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室內(nèi)設(shè)計(jì) 多媒體1班 趙然計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制專科)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))3D室內(nèi)設(shè)計(jì)-溫馨小屋姓名:學(xué)號(hào):專業(yè)方向:多媒體 指導(dǎo)老師:完成時(shí)間:2009年12月26號(hào)51摘 要計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開(kāi)始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫(huà)之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無(wú)法向同學(xué)演示,這對(duì)于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)用三維建模,將無(wú)法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說(shuō)三位家屬已經(jīng)慢慢的開(kāi)始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部分時(shí)間是在室內(nèi)度過(guò)的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。好的居室裝潢可以是在外面勞作時(shí)產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂(lè)。所以這就需要很好的設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)。本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),以及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計(jì)的過(guò)程。關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì) 3D Max Photoshop3D室內(nèi)設(shè)計(jì) 多媒體1班 目 錄第一章 緒論1.1 引言隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對(duì)室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)的要求也越來(lái)越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn)越來(lái)越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無(wú)疑是室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。1.2 開(kāi)發(fā)背景及意義我國(guó)自改革開(kāi)放以來(lái),經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)層面。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的設(shè)計(jì)格局,這說(shuō)明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過(guò)創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者始終需要把人對(duì)室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計(jì)的首位。由于設(shè)計(jì)的過(guò)程中矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問(wèn)題千頭萬(wàn)緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計(jì)時(shí)往往會(huì)有意無(wú)意地因從多項(xiàng)局部因素考慮而被忽視。現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過(guò)程中還會(huì)涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問(wèn)題??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。第二章 基本理論知識(shí)及開(kāi)發(fā)工具介紹2.1基本理論知識(shí)2.1.1 3D Max:3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說(shuō)已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強(qiáng)大了3D MAX軟件的功能。類型擴(kuò)展名說(shuō)明建模類DLO擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象修改器類DLM提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等渲染效果類DLR增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果輸入/輸出類DLI/DLE用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式材質(zhì)貼圖類DLT擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類型視頻效果類FLT在MAX的視頻通道Video Post中增加新的濾鏡效果特殊工具類DLU屬于特殊用途的類型2.1.2 Photoshop:1. 位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。2. 矢量圖:通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。3. 分辨率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辨率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。以上是Photoshop中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這些概念才能對(duì)癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過(guò)程中所需要用的快捷鍵等等。2.2開(kāi)發(fā)工具的介紹1.3D Max3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。3ds max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過(guò)65個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時(shí)3dsmax提供了與高級(jí)渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,可以幫助設(shè)計(jì)可視化專業(yè)人員、游戲開(kāi)發(fā)人員以及視覺(jué)特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。第三章 開(kāi)發(fā)過(guò)程3.1開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)立意臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡(jiǎn)潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時(shí)尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺(jué)。3.2開(kāi)發(fā)詳細(xì)過(guò)程3.2.1 確定系統(tǒng)單位使用3D Max創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。注:在創(chuàng)建大型場(chǎng)景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場(chǎng)景對(duì)內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖:圖 3.2.1彈出對(duì)話框,如圖:圖 3.2.23.2.2墻體的創(chuàng)建(1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示:圖 3.2.3(2)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置如下圖所示:圖 3.2.4注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì)位置時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放工具,對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。(3)單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長(zhǎng)度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長(zhǎng)度相同。在實(shí)際制作過(guò)程中,為了使圖形更加精確,進(jìn)入MODIFY變動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來(lái)制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門。圖 3.2.5圖 3.2.6其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):234、寬:420、高:25,作為房間正面所對(duì)的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體置于底層。3.2.3床及床上物品的創(chuàng)建1.床(1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例,按著shift鍵平移實(shí)例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖:圖 3.2.7(2)在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):400、寬:280、高:35,作為床身;再在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜單中選擇“擴(kuò)展基本體”,畫(huà)一個(gè)圓角長(zhǎng)方體,長(zhǎng):397、寬:275、高:35、圓角:9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視圖中畫(huà)一個(gè)圓錐體,半徑1:11、半徑2:23、高度:4,按下shift鍵實(shí)例出三個(gè),放在床的四個(gè)角,同理,在畫(huà)出四個(gè)正方體放在床的四個(gè)角。