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文檔簡(jiǎn)介
1、題記:在學(xué)習(xí)使用Fluent的時(shí)候,有不少朋友需要使用動(dòng)網(wǎng)格模型(Dynamic Mesh Model),因此,本版推出這個(gè)專題,進(jìn)行大討論,使大家在使用動(dòng)網(wǎng)格時(shí)盡量少走彎路,更快更好地掌握;也歡迎使用過(guò)的版友積極參與討論指導(dǎo),謝謝!該專題主要包括以下的主要內(nèi)容:#1. 動(dòng)網(wǎng)格的相關(guān)知識(shí)介紹;#2. 以NACA0012翼型俯仰振蕩實(shí)例進(jìn)行講解動(dòng)網(wǎng)格的應(yīng)用過(guò)程;#3. 與動(dòng)網(wǎng)格應(yīng)用有關(guān)的參考文獻(xiàn);#4. 使用動(dòng)網(wǎng)格進(jìn)行計(jì)算的一些例子。#1. 動(dòng)網(wǎng)格的相關(guān)知識(shí)介紹有關(guān)動(dòng)網(wǎng)格基礎(chǔ)方面的東西,請(qǐng)具體參考FLUENT Users Guide或FLUENT全攻略的相關(guān)章節(jié),這里只給出一些提要性的知識(shí)要點(diǎn)。
2、1、簡(jiǎn)介動(dòng)網(wǎng)格模型可以用來(lái)模擬流場(chǎng)形狀由于邊界運(yùn)動(dòng)而隨時(shí)間改變的問(wèn)題。邊界的運(yùn)動(dòng)形式可以是預(yù)先定義的運(yùn)動(dòng),即可以在計(jì)算前指定其速度或角速度;也可以是預(yù)先未做定義的運(yùn)動(dòng),即邊界的運(yùn)動(dòng)要由前一步的計(jì)算結(jié)果決定。網(wǎng)格的更新過(guò)程由FLUENT 根據(jù)每個(gè)迭代步中邊界的變化情況自動(dòng)完成。在使用動(dòng)網(wǎng)格模型時(shí),必須首先定義初始網(wǎng)格、邊界運(yùn)動(dòng)的方式并指定參予運(yùn)動(dòng)的區(qū)域??梢杂眠吔缧秃瘮?shù)或者UDF 定義邊界的運(yùn)動(dòng)方式。FLUENT 要求將運(yùn)動(dòng)的描述定義在網(wǎng)格面或網(wǎng)格區(qū)域上。如果流場(chǎng)中包含運(yùn)動(dòng)與不運(yùn)動(dòng)兩種區(qū)域,則需要將它們組合在初始網(wǎng)格中以對(duì)它們進(jìn)行識(shí)別。那些由于周圍區(qū)域運(yùn)動(dòng)而發(fā)生變形的區(qū)域必須被組合到各自的初始網(wǎng)
3、格區(qū)域中。不同區(qū)域之間的網(wǎng)格不必是正則的,可以在模型設(shè)置中用FLUENT軟件提供的非正則或者滑動(dòng)界面功能將各區(qū)域連接起來(lái)。注:一般來(lái)講,在Fluent中使用動(dòng)網(wǎng)格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具備一定的C語(yǔ)言編程基礎(chǔ)。2、動(dòng)網(wǎng)格更新方法動(dòng)網(wǎng)格計(jì)算中網(wǎng)格的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程可以用三種模型進(jìn)行計(jì)算,即彈簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、動(dòng)態(tài)分層模型(dynamic layering)和局部重劃模型(local remeshing)。彈簧近似光滑模型在彈簧近似光滑模型中,網(wǎng)格的邊被理想化為節(jié)點(diǎn)間相互連接的彈簧。移動(dòng)前的網(wǎng)格間距相當(dāng)于邊界移動(dòng)前由彈簧組成的系統(tǒng)處于平衡狀態(tài)
