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文檔簡介

游戲開發(fā)過程介紹,Feyawang 研發(fā)中心 2009.12,目錄,目的 整體流程 Concept Pre-production First-production Full-production Beta Live Final,目的,了解游戲開發(fā)過程 熟悉游戲開發(fā)各領(lǐng)域,引言,在騰訊互娛這個年輕熱情的地方,大家隨時都有奇思妙想: “我設(shè)想了一個籃球游戲” “我有個天馬行空的想法” “一起做個爽快的射擊類游戲吧!” “專門為女性玩家做款MMOG游戲吧!”,廠商,用戶,生產(chǎn),營銷,銷售,調(diào)研,設(shè)計,制造,包裝,廣告,推廣,渠道,運輸,試用,談判,倉儲,促銷,公關(guān),活動,定價,展示,交易,研發(fā),傳統(tǒng)產(chǎn)品過程,IGD - 集成游戲開發(fā) Integrated Game Development,IGD流程是騰訊游戲產(chǎn)品研發(fā)與運營管理的指南針 (目的與作用)為有效規(guī)避項目商業(yè)風(fēng)險、產(chǎn)品風(fēng)險與技術(shù)風(fēng)險以及合理、有序投入項目資源,從而總體提升互動娛樂業(yè)務(wù)系統(tǒng)游戲開發(fā)產(chǎn)品品質(zhì)和供應(yīng)速度。 (業(yè)務(wù)范圍)適用于互動娛樂業(yè)務(wù)系統(tǒng)所有游戲產(chǎn)品項目。 迷你休閑游戲項目除外 (流程特性)完整的產(chǎn)品生命周期全流程體系,關(guān)注產(chǎn)品核心概念,在產(chǎn)品生命周期前期就開始對市場和目標用戶進行定位和分析,從而更有效的規(guī)避風(fēng)險。,IGD 出現(xiàn)以前,產(chǎn)品即將封測前1天,突然宣布停止所有開發(fā)工作,項目重組; 項目立項了,3個月后游戲版本,跟原來的期望相比,已經(jīng)面目全非; 項目開發(fā)過程中,策劃、開發(fā)、美術(shù)各自對一款游戲的理解各不相同; 游戲的公測時間不斷延期,而決策者也很難判斷合理性; ,IGD整合的團隊,階段,主要意義,階段準入評審點,Concept,提煉確定產(chǎn)品核心概念,Pre-Production,依據(jù)產(chǎn)品核心概念,規(guī)劃產(chǎn)品特性表;驗證技術(shù)風(fēng)險,真實資源確立美術(shù)風(fēng)格,GR1,First-Production,基于產(chǎn)品核心概念,完成核心系統(tǒng)開發(fā);工具和制作流程準備完畢,TDR1;GR2,Full-Production,基于全部產(chǎn)品概念進行產(chǎn)品開發(fā),MTDR;TDR2;GR3,Beta,通過CB,驗證產(chǎn)品核心概念和產(chǎn)品品質(zhì),MTDR;QR;GR4,Live,基于產(chǎn)品核心概念進行宣傳和推廣,GR5,Final,產(chǎn)品結(jié)束運營,GR6,過程中的關(guān)鍵評審點,我們游戲的質(zhì)量需要通過過程得到控制,那樣我們帶給用戶的才是精品。 GR (Gate Review) IGD生命周期中的關(guān)鍵評審點 TDR (Technical Design Review) 是一項前置于相應(yīng)GR評審點的重要評審活動。在TDR的評審過程中,研發(fā)中心負責(zé)組織專家組、配合項目(籌備)組開展策劃、美術(shù)、程序、計劃等領(lǐng)域的評估與審核。 MDTR (Monthly Technical Design Review) 對于已經(jīng)通過GR2評審的項目,在GR4之前會有研發(fā)中心研發(fā)中心負責(zé)組織專家組、配合項目(籌備)組開展美術(shù)、程序、計劃領(lǐng)域的評審,以便及時發(fā)現(xiàn)問題并給予幫助。 QR (Quarter Review) GR2后,超過1季度沒有開展GR評審的項目,需要每季度進行1次QR。,Concept,Concept,為了獲得BU決策的支持,首先需要提煉游戲創(chuàng)意,提交進行概念評審(Concept Review)。,概念1,概念2,概念3,概念4,提交進行 概念評審,Concept:Sample1-武器改裝系統(tǒng),Concept:Sample2-核心概念,注:表格中數(shù)值是指為開發(fā)該版本需要投入的人力,Concept:Sample3-人力資源計劃,Concept:Sample4-風(fēng)險管理計劃,Concept(續(xù)),KCF (Key Concept & Feature) 關(guān)鍵概念和特性,產(chǎn)品核心概念演進,Concept(續(xù)),Concept(續(xù)),Concept(續(xù)),視頻,Pre-Production,Pre-Production,核心概念確定了,讓我們開始嘗試做游戲吧!,策劃:設(shè)計核心系統(tǒng),美術(shù):制作,程序:搭建架構(gòu),驗證技術(shù)難點,游戲版本 DEMO,線稿,手繪-掃描,色稿,Photoshop 