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文檔簡介

1、第6章動畫制作軟件Flash MX、初識Flash動畫制作基礎簡單動畫制作高級動畫制作作品的輸出、1、1、初識Flash、 用戶界面菜單欄標準工具欄控制工具欄繪制工具欄浮動面板時間軸面板屬性面板工作空間(參照下一頁)、2、4、一、初識Flash、2 .繪制工具箭頭工具, 精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自由變形工具漸變工具墨水瓶工具和繪制瓶工具吸管工具視圖移動工具縮放工具,5,一,初識Flash,箭頭工具他們的主要功能選擇“箭頭”工具以選擇和移動對象、修改對象的輪廓以及旋轉或縮放對象。 精選工具可編輯和調(diào)整圖形對象(如曲線、圓形和矩形)的輪廓。 如果圖形對象是組件

2、,則必須首先將其解散。 套索工具可讓您使用選取范圍來選取物件,并包圍不規(guī)則的形狀。6、一、初始Flash、箭頭工具選擇或移動對象選擇對象的方法:單擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線),并雙擊對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線)以選擇對象的內(nèi)部區(qū)域(或輪廓線) 選擇對象的內(nèi)部區(qū)域和輪廓線(或輪廓線)用拖放鼠標圍住矩形,矩形中的區(qū)域被選中。 選項欄:“自動對齊”(Snap to Objects )繪制、移動、旋轉或調(diào)整對象自動對齊平滑直線和形狀平滑直線和形狀。 7、一、第一次知道Flash,精選工具使用該工具選擇對象時,對象將顯示帶有節(jié)點(空白的小方形)的藍線。 套索工具可以選擇不規(guī)則的區(qū)域,也可以在位圖中選擇不同

3、顏色的區(qū)域(必須先使用“Modify/Break Apart”命令將其破壞)。 “魔術棒”(Magic Wand )可以根據(jù)顏色選擇對象的“多邊形”(polygon )和“不規(guī)則區(qū)域”(Polygon Mode )選擇多邊形區(qū)域。 8、一、第一次知道了閃存、直線工具、鉛筆工具。 在工作區(qū)畫線。 直線工具只能繪制直線。 按住Shift鍵并拖動鼠標可繪制垂直、水平或45斜線。 鉛筆工具畫直線或曲線。 描繪的線由三種模式組成:平滑、平滑和油墨。 9、一、初識Flash、鋼筆工具。 可以畫連續(xù)的線和bezier曲線。 此外,畫完后,也可以根據(jù)所選工具進行修改。 您可以隨時重新調(diào)整用鋼筆工具繪制的不規(guī)則

4、圖形。10、一、第一次知道閃存、橢圓工具、矩形工具。 畫橢圓或長方形。 按住Shift鍵可繪制圓或正方形。 “筆刷工具”。 填充工作區(qū)中任何區(qū)域的顏色。 與“鉛筆”工具不同,“畫筆”工具繪制填充區(qū)域,“鉛筆”工具繪制線條。 “自由變換工具”(Free Transform Tool )僅知道Flash,并且能夠對選定對象進行縮放、旋轉、扭曲等變形。 12、一、初識Flash、漸變工具。 更改圖形對象中漸進式顏色的方向、深度、中心位置等。 (a )使用漸變工具前;(b )使用漸變工具后。 13、一、初識Flash、墨水瓶工具和油漆桶工具。 墨水瓶工具可變更筆畫的顏色和樣式若要變更填色區(qū)域的顏色,請

5、使用填色工具。 有兩個選項:“間隙大小”(Gap Size )和“鎖定填充”(Lock Fill )。 切口的大小決定了如何處理未完全閉合的輪廓,而鎖定的填充決定了Flash如何填充漸變。 14、一、初識Flash、吸管工具。 從工作區(qū)中選擇現(xiàn)有顏色和樣式屬性,并將其應用于其他對象。15、一、初識Flash、橡皮工具。 完全或部分擦除筆畫、填色和形狀。 選項欄:“擦除模式”、“水龍頭”、“橡皮形狀”。 “擦除模式”選項用于選擇擦除繪圖區(qū)域的方式。 例如,擦除正常(通常為擦除線和填充)、擦除填充(擦除填充)、擦除線(擦除線)和擦除選定的文件(擦除線)。 水龍頭選項可以幫助您快速消除線條和填充顏色