4、。在網(wǎng)格邊界節(jié)點(diǎn)發(fā)生位移后,會(huì)產(chǎn)生與位移成比例的力,力量的大小根據(jù)胡克定律計(jì)算。邊界節(jié)點(diǎn)位移形成的力雖然破壞了彈簧系統(tǒng)原有的平衡,但是在外力作用下,彈簧系統(tǒng)經(jīng)過(guò)調(diào)整將達(dá)到新的平衡,也就是說(shuō)由彈簧連接在一起的節(jié)點(diǎn),將在新的位置上重新獲得力的平衡。從網(wǎng)格劃分的角度說(shuō),從邊界節(jié)點(diǎn)的位移出發(fā),采用虎克定律,經(jīng)過(guò)迭代計(jì)算,最終可以得到使各節(jié)點(diǎn)上的合力等于零的、新的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)位置,這就是彈簧光順?lè)ǖ暮诵乃枷?。原則上彈簧光順模型可以用于任何一種網(wǎng)格體系,但是在非四面體網(wǎng)格區(qū)域(二維非三角形),最好在滿足下列條件時(shí)使用彈簧光順?lè)椒ǎ海?)移動(dòng)為單方向。(2)移動(dòng)方向垂直于邊界。如果兩個(gè)條件不滿足,可能使網(wǎng)格畸變
5、率增大。另外,在系統(tǒng)缺省設(shè)置中,只有四面體網(wǎng)格(三維)和三角形網(wǎng)格(二維)可以使用彈簧光順?lè)?,如果想在其他網(wǎng)格類型中激活該模型,需要在dynamic-mesh-menu 下使用文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活該選項(xiàng)即可。動(dòng)態(tài)層模型對(duì)于棱柱型網(wǎng)格區(qū)域(六面體和或者楔形),可以應(yīng)用動(dòng)態(tài)層模型。動(dòng)態(tài)層模型的中心思想是根據(jù)緊鄰運(yùn)動(dòng)邊界網(wǎng)格層高度的變化,添加或者減少動(dòng)態(tài)層,即在邊界發(fā)生運(yùn)動(dòng)時(shí),如果緊鄰邊界的網(wǎng)格層高度增大到一定程度,就將其劃分為兩個(gè)網(wǎng)格層;如果網(wǎng)格層高度降低到一定程度,就將緊鄰邊界的兩個(gè)網(wǎng)格層合并為一個(gè)層:如果網(wǎng)格層j擴(kuò)大,單元高度的變化有一臨界值:H_min
6、(1+alpha_s)*h_0式中h_min為單元的最小高度,h_0為理想單元高度,alpha_s為層的分割因子。在滿足上述條件的情況下,就可以對(duì)網(wǎng)格單元進(jìn)行分割,分割網(wǎng)格層可以用常值高度法或常值比例法。在使用常值高度法時(shí),單元分割的結(jié)果是產(chǎn)生相同高度的網(wǎng)格。在采用常值比例法時(shí),網(wǎng)格單元分割的結(jié)果是產(chǎn)生是比例為alpha_s的網(wǎng)格。若對(duì)第j層進(jìn)行壓縮,壓縮極限為:H_min Dynamic Mesh - Parameters.(4)指定移動(dòng)網(wǎng)格區(qū)域的運(yùn)動(dòng)參數(shù),菜單操作如下:Define - Dynamic Mesh - Zones.(5)保存算例文件和數(shù)據(jù)文件。(6)預(yù)覽動(dòng)網(wǎng)格設(shè)置,菜單操作為
7、:Solve - Mesh Motion.(7)在計(jì)算活塞問(wèn)題時(shí),設(shè)定活塞計(jì)算中的事件:Define - Dynamic Mesh - Events.并可以通過(guò)顯示閥與活塞的運(yùn)動(dòng),檢查上述設(shè)置是否正確:Display - IC Zone Motion.(8)應(yīng)用自動(dòng)保存功能保存計(jì)算結(jié)果。File - Write - Autosave.在動(dòng)網(wǎng)格計(jì)算中,因?yàn)槊總€(gè)計(jì)算步中網(wǎng)格信息都會(huì)改變,而網(wǎng)格信息是儲(chǔ)存在算例文件中的,所以必須同時(shí)保存算例文件和數(shù)據(jù)文件。(9)如果想建立網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,可以在Solution Animation(計(jì)算結(jié)果動(dòng)畫(huà))面板中進(jìn)行相關(guān)設(shè)置。注:在這一步中,需要提醒一下,使
