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文檔簡介

1、第四章創(chuàng)建閃存動畫,動畫是制造動作和時間變化的幻覺的過程。Flash將動畫類分為兩大類:逐幀動畫和補間動畫,具體取決于動畫的創(chuàng)建原理和制作方法?!爸饚瑒赢嫛眲?chuàng)建每個幀,然后生成動畫效果。傳統(tǒng)的動畫都這樣做。補間動畫是Flash通過計算生成中間幀,從而創(chuàng)建多個關(guān)鍵幀以將屏幕從一個關(guān)鍵幀切換到另一個關(guān)鍵幀的幀。1、教學內(nèi)容、4.1元件創(chuàng)建和剪輯4.2實例和剪輯4.3幀4.4時間軸效果設(shè)置4.5層應用4.6幀動畫4.7補間動畫創(chuàng)建4.8路徑動畫、2、 1元件創(chuàng)建和剪輯、元件創(chuàng)建和編輯也稱為元件或符號,是Flash動畫中的重要組成部分,每個元件在Flash中具有其自己的屬性Flash中的所有元件都匯總

2、在“庫”面板中,可以隨時調(diào)用,這樣很方便。刪除場景中的所有元件不會影響庫面板中的元件。3、元件可以包含位圖、圖形、組合、聲音或其它元件,但不能將元件放在它自己的內(nèi)部。您可以將元件套用到目前的影片,也可以套用到其他影片。每個元件都有獨立的時間軸、工作區(qū)和圖層,每個元件類型都有自己的屬性。也就是說,您必須知道三種茄子元件類型的特性,才能充分利用元件功能。4、4.1.1 Flash 8中的元件類型;Flash中包含三種茄子元件類型:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。圖形元件圖形元件主要用于定義靜態(tài)對象,包括靜態(tài)圖形元件和動態(tài)圖形元件。靜態(tài)圖形元件通常只包含一個對象,在播放影片的過程中,靜態(tài)圖形元件始

3、終是靜態(tài)的。動態(tài)圖形元件可以包含多個對象或一個對象的多種效果,在播放影片的同時,動態(tài)圖形元件可以是靜態(tài)的或動態(tài)的。5,影片剪輯元件影片剪輯元件是Flash中使用最廣泛的元件類型,您可以將它本身理解為一個小動畫。您可以從影片剪輯元件建立獨立影片。但是,創(chuàng)建影片的方法與場景中的方法沒有區(qū)別,只是不能將元件放在自己的內(nèi)部。按鈕元件繪制與鼠標事件相對應的對象,該事件主要用于創(chuàng)建響應鼠標事件的交互式按鈕。鼠標事件包括鼠標接觸和單擊兩種。您可以將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為按鈕元件,在播放影片時靠近鼠標,光標將變?yōu)樾∈譅顟B(tài),然后向按鈕元件添加腳本語言效果以控制影片。在、6、Flash中,可以通過兩種茄子方法創(chuàng)建元件:

4、創(chuàng)建新元件并將對象轉(zhuǎn)換為元件。創(chuàng)建新元件意味著直接創(chuàng)建空元件,自動切換到元件剪輯模式,然后在元件中創(chuàng)建和編輯元件內(nèi)的對象。將對象轉(zhuǎn)換為元件意味著將所選對象轉(zhuǎn)換為元件。對象可以是任何元素對象,可以在將對象轉(zhuǎn)換為元件后更改對象的屬性。創(chuàng)建4.1.2元件、7、4.1.3按鈕元件、按鈕元件是響應鼠標事件的元件,響應鼠標事件的各種效果可以通過自行設(shè)置來表示。按鈕元件實際上是包含四幀的交互式影片剪輯中的前三幀,顯示按鈕的三個茄子顯示狀態(tài),第4幀定義按鈕的顯示區(qū)域。8,4.1.4重命名元件剪輯,重命名元件:在庫面板中右鍵單擊元件,然后從彈出列表中選擇復制元件:在庫面板中的元件上單擊鼠標右鍵,然后從彈出列表中

