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多媒體技術(shù)及應(yīng)用主觀題一、簡(jiǎn)答題:1常見的多媒體元素有哪幾種?答:如聲音,文字,圖形,圖像,視頻,動(dòng)畫2陳俊同學(xué)家里有一臺(tái)電腦,平時(shí)到因特網(wǎng)上下載文件或是自己做的一些資料都放在D盤,顯得很雜亂,想整理一下,方便以后使用,他該如何做? D盤里的文件:老鼠愛大米.mp3、黃昏.rm 、丁香花.mp3、Flash學(xué)習(xí)網(wǎng).html、雨巷. doc、學(xué)習(xí)的方法與技巧.doc、哭沙.rm、學(xué)習(xí)計(jì)劃.wps、cxsj.html、五指山.jpg、神州五號(hào).bmp 問題一:根據(jù)以上文件類型,要在D盤建立多少個(gè)文件夾?分別是什么文件夾?(要把建立其中一個(gè)文件夾的過程寫清楚)。 立文件夾個(gè)數(shù): 立的文件夾名稱分別是: 建立其中一個(gè)文件夾過程: 問題二:把文件歸類到相應(yīng)的文件夾中。 例如,聲音文件:丁香花.mp33.要把一臺(tái)普通的計(jì)算機(jī)變成多媒體計(jì)算機(jī)需要解決哪些關(guān)鍵技術(shù)?答: 視頻音頻信號(hào)的獲取技術(shù); 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù); 視頻音頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)處理和特技; 視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)。4.音頻卡的主要功能有哪些?答: 音頻的錄制與播放; 編輯與合成; MIDI接口; CD-ROM接口及游戲接口等。5.多媒體計(jì)算機(jī)獲取常用的圖形、靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像(視頻)有哪些方法?答: 計(jì)算機(jī)產(chǎn)生彩色圖形,靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像; 用彩色掃描儀,掃描輸入彩色圖形和靜態(tài)圖像;用視頻信號(hào)數(shù)字化儀,將彩色全電視信號(hào)數(shù)字化后,輸入到多媒體計(jì)算機(jī)中。6.多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法根據(jù)不同的依據(jù)有不同的分類,書上分為哪三種?答: 根據(jù)質(zhì)量有無損失可分為有損失編碼和無損失編碼; 按照其作用域在空間域或頻率域上分為:空間方法、變換方法和混合方法;根據(jù)是否自適應(yīng)分為自適應(yīng)性編碼和非適應(yīng)性編碼。7.預(yù)測(cè)編碼的基本思想是什么?答: 首先建立數(shù)學(xué)模型,利用以往的樣本值對(duì)新的樣本值進(jìn)行預(yù)測(cè); 將樣本的實(shí)際值與其預(yù)測(cè)值相減得到一個(gè)誤差值; 對(duì)誤差值進(jìn)行編碼。8.在MPEG視頻壓縮中,為了提高壓縮比,主要使用了哪兩種技術(shù)?答: 幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù); 幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。9.Campbell和Goodman提出,超文本和超媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)哪三層模型理論?答: 用戶接口層表示信息; 超文本抽象機(jī)層節(jié)點(diǎn)和鏈; 數(shù)據(jù)庫(kù)層存儲(chǔ)、共享數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)訪問。10.簡(jiǎn)述多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。答:組合型多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)集中型多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)客戶/服務(wù)器型多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)層次型多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)11.超文本和超媒體具有哪些特點(diǎn)?答:超文本和超媒體的特點(diǎn)包括:(1)多種媒體信息。超文本的基本信息單元是節(jié)點(diǎn),它可以包含文本、圖形、圖象、動(dòng)畫、音頻和視頻等多種媒體信息,而且它的信息表現(xiàn)方式和大小等都可根據(jù)所要表現(xiàn)的主題自由選擇、組合,不需要嚴(yán)格的定義。(2)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)形式。