8、用動(dòng)網(wǎng)格進(jìn)行正式計(jì)算之前,最好養(yǎng)成預(yù)覽動(dòng)網(wǎng)格更新的習(xí)慣;就是在正式計(jì)算前,瀏覽一下動(dòng)網(wǎng)格的更新情況,這樣可以避免在計(jì)算過(guò)程中出現(xiàn)動(dòng)網(wǎng)格更新本身的問(wèn)題。在預(yù)覽更新時(shí),很多人都說(shuō)會(huì)出現(xiàn)負(fù)體積的警告,更新不成功,出現(xiàn)這樣的問(wèn)題時(shí),最好先把時(shí)間步長(zhǎng)改的更小點(diǎn)兒試試,一般來(lái)講,排除UDF本身的原因,出現(xiàn)更新出錯(cuò)的原因都與時(shí)間步長(zhǎng)有關(guān),這需要結(jié)合所使用的更新方法多琢磨。4、設(shè)定動(dòng)網(wǎng)格參數(shù)為了使用動(dòng)網(wǎng)格模型,需要在dynamic mesh(動(dòng)網(wǎng)格)面板中激活Dynamic Mesh(動(dòng)網(wǎng)格)選項(xiàng)。如果計(jì)算的是活塞運(yùn)動(dòng),則同時(shí)激活I(lǐng)n-Cylinder(活塞)選項(xiàng)。然后選擇動(dòng)網(wǎng)格模型,并設(shè)置相關(guān)參數(shù)。1)選擇
9、網(wǎng)格更新模型在Mesh Methods(網(wǎng)格劃分方法)下面選擇Smothing(彈簧光順模型),Layering(動(dòng)態(tài)層模型)和(或)Remshing(局部重劃模型)。2)設(shè)置彈簧光順參數(shù)激活彈簧光順模型,相關(guān)參數(shù)設(shè)置位于Smoothing(光順)標(biāo)簽下,可以設(shè)置的參數(shù)包括Spring Constant Factor(彈簧彈性系數(shù))、Boundary Node Relaxation(邊界點(diǎn)松弛因子)、Convergence Tolerance(收斂判據(jù))和Number of Iterations(迭代次數(shù))。彈簧彈性系數(shù)應(yīng)該在0 到1 之間變化,彈性系數(shù)等于0 時(shí),彈簧系統(tǒng)沒(méi)有耗散過(guò)程,在圖中
10、算例中,靠近壁面的網(wǎng)格沒(méi)有被改變,而是保持了原來(lái)的網(wǎng)格形狀和密度;在彈性系數(shù)等于1 時(shí),彈簧系統(tǒng)的耗散過(guò)程與缺省設(shè)置相同,從圖中可以發(fā)現(xiàn)壁面發(fā)生變形,壁面附近網(wǎng)格因?yàn)檫^(guò)度加密而質(zhì)量下降。因此在實(shí)際計(jì)算中應(yīng)該在0 到1 之間選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)闹?。邊界點(diǎn)松弛因子用于控制動(dòng)邊界上網(wǎng)格點(diǎn)的移動(dòng)。當(dāng)這個(gè)值為零時(shí),邊界節(jié)點(diǎn)不發(fā)生移動(dòng);在這個(gè)值為1 時(shí),則邊界節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)計(jì)算中不采用松弛格式。在大多數(shù)情況下,這個(gè)值應(yīng)該取為0 到1 之間的一個(gè)值,以保證邊界節(jié)點(diǎn)以合適的移動(dòng)量發(fā)生移動(dòng)。收斂判據(jù)就是網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)移動(dòng)計(jì)算中,迭代計(jì)算的判據(jù)。迭代次數(shù)是指網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)移動(dòng)計(jì)算的最大迭代次數(shù)。3)動(dòng)態(tài)層在Layering(動(dòng)態(tài)層)標(biāo)
