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文檔簡介

1、反思五年級可能性教學反思5篇 可能性這部分內容是新課標中新增的內容,屬于統(tǒng)計與概率的范疇。在人教版教材編寫中在三年級上冊中初步認識了可能性,學生學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性;還會用“經(jīng)常”、“偶爾”等詞語描述一些事件的可能性;而本冊本單元的教學是在學生已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性的基礎上,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。同時通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對 “可能性”的認識和理解,并逐漸從定性向定量過渡。同時,通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對統(tǒng)計知識的理解,逐步培養(yǎng)學生利用統(tǒng)計與可能性的知識解決實際問題的

2、能力。 今天我對本冊可能性的大小的例1進行了教學,本課時的教學目標:認識簡單的等可能性事件并會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示;重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。 本課在進行教學設計是我也是旨在突破難點,學生輕松掌握重點,下面我就本課的教學進行以下幾點的反思: 1. 課堂中遵循學生的認知規(guī)律。 可能性大小是研究隨機事件的課,需要實驗的驗證,體驗和感悟的。例1是教學用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性,因此,我采用了“猜想驗證感悟”的教學思路,引導學生從生活經(jīng)驗中建構“可能性大小”的原始經(jīng)驗,得出猜想。再組織學生進行驗證。課堂提供足球

3、比賽拋硬幣決定哪一個隊先開球是否公平的素材,學生分組進行實驗,觀察數(shù)據(jù)得出正面朝上和反面朝上的次數(shù)有的組是相等的,有的組是不相等,但是比較接近,學生大膽想出試驗的次數(shù)越多,就越接近。因此,學生自己實踐的過程中得出了正確的的結論,并能用分數(shù)表示可能性的大小。 2.練習設計貼近生活,激發(fā)學生學習的興趣。 在拓展應用時,我采用了書上的三道練習題,自己又選擇了一道,這些練習題都是貼近學生的生活和游戲中,讓學生感覺很親切,學生不僅解決了可能性大小用分數(shù)來表示,還能夠自己設計游戲轉盤,讓游戲更公平,從而引出只有在可能性相等的情況下,游戲才會公平。 3.教學活動過程有條不紊,能放能收。 往往老師在上課時,都

4、特別害怕學生操作,害怕操作不容易控制,打亂教師的教學過程,導致教學任務完不成。但是我在教學實踐中,越發(fā)發(fā)現(xiàn)學生動手操作的重要性,自己獲得的知識最不容易遺忘,所以開始教學這個班時,只要需要學生操作活動交流的,我一定會讓他們去做,慢慢地,學生的操作活動都在我的掌握之中,所以雖然是拋硬幣,但是還是非常順利地進行了,只要把活動要求給學生明確,他們知道做什么,應該怎么做學生都會按照要求去完成的。 雖然這節(jié)課學生掌握情況還不錯,但是也存在一定的問題: 1.在板書時,我在可能性都是二分之一的下面打了一個箭頭,寫了相等、公平,這樣會給學生造成歧義,覺得只有可能性是二分之一才是公平的誤會。 2.在處理最后一道拓

5、展應用時,這節(jié)課本是可能性是幾分之一的教學,而最后一道題卻出現(xiàn)了幾分之幾的可能性,難度有些大,沒有達到練習的預期目的。 3.本想在教學的最后介紹一些有關概率的知識,但是由于時間的把握不好,沒有介紹。 這是我對本課的一些反思,我想在我們的課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生把學生的方法深深地留在腦海里,受用終身。 可能性是五年級上冊數(shù)學里的統(tǒng)計與可能性的內容,是一節(jié)實踐活動課。是我在本學期“金燭杯”活動的參賽課。現(xiàn)代教學理論認為:數(shù)學教學應從學習者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數(shù)學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數(shù)學知識、思想

6、方法,同時,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。在數(shù)學教學中,必須重視學生的實踐活動,充分發(fā)揮學生的主體性讓學生親身經(jīng)歷數(shù)學過程,感受數(shù)學的力量,促進數(shù)學的學習。本課依托新課程理念,注重為學生創(chuàng)設生活情景讓學生從體驗中學習,在體驗中自我建構新知,并從中掌握數(shù)學方法。努力為學生創(chuàng)設條件,讓學生主動參與到發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識的過程中。在整個活動中,我的設想是希望課堂上自然地向學生們滲透了科學研究的基本過程,引導學生們要通過猜想操作論證去發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律。這節(jié)課主要是學生通過動手實踐、自主探索、合作交流等方式學習數(shù)學。根據(jù)學生的特點和教材實際,讓學生在猜一猜、想一想、試一試、說一說等情景中玩數(shù)學、學數(shù)學,親身體驗知識的形成

