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第 1 頁 世界 游戲策劃案 作者:侯磊 第 2 頁 前 言 當(dāng)前以殺怪、 PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不?!,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲正缺乏一種包含生態(tài) .社會(huì) .城市 .家庭的新世界。這是本案所彌補(bǔ)的部分。 本游戲類型為全 3D 網(wǎng)絡(luò) RPG 類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代,是一個(gè)魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個(gè)游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們 的新奇感受。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢(mèng)中才能遇到的奇妙世界。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以 團(tuán)隊(duì) 競(jìng)技 及角色扮演為主, 從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些幾乎沒有其他的熱點(diǎn)。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級(jí)、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險(xiǎn)、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建 設(shè)等等,也就是說這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。 在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗(yàn)大多來自與玩家自己對(duì)戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級(jí)數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點(diǎn),可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。 在進(jìn)行制作時(shí),不可能將所有時(shí)間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時(shí)間會(huì)被大量延續(xù),可將每項(xiàng)特效開發(fā)時(shí)間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級(jí)別。在限制時(shí)間完成第一組特效后,再進(jìn)行下部分效果依此類推。 而且由于時(shí)間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時(shí)還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。 本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò) RPG 類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩家的數(shù)量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò) RPG 類游戲還未突出此點(diǎn),就連國外著名的 AD&D題材類也同樣。當(dāng)前至少 1 至 2 年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗(yàn)值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場(chǎng)潛力。 侯磊 2003 年 4 月 15 日 第 3 頁 世界策劃案 by 侯磊 目 錄 前 言 第 1 頁 第一章 項(xiàng)目定義第 4 頁 第一節(jié) 游戲介紹第 4 頁 1.1 引人之處第 4 頁 1.2 整體結(jié)構(gòu)第 8 頁 1.3 系統(tǒng)要求第 10 頁 第二節(jié) 市場(chǎng)范圍第 10 頁 2.1 大陸 第 10 頁 2.2 其他亞洲地區(qū)第 10 頁 2.3 歐美第 11 頁 2.4 總結(jié)第 11 頁 2.5 成功標(biāo)準(zhǔn)第 11 頁 第二章 前期第 頁 第三節(jié) 制作要素第 頁 3.1 關(guān)鍵環(huán)節(jié)第 頁 3.2 程序模塊定級(jí)第 頁 第四節(jié) 詳細(xì)游戲制 作方案第 頁 4.1 建立制作方案檔案第 頁 4.2 時(shí)間計(jì)劃第 頁 4.3 人員選擇、安排第 頁 4.4 資金規(guī)劃第 頁 4.5 資源結(jié)構(gòu)第 頁 第五節(jié) 策劃案的詳細(xì)制定第 頁 5.1 社會(huì)結(jié)構(gòu)第 頁 5.2 生態(tài)結(jié)構(gòu)第 頁 5.3 人物屬性 第 頁 5.4 NPC第 頁 5.5 物品第 頁 5.6 場(chǎng)景互動(dòng)第 頁 5.7 音樂及音效第 頁 第六節(jié) 與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分第 頁 6.1 服務(wù)器 &客戶端第 頁 6.2 游戲結(jié)構(gòu)第 頁 6.3 各部分模塊第 頁 第 4 頁 6.3.1 社會(huì) 第 頁 6.3.2 生態(tài)第 頁 6.3.3 場(chǎng)景元素第 頁 6.4 整體游戲風(fēng)格第 頁 6.5 角色形象設(shè)定第 頁 第七節(jié) 對(duì)技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作第 頁 7.1 當(dāng)前項(xiàng)目所用技術(shù)第 頁 7.2 現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù)第 頁 7.3 程序特殊效果第 頁 第八節(jié) 最終時(shí)間方案 第 頁 8.1 與程序部決定的流程安排第 頁 8.2 與美術(shù)部決定的流程安排第 頁 8.3 外包事項(xiàng)第 頁 第三章 中期第 頁 第九節(jié) 制作 &控制第 頁 9.1 首要原則第 頁 9.2 次要原則第 頁 9.3 沖突第 頁 第十節(jié) 階段工作第 頁 10.1 測(cè)試版之 前第 頁 10.2 內(nèi)部測(cè)試版之前第 頁 10.3 外部測(cè)試版之前第 頁 10.4 正式發(fā)行之前第 頁 第四章 后期、市場(chǎng)、總結(jié)第 頁 第十一節(jié) 測(cè)試第 頁 11.1 問題資源收集、分類第 頁 第十二節(jié) 宣傳第 頁 12.1 宣傳方式(一)第 頁 12.2 宣傳方式(二) 第 頁 12.3 宣傳方式(三)第 頁 第十三節(jié) 正式發(fā)行第 頁 13.1 運(yùn)行事項(xiàng)第 頁 第十四節(jié) 后續(xù)版本方案第 頁 14.1 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(一)第 頁 14.2 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(二)第 頁 14.3 擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(三)第 頁 第十五節(jié) 計(jì)劃總結(jié)第 頁 15.1 項(xiàng)目定義 第 頁 15.2 前期第 頁 15.3 中期第 頁 15.4 后期第 頁 第 5 頁 正 文 第一章 項(xiàng)目定義 以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場(chǎng)部分,從中獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問題。并參照此考核較詳細(xì)的項(xiàng)目工作流程,及監(jiān)督制度、運(yùn)行方式。以及對(duì)二代產(chǎn)品的高層支持。 