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文檔簡介
,第5章 多媒體技術(shù)簡介,5.1 多媒體技術(shù)的基本概念,5.1.1 多媒體,媒體(Media)在計算機領(lǐng)域有兩種含義:媒質(zhì)、媒介,多媒體是指文本、圖形、圖像、音頻、動畫和視頻等多種傳播信息媒體的組合,多媒體技術(shù)是將這些具有自然信息屬性的傳播媒體以單獨或合成的形態(tài),經(jīng)過計算機獲取、處理和再現(xiàn)的技術(shù) 多媒體技術(shù)是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術(shù),5.1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展,啟蒙發(fā)展階段 標準化發(fā)展階段 多媒體技術(shù)的未來,5.1.3 多媒體信息的計算機表示,多媒體信息的文件格式,多媒體信息格式一般有文本文件格式、聲音文件格式、圖像文件格式、視頻和動畫的文件格式,多媒體信息處理的技術(shù),音頻技術(shù) 視頻技術(shù) 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),5.2 多媒體計算機系統(tǒng),5.2.1 多媒體計算機系統(tǒng)組成,多媒體計算機系統(tǒng),硬件,軟件,多媒體外圍設(shè)備 多媒體計算機硬件 多媒體輸入/輸出控制卡及接口,多媒體驅(qū)動軟件 多媒體操作系統(tǒng) 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件 多媒體創(chuàng)作軟件 多媒體應(yīng)用軟件,5.2.2 多媒體硬件系統(tǒng)的組成,多媒體硬件系統(tǒng)是由計算機傳統(tǒng)硬件設(shè)備光盤存儲器(CD-ROM)、音頻輸入/輸出和處理設(shè)備、視頻輸入/輸出和處理設(shè)備等選擇性組合而成,顯示器,主 機,CD-ROM,視 頻 卡,聲 卡,攝像機,影碟機,錄像機,麥克風(fēng),揚聲器,MIDI合成,多媒體硬件系統(tǒng)的組成,5.2.3 多媒體軟件系統(tǒng)的組成,多媒體驅(qū)動軟件 多媒體操作系統(tǒng) 多媒體數(shù)據(jù)處理軟件 多媒體創(chuàng)作軟件 多媒體應(yīng)用系統(tǒng) Windows操作系統(tǒng)的多媒體環(huán)境 Windows操作系統(tǒng)的多媒體應(yīng)用程序,5.3 多媒體信息的數(shù)字化和壓縮技術(shù),5.3.1 音頻信息,聲音的特征,聲音有兩個基本參數(shù):頻率和振幅,模擬音頻和數(shù)字音頻 數(shù)字聲音波形質(zhì)量三要素:,數(shù)字化音頻過程,采樣頻率 采樣精度 聲道數(shù),數(shù)字音頻文件的存儲格式 常見的音頻文件格式:WAVE,MOD,MPEG-3,Real Audio,Creative Musical Format,CD Audio音樂CD,MIDI,數(shù)字音頻文件的存儲量 存儲量=采樣頻率量化位數(shù)/8聲道數(shù)時間,5.3.2 圖像信息,有關(guān)色彩的基本常識,目前常見的圖像格式,有關(guān)色彩的基本常識,亮度:是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強度有關(guān) 用來表示某彩色光的明亮程度 色調(diào):是當(dāng)人眼看到一種或多種波長的光時所產(chǎn)生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,有關(guān)色彩的基本常識,飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,通常我們把色調(diào)和飽和度通稱為色度 表示顏色的類別與深淺程度,三原色原理(RGB),自然界常見的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數(shù)顏色光也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就形成了色度學(xué)中最基本的原理三原色原理(RGB),對圖像信息進行處理時要考慮三個因素: 分辨率 圖像深度和顯示深度 圖像文件大小 圖像數(shù)據(jù)量大小 = 像素總數(shù)圖像深度8,目前常見的圖像格式,目前常見的圖像格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT,BMP是PC機上最常用的位圖格式 有壓縮和不壓縮兩種形式,5.3.3 視頻(動畫),動態(tài)圖像的組成,動態(tài)圖像包括動畫、視頻信息,動畫的定義 所謂動畫,就是通過以每秒1520幀的速度(相當(dāng)接近于全運動視頻幀速)順序地播放靜止圖像幀以產(chǎn)生運動的錯覺,常見的視頻文件格式 QuickTime格式 AVI格式,5.3.4 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),什么是數(shù)據(jù)壓縮 數(shù)據(jù)為何能被壓縮 常見的數(shù)據(jù)壓縮的方法 數(shù)字音、視頻的壓縮標準 數(shù)據(jù)壓縮的實現(xiàn) 