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文檔簡介
企業(yè)研究論文-風險決策的范式轉(zhuǎn)變:從規(guī)范到描述摘要風險決策是現(xiàn)實中人們面臨的一個普遍問題。傳統(tǒng)上對風險決策的研究是基于數(shù)學的規(guī)范范式;現(xiàn)在另一種基于心理學的描述范式正在興起。本文通過實例詳細闡釋期望值理論、期望效用理論和前景理論的理論演進過程,揭示了對風險決策研究的這種范式轉(zhuǎn)變。關(guān)鍵詞風險決策期望值理論期望效用理論前景理論一、引言人們在現(xiàn)實中面臨著各種各樣的風險決策問題,這些問題根據(jù)其特點可分為兩類:一類是無互動的決策問題,即一般決策問題;另一類是有互動的決策問題,即博弈問題。前一類決策問題,如考慮清早出門是否要帶雨傘。出門是否帶雨傘取決于出門后的天氣狀況,而天氣狀況是不確定的,因此決策面臨著風險,這種不確定性是由客觀的自然因素變化的不確定性引起的。后一類決策問題,如考慮是否擺空城計。諸葛亮是否擺空城計取決于司馬懿的行為,而司馬懿的行為是不確定的,因此決策面臨著風險,但這種不確定性是由主觀的另一行為人決策的不確定性所引起。對風險決策問題,有兩種研究的范式。傳統(tǒng)的研究范式是先人為地假定決策者是一個理想的完全理性人,考慮足夠“聰明”的決策者如何為了自己的利益最大化而決策。這種范式的基礎(chǔ)是數(shù)學。用這種范式來分析一般的無互動決策問題,就是一般的決策分析理論;用來分析有互動的博弈問題,就是一般的規(guī)范博弈論。對風險決策問題進行研究的另一種較新的研究范式基于對傳統(tǒng)范式的質(zhì)疑,而去描述真實的有限理性人是如何決策。這種范式的基礎(chǔ)是心理學。用這種范式來分析一般的無互動決策問題,形成了行為決策理論;用來分析有互動的博弈問題,形成了行為博弈論。上面的對風險決策問題的分類可概括如下表所示:本文接下來就通過實例來闡釋期望值理論、期望效用理論和前景理論的理論演進過程,進而展示對風險決策的研究是如何從傳統(tǒng)的規(guī)范范式轉(zhuǎn)向現(xiàn)代的描述范式。我們主要闡釋無互動的一般決策問題。對于有互動的博弈問題,在范式思路上與一般決策相同,只是其問題更復雜,我們將另文介紹。接下來的第二部分是期望值理論,第三部分是期望效用理論,第四部分是前景理論,最后的第五部分是全文的一個小結(jié)。二、期望值理論1.期望值理論:典型風險決策問題的解決之道我們先來看一個典型的風險決策問題:有兩項投資方案A和B;兩種市場狀況:好或壞,其概率分別為70%和30%;A方案在市場狀況好時獲利1000元,在市場狀況不好時損失500元;B方案在市場狀況好時獲利800元,在市場狀況不好時損失100元。請問,投資者會選擇哪種方案?一般來講,投資者會計算E(A)=100070%+(-500)30%=550,E(B)=80070%+(-100)30%=530。然后,投資者會比較E(A)和E(B)的大小,選擇較大的550所代表的方案A來投資。我們關(guān)心的不是這個例子的結(jié)果,而是其過程。如果我們把這個例子一般化,就是:有種環(huán)境狀況,每種狀況的概率為;有I種備選方案,方案在j狀況下的結(jié)果為xij,決策者該選擇何種決策方案?前面例子中投資者的決策過程是先計算兩種方案的期望值,然后選擇一個期望值最大的方案。這樣的的決策決策原則是最大期望值原則。按最大期望值原則進行決策分析的理論是期望值理論。其核心思想用數(shù)學式可表述為:2.期望值理論的困境:圣彼得堡悖論下面,我們來看一個游戲問題。這是一個公平的擲硬幣游戲。在這個游戲中,如果出現(xiàn)反面,游戲便結(jié)束。游戲結(jié)束后,你將獲得2k元,k代表出現(xiàn)反面之前擲硬幣的總次數(shù)。也就是說,如果擲一次硬幣就出現(xiàn)反面,你將會得到2元,如果擲兩次硬幣才出現(xiàn)反面,你將獲得4元,如果擲三次硬幣才出現(xiàn)反面,你將獲得8元,依此類推。