5、選擇“重制”選項,以彈出“復制元件”對話框。在“復制元件”對話框中重命名元件,重新定義元件行為,單擊執(zhí)行“確定”按鈕以復制元件。修改符號:要修改符號,必須處于元件剪輯模式下。修改元件會直接影響影片中所有以為基礎(chǔ)的實體。9、和flash提供三種茄子元件剪輯模式,每種模式都有自己的特性。(1)常規(guī)剪輯模式(2)當前位置剪輯模式(3)新窗口剪輯模式無論處于何種剪輯模式,在元件編輯完成后,您都可以通過按Ctrl E快捷鍵返回到場景剪輯模式。但是,請單擊運行剪輯欄中的按鈕、按鈕或剪輯文檔剪輯命令,然后在庫面板10、4.2中創(chuàng)建和編輯只有元件且不能直接應用于場景的實例。若要使用元件,請將元件從“庫”面板拖

6、到舞臺上。將元件拖曳到舞臺上時,元件會變成實體。實例是舞臺上元件的具體表示。視覺上,符號是動畫“演員”,實例是演員在舞臺上的“角色”。實例在顏色、大小和功能上可能與該符號有很大區(qū)別,就像“演員”可以化妝整個臉一樣。應用于、11、和視頻的元件稱為實例。只有一個元件,使用元件可以創(chuàng)建許多實例,使用實例不會增加文件大小數(shù)。您可以編輯4.2.2實例,在工作區(qū)中選擇實例,然后通過“屬性”面板中的設(shè)置更改實例的尺寸、顏色和元件類型,但這些更改僅適用于實例本身,不影響庫面板中的元件。創(chuàng)建4.2.1實例、12、更改4.2.3實例類型、視頻中的實例可以根據(jù)需要更改原始元件類型,并可以在三種茄子元件類型之間自由交

7、換。更改實例類型僅限于選定的實例,并不影響庫面板中的元件類型。您可以更改當前實例的元件類型,方法是選擇一個實例,然后從“單擊屬性”面板的“元件行為”文本框或彈出列表中選擇其他元件類型。13、4.2.4更改元件類型;更改元件類型是完全更改元件類型。您可以完全更改元件類型,方法是在庫面板中的元件上單擊鼠標右鍵,從彈出快捷菜單中選擇“類型”選項,然后從彈出子菜單中更改元件類型。4.2.5元件與實例的關(guān)系,實例源于元件,舞臺上的所有實例都源于元件。刪除元件時,也會刪除舞臺上該元件派生的所有實例(除非與元件解除了關(guān)系)。修改元件時,舞臺上源自該元件的所有實例都會自動更新。14,4.2.6設(shè)置動態(tài)圖形實例

8、回放模式。動態(tài)圖形元件與影片剪輯元件非常相似。在“庫”面板中將影片剪輯元件的元件類型更改為圖形元件時,該元件將成為動態(tài)圖形元件。同樣地,如果您在元件庫面板中將動態(tài)圖像元件的元件類型變更為影片剪輯元件,也會變成影片剪輯元件。動態(tài)圖形元件和影片剪輯元件的主要區(qū)別在于影片剪輯元件的實例具有單獨的時間軸,該時間軸在場景中顯示為靜態(tài)對象。換句話說,您無法在影片剪輯模式中顯示動態(tài)效果。動態(tài)圖形元件的實例取決于影片的時間軸,因此您可以在影片剪輯模式下顯示動態(tài)效果。15,可以在影片剪輯模式下設(shè)置動態(tài)圖形實例的播放模式。每個回放模式都有特定的特性,有助于充分了解這些特性,極大地靈活應用實例,選擇動態(tài)圖形元件的實