超文本從整體來講是一種網(wǎng)絡(luò)的信息結(jié)構(gòu)形式,按照信息在現(xiàn)實(shí)世界中的自然聯(lián)系以及人們的邏輯思維方式有機(jī)地組織信息,使其表達(dá)的信息更接近現(xiàn)實(shí)生活。(3)交互特性 。信息的多媒體化和網(wǎng)絡(luò)化是超文本靜態(tài)組織信息的特點(diǎn),而交互性是人們?cè)跒g覽超文本時(shí)最重要的動(dòng)態(tài)特征。12.促進(jìn)多媒體技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?(1)CD-ROM解決了多媒體信息的存儲(chǔ)問題;(2)高速計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以傳送多媒體信息;(3)多媒體信息高速處理的硬件環(huán)境;(4)多媒體壓縮技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和分布式處理技術(shù)的出現(xiàn)促進(jìn)了多媒體系統(tǒng)的產(chǎn)生與發(fā)展。13.簡(jiǎn)述數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個(gè)重要指標(biāo)。(1)壓縮前后所需的信息存儲(chǔ)量之比要大; (2)實(shí)現(xiàn)壓縮的算法簡(jiǎn)單,壓縮,解壓縮速度快盡可能地做到實(shí)時(shí)壓縮和解壓縮(3)恢復(fù)效果要好,要盡可能的完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。14.說出一個(gè)音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成在計(jì)算機(jī)中的表示過程。答:一個(gè)音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成在計(jì)算機(jī)中的表示過程為:(1)選擇采樣頻率,進(jìn)行采樣;(2)選擇分辨率,進(jìn)行量化;(3)形成聲音文件。15.什么是多媒體技術(shù)?答:多媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息文本、圖形、圖像和,聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。16.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的三個(gè)主要指標(biāo)是什么?答:數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)有三個(gè)主要指標(biāo):(1)是壓縮前后所需的信息存儲(chǔ)量之比要大;(2)是實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡(jiǎn)單,解壓縮速度快,盡可能地做到實(shí)時(shí)壓縮和解壓(3)是恢復(fù)效果要好,要盡可能地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)17.什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?答:虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù)它通過綜合應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個(gè)真實(shí)反映操作對(duì)象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個(gè)虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給用戶一個(gè)與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。18.簡(jiǎn)述音頻卡的主要功能。答:音頻卡的主要功能如下:(1)音頻的錄制與播放; (2)編輯與合成; (3)MIDI接口和音樂合成; (4)文語(yǔ)轉(zhuǎn)換和語(yǔ)言識(shí)別; (5)CDROM接口; (6)游戲棒接口等。19.簡(jiǎn)述數(shù)字相機(jī)的工作原理及特點(diǎn)。答:數(shù)字相機(jī)是一種采用電荷鍋合器件CCD或互補(bǔ)金屬氧化物半導(dǎo)體CMOS作為感光器件,將客觀景物以數(shù)字方式記錄在存儲(chǔ)器中的照相機(jī)。數(shù)字相機(jī)的特點(diǎn)是圖像數(shù)字化,易于進(jìn)入計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)和加工,而且數(shù)字相機(jī)的存儲(chǔ)器可以重復(fù)使用。20.簡(jiǎn)述獲取圖形、靜態(tài)圖象和動(dòng)態(tài)視頻的方法。