6、。 選擇水龍頭后,單擊要在工作區(qū)中清除的線條或填充區(qū)域(選定區(qū)域或封閉區(qū)域)。 橡皮形狀選項設置橡皮的形狀。 16、一、第一次知道Flash,視圖移動工具。 用于移動工作區(qū)以便于編輯。 這個功能和移動滾動條是一樣的。 選擇此工具后,使用鼠標在工作區(qū)中拖動頁面進行調(diào)整。 17、一、初識Flash、縮放工具。 調(diào)整工作區(qū)的顯示倍率。 選項欄:“放大”和“縮小”。 18、2、動畫制作的基礎、動畫的類型框架、層和場景符號和實例動畫制作的流程、19、1 .動畫的類型、Flash生成的動畫文件的擴展名默認為. Flash 前者只能在Flash環(huán)境中執(zhí)行,后者可以獨立于Flash環(huán)境執(zhí)行。 如何創(chuàng)建動畫在幀

7、動畫和形狀動畫Flash中,幀動畫也稱為幀動畫或幀連續(xù)動畫,而造型動畫則稱為“漸變動畫” 20、1 .每幀的動畫類型,每幀的動畫是連續(xù)動畫的兩個相鄰幀,而畫面通常只有很小變化的每幀是關鍵幀。為每幀創(chuàng)建畫面。 使用“洋蔥皮”按鈕,根據(jù)上一幀稍微修改。 使用其他繪圖軟件創(chuàng)建系列文件,文件名使用a01、a02、a03等連續(xù)編號。 21、1 .動畫類型漸變動畫僅在重要位置定義關鍵幀,而Falsh會自動在關鍵幀之間創(chuàng)建內(nèi)容漸變動畫,包括“移動漸變”(motion tween )和形狀漸變運動漸變動畫的第一幀之間是淺藍色的背景形狀漸變動畫的第一幀之間是淺綠色的背景用虛線表示漸變有問題。 22,2 .幀、層

8、、場景和動畫影片的組成層次分為“動畫影片”(movie )“場景”(scene )“幀”(frame )。 影格是Flash動畫的基本組成部分,也是Flash作品的基本播放單位。 在時間軸中,每個單元格(也稱為幀)都是一個幀,其中包括圖形、音頻、素材元件、嵌入對象等。 23、2 .影格、圖層和場景、圖層相當于透明玻璃紙,是Flash為制作復雜動畫作品而導入的手段。 將不同的對象放置在不同的層上可以輕松地為場景創(chuàng)建復雜的動畫。 可分為正常(Normal )、向導(Guide )、向導(Guided )、掩蔽(Mask )、掩蔽(Masked )。 24、2 .在幀、圖層和場景、場景復雜的假動畫中

9、,有一些相互連接但性質不同的快照。 相當于電影作品中的分期。 動畫是利用人類視覺的暫時特性,快速播放一系列靜止圖像,產(chǎn)生動態(tài)效果。標準的動畫播放速度為2430張/秒。 25、2 .影格、圖層、場景、解析度是測量影像細節(jié)表現(xiàn)能力的比例,F(xiàn)lash解析度的設定決定了動畫最后顯示的區(qū)域大小。 26、2.1幀類型和關鍵幀是關鍵幀位置(如動畫的開始和結束)處的幀。 靜止幀是在關鍵幀之前和之后具有一個或多個靜止內(nèi)容的相鄰幀。 在時間軸中,灰色表示現(xiàn)有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空白靜止幀。 中間過渡幀是過渡動畫中兩個關鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定,操作27、2.2幀,選擇幀創(chuàng)建幀刪除復制幀默認情況下,

10、Flash動畫的播放頻率為12 fps (每秒12幀)。28、2.3圖層操作、圖層操作區(qū)域。 初始畫面、編輯后畫面、29、2.3圖層的操作、Normal (普通); 引導指導掩碼掩碼文件夾。引導指導掩碼掩碼文件夾。層的類型。 使用、30、2.3圖層,以及Guide和Guided導引圖層,在被導引圖層中建立物件的移動路徑。 被引導層實質上是通常層,其中的對象沿著引導層引導的軌跡移動。 您可以使用鉛筆工具建立導引層中的運動路徑。 引導對象在圖層類型、31、引導圖層及其關聯(lián)圖層中的移動軌跡或位置。 在導引線圖層中建立網(wǎng)格、圖形或其他物件,有助于繪制圖形。 導引線圖層不會出現(xiàn)在輸出的影片中。32、導向