請問,你最多愿意付多少錢來玩這個游戲?如果假設(shè)讓你付x元來玩這個游戲,那么上述問題就是一個風險決策問題,下面我們就用前面介紹的期望值理論來分析一下這個問題。這個問題中,有無窮多種狀況:第一次擲硬幣為反面結(jié)束游戲,概率為二分之一;第一次為正面第二次為反面結(jié)束游戲,概率為四分之一;前兩次為正面第三次為反面結(jié)束游戲,概率為八分之一;。有兩種選擇方案:花元來玩這個游戲,不玩游戲。每種方案在每種狀況下的結(jié)果為:花元玩游戲第一次結(jié)束游戲凈收益為2-,第二次結(jié)束游戲凈收益為4-,;不玩游戲,凈收益為0.如果是你最多愿意付的金錢數(shù)目,那么就意味著,這時你在付錢玩游戲與不玩游戲間是無差異的。根據(jù)最大期望值理論,這時兩者的期望值應(yīng)相同。玩游戲的期望值E(玩)=(2-)(1/2)+(4-)(1/4)+(8-)(1/8)+,不玩游戲的期望值E(不玩)=0。所以有,(2-)(1/2)+(4-)(1/4)+(8-)(1/8)+=0,即=2(1/2)+4(1/4)+8(1/8)+=1+1+1+=!期望值理論告訴你應(yīng)該花任意多的錢來玩這個游戲!但大量的實際測試結(jié)果表明:大多數(shù)人最多只愿意花幾元錢來玩這個游戲。人們?yōu)槭裁床辉敢饣ǜ嗟腻X來玩一個期望值為無窮大的游戲?這就是著名的“圣彼得堡悖論”?!笆ケ说帽ゃU摗笔蛊谕道碚撓萑肜Ь?。三、期望效用理論1.期望效用理論:對“圣彼得堡悖論”的解釋“圣彼得堡悖論”是一個叫尼古拉斯伯諾利(NicolasBernoulli)的瑞士籍教授在1713年提出來的。25年后,他的堂弟,數(shù)學家丹尼爾伯諾利(DanielBernoulli)對此做出了一個解釋。丹尼爾伯諾利認為,金錢的價值隨其數(shù)額的增多而遞減(也許存在一個極限),人們追求的是金錢帶來的效用,而不是金錢本身。所以,圣彼得堡游戲的回報并不是無窮大。很多人并不認為丹尼爾伯諾利的效用理論能真正解釋“圣彼得堡悖論”。但他的邊際效用遞減理論卻為后來的期望效用理論奠定了基礎(chǔ)。期望效用理論用期望效用替代了期望值,用最大期望效用原則替換了最大期望值原則來分析決策問題。其核心思想可用數(shù)學式表述為期望效用理論有三個主要的假設(shè)原則:相消性、恒定性和可傳遞性。相消性原則認為人們將不同方案中相同部分去掉后進行決策,其結(jié)果不受影響。如,對兩臺價格一樣的筆記本電腦,消費者在選購時就可以只比較其質(zhì)量、款式等,而不必考慮價格。恒定性原則認為,同一問題采用不同的表述方式不影響人們的決策,最大化收益就是最小化成本??蓚鬟f性原則認為如果A比B好,B比C好,那么人們就會得出A比C好。期望效用理論的三個假設(shè)原則看似非常正確。建立在這些假設(shè)原則基礎(chǔ)上的期望效用理論應(yīng)該能正確地解釋人們的風險決策行為。但現(xiàn)實果真如此嗎?2.期望效用理論的困境(1)相消性原則的困境:阿萊斯悖論問題1(阿萊斯悖論):現(xiàn)有方案A,100%肯定能贏100萬元;方案B,10%的概率能贏150萬元,89%的概率能贏100萬元,1%的概率沒有盈虧。人們會選擇哪個方案?實際測試結(jié)果表明,大多數(shù)人會選擇方案A。因為100萬是一大筆錢,如果選擇方案A則可穩(wěn)賺這一大筆錢,如果選擇方案B,萬一落到那個沒有盈虧的1%概率上可就慘了。根據(jù)期望效用理論,人們會選擇期望效用最大化的方案,所以,人們選擇方案A就意味著A方案的期望效用要大于B方案。即根據(jù)相消性原則,有(1)問題1:現(xiàn)有方案A,11%的概率能贏100萬元,89%的概率沒有盈虧;方案B,10%的概率能贏150萬元,90%的概率沒有盈虧。人們會選擇哪個方案?實際測試結(jié)果表明,大多數(shù)人會選擇方案B
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