答:多媒體計(jì)算機(jī)最常用的圖象有三種:圖形、靜態(tài)圖象和動(dòng)態(tài)視頻(也稱視頻),獲得這三種圖象可用下述方法:(1)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生彩色圖形、靜態(tài)圖象和動(dòng)態(tài)圖象; (2)用彩色掃描儀,掃描輸入彩色圖形和靜態(tài)圖象; (3)用視頻信號(hào)數(shù)字化儀,將彩色全電視信號(hào)數(shù)子化后,輸入到多媒體計(jì)算機(jī)中,可獲得靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖象。21.多媒體系統(tǒng)有哪幾部分組成?答:多媒體系統(tǒng)的主要部分有:計(jì)算機(jī)硬件、多媒體計(jì)算機(jī)所配置的硬件、多媒體I/O控制及接口、多媒體的核心系統(tǒng)、創(chuàng)作系統(tǒng)、應(yīng)用系統(tǒng)。22.圖形和圖像有何區(qū)別?答:圖形一般指用計(jì)算機(jī)繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際場(chǎng)景畫面或以數(shù)字化形式存儲(chǔ)的任意畫面。圖像都是由一些排成行列的像素組成的,一般數(shù)據(jù)量都較大。而圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點(diǎn),也稱矢量圖。相對(duì)于位圖的大數(shù)據(jù)量來說,它占用的存儲(chǔ)空間較小。24.說明多媒體創(chuàng)作工具的類型與特征。答:基于多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的不同,可將其劃分為如下幾類:(1)基于時(shí)間的創(chuàng)作工具;(2)基于圖標(biāo)或流線的創(chuàng)作工具;(3)基于卡片或頁(yè)面的工具;(4)以傳統(tǒng)程序語(yǔ)言為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具。25.根據(jù)CCITT定義,多媒體有哪幾種類型? 簡(jiǎn)要說明。答:1). 感覺媒體:中間作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體。2). 表示媒體:為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構(gòu)造出來的一種媒體。3). 顯示媒體:指人們?yōu)楂@取信息或再現(xiàn)信息的物理手段的類型,分為輸入和輸出顯示媒體。4). 存儲(chǔ)媒體:用于存放表示媒體,計(jì)算機(jī)隨時(shí)處理和調(diào)用存放在存儲(chǔ)媒體中的信息編碼。5). 傳輸媒體:將媒體從一處傳送到另一處的物理載體的類型。 26.什麼是圖像的數(shù)字化? 圖像的數(shù)字化的過程是怎樣的?簡(jiǎn)要說明。答:將亮度的變化是連續(xù)的模擬圖象轉(zhuǎn)化為由一系列離散數(shù)據(jù)所表示的數(shù)字圖象的過程稱為圖象的數(shù)字化。過程包括:抽樣和量化。 對(duì)連續(xù)變化的模擬圖像函數(shù)f(x, y)的空間連續(xù)坐標(biāo)(x, y)進(jìn)行離散化處理的過程稱為采樣。 采樣后,把連續(xù)變化的圖像函數(shù)f(x, y)的每個(gè)離散點(diǎn)(像素)的亮度(顏色)值用數(shù)字量來表示的過程稱為量化。 27. 圖象數(shù)據(jù)壓縮編碼的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)有哪些? 簡(jiǎn)要說明。答:JPEG: JPEG(Joint Photographic Experts Group)是聯(lián)合圖像專家組的英文縮寫。 是針對(duì)連續(xù)色調(diào)、多級(jí)灰度、靜止圖像的數(shù)字圖像壓縮編碼方法。 PEG:MPEG(Moving Picture Experts Group)是運(yùn)動(dòng)圖像專家組的英文縮寫。是可用于數(shù)字存儲(chǔ)介質(zhì)上的視頻及其關(guān)聯(lián)音頻的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 H .261 在綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)上提供視頻會(huì)議和可視電話的視頻圖像壓縮國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 又稱為P64標(biāo)準(zhǔn)。 28常見的多媒體創(chuàng)作工具有哪幾類?答:基于腳本的創(chuàng)作工具軟件,也稱頁(yè)式與卡式的多媒體創(chuàng)作工具。 基于流程的創(chuàng)作工具軟件,也稱圖符式的工具軟件。 基于時(shí)序的創(chuàng)作工具,或稱基于時(shí)間的創(chuàng)作工具。 29多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)是怎樣的?軟件多媒體應(yīng)用軟件多媒體創(chuàng)作工具軟件多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件(多媒體工作平臺(tái))多媒體操作系統(tǒng)多媒體設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序硬件各種多媒體處理接口及設(shè)備基本計(jì)算機(jī)硬件 答:30.