11、簽下,可以設(shè)置與動(dòng)態(tài)層模型相關(guān)的參數(shù)。通過(guò)設(shè)定ConstantHeight(常值高度)與Constant Ratio(常值比例)可以確定分解網(wǎng)格的兩種方法。Split Factor(分割因子)和Collapse Factor(合并因子)則分別為上面介紹的alpha_s和alpha_c。4)局部重新劃分網(wǎng)格在Remeshing(重劃網(wǎng)格)標(biāo)簽下,設(shè)置與局部重劃模型相關(guān)的參數(shù)。可以設(shè)置的參數(shù)包括Maximum Cell Skewness(最大畸變率)、Maximum Cell Volume(最大網(wǎng)格體積)和Minimum Cell Volume(最大網(wǎng)格體積),其含義如前所述,主要用于確定哪些網(wǎng)格
12、需要被重新劃分。在缺省設(shè)置中,如果重新劃分的網(wǎng)格優(yōu)于原網(wǎng)格,則用新網(wǎng)格代替舊網(wǎng)格;否則,將保持原網(wǎng)格劃分不變。如果無(wú)論如何都要采用新網(wǎng)格的話,則可以在Options(選項(xiàng))下面選擇Must Improve Skewness(必須改善畸變率)選項(xiàng)。如果Options(選項(xiàng))下面的Size Function(尺寸函數(shù))被激活,則還可以用網(wǎng)格尺寸分布函數(shù)標(biāo)志需要重新劃分的網(wǎng)格。假設(shè)在某點(diǎn)附近的理想網(wǎng)格尺寸為L(zhǎng) ,而某個(gè)網(wǎng)格的尺寸為L(zhǎng) ,如果:L不屬于0.8*gamma*L,1.25*gamma*L則網(wǎng)格被標(biāo)志為需要重新劃分的網(wǎng)格,并在隨后的計(jì)算中被重新劃分。式中的gamma用下面的公式計(jì)算:當(dāng)alp
13、ha0時(shí),gamma=1+alpha*d_b(1+2*beta)當(dāng)alpha Dynamic Mesh - Zones.在這個(gè)面板中可以修改動(dòng)態(tài)區(qū)域的設(shè)置、計(jì)算剛體運(yùn)動(dòng)區(qū)域的重心或刪除一個(gè)動(dòng)態(tài)區(qū)域。方法是首先在Dynamic Zones(動(dòng)態(tài)區(qū)域)列表中選擇一個(gè)動(dòng)網(wǎng)格區(qū),然后修改其設(shè)置參數(shù),或計(jì)算其重心,或進(jìn)行刪除操作,最后點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕保存設(shè)置。對(duì)于新加入的區(qū)域,需要先從Zone Names(區(qū)域名稱)下選擇相關(guān)區(qū)域,然后在Type(類型)下選擇其運(yùn)動(dòng)類型。可供選擇的運(yùn)動(dòng)類型包括Stationary(靜止)、Rigid Body(剛體運(yùn)動(dòng))、Deforming(變形)和User
14、-Defined(用戶自定義)四種。1)靜止區(qū)域設(shè)置如果被指定區(qū)域?yàn)殪o止區(qū)域,則首先在Zone Names(區(qū)域名稱)下選擇這個(gè)區(qū)域,然在Type(類型)下選擇Stationary(靜止),再指定Adjacent Zone(相鄰區(qū)域)的Cell Height網(wǎng)格高度)用于網(wǎng)格重新劃分,最后點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕完成設(shè)置。2)剛體運(yùn)動(dòng)區(qū)域設(shè)置如果被指定區(qū)域?yàn)閯傮w運(yùn)動(dòng)區(qū)域,則其設(shè)置過(guò)程如下:(1)在Zone Names(區(qū)域名稱)下選擇這個(gè)區(qū)域的名稱,然后在Type(類型)下選擇Rigid Body(剛體)。(2)在Motion Attributes(運(yùn)動(dòng)屬性)標(biāo)簽下的Motion UDF/