7、過程。 反思本節(jié)課,我認為做得比較滿意的地方是: 1、創(chuàng)設合理情景,注重聯(lián)系生活。 實際上整節(jié)課只設計了一個與學生生活相關的情景:學校在月底要召開秋季趣味運動會了,為了這次運動會的成功舉辦,老師們正在認真地設計各種游戲規(guī)則,而學生們正在積極地投入到各種比賽活動的練習中,運動會上有各種比賽項目實際上就是學生的學習內容或練習,這樣設計層次清楚,思路清析,環(huán)節(jié)緊湊,便于教師組織教學,學生也感覺到今天的學習好像是在開“運動會”,在運動會中動腦學習一系列的數(shù)學內容,這樣設計,聯(lián)系了生活實際,讓學生感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會到學習數(shù)學的價值,激發(fā)了學生學習數(shù)學的積極性。 2、“活”用了教材,實現(xiàn)用教材

8、“教”。 在設計與講課中,將教材中的“做一做”與練習中的3道題組合成了兩道練習,置身于兩個情境中“下跳棋”和“老鷹捉小雞”,引起學生的認知沖突,通過對比,發(fā)現(xiàn)必須平均分轉盤,必須采用正方體,保證每個面的大小是一樣的,才能使游戲公平,這樣做突破了教學難點。 3、以學生為主體,突出“生本”教育新理念。 在足球賽活動中創(chuàng)設了游戲情境,讓學生主動參與做數(shù)學實驗拋硬幣,每組拋次,觀察拋硬幣的結果,發(fā)現(xiàn)正面朝上或反面朝上的次數(shù)都很接近總次數(shù)的二分之一,通過“猜想”,如果繼續(xù)拋下去會出現(xiàn)什么情況?引起學生的好奇心,觀察歷史上的科學家做的拋硬幣的統(tǒng)計表,發(fā)現(xiàn)拋得次數(shù)越多,正面朝上的次數(shù)就越接近反面朝上的次數(shù),

9、讓學生親歷了數(shù)學知識的形成過程,在與他人的合作過程中,增強互相幫助,團結協(xié)作的精神,同時感受到科學家持之以恒和不畏難的精神。在其他活動項目中,我也注重盡量讓學生自己發(fā)現(xiàn),讓學生說,突出學生的主體地位。 4、貫穿情感教育,適時德育滲透。 本節(jié)課要讓學生理解只有做到可能性相等,游戲才公平,在教學中,著重強調:這樣公平嗎?為什么?培養(yǎng)了學生公正、公平的意識,同時結合摸球游戲聯(lián)系生活中的中獎,理解摸獎游戲對于參與者來說是不公平的,教育學生不要參加摸獎,促進學生正直人格的形成。 課講完了,突然沒有了那種緊張和激動,心理上是一種輕松和一絲淡淡的遺憾。-心里總是想著這節(jié)課存在的不足: (1)、挖掘教材不深,

10、活動應“活”起來。 跳棋比賽中應設計成學生喜歡玩的電腦游戲“飛行棋”的形式,在課堂上真正讓學生玩一次,由理論到實踐,全班學生分為不同的三個隊,由隊代表來參與到活動,這樣既培養(yǎng)了學生的集體主義精神,又能夠使課堂氣氛異?;钴S,提高學生的學習數(shù)學的興趣。 (2)、教師組織教學的能力有待提高。 通過講課發(fā)現(xiàn)自己在這次比賽中存在基本功不足的問題,激勵性語言較少,課堂上心里緊張,不能靈活運用教學語言組織教學,缺乏一種親切、自然、清析流暢的感覺;課中語言點拔不到位(拋硬幣實驗中出現(xiàn)正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)之間有什么關系),導致在這一環(huán)節(jié)上用了較多時間引導點拔;還有是對學生出現(xiàn)錯誤狀況后反應不夠敏感(黑球個數(shù)是

11、2,藍球是20,黑球出現(xiàn)的可能性不是十分之一)。 設計豐富的教學活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。這節(jié)課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是摸球,先讓學生預測摸出的球一定是黃色嗎?并用“一定”、“不可能”“可能”來描述摸出的結果,然后讓學生親自摸一摸,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。第二個活動是說一說,出示袋子里已裝好的球,讓學生說一說袋子里任意摸出一個球會是什么樣的情況,使學生進一步感知事情發(fā)生的可能性和不可能性。第三個活動是拋硬幣,讓學生猜一猜朝上的一面是正面還是反面,切實感受事情發(fā)生的可能性。第四個活動是根據(jù)要求往口袋里放球,老師先讓學生試著