做的效果如圖: 擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個(gè)正方體的繪制圖 3.2.8 最終的床的效果圖 3.2.9取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床”3.2.6臺(tái)燈的創(chuàng)建在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4,半徑1和半徑2的差值小一點(diǎn),這樣貼圖后會(huì)有一種半透明玻璃的感覺(jué),再繪制一個(gè)圓柱體,作為臺(tái)燈的燈柱,半徑不要過(guò)大,細(xì)一點(diǎn)給人一種美感,最后,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,高的值要小,這樣做是為了與整個(gè)臺(tái)燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡(jiǎn)約但又不失品位的感覺(jué).3.2.8女士高跟鞋的創(chuàng)建先繪制一個(gè)高度很小的長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,在頂點(diǎn)級(jí)別下將長(zhǎng)方體上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)城如圖所示的形狀:鞋底的形狀 3.2.34進(jìn)入“邊”級(jí)別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點(diǎn)“移除”,將線刪除,如圖效果:做出腳跟形狀 3.2.35回到前視圖中,用同樣的方法將各個(gè)點(diǎn)拉成鞋子的形狀,并且將厚度降低,如圖:高跟的形狀 3.2.36再到多邊形級(jí)別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的高跟的上半部分,如圖:做出跟的形狀 3.2.37將剛才擠出的半個(gè)鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將鞋跟的下半部縮細(xì)一點(diǎn),做出高跟鞋的樣子:整個(gè)鞋的模型 3.2.38再繪制一個(gè)扁扁的長(zhǎng)方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢;再回到多邊形級(jí)別選中鞋跟面周圍的面,還利用擠出工具做出鞋的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個(gè)作為鞋墊放在鞋中。整個(gè)鞋的形狀做出后,因?yàn)樾瞧べ|(zhì)的所以會(huì)有彎曲感,通過(guò)移動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)整出鞋面的皮革感。最后,再給高跟鞋添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,使它的線條更有流線感。最終高跟鞋的效果圖如下:高跟鞋的最終效果圖 3.2.393.3將各個(gè)物品成組屬于一類的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型。成組并命名 3.3.403.4貼材質(zhì)3.4.1設(shè)置VRay渲染器在進(jìn)行VRay渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下:按F10打開(kāi)渲染器對(duì)話框,公用指定渲染器,如圖:設(shè)置渲染器為“Y-Ray Adv1.5 RC5” 3.4.1在對(duì)渲染器設(shè)置完成后,在渲染對(duì)話框中的“渲染器”就會(huì)出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時(shí),在材質(zhì)編輯器中也會(huì)出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖。關(guān)于VRay渲染器的界面 3.4.2此工作完成后,接著就是對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門窗等,然后依次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。3.4.2創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì)按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇類型,設(shè)置過(guò)渡色為淡藍(lán)色即可,如圖:設(shè)置漫射顏色 3.4.33.4.2創(chuàng)建地板材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過(guò)渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如下圖: 設(shè)置地板材質(zhì) 3.4.43.4.3創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì)(1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,因?yàn)檎麄€(gè)臥室追求的是一種簡(jiǎn)約風(fēng)格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。(2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn),在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過(guò)調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖:效果圖抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置 3.4.5其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個(gè)抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。(3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會(huì)出現(xiàn)接縫,這時(shí)就要回到修改面板中添加一個(gè)“UVW貼圖”命令,耐心的進(jìn)行調(diào)整,最后效果如圖:整體床的效果圖 3.4.63.4.4創(chuàng)建燈具材質(zhì)(1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建VrayMtl材質(zhì),在漫射上添加一個(gè)衰減貼圖;設(shè)置折射顏色為灰色,并設(shè)置高光參數(shù)值為0.84,具體設(shè)置如圖: 衰減顏色的設(shè)置圖 3.4.7(2)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),設(shè)置完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模具上即可。具體設(shè)置如圖: 漫射、反射顏色的設(shè)置圖 3.4.83.4.5創(chuàng)建衣服材質(zhì)(1)牛仔褲材質(zhì):新建VRay材質(zhì),在漫射上條件一個(gè)我們繪制好的牛仔褲的展評(píng)貼圖即可,如圖:牛仔褲的貼圖設(shè)置圖 3.4.9(2)T恤衫材質(zhì):T恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給T恤一張位圖,是白色的就指定給T恤衫一種白色布料的材質(zhì)即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔褲的一樣。以及,場(chǎng)景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣,給定一個(gè)布料位圖貼上即可。3.4.6創(chuàng)建窗簾材質(zhì)(1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個(gè)鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個(gè)衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個(gè)布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖: 窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 3.4.10(2)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍(lán)色;同時(shí)要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過(guò)窗紗照進(jìn)房間,數(shù)值設(shè)置如圖: 窗紗設(shè)置數(shù)值圖 3.4.113.4.7創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì)(1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及高光參數(shù);并在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個(gè)皮革紋理貼圖,如圖: 鞋面材質(zhì)設(shè)置圖 3.4.12(2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如圖:鞋底設(shè)置圖 3.4.13(3)鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖: 鞋跟設(shè)置圖 3.4.143.4.8創(chuàng)建柜子材質(zhì)柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣,設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過(guò)于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖:床頭柜貼圖設(shè)置 3.4.153.4.9創(chuàng)建地毯材質(zhì)在漫射通道和凹凸通道中添加一個(gè)地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍(lán)色,參數(shù)設(shè)置如圖: 地毯材質(zhì)的設(shè)置圖 3.4.16為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺(jué),要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“VRay毛發(fā)”。