15、Profile(用UDF 或型函數(shù)定義運(yùn)動(dòng))中確定究竟用型函數(shù),還是UDF 來(lái)做運(yùn)動(dòng)定義。(3)在C.G. Location(重心位置)中定義剛體重心的初始位置。(4)在C.G. Orentation(重心方向)中定義重力在慣性系中的方向。(5)如果計(jì)算中包含活塞計(jì)算,則需要在Valve/Piston Axis(閥門或活塞軸)中指定閥門或活塞的參考軸。如果在所定義的網(wǎng)格區(qū)域中,某種形狀的網(wǎng)格單元需要被排除在上述設(shè)置之外,則可以在Motion Mask(運(yùn)動(dòng)屏蔽)中選擇這些單元形狀。(6)如果所定義的區(qū)域是面區(qū)域,則還需要定義Cell Height(網(wǎng)格高度)。這個(gè)參數(shù)用于定義局部網(wǎng)格重劃時(shí),與
16、面區(qū)域相鄰的網(wǎng)格的理想高度。(7)點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕,完成設(shè)置。3)變形運(yùn)動(dòng)變形區(qū)域的設(shè)置過(guò)程為:(1)在Zone Names(區(qū)域名稱)中選擇區(qū)域,并在Type(類型)下選擇Deforming(變形)。(2)在Geometry Definition(幾何定義)下定義變形區(qū)的幾何特征,共有4 個(gè)選項(xiàng):如果沒(méi)有合適的幾何形狀,就在Definition 中選擇none;如果變形區(qū)為平面,則選擇plane(平面)并在Point on Plane(平面上的點(diǎn))中定義平面上一點(diǎn),同時(shí)在Plane Normal(平面法向)中定義法線方向;如果變形區(qū)為圓柱面,則選擇Cylinder(圓柱),并同時(shí)
17、定義Cylinder Radius(圓柱半徑)、Cylinder Origin(圓柱原點(diǎn))和Cylinder Axis(圓柱軸);如果變形區(qū)幾何形狀需要用UDF 來(lái)定義,則在Definition(定義)中選擇user-defined(用戶定義),并在Geometry UDF(幾何UDF)中選擇適當(dāng)?shù)暮瘮?shù)。(3)在Remeshing Options(重劃選項(xiàng))標(biāo)簽下定義與網(wǎng)格局部重劃相關(guān)的參數(shù)。重劃方法在Mesh Methods(網(wǎng)格劃分方法)中選擇,其中包括Smoothing(彈簧光順模型)、Layering(動(dòng)態(tài)層模型)和Remeshing(網(wǎng)格重劃模型)。如果動(dòng)網(wǎng)格區(qū)域?yàn)槊嬗?,則需要設(shè)置局
18、部重劃模型中的幾個(gè)參數(shù),包括Height(網(wǎng)格高度)、Height Factor(高度因子)和Maximum Skewness(最大畸變率)。如果動(dòng)網(wǎng)格區(qū)域?yàn)轶w積域時(shí),還可以設(shè)置Minimum Volume(最小體積)、Maximum Volume(最大體積)和Maximum Skewness(最大畸變率),這項(xiàng)設(shè)置可以覆蓋系統(tǒng)缺省設(shè)置,從而改變網(wǎng)格重劃過(guò)程。(4)點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕完成設(shè)置。4)用戶定義的運(yùn)動(dòng)方式對(duì)于同時(shí)存在運(yùn)動(dòng)和變形的區(qū)域,只能使用UDF 來(lái)定義其運(yùn)動(dòng)方式,定義步驟如下:(1)在Zone Names(區(qū)域名稱)中選擇需要定義的區(qū)域名稱,并在Type(類型)下選擇U
19、ser-Defined(用戶定義)。(2)在Motion Attributes(運(yùn)動(dòng)屬性)標(biāo)簽下,然后在Mesh Motion UDF(網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)UDF)下選擇相應(yīng)的UDF 函數(shù)。(3)點(diǎn)擊Create(創(chuàng)建)按鈕完成設(shè)置。關(guān)于UDF 函數(shù)的編制方法請(qǐng)參見(jiàn)與UDF 相關(guān)的章節(jié)。補(bǔ)充資料:FLUENT三種動(dòng)邊界控制實(shí)現(xiàn)方法1) void DEFINE_CG_MOTION (UDFname,Dynamic_Thread * dt,real vel , real omega , real time,real dtime)。此函數(shù)接口用于控制剛體的運(yùn)動(dòng),用戶把剛體質(zhì)心運(yùn)動(dòng)速度和角速度分別賦值給vel和o