12、判斷“要想達到預期結果,每次口袋里應該放什么顏色的球”。再讓學生實踐操作體驗各自的想法。 通過這樣的四次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產(chǎn)生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。注重思維拓展,體驗成功。在練習設計中,通過課件中準備的身邊的一些現(xiàn)象,可以開拓學生的思維,促進知識的遷移運用,使學生在“做一做”中進一步體驗生活中的確定和不確定事件。培養(yǎng)了學生傾聽意見,汲取經(jīng)驗和相互交流的能力。讓學生體驗到成功的樂趣,更增添了學好數(shù)學的信心。 讓趣味問題催開自主探究之花 一直以來,數(shù)學的枯燥、嚴謹讓許多學生望而卻步,學生對數(shù)學興趣不高甚至沒有興趣的現(xiàn)象也時有出現(xiàn)

13、,然而,數(shù)學大師華羅庚說:“數(shù)學本身有無窮的美妙,就象站在花園外說花園枯燥無味一樣,只要踏進了大門,你隨時會發(fā)現(xiàn)數(shù)學有許多富有趣味的內容。”在小學數(shù)學課堂中,興趣更是學生學習活動最現(xiàn)實、最活躍的因素,是學生感知事物、追求和探索新知、發(fā)展思維的強大內驅力?,F(xiàn)代教學論指出:從本質上講,感知不是學習產(chǎn)生的根本原因,產(chǎn)生學習的根本原因是問題。沒有問題就難以誘發(fā)和激起求知欲,沒有問題、感覺不到問題的存在,學生也就不會去深入思考,學習也就只能是表層的、形式的。本課中,從設計到課堂實施都較好地體現(xiàn)了“趣中學,疑中問”這一設計理念,尊重生活經(jīng)驗 提升了學生的數(shù)學思考,彰顯了學生的學習妙趣! 一、引人入勝的起始

14、導入故事設問引趣 “好的開頭是成功的一半”,教學開始,老師精巧生動的故事為本節(jié)課打下漂亮的“當頭炮”,就能一石激起千層浪,緊緊抓住學生的注意力,啟發(fā)學生學生在濃厚的學習興趣中進行探討,從而有效地調動學生學習的主動性和積極性。 精彩回放: 同學們,大家喜歡聽故事嗎?老師給大家講講聰明的阿凡提的故事。阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿凡提工資。于是,眼珠子一轉,對阿凡提說:“恩,我尊敬的阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著“付工資”,另一張寫著“不付工資”,你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可是有一半的機會喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙

15、條的話,會有什么樣的結果? 師引導學生描述出:(可能抽到付工資的這張,也可能抽到不付工資的那張) 師:同學們可真聰明,個個都是聰明的小神童,老師為你們豎起兩根大拇指。接下來我們做一個游戲:游戲的名字叫做看誰摸的多。游戲規(guī)則是,男、女同學各上來一名代表,同時摸十次球,看誰摸到的黃球多。(聰聰智慧寶盒中裝10個白球,明明智慧寶盒中裝10個黃球)。此游戲結果故意讓女同學贏,若男同學不服,可再次上來比試。讓同學們感知游戲的不公平。 生:老師,您的游戲規(guī)則不公平。 師:那么,你認為怎樣設置才公平呢?請同學們發(fā)表自己的看法。 反思:從學生喜愛的“聰明的阿凡提”的故事入手,一開課就激起濃厚的興趣;學生在欣賞

16、故事的過程中產(chǎn)生了問題,阿凡提抽簽的話,會是怎樣的結果呢?無疑會使學生打開想象之窗,探究之新隨之而起?!坝螒驎r怎樣決定順序”是個很現(xiàn)實的問題,“講求公平、公正”更是常見的生活經(jīng)驗。接著教師提問“用拋硬幣的方法決定誰先開球公平嗎?”把學生的思維引入了更科學、更引人入勝的方向,隨后課件出示足球比賽的場景,趣味橫生的場面一下子把學生帶進了激動人心的體育世界,隨著小裁判掏出一枚硬幣準備拋的時候,學生的心仿佛被提到了嗓子眼:究竟這枚小小的硬幣如何體現(xiàn)公平呢?這可真是長見識了!生活中看似無關的事情居然也和數(shù)學息息相關!真想馬上知道答案??!教師牢牢抓住學生的內心活動,一開課便掀起了引人入勝的趣味小高潮,有效