名詞解釋 1.MPC: Multimedia Personal Computer 多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī) 個(gè)人計(jì)算機(jī)加上多媒體接口和設(shè)備及相應(yīng)軟件,能綜合處理圖、文聲、像的功能。2JPEG: JPEG(Joint Photographic Experts Group)是聯(lián)合圖像專家組的英文縮寫是針對(duì)連續(xù)色調(diào)、多級(jí)灰度、靜止圖像的數(shù)字圖像壓縮編碼方法。 。3MPEG:MPEG(Moving Picture Experts Group)是運(yùn)動(dòng)圖像專家組的英文縮寫。 是可用于數(shù)字存儲(chǔ)介質(zhì)上的視頻及其關(guān)聯(lián)音頻的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 。.4PCM:差值脈沖編碼調(diào)制法 (Differential Pulse Code Modulation) 預(yù)測(cè)編碼方。本方法是根據(jù)某一數(shù)學(xué)模型,利用以往的樣本值來對(duì)新的樣本值進(jìn)行預(yù)測(cè),然后將樣本的實(shí)際值與該預(yù)測(cè)值相減,對(duì)得到的誤差值來進(jìn)行編碼。 5CMYK:這是一種基于印刷處理的顏色模式。 用三補(bǔ)色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫紅、Y(Yellow)黃、 K(blacK)黑表示。 6HSI:用H(Hue)色調(diào)、S(Saturation)飽和度、I(Itensity)亮度構(gòu)成的彩色空間。它更符合人的視覺特性,更接近人對(duì)彩色的認(rèn)識(shí) 。 7YUV:這是彩色電視在PAL制式中所采用的彩色空間。Y是亮度信號(hào),U和V是彩色色差信號(hào):U=B-Y V=R-Y 其基本特征是將亮度信號(hào)和色度信號(hào)分開表示。 8RGB:用三基色R(紅)、G(綠)、B(藍(lán))構(gòu)成的三維的彩色空間。 9CD-ROM: Compact Disc Read Only Memroy 緊湊型只讀光盤存儲(chǔ)器 10圖像分辨率 :指數(shù)字化圖象的大小,以水平的和垂直的像素?cái)?shù)表示。 31.什么是多媒體技術(shù)?答:多媒體技術(shù)是計(jì)算機(jī)交互式綜合處理多種媒體信息文本、圖形、圖像和,聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)系統(tǒng)并具有交互性的技術(shù)。32.簡(jiǎn)述多媒體作品開發(fā)的一般過程。答:虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)與多媒體密切相關(guān)的邊緣技術(shù),它通過綜合應(yīng)用圖像處理、模擬與仿真、傳感、顯示系統(tǒng)等技術(shù)和設(shè)備,以模擬仿真的方式,給用戶提供一個(gè)真實(shí)反映操作對(duì)象變化與相互作用的三維圖像環(huán)境,從而構(gòu)成一個(gè)虛擬世界,并通過特殊的輸入輸出設(shè)備給用戶一個(gè)與該虛擬世界相互作用的三維交互式用戶界面。33.什么是多媒體作品的需求分析?答:包括需求分析、規(guī)劃設(shè)計(jì)、素材的采集和加工、作品的集成、測(cè)試、發(fā)布和評(píng)價(jià)。34.什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?答:需求分析就是分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性的步驟。必要性是指多媒體作品的開發(fā)目的和預(yù)計(jì)的使用35.論述視頻信號(hào)獲取器的工作原理。答:視頻信號(hào)獲取器的工作原理主要概述為以下幾點(diǎn): 從視頻信號(hào)源得到的彩色全電視信號(hào)首先送到視頻模擬輸入端口,需要解決行同步信號(hào)和場(chǎng)同步信號(hào)的分離問題。即采用限幅的方法,將場(chǎng)同步和行同步信號(hào)與圖像信號(hào)分開,然后用積分和微分的方法獲得場(chǎng)同步信號(hào)和行同步信號(hào); 然后送到具有鉗位電路和自動(dòng)增益的運(yùn)算放大器,最后經(jīng)過A/D變換器將彩色全電視信號(hào)轉(zhuǎn)換成8位數(shù)字信號(hào),送給彩色多制式數(shù)字解碼器; 經(jīng)過多制式數(shù)字解碼器解碼后得到Y(jié)、U、V數(shù)據(jù),然后由視頻窗口控制器對(duì)其進(jìn)行剪裁,改變比例后存入幀存儲(chǔ)器,幀存儲(chǔ)器的內(nèi)容在窗口控制器的控制下與VGA信號(hào)或視頻編碼器的同步信號(hào)同步; 再送到D/A變換器,模擬彩色空間變換矩陣,同時(shí)送到數(shù)字式視頻編輯器進(jìn)行視頻編碼;最后輸出到VGA監(jiān)視器及電視機(jī)或錄像機(jī)。