20、mega, FLUENT根據(jù)它們的值來(lái)自動(dòng)計(jì)算出邊界下一步的位置,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)邊界的控制; 剛體質(zhì)心的位置可以在函數(shù)接口界面對(duì)話框中定義。Dynamic Zones中的dwall就是要控制的動(dòng)邊界,Motion UDF/Profile中的stc1sta010a0ph0就是UDFname,從中可看出它已被制定成用于控制dwall,理論上 FLUEN T可以通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)無(wú)窮多個(gè)動(dòng)邊界的控制; C.G.Location用于設(shè)定初始位置的質(zhì)心,C.G.Orientation用于設(shè)定剛體的初始角度。一般適用于剛體本身不變形的運(yùn)動(dòng)。2) void DEFINE_GEOM(char name,Domain
21、 * d,Dynamic_Thread * dt,real * position)。此函數(shù)接口用于控制變形體的邊界運(yùn)動(dòng), position就是運(yùn)動(dòng)邊界上某網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的位置值,用戶可以通過(guò)對(duì)其賦值達(dá)到控制效果, position 0對(duì)應(yīng)邊界節(jié)點(diǎn)的x坐標(biāo), position 1對(duì)應(yīng)y 坐標(biāo), position 2對(duì)應(yīng)z坐標(biāo); FLUENT自動(dòng)遍歷所有的邊界節(jié)點(diǎn),因此適用于有規(guī)律的可以用函數(shù)描述的運(yùn)動(dòng)邊界。3) void DEFINE_ GRID_MOTION(name,d,dt,time,dtime)。此函數(shù)接口也用于控制形體的邊界運(yùn)動(dòng)。主要用于更加復(fù)雜的控制,用戶需要自己利用 FLUENT提供的其
22、他函數(shù)來(lái)遍歷運(yùn)動(dòng)邊界上的節(jié)點(diǎn),并對(duì)其位置進(jìn)行控制,因此 UDF編程比前面兩種復(fù)雜得多。它甚至可以事先生成好邊界數(shù)據(jù),在計(jì)算中把數(shù)據(jù)讀入,完成復(fù)雜形體控制。6、預(yù)覽動(dòng)網(wǎng)格在設(shè)置好動(dòng)網(wǎng)格模型及動(dòng)網(wǎng)格區(qū)的運(yùn)動(dòng)方式后,可以通過(guò)預(yù)覽的方式檢查設(shè)置效果。預(yù)覽功能在Mesh Motion(網(wǎng)格運(yùn)動(dòng))面板中進(jìn)行設(shè)置,啟動(dòng)這個(gè)面板的菜單操作為:Solve - Mesh Motion.預(yù)覽操作步驟如下:(1)在參數(shù)設(shè)置完畢后,首先保存算例(case)文件。因?yàn)榕c網(wǎng)格設(shè)置有關(guān)的記錄都保存在算例文件中,在預(yù)覽過(guò)程中伴隨著網(wǎng)格的更新,與網(wǎng)格有關(guān)的記錄也不斷被刷新,如果不進(jìn)行保存,則無(wú)法恢復(fù)原始設(shè)置狀態(tài),在發(fā)現(xiàn)參數(shù)設(shè)置問(wèn)