9、例,然后使用“單擊屬性”面板中的“圖形選項”按鈕在彈出列表中設(shè)置實例的播放模式。循環(huán):元件中其它幀的內(nèi)容在影片剪輯模式和預覽模式下播放,“第一幀”后的文本框值指定了元件播放的開始幀。播放一次:元件的內(nèi)容只播放一次,在所有動畫結(jié)束后重復一次。單一影格:顯示元件中影格的內(nèi)容。分離、16、和4.2.7實例。分離實例是分離實例,這樣實例和元件之間就不再有關(guān)聯(lián)了。完全分離的實例變?yōu)樾螤?,可以在不影響原始實例和元件的情況下任意修改。您可以選擇元件實例并運行“分離修改”命令(如圖1所示),或者按Ctrl B快捷鍵分離實例并產(chǎn)生完全分離的效果(圖2所示)。4.2.8實例大小更改、實例大小可以通過多種方式調(diào)整,

10、包括自由變換工具、“屬性”面板、變換對話框等。17、4.2.9調(diào)整實例中心點。Flash中的組合、實例、文本框和位圖都有中心點。中心點是旋轉(zhuǎn)物件時物件參考的中心點,依預設(shè),中心點位于物件的中心點。調(diào)整實例中心點的具體方法如下:4.2.10更換實例、更換實例是從當前位置將所選實例創(chuàng)建為另一個基于元件的實例。互換實例不僅位置與類屬實例匹配,而且類屬實例的各種屬性設(shè)置也適用于互換實例,例如實例顏色、尺寸、旋轉(zhuǎn)角度、腳本語言等。(1)選取實例時,單擊自由變形工具、實例中心的圓是實例的中心點。(2)光標接近中心點時,單擊拖動和拖動點將更改實例中心點的位置。18、4.3幀和幀是flash動畫制作操作的最基

11、本單位,是確定影片中對象出現(xiàn)的時間和對象運動方式的影片的基礎(chǔ)。時間軸中的每個幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其它各種對象。19、時間軸是動畫組織的場所,主要任務是顯示和控制幀,如下圖所示。播放影片時,時間軸上的播放頭以特定的幀速率沿時間軸移動,當播放頭穿過該幀時,影片將顯示該幀的內(nèi)容。編輯影片時,場景中僅顯示具有播放頭的幀中的對象。您可以根據(jù)需要更改幀在時間軸中的顯示方式。單擊單擊時間軸右上角的“幀視圖”選項按鈕時,會出現(xiàn)“幀視圖”選項菜單。20、4.3.1幀分類和Flash中的時間軸顯示可幫助您識別不同類型的幀以及當前視頻中的幀存在問題。每個幀的顯示狀態(tài)如下圖所示。

12、21、1關(guān)鍵幀:顯示為實心圓,表示牙齒幀包含對象。2正常幀:正常幀上的對象始終與最近關(guān)鍵幀上的對象匹配。3空關(guān)鍵幀:表示牙齒關(guān)鍵幀中沒有對象,以空圓圈表示。向空關(guān)鍵幀添加對象將成為關(guān)鍵幀。4正??瞻讕罕硎究瞻讌^(qū)域中沒有對象。5運動漸變幀:淺藍色底色的箭頭符號表示牙齒區(qū)域有運動補間動畫牙齒。6形狀漸變幀:淺綠色底色的箭頭符號表示牙齒區(qū)域有形狀補間動畫牙齒。7錯誤漸層影格:牙齒區(qū)域中有錯誤的補間動畫動畫(以虛線顯示)。添加了8幀標簽的幀。標簽類型是名稱。添加了、22、9幀標簽的幀,標簽類型為注釋。添加了10幀標簽的幀。標示類型為錨定。添加11音樂幀。添加12個腳本語言幀。選擇4.3.2幀,要查看

13、和修改幀中的對象,必須選擇一個或多個幀,如下所示:(1)若要選取時間軸中的任何影格,您可以單擊執(zhí)行影格。(2)要選擇時間軸中的所有幀,請運行剪輯時間軸“選擇所有幀”命令,或按Ctrl Alt A快捷鍵。(3)要同時選擇多個連續(xù)的幀,可以單擊確定選擇范圍的起點,然后按住Shift鍵從選擇范圍的終點單擊。(4)要同時選擇多個不連續(xù)的幀,可以按住Ctrl鍵,然后單擊執(zhí)行所需的幀。23、創(chuàng)建視頻時,需要創(chuàng)建不同種類的幀,如下所示:(1)“插入關(guān)鍵幀”和“空關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀”包含關(guān)鍵幀和空關(guān)鍵幀。向空關(guān)鍵幀添加對象會將空關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時,通過在時間軸中選擇了幀,然后運行插入時間軸關(guān)鍵幀命令,

