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文檔簡介
1、第三章 場景畫面透視,一、畫面透視的基本概念 掌握了透視法就可以更好的利用透視關(guān)系表現(xiàn)對象。 現(xiàn)代動畫片更多的是模仿電影的空間感、鏡頭感,要求生動逼真的效果。 所以畫動畫場景,必須掌握鏡頭畫面的透視法。,1.鏡頭 在電影得拍攝中,鏡頭取代了人的眼睛。就透視法而言,鏡頭畫面透視和常規(guī)繪畫透視沒有本質(zhì)的區(qū)別。只是在取景范圍上受到了鏡頭角度的限制。,鏡頭角度分為水平角和垂直角,如圖:,人的眼睛在看物體時得最佳角度是37-38度。 水平角接近人眼視角的鏡頭,就被稱為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭。 大于人眼視角的鏡頭叫廣角鏡頭。 小于人眼視角的叫長焦鏡頭。 廣交和長焦鏡頭在視覺上都有一定程度得變形,標(biāo)準(zhǔn)鏡頭與人眼看物體的效
2、果最接近,所以他的拍攝效果最自然,最逼真。,2 . 視平線 視平線也就是人的視線高度,鏡頭畫面中視平線的高度取決與視點的高度,也就是鏡頭距地面的高度。 鏡頭畫面中一切透視線段得滅點都與視平線有關(guān)。,視平線高看的地面越大,景物間的距離越疏。 視平線越低看到的地面越小,景物間的距離越密。,鏡頭、被攝體和最終畫面的三者關(guān)系如圖所示:,二 、透視法 1. 平行透視法(一點透視) 平行透視法是指視平線與被攝對象的水平面、縱深面平行,與垂直面成90度。,心點是平行透視得關(guān)鍵,心點在鏡頭畫面的視平線上,在畫面的左右中心位置。心點一定在視平線上,隨視平線的移動而改變。心點是平行透視的滅點。,一、常用透視原理分
3、解 1、一點透視(平行透視)與一點斜透視,1、畫面中只有唯一一個 消失點。 2、畫面中所有的橫向線 平行于紙的橫邊,所 有的豎線垂直于紙的 橫邊。 3、畫面中所有的斜線都 經(jīng)過消失點。 4、畫面進深長度目測。,一點透視圖,3、一點透視的構(gòu)圖特點 一點透視具有整齊對稱、莊重嚴(yán)肅、一目了然、平展穩(wěn)定、層次分明,場景深遠的特點。,插圖,(1)平行透視中傾斜物體的畫法,上下坡得平面部分向心點消失,上坡的斜面向天點消失,下坡的斜面向地點消失。,(2)平行透視中圓形物體的畫法 圓形物體要通過正方形中的對角線獲得。首先要學(xué)會在平面中做圓,由于開關(guān)都是以門軸為中心得圓形軌跡,所以還可以解決透視中門、窗開關(guān)的畫
4、法問題。,首先在畫面中確定以門寬為1/2邊長的正方形,畫出正方形的對角線,然后作出圓。 這個圓就是門的開關(guān)的軌跡。門的滅點是由門的開關(guān)角度決定的,也應(yīng)該在視平線上。在確定了地平面上門的角度后,做延長線,與視平線交于一點,這就是門的滅點。窗的開關(guān)方向可能不同,但繪制方法相同。,2. 成角透視法(兩點透視) 成角透視是指鏡頭視中線與被攝對象所成角度不是90度時的透視效果。一個矩形物體在成角透視情況下均有兩個滅點。這兩個滅點在心點左右兩邊。 成角透視得基本畫法 成角透視的畫法如下:,即物體各個面都不與畫面平行,而是成一定的角度。 具有兩個滅點 二點透視自由、靈活,2、兩點透視的快速畫法(成角透視),
5、二點透視圖,1、畫面中有左、右兩個 消失點,而且這兩個 消失點在同一條水平 直線上。 2、畫面中所有向左傾斜 的線過左消失點,所 有向右傾斜的線過右 消失點,所有豎線垂 直于紙的橫邊。 3、畫面進深長度目測。,二、透視應(yīng)用實例手繪圖分析,建筑物一點透視圖,室內(nèi)一點透視圖,室內(nèi)一點斜透視圖,室內(nèi)五個面透視圖,建筑二點透視圖,室內(nèi)四個面透視圖,(1)滅點的確定。 由視點分別做兩條平行于物體兩邊的直線,這兩條線在視平線上的投影交點,就是左右滅點。 滅點距心點的遠近, 根據(jù)鏡頭與被攝物體的成角大小而定。所成角度越小時,滅點距心點越遠,看到的面越大,縱身效果越差。所成角度越大時,滅點距心點越近,看到的面
6、越小,縱身效果越強 ( 2)通過確定棱角點的方法,確定物體的位置。同一組平行線向一個滅點消失,(3)成角透視中傾斜物體的畫法 上下坡、臺階、斜坡的房頂?shù)葍A斜物體在成角透視中主要有兩種情況。一種是近高遠低的下坡,傾斜面上的平行線向地點消失。另一種是近低遠高的上坡,傾斜面上的平行線向天點消失。天、地均根據(jù)傾斜角度而定,分別在左右滅點的垂直線上。傾斜角越大,天、地點距視平線越遠,如圖:,如果是一組樓梯,天點和地點的距離應(yīng)該是相等的,( 4 )成角透視中圓形物體的畫法 成角透視中圓形的畫法與平行透視中相同,根據(jù)外切正方繪制,門的畫法,窗的畫法,3、仰視畫法 (1)平行透視下的畫法 在平行透視下的仰視,
7、鏡頭 中的垂直線均向天點消失,縱身線 仍向心點消失。仰視的視平線在畫 面下方。 點的確定由鏡頭與被攝物體 的傾斜角度而定。傾角越大,天點 距離心點越遠;傾角越小,天點距 離心點越近,如圖:,(2)成角透視下的畫法 在確定了天點之后,鏡 頭中的垂直線均向天點消失, 原來向左右滅點消失的線段 仍向左右滅點消失,如圖: (3)垂直仰視畫法 在仰角為90度的仰視透 視中,天點在畫面對角線的交 點上,如圖:,5、 俯視畫法 (1)平行透視下的畫法 在平行透視中,垂直線均向地點消失,向心點消失的線段仍相信點消失,右,(2)成角透視下的畫法 垂直線均向地點消失, 原來向左右滅點消失的線 段仍向左右滅點消失,(3)垂直俯視畫法 俯角為90度時,地點在畫面對角線的 交點上 3、 滅點的相對性 畫一組直線相交于一點,這個點可以 代表很多東西,包括天點、地點和心點 。而究竟是什么點,則完全取決于周圍 的情況。如下圖埃舍爾得作品彼岸, 我們看到了一條長長的隧道,有著拱形 的窗戶。這條隧道在一片漆黑中消失于 一點,根據(jù)其周圍的環(huán)境,這個點可以 是天點、地點和心點。如果我們只看隧 道左右兩側(cè),可以看到水平狀態(tài)的月球 表面,這種情況下滅點就承擔(dān)了心點得 功能。,然而如果向畫面的上
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