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文檔簡介

1、動漫社制作,電子競技專題, , ? , , yyjj yyjj yyjj ,國家體育總局給出的電子競技定義: 電子競技運(yùn)動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。,電子競技運(yùn)動是計(jì)算機(jī)技術(shù)和競技運(yùn)動的結(jié)合物,電子競技運(yùn)動是借助與信息技術(shù)平臺,把傳統(tǒng)的競技體育項(xiàng)目電子數(shù)字化而已, 和傳統(tǒng)意義上的運(yùn)動體育差不多,只是在形式上有些人還不能接受。,電子競技的特點(diǎn):,1.電子競技是體育運(yùn)動。 2.電子競技擁有和傳統(tǒng)體育一樣的國家榮譽(yù) 。 3.電子競技擁有同傳統(tǒng)體育一樣的贊助商 。,

2、http:/dx.yutian.cc ,電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別: 1.電子競技運(yùn)動是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲 。 2.兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同 。 3.兩者對軟件的依賴、贏利手段和運(yùn)營方式等等也不同。,用發(fā)展的眼光看,電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實(shí)踐上說,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過發(fā)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化發(fā)展成為新的電子競技運(yùn)動項(xiàng)目。,電競名人,ID:Grubby 國籍:荷蘭 綽號:獸王,獸族皇帝 2004年 & 2008年獲得WCG總冠軍進(jìn)入WCG名人堂,綽號:第五種族,月魔,月神 國籍:韓國曾連續(xù)十一個月排名世界第一。WEG200

3、6 MOON全勝晉級, 沒有丟一局! 公認(rèn)的當(dāng)今NE第一。,Sky 中國電子競技的 領(lǐng)軍人物。 真實(shí)姓名李曉峰 國籍:中國 曾出席魯豫有約做嘉賓 2005年,2006年奪得WCG 總冠軍,第一個入選WCG 名人堂的魔獸爭霸選手,電子競技賽事,WCG:被譽(yù)為電子競技場上的奧運(yùn)會,來自世界各個國家的多名專業(yè)和業(yè)余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,是全球范圍內(nèi)第一個也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。 CPL:即世界電子競技職業(yè)聯(lián)盟,是電子競技領(lǐng)域最有影響力的聯(lián)盟之一 ESWC:即Electronic Sport World Cup,電子運(yùn)動世界杯 ,由4名世界頂尖玩家創(chuàng)立, ,后轉(zhuǎn)型成為法國一家有

4、限責(zé)任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL并列的三大全球性電子游戲大賽之一。 WEG:全稱World E-sports Games,世界電子競技聯(lián)賽,是繼WCG之后又一項(xiàng)由韓國電競界重金打造的國際頂級電競賽事。 。在國際上被譽(yù)為繼WCG、ESWC、CPL之后的第四大電子競技賽事。 WC3L(比賽內(nèi)容只有WAR3這一個項(xiàng)目現(xiàn)在的WC3L已經(jīng)被暴雪公司認(rèn)定為暴雪官方聯(lián)賽,也是賽制最完善,最龐大,最為魔獸競技愛好者最為關(guān)注的比賽!) ,INCUP(著名線上聯(lián)賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍 ),NGL(先進(jìn)行線上的循環(huán)賽,之后由線上比賽成績最好的4支隊(duì)伍進(jìn)

5、行線下的最終決賽 ),CEG(中國官方比賽,省隊(duì)間比賽),中韓電子競技對比,對電子競技的態(tài)度: 韓國:新國技 中國:電視臺禁播 所舉辦的比賽 韓國:WCG,WEG 中國:暫時還沒有一個高水平的國際性比賽 政府參與 韓國:WCG就是由韓國政府直接主導(dǎo)推動舉辦的賽事,早期WCG 組委會的主席是韓國的總統(tǒng),開幕式的時候,總統(tǒng)出席致辭。 中國: 只將電子競技列為國家第99項(xiàng)體育項(xiàng)目,電子競技為我們帶來了什么? 隨信息時代到來應(yīng)運(yùn)而生的大眾娛樂方式; 人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運(yùn)動; 兼具經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會價(jià)值的文化產(chǎn)業(yè); 新世紀(jì)重要的“信息時代人際交往方式”; 人機(jī)交互領(lǐng)域極具價(jià)值的研究方向; 促進(jìn)信息領(lǐng)

6、域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展; 把“游戲、企業(yè)、用戶、傳媒”緊密聯(lián)結(jié)起來的市場推廣手段。,比賽規(guī)則,魔獸爭霸: 1.游戲版本:FrozenThrone 1.20; 2.比賽地圖:Echo Isle,Terenas Stand,Turtle Rock Twisted Meadows,Gnow Wood; 3.比賽賽制:小組賽淘汰制,三局兩勝,四強(qiáng)后循環(huán)賽 ,積分制,勝1分負(fù)0分,按最終積分決出前四名; 澄海3C: 1. 比賽地圖:澄海3C 5.45版 2.比賽模式:比賽采用單敗淘汰賽 3.抽簽選擇:賽前抽簽選擇光明還是黑暗,DOTA: 1.比賽地圖: DotA Allstars 6.64版 2.比賽模式:比賽采用單敗淘汰賽 3.近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選 ,雙方輪流各自選取4個禁用 英雄,共8個禁用英雄 ,然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選 取5個,共10個英雄 ,且隊(duì)員間允許互換英雄 穿越火線; 1.比賽使用裸號,賽前有主辦方提供,并統(tǒng)一進(jìn)入指定區(qū)進(jìn)行比賽。 2.首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)。 3.比賽模式:爆破模式,開啟隊(duì)友傷害。包含2個7回合比賽,其中 第一個7回合結(jié)束后,重新建

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