36.論述JPEG靜態(tài)圖像壓縮編碼的主要原理和實(shí)現(xiàn)技術(shù)。答:JPEG靜態(tài)圖像壓縮編碼主要原理及實(shí)現(xiàn)技術(shù)概述為以下幾點(diǎn): 離散余弦變換(DCT) 首先把一幅圖像(單色圖像的灰度值或彩色圖像的亮度分量或色差分量信號(hào))分成88的塊進(jìn)行離散余弦正變換(FDCT)和離散余弦逆變換(IDCT)。 量化 為了達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的,對(duì)DCT系數(shù)F(u,v)需作量化處理。量化處理是一個(gè)多到一的映射,它是造成DCT編解碼信息損失的根源。在JPEG標(biāo)準(zhǔn)中采用線性均勻量化器。量化定義為,對(duì)64個(gè)DCT變換系數(shù)F(u,v)除以量化步長(zhǎng)Q(u,v)后四舍五入取整。 熵編碼為進(jìn)一步達(dá)到壓縮數(shù)據(jù)的目的,需對(duì)量化后的DC系數(shù)和行程編碼后的AC系數(shù)進(jìn)行基于統(tǒng)計(jì)特性的熵編碼。63個(gè)AC系數(shù)行程編碼和碼字,可用兩個(gè)字節(jié)表示。JPEG建議使用兩種熵編碼方法:Huffman編碼和自適應(yīng)二進(jìn)制算術(shù)編碼。熵編碼可分成兩步進(jìn)行,首先把DC和AC系數(shù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)中間格式的符號(hào)序列;第二步是給這些符號(hào)賦以變長(zhǎng)碼字。40.簡(jiǎn)述多媒體計(jì)算機(jī)的關(guān)鍵技術(shù)及其主要應(yīng)用領(lǐng)域?答:多媒體計(jì)算機(jī)的關(guān)鍵技術(shù)是:(1)視頻音頻信號(hào)獲取技術(shù);(2)多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù);(3)視頻音頻數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)處理和特技;(4)視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)。41.多媒體技術(shù)促進(jìn)了通信、娛樂和計(jì)算機(jī)的融合。多媒體計(jì)算機(jī)的主要應(yīng)用領(lǐng)域有三個(gè)方面:(1)多媒體技術(shù)是解決常規(guī)電視數(shù)字化及高清晰度電視(HDTV)切實(shí)可行的方案。采用多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)制造HDTV,它可支持任意分辨率的輸出,輸入輸出分辨率可以獨(dú)立,輸出分辨率可以任意變化,可以用任意窗口尺寸輸出。與此同時(shí),它還賦予HDTV很多新的功能,如圖形功能,視頻音頻特技以及交互功能。多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)在常規(guī)電視和高清晰度電視的影視節(jié)目制作中的應(yīng)用可分成兩個(gè)層次:一是影視畫面的制作:采用計(jì)算機(jī)軟件生成二維、三維動(dòng)畫畫面;攝象機(jī)在攝影真實(shí)的影視畫面后采用數(shù)字圖象處理技術(shù)制作影視特技畫面,最后是采用計(jì)算機(jī)將生成和實(shí)時(shí)結(jié)合用圖象處理技術(shù)制作影視特技畫面。另一個(gè)層次是影視后期制作,如現(xiàn)在常用的數(shù)字式非線性編輯器,實(shí)質(zhì)上是一臺(tái)多媒體計(jì)算機(jī),它需要有廣播級(jí)質(zhì)量的視頻音頻的獲取和輸出、壓縮解壓縮,實(shí)時(shí)處理和特技以及編輯功能。(2)用多媒體技術(shù)制作V-CD及影視音響卡拉OK機(jī)。多媒體數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮技術(shù)是多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù),V-CD就是利用MPEG-I的音頻編碼技術(shù)將壓縮到原來的六分之一。(3)采用多媒體技術(shù)創(chuàng)造PIC(個(gè)人信息通信中心),即采用多媒體技術(shù)使一臺(tái)個(gè)人計(jì)算機(jī)具有錄音電話機(jī)、可視電話機(jī)、圖文傳真機(jī)、立體聲音響設(shè)備、電視機(jī)和錄像機(jī)等多種功能,即完成通信、娛樂和計(jì)算機(jī)的功能。如果計(jì)算機(jī)再配備豐富的軟件連接上網(wǎng),還可以完成許多功能進(jìn)一步提高用戶的工作效率。42.簡(jiǎn)述音頻編碼的分類及常用編碼算法和標(biāo)準(zhǔn)。答:音頻編碼分為:(1) 基于音頻數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)特性進(jìn)行編碼,其典型技術(shù)是波形編碼。