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文檔簡介

1、,主講教師:,AE CS5.5實用教程,第12章 動態(tài)變形,本章簡介 本章主要講解了常用Distort(扭曲)濾鏡以及Puppet(木偶)工具的使用方法。其中,Distort(扭曲)濾鏡包主要講解了Magnify(放大)濾鏡、Displacement Map(置換映射)濾鏡、Reshape(變形)濾鏡、Liquify(液化)濾鏡以及Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡;Puppet(木偶)工具主要講解了Puppet Pin Tool(木偶變形工具)、Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具)以及Puppet Starch Tool(木偶固定工具)。濾鏡是AE的精髓,動態(tài)變形部分

2、的濾鏡同樣是AE的重要組成部分。,第12章 動態(tài)變形,掌握常用Distort(扭曲)濾鏡的使用方法,掌握Puppet(木偶)工具的使用方法,12.1 Distort(扭曲)濾鏡包,課堂案例放大鏡,Liquify(液化)濾鏡,本節(jié)內(nèi)容,課堂案例煙化文字特效,Displacement Map(置換映射)濾鏡,課堂案例人臉變形動畫,Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡,Reshape(變形)濾鏡,課堂案例滾滾濃煙,Magnify(放大)濾鏡,課堂案例流光特效,12.1.1 Magnify(放大)濾鏡,使用Magnify(放大)濾鏡可以制作出圖像局部放大或整體放大的效果,該濾鏡非常適合用來模擬放大

3、鏡。在“濾鏡控制”面板中展開Magnify(放大)濾鏡的參數(shù)。,課堂案例放大鏡,學習如何使用Magnify(放大)濾鏡模擬放大鏡效果。,12.1.2 Displacement Map(置換映射)濾鏡,Displacement Map(置換映射)濾鏡可以根據(jù)設(shè)置的控制圖層的顏色值來控制自身圖層像素的偏移量。在“濾鏡控制”面板中展開Displacement Map(置換映射)濾鏡的參數(shù)。,課堂案例煙化文字特效,學習如何使用Displacement Map(置換映射)濾鏡制作煙霧特效。,12.1.3 Reshape(變形)濾鏡,Reshape(變形)濾鏡可以在同一個圖層中根據(jù)不同的遮罩形狀,將一個圖

4、形從一個形狀變成為另外的形狀。在“濾鏡控制”面板中展開Reshape(變形)濾鏡的參數(shù)。,課堂案例人臉變形動畫,學習如何使用Reshape(變形)濾鏡制作人物變形動畫。,12.1.4 Liquify(液化)濾鏡,Liquify(液化)濾鏡允許擠壓、旋轉(zhuǎn)和收縮圖層中指定的區(qū)域。當使用Liquify(液化)濾鏡中的工具在指定區(qū)域單擊鼠標左鍵或拖曳鼠標左鍵時,會使該區(qū)域產(chǎn)生變形效果。在“濾鏡控制”面板中展開Liquify(液化)濾鏡的參數(shù)。,課堂案例滾滾濃煙,學習如何使用Liquify(液化)濾鏡制作變形動畫。,12.1.5 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡,Bezier Warp(貝塞爾彎

5、曲)濾鏡可以使用一個封閉的貝塞爾曲線對圖層的邊緣進行變形處理。在“濾鏡控制”面板中展開Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡的參數(shù)。,課堂案例流光特效,學習如何使用“畫筆工具”繪制彩色光線以及使用Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡制作變形動畫。,12.2 Puppet(木偶)工具,Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具),本節(jié)內(nèi)容,Puppet Starch Tool(木偶固定工具),課堂案例恐龍變形動畫,課堂案例打造水波Logo,課堂案例極軸旋轉(zhuǎn)動畫,Puppet Pin Tool(木偶變形工具),課堂練習熔化Logo動畫,12.2.1 Puppet Pin Tool(