常用的多媒體制作和播放軟件,什么是數(shù)據(jù)壓縮,數(shù)據(jù)壓縮:用最少的數(shù)碼來表示信號,其作用是: 能較快地傳輸各種信號 在現(xiàn)有的通信干線并行開通更多的多媒體業(yè)務(wù) 緊縮數(shù)據(jù)存儲容量 降低發(fā)信機功率,數(shù)據(jù)為何能被壓縮,數(shù)據(jù)中間常存在一些多余成分,即冗余度 數(shù)據(jù)中間尤其是相鄰的數(shù)據(jù)之間,常存在著相關(guān)性 人們在欣賞音像節(jié)目時,由于耳、目對信號的時間變化和幅度變化的感受能力都有一定的極限,常見的數(shù)據(jù)壓縮的方法,無損壓縮 常用的無損壓縮有:行程編碼、Huffman編碼、算術(shù)編碼、LZW編碼等 有損壓縮 常用的有損壓縮方法有:PCM(脈沖編碼調(diào)制)、預(yù)測編碼、變換編碼、插值與外推等,數(shù)字音、視頻的壓縮標準,數(shù)字音頻壓縮技術(shù)標準分為: 電話語音壓縮 調(diào)幅廣播語音壓縮 調(diào)頻廣播及CD音質(zhì)的寬帶音頻壓縮,數(shù)字音、視頻的壓縮標準,視頻壓縮技術(shù)標準主要有 : ITU H.261協(xié)議 MPEG-1視頻壓縮標準 MPEG-2/ITU H.262視頻標準 ITU H.263協(xié)議 MPEG-4和 ITU H.VLC/L低碼率多媒體通信標準仍在發(fā)展之中,常用的多媒體制作和播放軟件,圖形制作和圖像瀏覽工具 Adobe Photoshop,3DS MAX等 媒體播放和音頻工具 Winamp,RealPlayer等 視頻播放工具 豪杰超級解霸,Power DVD等,5.4 Photoshop圖像處理,Photoshop主要有以下內(nèi)容: 選擇區(qū),大部分的操作只在選擇區(qū)內(nèi)有效 圖層,大部分的操作只在工作圖層內(nèi)有效 圖像調(diào)整 繪圖設(shè)計 濾鏡,5.4.1 如何選取圖像,選擇規(guī)則區(qū)域 選取不規(guī)則區(qū)域 選取顏色相近的區(qū)域 選擇區(qū)域的移動工具 選取范圍的調(diào)整,5.4.2 圖像的裁切、瀏覽和縮放,圖像的裁切 抓手工具 縮放工具,5.4.3 圖像的編輯,編輯菜單的還原、向前、返回、拷貝(Ctrl+C)、剪切(Ctrl+X)、粘貼(Ctrl+V)、清除(Delete)等和其他軟件類似 填充內(nèi)容有前景色、背景色、圖案和黑白等 描邊是對選區(qū)的內(nèi)容描一單色的邊,5.4.3 圖像的編輯,自由變換(Ctrl+T)是調(diào)整選區(qū)內(nèi)容的大小、位置、方向及傾斜 變換的內(nèi)容有斜切、扭曲、透視、旋轉(zhuǎn)順時針90、旋轉(zhuǎn)逆時針90、旋轉(zhuǎn)180、水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn) 自由變換和變換只對工作圖層內(nèi)有效,如沒有選擇區(qū)則是對整個工作圖層進行操作,5.4.4 圖層面板及圖層菜單,圖層的基本操作 工作圖層 圖層鏈接 圖層顯示 合并圖層 合模式 添加圖層樣式 文字 圖層蒙版,圖層的基本操作,執(zhí)行“Shift+Ctrl+N”命令新建圖層 復(fù)制或刪除圖層 圖層順序的交換 將圖層選區(qū)內(nèi)的內(nèi)容拷貝并新建一圖層 將圖層內(nèi)容提取出選擇區(qū),圖層的復(fù)制與刪除按鈕,5.4.5 其他常用工具,拾色器 漸變工具,顏色漸變,顏色漸變工具,編輯透明度漸變,透明度漸變工具,5.4.6 Photoshop濾鏡,隨著Photoshop的版本不斷提升,自帶的濾鏡也逐漸增加了不少。它們的功能各異,但是可以混合使用以達到復(fù)雜的效果,而且在操作上都是大同小異,而且大部分的濾鏡都可以在預(yù)覽窗中看到調(diào)整中的效果。用戶只要了解到該濾鏡的實際效果,那么在調(diào)整各大參數(shù)的時候就顯得輕而易舉了。部分濾鏡需要調(diào)用外部圖像,一般調(diào)入的圖片格式為其專有格式,即PSD,以達到做置換、紋理等效果。在使用濾鏡之前,必需打開所需圖片,否則濾鏡菜單是不可選用的;而且圖片格式不能為位圖或索引模式等圖片,如bmp格式。,5.4.7 制作實例,圖像融合,羽化選區(qū),5.5 Flash動畫,5.5.1 Flash中的基本術(shù)語,矢量圖形的認識 幀(Frame)的概念 符號(Symbol)的認識 層技術(shù) 庫Library,5.5.2 Flash中的基本操作,5.5.3 Flash 制作實例,圖形的變形效果,首先建立第一層為背景層,渲染好所需要的顏色。然后加一層,注意,所有的變形效果都是在這一層做出來的,畫一個圓,然后染色,再刪除圓的邊界。注意,不要把這個圓形定義為一個Symbol,因為在Flash中,Symbol不能變形,而只能在大小和顏色上做改變,圖形的變形效果,在第10幀處定義一個關(guān)鍵幀,重新畫一個方形,圖形的變形效果,將圓形刪除,并在第20,30幀處定義關(guān)鍵幀,重新畫一個新的圖形后把原先的圖形刪除掉。復(fù)制第一幀,然后粘貼在第40幀處。其具體操作方法為:在第一幀處單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中選擇Copy frame,然后在希望的幀處,單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中選擇Pa
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