11、層、分類普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪圖對齊的作用。 運動:在創(chuàng)建動畫時充當設置運動路徑的輔助線。 可以通過用鼠標將一個常規(guī)層的名稱拖到運動引導層下面的層上,將、33、引導層和一個引導層與多個常規(guī)層相關聯(lián)。 將導引層轉換為普通層的方法1 :右鍵單擊該導引層,然后在快捷菜單中單擊“Guide”。 方法2 :選擇向導層,然后在“層屬性”對話框中選擇“正?!眴芜x項。34、2.3層操作(續(xù))、Mask和Masked遮罩層的作用是遮罩其下面的層(遮罩層)。 遮色片圖層可以視為擋板,其中繪制的幾何圖形相當于裁剪這一部分,從裁剪的孔中可以看到下面圖層的內(nèi)容。 遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定時才能

12、預覽。圖層類型、35、2.3圖層操作、文件夾圖層文件夾等同于文件夾,并且對圖層進行分類,因此易于管理。圖層類型、36、2.3處理圖層、添加(插入)新圖層。 調(diào)整圖層的順序。 變更圖層的狀態(tài)。 編輯/不可編輯顯示/隱藏鎖定/解鎖輪廓/非輪廓。 設置圖層屬性。 刪除圖層。 5個基本操作,37,2.4場景(Scene )應用程序,顯示場景面板:修改Scene設置新增場景按鈕或插入Scene; 刪除按鈕或Ctrl按鈕(沒有確認框)顯示復制按鈕,新場景名稱后面有copy改名雙擊場景名稱顯示場景名稱或View/Goto/。38、2.4調(diào)整場景的顯示,在“工具箱”視圖區(qū)域中放大或縮小單擊按鈕,在“工具箱”的

13、“Options”區(qū)域中選擇或按鈕Alt,然后單擊“反轉”操作。 放大或縮小指定區(qū)域時,在區(qū)域內(nèi)拖動矩形時,會自動設定放大率。 要移動頁面,請使用“工具箱”的“視圖”部分中的按鈕。 應用、39、標尺和網(wǎng)格標尺View/Rulers。 顯示網(wǎng)格視圖/網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格。 編輯網(wǎng)格視圖/網(wǎng)格/編輯網(wǎng)格。 設定殘奧儀表設定文件/首選項; 撤消次數(shù)最多為200次。 2.4場景(場景)應用程序、40、3 .符號和實例、符號可重復使用的圖像、動畫或按鈕。 元件是動畫的基本組成部分,它可以節(jié)省存儲空間并加快動畫的播放速度。 “實例”(Instance )是場景中符號的具體表示,即工作區(qū)中的符號。 41、3 .符

14、號和實例、符號分類:圖形、按鈕、影片剪輯。 圖形可以是任何靜態(tài)圖形,也可以是由主時間軸(場景中的時間軸)控制的動畫。 按鈕是一種符號,通過鼠標點擊(或滑鼠指向、關閉等)可以實現(xiàn)一定的交互功能。 影片剪輯是指可以獨立于主時間軸的動畫剪輯。 42,3 .符號和實例,新的符號Insert/New Symbol命令。 或Ctrl F8創(chuàng)建新符號使用“箭頭”工具在場景中選擇元素Insert/Convert to Symbol輸入名稱選擇類型單擊“確定”。 創(chuàng)建空符號Insert/New Symbol輸入單擊名稱選擇類型OK進入符號編輯模式。 43、3 .在“符號和實例”面板中雙擊要編輯的符號的名稱。44

15、、3 .創(chuàng)建元件和實例、實例創(chuàng)建元件新實例選擇關鍵幀窗口/庫將庫窗口中的元件拖動到場景中。 更改實例的顏色效果Brightness、Tint、alpha和高級(特殊效果)。 隔離實例斷開實例和元件之間的鏈接,使其成為一組獨立的形狀和線條。 實例Modify/Break Apart,45,4 .選擇動畫制作過程,打開新的影片文件,調(diào)度場景設置插入動畫元件(幀、圖層等)的動畫效果,然后選擇輸出視頻。 46、三、簡單的動畫制作、逐幀動畫運動漸變形狀漸變動畫、47、1 .逐幀動畫、 創(chuàng)建新圖層在起始幀位置插入空白關鍵幀在空白關鍵幀中創(chuàng)建和編輯屏幕內(nèi)容在編輯完成的關鍵幀之后插入另一個空白關鍵幀,然后重復編輯步驟,使其與上一幀稍有不同,全部注:如果每個框架的屏幕使用其他繪圖軟件創(chuàng)建系列圖像文件,則可以同時執(zhí)行兩個步驟:使用File/Import命令導入系列圖像文件。 48、1 .每幀動畫,示例6-3利用駿馬創(chuàng)建系列圖像的動畫

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