23、題后就無(wú)法進(jìn)行更改了。(2)設(shè)置迭代時(shí)間步數(shù)和時(shí)間步長(zhǎng)。在計(jì)算過(guò)程中,當(dāng)前時(shí)間將被顯示在Current Mesh Time(當(dāng)前網(wǎng)格時(shí)間)欄中。如果在計(jì)算中選用了活塞模型選項(xiàng),則時(shí)間步長(zhǎng)用曲柄速度(shaft speed)和曲柄轉(zhuǎn)動(dòng)步長(zhǎng)(crank angel step size)計(jì)算得出。(3)為了在圖形窗口中預(yù)覽網(wǎng)格變化過(guò)程,需要激活Display Options(顯示選項(xiàng))下的Display Grid(顯示網(wǎng)格),并在Display Frequency(顯示頻率)中設(shè)置顯示頻率,即每分鐘顯示圖幅數(shù)量。如果要保存顯示的圖形,則同時(shí)激活Save Hardcopy(保存硬拷貝)選項(xiàng)。(4)點(diǎn)擊
24、Preview(預(yù)覽)按鈕開(kāi)始預(yù)覽。在定義了活塞運(yùn)動(dòng)時(shí),活塞運(yùn)動(dòng)的預(yù)覽是在IC Zone Motion(活塞運(yùn)動(dòng))面板中實(shí)現(xiàn)的,激活這個(gè)面板的菜單操作為:Display - IC Zone Motion.預(yù)覽操作的具體步驟為:(1)在Display Grid(顯示網(wǎng)格)面板中選擇準(zhǔn)備預(yù)覽的網(wǎng)格區(qū)域。(2)在IC Zone Motion(網(wǎng)格運(yùn)動(dòng))面板中,設(shè)置曲柄角度增量(Increment)和迭代步數(shù)(Number of Steps)。(3)點(diǎn)擊Preview(預(yù)覽)按鈕開(kāi)始預(yù)覽。注:在動(dòng)網(wǎng)格的建立內(nèi)容中,已經(jīng)說(shuō)到了預(yù)覽動(dòng)網(wǎng)格在整個(gè)計(jì)算之中的重要性,請(qǐng)參考。7、定義活塞事件在計(jì)算活塞運(yùn)動(dòng)時(shí),可
25、以通過(guò)定義活塞事件(events)的方式,在計(jì)算中增加問(wèn)題的復(fù)雜度,使計(jì)算更接近真實(shí)情況。這些事件都是以曲柄角度為自變量的,比如可以將打開(kāi)排氣閥的時(shí)間定義為曲柄角度的函數(shù),然后在曲柄轉(zhuǎn)到這個(gè)角度時(shí),開(kāi)始打開(kāi)排氣閥操作,等等。下面介紹定義活塞事件的具體步驟和事件種類,從這些介紹中可以了解活塞事件的基本概念和使用方法。1)活塞事件的設(shè)置步驟活塞事件在Dynamic Mesh Events(動(dòng)網(wǎng)格事件)面板中定義。啟動(dòng)這個(gè)面板的菜單操作次序?yàn)椋篋efine - Dynamic Mesh - Events.活塞事件設(shè)置步驟為:(1)在Number of Events(事件數(shù)量)欄中輸入需要定義的事件數(shù)
26、量。(2)在Name(名稱)下面輸入事件名稱。(3)在At Crank Angel(曲柄角度)下輸入事件發(fā)生的曲柄角度。(4)點(diǎn)擊Define(定義)按鈕進(jìn)入Define Event(定義事件)面板做詳細(xì)定義(5)在Type(類型)下面選擇動(dòng)網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)類型,可供選擇的運(yùn)動(dòng)類型包括Change ZoneType(改變網(wǎng)格區(qū)域類型)、Copy Zone BC(拷貝網(wǎng)格區(qū)域邊界條件)、Create Sliding Interface(創(chuàng)建滑動(dòng)網(wǎng)格交界面)、Delete Sliding Interface(刪除滑動(dòng)網(wǎng)格交界面)、Change Motion Attribute(改變運(yùn)動(dòng)屬性)、Change