上色,模型,Photoshop 貼圖 Maya建模,動作,Maya調(diào)動作 著色輸出,PP:Sample1-項目工作計劃,PP:Sample2-SWOT分析,Pre-production,First-Production,First-Production,項目立項了,讓我們開始做核心系統(tǒng)吧!,策劃:設(shè)計所有系統(tǒng),美術(shù):制作所有美術(shù)資源,程序:開發(fā)核心系統(tǒng),游戲版本,總體設(shè)計案,NBA2000,WGame,開發(fā)過程中的循環(huán),修改(Fix Bugs),設(shè)計(Design),開發(fā)(Develop),測試(Test),First-Production(續(xù)),First-Production(續(xù)),視頻,Full-Production,Full-Production,體現(xiàn)質(zhì)量的FP版本完成后,讓我們一邊繼續(xù)制作全部功能和系統(tǒng),以便少量導(dǎo)入外網(wǎng)用戶進行CE。,策劃:運營策劃案,項目:CE(少于5萬用戶),游戲版本,所有設(shè)計案,美術(shù)、程序:完成全部 產(chǎn)品開發(fā),Sample: 功能特性開發(fā)排期,Full-Production,Beta,Beta,通過CE和小規(guī)模的外網(wǎng)測試,驗證了游戲的完成度和品質(zhì)已經(jīng)達到要求?,F(xiàn)在讓我們開始大規(guī)模引入用戶,開始內(nèi)測吧!,內(nèi)測 (用戶量可超過5萬),內(nèi)測,內(nèi)測前公司郵件,內(nèi)測順利上線后,團隊周末出游 我們工作,我們生活,持續(xù)進行內(nèi)容調(diào)整和細節(jié)完善,內(nèi)測中的運營準備服務(wù)器開發(fā)+運營開發(fā),Beta(續(xù)),Live,Live,運營,GR5通過后,通過至少二個月的市場資源準備后方可開啟公測。從GR5通過、到公測開始前這段時間,作為產(chǎn)品公測前的預(yù)演,項目運作按照已運營項目進行。,正式運營!公測!,公測,公測當日PCU突破10萬! 我們舉杯相慶。,11月1日,PCU突破25萬人!,11月6日,PCU突破35萬!,66萬 公測最高在線,公測中的市場營銷,官方主頁的建設(shè),在線活動準備,明星資源的合作,異業(yè)合作,線下推廣運作,怪物攻城 明星歡樂送 搶注活動 仙人的三個錦囊,幻想T恤,QQ幻想限量版郵票,QQ幻想展架,公測成績不錯,開始收費吧。,66萬 公測最高在線,商業(yè)化,討論盈利模式,商業(yè)化過程示意圖,渠道銷售,市場宣傳,客戶服務(wù),用戶,運營支撐,持續(xù)運營,運營中的宣傳推廣,解決運營中的計費問題,策劃運營活動,運營活動總結(jié),杭州情人節(jié)活動照片,持續(xù)運營,持續(xù)改善細節(jié)體驗 持續(xù)推出各種活動 持續(xù)推出新的資料片,運營中持續(xù)滿足用戶新需求,運營商,用戶,游戲服務(wù),意見和建議,新需求,體驗,有故事,也有事故運營事故案例,投訴交易欺詐 客服同事反饋,有用戶強烈投訴游戲中存在開店交易 寵物欺詐現(xiàn)象。,緊急修改 召集同事進行修改 先關(guān)閉寵物交易功能,完整修改更新 進行完整修改 內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)測試 外部網(wǎng)絡(luò)測試 外網(wǎng)全服更新 開放寵物交易,意料之外 修改過程中,引入了一個道具復(fù)制的漏洞,復(fù)制傳播 隨后晚上有部分玩家發(fā)現(xiàn)了該漏洞, 對道具開始大量的復(fù)制, 復(fù)制的道具迅速通過各種方式擴散至各個大區(qū): 游戲內(nèi)傳播 官方和非官方BBS傳播 QQ群、傳播,再次緊急修改 開發(fā)同事再次緊急修改 內(nèi)網(wǎng)測試 外網(wǎng)測試 運維同事評估影響程度 全服更新 掃描數(shù)據(jù)庫以備后續(xù)處理 公告修復(fù)BUG并且不回檔,重新評估 1、評估事件影響 2、評估不回檔的操作難度 3、評估回檔的操作可行性 4、,補償寄售點損失 運維同事補償玩家寄售點卡損失,個案善后 對投訴特別嚴重的玩家分別進行善后補償,有故事,也有事故運營事故案例,道具復(fù)制,1、引入復(fù)制漏洞 2、用戶發(fā)現(xiàn)利用 3、用戶傳播 4、用戶投訴 5、開發(fā)修改 6、內(nèi)部測試 7、線上測試 8、全服上線 9、評估影響 10、公告不回檔,全服回檔,1、玩家示威 2、核查善后情況 3、重新評估 4、決定回檔 5、確定補償方案 6、公告 7、停機回檔 8、重新開服 9、持續(xù)兌現(xiàn)承諾,交易欺詐,2006年11月12日 1、用戶投訴 2、客服上報 3、開發(fā)修改 4、公告暫停交易 5、內(nèi)部測試 6、線上測試 7、全服上線 8、公告恢復(fù)交易,事故影響 1、在線人數(shù)14日0:0015:30在線為0 2、事故

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