6、木偶變形工具),使用Puppet Pin Tool(木偶變形工具)可以固定或移動變形控制點,對于該工具的操作可以遵循以下幾點原則。 第1點:如果要在“合成”預(yù)覽窗口或“圖層”預(yù)覽窗口中顯示Puppet(木偶)濾鏡的網(wǎng)格效果,可以在工具欄中勾選Show(顯示)選項。 第2點:將“選擇工具”或相應(yīng)的木偶工具放置在變形控制點處,當光標變?yōu)樾螤顣r就可以移動變形控制點。 第3點:按住Shift鍵的同時使用“選擇工具”可以一次性選擇多個變形控制點,當然也可以使用框選的方法來選擇多個變形控制點。 第4點:如果要選擇同一類型的變形控制點,可以先選擇其中一個控制點,然后按Ctrl+A組合鍵。 第5點:如果要復(fù)位

7、當前幀的變形控制點,可以在“時間線”窗口或“濾鏡控制”面板中單擊Reset(恢復(fù))選項;如果要對所有時間段的控制點或變形網(wǎng)格進行重設(shè)操作,可以再次單擊Reset(恢復(fù))選項或刪除變形控制點。 第6點:如果要增加或減少變形網(wǎng)格上的三角面,可以在工具欄或“時間線”窗口中調(diào)整Triangle(三角面)參數(shù)值(Triangle(三角面)參數(shù)值越高,產(chǎn)生的變形動畫效果越平滑)。如果在設(shè)置Triangle(三角面)參數(shù)時選擇了變形網(wǎng)格,則設(shè)置的數(shù)值僅對當前的變形網(wǎng)格產(chǎn)生作用;如果當前沒有選擇變形網(wǎng)格,則設(shè)置的數(shù)值將對之后的變形網(wǎng)格產(chǎn)生作用。 第7點:如果要將原來的變形網(wǎng)格輪廓進行縮放,可以在工具欄中調(diào)整E

8、xpansion(擴展)參數(shù)值。如果在設(shè)置Expansion(擴展)參數(shù)時選擇了變形網(wǎng)格,則變形網(wǎng)格輪廓縮放操作僅對當前變形網(wǎng)格產(chǎn)生作用;如果沒有選擇變形網(wǎng)格,則變形網(wǎng)格輪廓縮放操作將對下一個網(wǎng)格變形設(shè)置產(chǎn)生作用。,12.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具),當對圖像進行變形時,有時需要讓圖像的兩部分發(fā)生交疊,這就涉及到了圖像交疊的前后問題。例如制作一個招手的變形動畫,招手的時候手應(yīng)該放在人臉的前面,這時就需要使用到Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具)。,12.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具),當對圖像的某一部分進行變形操

9、作時,在圖像的其他部分可能并不需要發(fā)生變形。例如在制作一個招手動畫時,會保持手臂的硬度,而不是隨意變形,這時就可以使用Puppet Starch Tool(木偶固定工具)來讓部分圖像不受變形的影響。,課堂案例恐龍變形動畫,學習如何使用Puppet(木偶)工具制作變形動畫。,課堂案例極軸旋轉(zhuǎn)動畫,學習如何使用Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡和Polar Coordinates(極坐標)濾鏡制作放射線動畫以及使用表達式制作陰影偏移動畫。,課堂案例打造水波Logo,學習如何使用遮罩功能制作淡入淡出Logo動畫、使用Wave World(水波世界)濾鏡制作水波動畫以及使用Caustics(

10、焦散)濾鏡制作水波Logo動畫。,課堂練習熔化Logo動畫,學習使用Fractal Noise(分形噪波)濾鏡制作熔化材質(zhì)以及使用Displacement Map(置換映射)濾鏡制作熔化Logo動畫。,12.3 本章小結(jié),濾鏡是制作特效必不可少的工具。本章主要講解了AE中自帶的濾鏡。其中,Distort(扭曲)濾鏡包主要講解了Magnify(放大)濾鏡、Displacement Map(置換映射)濾鏡、Reshape(變形)濾鏡、Liquify(液化)濾鏡以及Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡;Puppet(木偶)工具主要講解了Puppet Pin Tool(木偶變形工具)、Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具)以及Puppet Starch Tool(木偶固定工具)。濾鏡是AE的精髓,動態(tài)變形部分的濾鏡同樣是AE的重要組成部分。希望大家認真學習的課堂案例,練習課堂以及課后習題。,12.4 課后習題,課后習題1穿梭時空,課后習題2數(shù)字時代,12.4.1 課后習題1穿梭時空,練習使用Fractal Noise(分形噪波)濾鏡和Ramp(漸變)濾鏡制作黑洞材質(zhì)、使用Polar Coordina

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