27、 Time Step Size(改變時(shí)間步長(zhǎng))、Insert Boundary Layer(插入邊界層)、Remove Boundary Layer(刪除邊界層)、Insert Interior Layer(插入內(nèi)部網(wǎng)格層)和Remove Interior Layer(刪除內(nèi)部網(wǎng)格層)等。在確定了事件類型后,還需要對(duì)所選運(yùn)動(dòng)類型做進(jìn)一步設(shè)置,詳細(xì)情況請(qǐng)參見(jiàn)下一小節(jié)中的內(nèi)容。(6)對(duì)其他事件重復(fù)(2)到(5)的設(shè)置過(guò)程。(7)將所有事件設(shè)置完畢后,點(diǎn)擊Apply(應(yīng)用)按鈕保存所有設(shè)置。(8)在Dynamic Mesh Events(動(dòng)網(wǎng)格事件)面板中點(diǎn)擊Preview(預(yù)覽)按鈕,預(yù)覽上述設(shè)置
28、的事件。2)活塞事件在上一小節(jié)中講到的各種事件類型的含義如下:(1)Change Zone Type(改變網(wǎng)格區(qū)域類型)。在計(jì)算過(guò)程中可以改變網(wǎng)格區(qū)域的類型,即將網(wǎng)格類型在wall(壁面)、interface(交界面)、fluid(流體)和solid(固體)等類型之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在New Zone Type(新網(wǎng)格區(qū)域類型)中指定一種類型,則當(dāng)曲柄運(yùn)動(dòng)到相應(yīng)位置時(shí),指定網(wǎng)格區(qū)域類型就會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)換。(2)Copy Zone BC(拷貝網(wǎng)格區(qū)域邊界條件)。在網(wǎng)格區(qū)域類型改變后,原來(lái)設(shè)置在網(wǎng)格上的邊界條件也要發(fā)生相應(yīng)的變化,這種變化可以通過(guò)拷貝另一個(gè)區(qū)域的邊界條件實(shí)現(xiàn),即在設(shè)定改變網(wǎng)格區(qū)類型的同時(shí),設(shè)定
29、拷貝邊界條件事件,在網(wǎng)格類型發(fā)生改變時(shí),隨即從另一個(gè)邊界上拷貝其邊界條件作為新類型下網(wǎng)格區(qū)域的邊界條件。(3)Creating Sliding Interface(創(chuàng)建滑動(dòng)網(wǎng)格交界面)。在選擇了這個(gè)事件類型后,需要定義構(gòu)成交界面的兩個(gè)面,即兩個(gè)相鄰網(wǎng)格區(qū)域Interface Zone 1(交界面區(qū)1)和InterfaceZone 2(交界面區(qū)2)。在這里不用考慮界面類型轉(zhuǎn)換的問(wèn)題,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將定義為交界面區(qū)的網(wǎng)格區(qū)域轉(zhuǎn)換為內(nèi)部面類型。(4)Deleting Sliding Interface(刪除滑動(dòng)網(wǎng)格交界面)。在選擇了這個(gè)事件類型后,需要在Interface Name(界面名稱)中指定將被
30、刪除的交界面。在刪除界面后,界面所在網(wǎng)格區(qū)域?qū)⒈蛔詣?dòng)轉(zhuǎn)換為壁面,如果不準(zhǔn)備采用系統(tǒng)缺省設(shè)置的壁面條件的話,可以考慮如(2)中提示的那樣,從其他壁面上拷貝邊界。(5)Change Motion Attribute(改變運(yùn)動(dòng)屬性)??梢杂眠@個(gè)事件類型修改網(wǎng)格運(yùn)動(dòng)類型。選擇了這個(gè)事件類型后,需要在Attribute(運(yùn)動(dòng)屬性)中指定一種運(yùn)動(dòng)類型,可以選擇的類型包括sliding(滑動(dòng))、moving(移動(dòng))和remesh(網(wǎng)格重劃),同時(shí)在Status(狀態(tài))中選擇enable(激活)或disable(關(guān)閉)。(6)Change Time Step(改變時(shí)間步長(zhǎng))。在Crank Angel Step
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