17、地調動了學習的積極性和主動性。 二、扣人心弦的懸念設置活動妙趣橫生 “學起于思、思源于疑”,教師如果在教學中不斷設置懸念,就能使課堂氣氛跌宕起伏、活躍積極。本課中教師在練習的多個環(huán)節(jié)都設置了讓人意猶未盡的懸念,牢牢吊足學生的“胃口”,激發(fā)他們的探究興趣和熱情。 精彩回放: 師:現(xiàn)在有三位同學想玩飛行棋游戲(CAI顯示情境)。誰先走呢?還能用拋硬幣來決定嗎? 生:不能,現(xiàn)在有三個人參加,而拋硬幣只能出現(xiàn)兩種可能性,所以不能用這個方法。 師:那可怎么辦呢?(懸念) (生冥思苦想) 生:可以用轉盤! 師:真棒!你和小紅想得一樣!他們設計了一個轉盤,正好有三種顏色,每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上

18、誰就先走。這樣行嗎? 生(興奮地):行! 師(用課件顯示轉盤)小紅選紅色,這樣公平嗎? 生(急切地):不公平!這三種顏色的范圍不一樣大,可能性不相等! (練習) 師:剛剛幫他們解決了問題,這時又來了一名同學也想加入!還能用現(xiàn)在的轉盤嗎? 生:不能,轉盤只能表示三種可能性,而這里有個人。 師:那該怎么辦呢?(懸念) 生:把轉盤修改一下,改成種顏色的。 生:我補充一下:而且要平均分成份。 (練習) 師:現(xiàn)在他們終于決定了先后順序,開始玩游戲了。飛行棋規(guī)定,用骰子決定走的步數(shù),骰子擲出幾就走幾步。觀察骰子,正方體的六個面分別寫著16,擲出各個數(shù)的可能性是多少? (練習4) 師:玩著玩著,小明使勁一投

19、,骰子滾不見了。沒辦法,大家只好想辦法找東西代替。小強找來一塊長方體橡皮,在各面分別寫上1、2、3、4、5、6,說:就用它來代替骰子吧!你覺得呢?這塊橡皮和正方體骰子一樣公平嗎?(懸念) 反思:練習環(huán)節(jié)的教學可謂是“一波剛平、一波又襲;懸念叢生、高潮迭起”。圍繞著“同學們玩飛行棋”這一情境,問題與解決的一張一弛,牢牢地抓住學生的思維和興趣。先是三人玩游戲,不能采用投硬幣了,怎么辦呢?緊接著設計的三色轉盤不能體現(xiàn)公平,怎么辦呢?剛準備游戲又來了一名同學,人數(shù)增加了,變成4人,怎么辦呢?玩游戲時骰子不見了,只好找長方體橡皮代替,能做到和正方體骰子一樣公平嗎?面對這一連串身臨其境真實有趣的問題,學生

20、們全心投入:時而冥思苦想,時而出謀劃策種種跡象表明,學生們的興趣被空前地調動起來,有效地將探究熱情發(fā)揮到了極致。 三、余興未盡的課堂結尾首尾呼應巧妙點題 一節(jié)課講完了,如何給學生留下想象的余地、回味的空間?好的結尾,應如“余音繞梁、三日不絕”,應使學生回味無窮、興趣高漲,產(chǎn)生“課盡情未盡” 的感受;同時使學習的知識在學生腦際縈繞、提煉,得到進一步升華: 精彩回放: 首尾呼應: 這節(jié)課開始講到,巴依老爺讓阿凡提抽簽,他說一張上面是“付工資”,另一張上面是“不付工資”。其實啊,狡猾的巴依老爺根本就不想付給阿凡提工資。所以,他的兩張紙條上面都寫的是“不付工資”。聰明的阿凡提早就識破了巴依老爺?shù)脑幱嫞?/p>

21、于是對巴依老爺說:我尊敬的巴依老爺,按照您說的,您先抽一張,剩下的就是我的! 巴依老爺氣的胡子翹的老高老高,最后,還付給阿凡提了工資。 師:同學們,阿凡提聰明嗎?恩,愿我們班的同學都像阿凡提一樣聰明! 反思:這樣設計,既呼應了課始,又深化了思維,可幫助學生進一步深入理解“等可能性”的含義,培養(yǎng)學生全面、深入地思考問題的能力,同時使課堂余音繞梁,回味無窮。讓學生在高高興興的完成了快樂的數(shù)學之旅后,又回到“聰明的阿凡提”的故事上,原來巴依老爺是這樣的狡猾,阿凡提是這樣的聰明。在故事中明白了一個道理。學生們仿佛身臨其境、意猶未盡,是對“可能性”的無窮魅力的肯定!更是對數(shù)學課堂的妙趣橫生、余興未盡的最好注釋! “路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索!”一節(jié)課留給我們的思考還有很多很多,我們在努力挖掘

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