其目標(biāo)是使重建語(yǔ)音波形保持原波形的形狀,PCM(脈沖編碼調(diào)制)是最簡(jiǎn)單的編碼方法。還有差值量化(DPCM)、自適應(yīng)量化(APCM)和自適應(yīng)預(yù)測(cè)編碼(ADPCM)等算法。(2) 基于音頻聲學(xué)參數(shù)進(jìn)行參數(shù)編碼,可進(jìn)一步降低數(shù)據(jù)率。其目標(biāo)是使重建音頻保持原音頻特性。常用的音頻參數(shù)有共振峰、線性預(yù)測(cè)系數(shù)、濾波器組等。這種編碼技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是數(shù)據(jù)率低,但還原信號(hào)的質(zhì)量較差,自然度低。(3) 基于人的聽覺特性進(jìn)行編碼。從人的聽覺系統(tǒng)出發(fā),利用掩蔽效應(yīng)設(shè)計(jì)心理學(xué)模型,從而實(shí)現(xiàn)更高效率的數(shù)字音頻壓縮。而最有代表性的是MPEG標(biāo)準(zhǔn)中的高頻編碼和Dolby AC-3。國(guó)際電報(bào)電話咨詢委員會(huì)(CCITT)和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)提出了一系列有關(guān)音頻編碼算法和國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。如G.711 64Kbps(A)律PCM編碼標(biāo)準(zhǔn)、G7. 21采用ADPCM數(shù)據(jù)率為32bps。還有G.722、G.723、G.727和G.728等。43.簡(jiǎn)述視頻信息獲取的流程,并畫出視頻信息獲取的流程框圖。答:(1)視頻信息獲取的基本流程概述為:彩色全電視信號(hào)經(jīng)過采集設(shè)備分解成模擬的R、G、B信號(hào)或Y、U、V信號(hào),然后進(jìn)行各個(gè)分量的A/D變換、解碼、將模擬的R、G、B信號(hào)或Y、U、V信號(hào)變換成數(shù)字信號(hào)的R、G、B信號(hào)或Y、U、V信號(hào),存入幀存儲(chǔ)器。主機(jī)可通過總線對(duì)幀存儲(chǔ)器中的圖象數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,幀存儲(chǔ)器的數(shù)據(jù)R、G、B信號(hào)或Y、U、V信號(hào)經(jīng)過D/A變換轉(zhuǎn)成模擬的R、G、B信號(hào)或Y、U、V信號(hào),再經(jīng)過編碼器合成彩色電視信號(hào),輸出到顯示器上。彩色全電視信號(hào)(2)視頻信息獲取流程框圖如下:模擬RGB數(shù)字RGBYUV數(shù)字RGBYUV模擬RGBYUV采集設(shè)備A/D變換與解碼幀存儲(chǔ)器D/A變換與解碼顯示設(shè)備主機(jī)處理44.簡(jiǎn)述視頻信號(hào)獲取器的工作原理。答:視頻信號(hào)獲取器的工作原理概述如下:從彩色攝象機(jī)、錄象機(jī)或其他視頻信號(hào)源得到的彩色全電視信號(hào)首先到視頻模擬輸入端口,首先需要解決行同步信號(hào)和場(chǎng)同步信號(hào)(包括奇數(shù)場(chǎng)同步信號(hào)和偶數(shù)場(chǎng)同步信號(hào))的分離問題,即采用限幅的方法,將場(chǎng)同步和行同步信號(hào)與圖象信號(hào)分開,然后用積分和微分的方法獲得場(chǎng)同步信號(hào)和行同步信號(hào),再根據(jù)奇數(shù)場(chǎng)同步信號(hào)在一行的開始和偶數(shù)場(chǎng)同步信號(hào)在一行的中間,得到奇數(shù)場(chǎng)同步信號(hào)和偶數(shù)場(chǎng)同步信號(hào)。然后送到具有鉗位電路和自動(dòng)增益的運(yùn)算放大器,最后經(jīng)過A/D變換器將彩色全電視信號(hào)轉(zhuǎn)換成8位數(shù)字信號(hào),送給彩色多制式數(shù)字解碼器。經(jīng)過多制式數(shù)字解碼器解碼后得到Y(jié)、U、V數(shù)據(jù),然后由視頻窗口控制器對(duì)其進(jìn)行剪裁,改變比例后存入幀存儲(chǔ)器,幀存儲(chǔ)器的內(nèi)容在窗口控制器的控制下與VGA信號(hào)或視頻編碼器的同步信號(hào)同步,再送到D/A變換器,模擬彩空間變換矩陣,同時(shí)送到數(shù)字式視頻編輯器進(jìn)行視頻編碼,最后輸出到VGA監(jiān)視器及電視機(jī)或錄象機(jī)。45.簡(jiǎn)述MPEG和JPEG的主要差別。答:MPEG視頻壓縮技術(shù)是針對(duì)運(yùn)動(dòng)圖象的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。為了提高壓縮比,幀內(nèi)圖象數(shù)據(jù)和幀間圖象數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)必須同時(shí)使用。MPEG通過幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償有效地壓縮了數(shù)據(jù)的比特?cái)?shù),它采用了三種圖象,幀內(nèi)圖、預(yù)測(cè)圖和雙向預(yù)測(cè)圖。