本區(qū)域。將以上命令合并到左側所示的代碼構建塊中。然后單擊開始運行。接下來,我們將接受一個新的挑戰(zhàn),用scratch創(chuàng)建一個動畫,讓魚在海里自由游動??熳摺L杞桥_灣:海底世界。顏色:六條美麗的小魚。故事梗概:在藍色的海底,魚快樂地游著,有時翻著,有時翻著。玩吧。讀完劇本后,每個人都一定渴望嘗試!讓我們先做一個角色分析!12個角色動作描述涉及新指令魚1 魚6點擊綠色標志出現(xiàn)在舞臺的任何地方,而不是它以一定的角度移動和旋轉,并在接觸到舞臺邊緣時反轉。玩吧。移動命令,旋轉命令13用上面的方法依次介紹“魚3”和“魚4”。14想想看,工具欄中的各種工具為了讓魚更多,中號的。這部
8、動畫中有許多角色。闡明每個角色的動作。流程圖用圖表描述解決問題的方法、想法或算法。通常一些標準符號被用來表示一些類型的行動。15讓我們以“角色1”為例畫一個流程圖。魚需要重復指令來連續(xù)游泳,因為移動50步太快,所以需要添加。然后將這些命令構建塊組裝在一起。單擊綠色標志并測試“角色1”是否符合要求。如果有任何問題,你可以調整它。其他小魚的行為是一樣的。您可以通過復制腳本向其他字符添加操作。例如,“角色”2“添加腳本:將指令區(qū)中的腳本頭拖到“角色列表區(qū)”中的“角色2”。當.的時候16流程圖需要命令構建塊當白盒出現(xiàn)在“角色2”中,并且添加了“角色2”的腳本時,釋放鼠標左鍵。同樣,為其他魚添加腳本。這樣,如果其中一條魚兒子一直和老鼠一起游泳。如何寫劇本?17魔術刷是一個非常有趣的小游戲。你可以選擇你喜歡的顏色,激發(fā)你的小畫家的潛力,但是無論這些畫筆的類型和效果是有限的,讓我們自己寫一個畫筆。如下圖所示,設計一個畫筆,按住鼠標左鍵,旋轉它,并始終移動到鼠標的位置。使用數字章形成意想不到的藝術效果。18我們可以看到畫筆跟隨鼠標并在鼠標的位置上“貼上印記”。使用和功能實現(xiàn),使用可以重畫。要做好畫筆,必須有許多類型的畫筆,所以第一步是設計各種各樣的畫筆。添加帶有“繪制新字符”的畫筆。如何設計?首先,根據我自己的想法,區(qū)域,點擊積木,
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