14、直接按F6快捷鍵,或在幀上單擊鼠標右鍵,然后從彈出快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”選項,可以在選定位置插入關(guān)鍵幀。插入空白關(guān)鍵幀時,通過在時間軸中選擇了幀,然后運行插入時間軸空白關(guān)鍵幀命令,直接按F7快捷鍵,然后在幀上單擊鼠標右鍵,并從彈出快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”選項,可以在選定位置插入空白關(guān)鍵幀。4.3.3幀操作、24、(2)插入的幀和空關(guān)鍵幀都包含常規(guī)幀和常規(guī)空幀。創(chuàng)建視頻時,通常需要保持視頻背景等屏幕不變。這要求具有背景圖像的關(guān)鍵幀在一定的時間范圍內(nèi)保持不變。正常幀是用于擴展幀范圍的幀。插入幀時,首先在關(guān)鍵幀中設(shè)置對象,然后選擇擴展范圍在關(guān)鍵幀后面結(jié)束的幀,運行插入時間軸幀命令,直接

15、按F5快捷鍵,然后在幀上單擊鼠標右鍵,并從彈出快捷菜單中選擇插入幀選項以在選定位置插入,25,與形狀、組和圖形元件位圖的圖形按鈕元件。您可以將時間軸效果應用于文本圖形,包括變形、轉(zhuǎn)換、散布直接復制、分離、擴展、投影和模糊,還可以通過其它參數(shù)設(shè)置實現(xiàn)其它效果。添加、26、4.4.1時間軸效果。向?qū)ο筇砑訒r間軸效果時,F(xiàn)lash會創(chuàng)建圖層并將對象牙齒移動到新圖層。對象放置在效果圖形內(nèi),效果所需的所有補間和變形都位于新創(chuàng)建的圖層上的圖形中。牙齒新圖層會自動與效果同名,并會附加數(shù)字,指出效果套用至文件中所有效果的順序。添加時間軸效果時,具有該效果名稱的文件夾將添加到庫中。牙齒庫包含用于創(chuàng)建效果的元素。

16、27、添加效果:選擇要添加時間軸效果的對象。選擇插入時間軸效果。然后從子菜單中選擇“幫助文檔”、“效果”或“切換/變換”,并從列表中選擇效果。鼠標右鍵單擊要添加時間軸效果的對象。從上下文菜單中選擇時間軸效果。然后從子菜單中選擇輔助對象、效果或切換/變換,并從列表中選擇效果。28、4.4.2時間軸效果剪輯,使用“效果設(shè)置”剪輯時間軸效果對話框。在舞臺上選擇與效果關(guān)聯(lián)的對象,然后在屬性檢查器中單擊執(zhí)行“剪輯”。右鍵單擊對象,然后從上下文菜單中選擇時間軸效果剪輯效果。再次編輯“效果設(shè)置”對話框中的設(shè)置,然后單擊確定以應用設(shè)置。29、4.4.3刪除時間軸效果,使用上下文菜單刪除時間軸效果。在舞臺上,右鍵單擊要刪除的時間軸效果對象,然后從上下文菜單中選擇刪除時間軸效果效果效果。30、4.5層應用程序節(jié)目、牙齒部分介紹層的概念和應用程序。與許多圖形處理軟件一樣,F(xiàn)lash中的層也是配置Flash動畫的重要工具。Flash還具有兩個茄子特殊圖層:引導層和遮罩層。應用兩個牙齒層可以創(chuàng)建很多意外的動畫效果。31、4.5.2圖層類型和功能,從視覺上看,圖層是重疊的透明膠片,如果圖層上什么都沒有,則可以直接查看下一個圖層。因此,可以根據(jù)需要在徐璐不同層徐

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