有效地減少了冗余信息。對(duì)于MPEG來說,幀間數(shù)據(jù)壓縮、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償和雙向預(yù)測(cè),這是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT幀內(nèi)圖象數(shù)據(jù)壓縮編碼。46.簡(jiǎn)述動(dòng)作動(dòng)畫可變化的對(duì)象屬性有哪些?(5分)答:文字:位置和旋轉(zhuǎn) 組合體:大小、位置和旋轉(zhuǎn)47.在PC平臺(tái)運(yùn)行的非線性視頻編輯軟件主要有哪幾種?(4分)答:(Adobe)Premiere After EffectsMaya Fusion Final Cut Pro48.列舉出常見的的4種動(dòng)畫制作軟件。(4分)答:1、Animator Pro 2、Animation Studio3、Flash 4、3D Studio Max 5、Cool 3D6、Maya49.Photoshop中的“圖層”是最核心的內(nèi)容,圖層有哪些基本的操作? 答:1、創(chuàng)建新圖層2、復(fù)制圖層3、移動(dòng)圖層4、刪除圖層5、顯示與隱藏圖層6、鏈接圖層7、合并圖層 8、圖層組50在制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵中必須有必要的什么?怎樣解釋? 答:兩個(gè)關(guān)鍵幀中必須要不同形態(tài)中的矢量形狀。補(bǔ)間形狀動(dòng)畫最適合用于簡(jiǎn)單形狀變化的動(dòng)畫,也可以對(duì)補(bǔ)間形狀內(nèi)的形狀位置和顏色進(jìn)行補(bǔ)間。對(duì)組、文本、實(shí)例或位圖圖像創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,則需要先分離這個(gè)元素。51.在制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵中必須有必要的什么?怎樣解釋? 答:兩個(gè)關(guān)鍵幀中必須要兩個(gè)元件或組合的形狀對(duì)象。因?yàn)閭鹘y(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)對(duì)象有元件、實(shí)例、文本、組合和位圖??梢詫?shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)對(duì)象的大小、位置、顏色(包括亮度、色調(diào)、透明度)變化。52.怎樣導(dǎo)入聲音在?怎樣使用導(dǎo)入的表示聲音? 答:一、導(dǎo)入方法:“文件”菜單“導(dǎo)入” “導(dǎo)入到庫(kù)”。在庫(kù)中,選中聲音元件,會(huì)看到聲音的波形。雙聲道兩條波形,單聲道一條波形。聲音可以添加到按鈕中,主動(dòng)畫和元件的時(shí)間軸中 二、在場(chǎng)景中(的時(shí)間軸上)添加音頻圖層 注意:一般背景音樂單獨(dú)放置在一個(gè)圖層,無論一段音頻有多長(zhǎng),都只有一個(gè)關(guān)鍵幀 三、聲音屬性的設(shè)置。設(shè)置音頻幀的屬性幀的屬性窗口 1、 聲音的選擇 2、 同步模式的選擇 u 事件:(默認(rèn)模式)獨(dú)立于影片的時(shí)間線播放。如果沒有設(shè)置停止,哪怕音頻幀的持續(xù)幀數(shù)少,也要完整地播放完整個(gè)音頻文件。(結(jié)束不受時(shí)間軸限制) u 數(shù)據(jù)流:可以邊下載邊播放,而且保證畫面和音樂同步播放(一般選擇這個(gè))53.在Flash音效有哪幾種? 答:可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到 Flash 中: WAV(僅限 Windows) AIFF(僅限 Macintosh) MP3(Windows 或 Macintosh) 如果系統(tǒng)上安裝了 QuickTime 4 或更高版本,則可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式: AIFF(Windows 或 Macintosh) Sound Designer II(僅限 Macintosh)54. Flash 可發(fā)布成成哪些文件? 答:GIF,HTML,JPEG,PNG,WINDOWS,MOV55Flash 界面除有標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄和控制面板外,還有?答:庫(kù)面板,屬性面板,時(shí)間軸,動(dòng)畫編輯器,動(dòng)作面板,行為面板,編譯器錯(cuò)誤面板,調(diào)試面板,輸出面板,影片瀏覽器,對(duì)齊,顏色,信息,樣本,變形,組件,組件檢察器,場(chǎng)景,歷史記錄,附注功能,鏈接等等。 二、操作題1用Flash制作一個(gè)小球繞圓周運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。要求:小球以漸變色填充,有合適的背景。