創(chuàng)建VRay毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個(gè)地毯大小的長(zhǎng)方體作為模型,選中模型,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo),選擇下拉框中的VRay,在選擇下面的VR毛發(fā),這就創(chuàng)建了一個(gè)VR毛發(fā)。進(jìn)入修改面板中調(diào)整VRayFur的各項(xiàng)參數(shù),可根據(jù)不同的表現(xiàn)需求來(lái)設(shè)置VRayFur的長(zhǎng)短、粗細(xì)、分布情況等。如圖:創(chuàng)建“VRay毛發(fā)” 3.4.17地?cái)傇趫?chǎng)景中的形狀 3.4.183.4.10創(chuàng)建書(shū)的材質(zhì)給書(shū)貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一張位圖,利用偏移和平鋪來(lái)調(diào)整位圖和模型之間的位置,達(dá)到給書(shū)“包書(shū)皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中調(diào)整不好位置,可以回到修改面板中添加一個(gè)“UVW貼圖”命令,利用貼圖類型、U向平鋪、V向平鋪、W向平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位置,知道完成如圖效果即可:書(shū)材質(zhì)的創(chuàng)建圖 3.4.193.4.11創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo)下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來(lái)模擬室外景色,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項(xiàng),這樣物體背面也會(huì)發(fā)散光線。如圖:背景圖片的設(shè)置 3.4.20最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對(duì)象屬性”,在彈出來(lái)的對(duì)話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)檫@兩個(gè)面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對(duì)場(chǎng)景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖: 背景圖片的屬性設(shè)置圖 3.4.213.5創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī)在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是“自由攝影機(jī)”,但是這兩種攝影機(jī)相對(duì)于VRay物理攝影機(jī)來(lái)說(shuō)功能就小了很多,使用VRay物理攝影機(jī)可以得到逼真的渲染圖像,在場(chǎng)景中將VRay物理相機(jī)與VRaySun和VRaySky結(jié)合使用,可以模擬出照片級(jí)別的作品。因?yàn)閂Ray物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的,所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板中可以修改參數(shù),如圖:VRay物理相機(jī)的設(shè)置圖 3.5.13.6創(chuàng)建室外太陽(yáng)光源及室內(nèi)燈光(1)創(chuàng)建室外光源:因?yàn)榉块g是要表現(xiàn)一種白天的感覺(jué),所以用VRaySun來(lái)模擬陽(yáng)光,用VRaySky來(lái)表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個(gè)窗口都創(chuàng)建了VRay的面光源作為場(chǎng)景的補(bǔ)光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),選擇下拉菜單中的VRay類型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建VRay的陽(yáng)光系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),如圖: VR陽(yáng)光參數(shù)的設(shè)置圖 3.5.2(2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在VRay類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺(tái)燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖:室內(nèi)燈光的設(shè)置 3.6.1下面是窗口處的補(bǔ)光光源的設(shè)置,仍然是,將其類型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖: 補(bǔ)光參數(shù)的設(shè)置 3.6.2(3)設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按F10打開(kāi)渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽(yáng)光節(jié)點(diǎn)”,拾取VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置如圖: VRay環(huán)境色的設(shè)置 3.6.3最后,打開(kāi)菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色。如圖:背景顏色的設(shè)置 3.6.43.7渲染圖片(1)進(jìn)行測(cè)試渲染:F10打開(kāi)渲染面板,進(jìn)入面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖:測(cè)試渲染前各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置 3.7.1設(shè)置間接照明類型,如圖:間接照明設(shè)置 3.7.2設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖:發(fā)光貼圖設(shè)置 3.7.3設(shè)置燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置 3.7.4在“公用”欄中設(shè)置測(cè)試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240,如圖:圖像分辨率的設(shè)置 3.7.5這時(shí)就可以進(jìn)行測(cè)試了,按F9,對(duì)VRay攝影機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,如果渲染出來(lái)的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格式);如果測(cè)試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過(guò)暗室外光線過(guò)亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時(shí),微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。3.8最終渲染對(duì)場(chǎng)景測(cè)試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。1. 進(jìn)入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級(jí)別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:50,并激活“細(xì)節(jié)增強(qiáng)”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖:發(fā)光貼圖的設(shè)置 3.8.12. 進(jìn)入卷展欄,在“計(jì)算參數(shù)”欄中將“細(xì)分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置 3.8.23. 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計(jì)算完成后,按F10打開(kāi)渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進(jìn)行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖:保存圖像路徑 3.8.34. 最后,按F9進(jìn)行渲染。效果圖如下:結(jié)束語(yǔ)經(jīng)過(guò)了兩個(gè)多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了3D室內(nèi)設(shè)計(jì)的論文。從開(kāi)始接到論文題目到課題的實(shí)現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對(duì)我來(lái)說(shuō)都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨(dú)立完成的最大的項(xiàng)目。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了很多知識(shí)也有很多感受,從對(duì)3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開(kāi)始了獨(dú)立的學(xué)習(xí)和試驗(yàn),查看相關(guān)的資料和書(shū)籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來(lái),每一次改進(jìn)都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗(yàn)的成功都會(huì)讓我興奮好一段時(shí)間。在設(shè)計(jì)期間,遇到了很多以前沒(méi)有遇到的問(wèn)題,甚至是根本就不明白的問(wèn)題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對(duì)模型變化的影響等等但是最后,通過(guò)查找資料和翻閱相關(guān)方面的書(shū)籍,以及通過(guò)向老師
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