2用Photoshop設(shè)計(jì)一個(gè)公益廣告,要求:主題自選,界面簡(jiǎn)潔,寓意深刻,色彩搭配合理,所需素材從網(wǎng)上搜索。(參考主題:呼喚誠(chéng)信、環(huán)境保護(hù)、尊老愛幼、吸煙有害健康、拒絕黃賭毒、不沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲等)3李超同學(xué)覺得劉亦菲很漂亮,他想到因特網(wǎng)上找一張劉亦菲的照片,把它拷貝到自己電腦D盤的“圖片”目錄下面,作為下節(jié)課學(xué)習(xí)的素材還可以后多次欣賞。但怎么到網(wǎng)上找到?怎么把它拷貝到自己的電腦?他不熟悉,請(qǐng)你幫幫他。 要求:把過程分步驟寫清楚。 4.設(shè)計(jì)作品題對(duì)多媒體作品魅力紹興作開發(fā)規(guī)劃,要求:(1)畫出作品魅力紹興的結(jié)構(gòu)圖;(2)編寫作品魅力紹興的文字稿本。5Flash操作題: 從C:GATDoc文件夾中導(dǎo)入文件“太陽(yáng)Bmp”到舞臺(tái)中間,增加一個(gè)遮罩層,形成自左向右的遮罩效果,如樣張所示。將結(jié)果保存在C:GATDoc文件夾中,文件名為“遮罩太陽(yáng)_9.swf”。提示:導(dǎo)入太陽(yáng)Bmp至第一層 (為減少誤操作最好對(duì)此層加鎖),新添加一層,用橢圓工具選擇黑色畫一正圓,去掉圓周,右擊處理過的圓將它轉(zhuǎn)換為一個(gè)圖片組件,在30幀處插入一關(guān)鍵幀,拖動(dòng)圓至適當(dāng)位置,右擊該層第一幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,成功后再右擊該層將這層轉(zhuǎn)化為遮罩層。(注意層的上下位置會(huì)影響到圖層的前后效果)6Premiere操作題: 從C:GATDoc文件夾中導(dǎo)入文件“sc2.avi”,加入Blur(模糊)Camera Blur(攝像機(jī)模糊)模糊值為80%,效果如樣張所示,并將結(jié)果保存為C:GATDoc9-1-1.avi。提示: sc2.avi放到視頻軌道1或2上,找到 視頻BlurCamera Blur 視頻濾鏡效果后拖置入視頻軌道上的sc2.avi表面,再在彈出的效果控制窗口進(jìn)行相應(yīng)模糊值Perc數(shù)字調(diào)節(jié)7Photoshop操作題: 使用Photoshop調(diào)整圖像色彩:打開C:GATDoc文件夾中 “蝴蝶.jpg”,根據(jù)樣張要求,調(diào)整蝴蝶的色彩。結(jié)果保存在C:GATDoc文件夾中,文件名為“蝴蝶9.jpg”。操作提示:從菜單欄選擇 文件 打開 蝴蝶.jpg ,從菜單欄選:圖象調(diào)整色彩平衡(B) 完成并檢查后從菜單欄選:文件儲(chǔ)存為 將結(jié)果文件保存至指定文件夾。8Cool Edit操作題: 在Cool Edit Pro 2.0中將C:GATDoc文件夾中 “音樂.wav”作淡入處理。選擇開始一段音樂,設(shè)定為從音量值為0逐步過渡到原始音量,如樣張所示。結(jié)果保存在C:GATDoc文件夾中,文件名為“音樂淡入.WAV”。提示:選擇開頭大約2秒左右的一段波形,從菜單欄選擇 效果 波形振幅 漸變 淡入淡出調(diào)節(jié)初始值到最小9Flash操作題:從C:GATDoc文件夾中導(dǎo)入文件“人像Bmp”,將它設(shè)計(jì)為:人像從舞臺(tái)右邊淡入,移動(dòng)到舞臺(tái)左邊淡出。如樣張所示。要求:第1幀和第30幀是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha設(shè)為15%;人像在舞臺(tái)中間的第15幀時(shí)Alpha設(shè)為100%。將結(jié)果保存在C:GATDoc文件夾中,文件名為“人像淡入淡出7.swf”。提示:參照第一套指導(dǎo)10Premiere操作題:從C:GATDoc文件夾中導(dǎo)入文件“sc1.avi”、“sc2.avi”,在sc1和sc2之間加入切換3D MotionSpin切換,效果如樣張所示,并將結(jié)果保存在C:GATDoc文件夾中,文件名為7-1-1.avi。提示:“sc1.avi”、“sc2.avi”分別放到視頻軌道1A與1B上,同時(shí)必須有部分重疊,重疊部分對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換軌道上放置 轉(zhuǎn)換3D Motion Spin 過渡效果11Photoshop操作題:使用Photoshop調(diào)整圖像清晰度:打開C:GATDoc文件夾中 “犀牛.jpg”,調(diào)整“USM銳化”為數(shù)量:200%、半徑:60像素、閾值:120色階。效果如樣張所示,結(jié)果保存在C:GATDoc文件夾中,文件名為“犀牛7.jpg。操作提示:從菜單欄選擇 文件打開 犀牛.jpg 后從菜單欄選:濾鏡 銳化 USM銳化 在彈出的USM銳化窗口里 調(diào)節(jié)好相關(guān)參數(shù)后點(diǎn)確定,檢查后 從菜單欄選:文件 儲(chǔ)存為 將結(jié)果文件保存至指定文件夾。12Coo

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