并根據(jù)此款游戲的市場(chǎng)反映,對(duì)于日后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計(jì),用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代 版本(或新類型)開發(fā)過程中減少對(duì)游戲內(nèi)容制作方面的時(shí)間,將剩余時(shí)間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門進(jìn)行互動(dòng)性的宣傳盈利。 第一節(jié) 游戲介紹 這是一個(gè)科技與魔法相互交融的一個(gè)時(shí)代。一個(gè)人類及亞人類的社會(huì)。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機(jī)械大陸。整個(gè)世界處于一個(gè)相當(dāng)和諧的狀態(tài)下。在這個(gè)世界里有等待你去冒險(xiǎn)的,去體驗(yàn)一下單騎走天下的感覺,獨(dú)自欣賞途中的風(fēng)光,或領(lǐng)略天空之城高瞻遠(yuǎn)矚的滋味,也可以去各個(gè)大陸找些人結(jié)伴同行,帶領(lǐng)忠實(shí)的伙伴到深不見底的洞穴冒險(xiǎn)?;蛘邽榱藢で蟠碳とギ?dāng)個(gè)殺手去 完成別人的委托。也可獨(dú)自在家陪著心愛的人度過整個(gè)周末。 1.1 引人之處 你能作什么? 這是個(gè)注重自由度及互動(dòng)性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運(yùn)輸,買賣,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會(huì)出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會(huì)看到在奇幻世界中應(yīng)該存在的所有事物。威嚴(yán)的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會(huì)在你連通這個(gè)世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無數(shù)多,沒有任何兩個(gè)城市風(fēng)格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在 白云之上的空中之城,以及遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島??梢哉f他們是最具代表性兩個(gè)城市。 生存是首要要注意到的,你可以去買些原料,進(jìn)行加工再轉(zhuǎn)賣給其他需要他們的人或 NPC。要么進(jìn)行中轉(zhuǎn)商也可以,從一個(gè)城市買些搶手貨,花些時(shí)間賣到另一個(gè)城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點(diǎn)時(shí)正好遇到了一批強(qiáng)盜,那你可能血本無歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤(rùn)和風(fēng)險(xiǎn)成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠(yuǎn)行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些 美麗又危機(jī)四伏的地方。 等你回來后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時(shí)會(huì)有人去想讓你去治理一個(gè)城市或一個(gè)小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會(huì)有一天作到國王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強(qiáng)盜入侵時(shí),你還得敢于站出來,帶領(lǐng)大家憤然反抗。這也是一個(gè)城主應(yīng)該作的事情。 也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟(jì)貧,或者第 6 頁 作梁山好漢,邀請(qǐng)一大幫兄弟 姐妹占山為王。不過小心,盡管可能你認(rèn)為是對(duì)的,可一些人卻認(rèn)為你錯(cuò)了。如果你繼續(xù)堅(jiān)持你的觀點(diǎn),認(rèn)為你可以作的比他們更好。比他們治理國家更完美。那你完全可以去率領(lǐng)各路豪杰,打下你想要的城池,去證實(shí)你的想法。也可借此一通江山也不定哦。 地型及生態(tài)結(jié)構(gòu) 而你所生存的世界是一個(gè)具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過得到這些寶藏要付出相當(dāng)大的代價(jià)。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說還有當(dāng)初給我們這 個(gè)星球帶來魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。 也有廣闊無際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動(dòng)物捕獵。這里你可以看到兇猛無比的獵獸及奔跑速度最快的動(dòng)物 -鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動(dòng)物撕個(gè)粉碎??梢哉f他是食物鏈的最高級(jí)別。人類現(xiàn)在還不敢說完全可以征服這里。 茂密的樹林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動(dòng)物會(huì)帶著藐視目光在你身邊擦身而過。這還只是開胃菜,后面的食肉類昆蟲會(huì)讓你在幾秒內(nèi)只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過幸好他們不還不會(huì)走出樹林“加入”我們的城市。不然后果很難 想象。想知道究竟有多大的世界讓你來冒險(xiǎn)么? 看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為 100 游戲公里的距離可以讓你狂奔跑 23 個(gè)小時(shí)! 世界中的世界地圖 除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險(xiǎn)者們準(zhǔn)備的!是冒險(xiǎn)第 7 頁 者們的天堂!這里同樣擁有時(shí)間的概念,太陽東升西落,春夏秋冬四個(gè)季節(jié)同樣存在與這個(gè)世界當(dāng)中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時(shí)幾乎看不到二十米以外的地方。當(dāng)下雪時(shí)甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實(shí)的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。 社會(huì)結(jié)構(gòu) 剛剛大家看到了游戲中可以讓 玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國家里面,這就是社會(huì)的結(jié)構(gòu)。而這部分,玩家參與與否全靠自己來決定。 在本游戲中,社會(huì)結(jié)構(gòu)最高級(jí)為各個(gè)國家,依此下去為公民,就是入籍當(dāng)前國家的玩家。公民可以享受在當(dāng)前國家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)時(shí)期,則必須為國家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭(zhēng)作出付出。玩家可以任何時(shí)刻加入、退出國家。但在戰(zhàn)爭(zhēng)中退出國籍會(huì)被視為逃兵??赡軙?huì)遭到追殺。 如果一個(gè)國家擁有多個(gè)城市還可委任為城主,每個(gè)城堡還可以招募一定人員用來助理及守衛(wèi),一個(gè)城主,其他若干。在未 招到合適管理人員時(shí),可以雇傭 NPC 來頂替。雖然會(huì)將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗(yàn)。比如強(qiáng)盜來進(jìn)攻,此時(shí)如果有一個(gè)人來帶領(lǐng) NPC 守衛(wèi)來阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強(qiáng)盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時(shí)送到,這個(gè)時(shí)代可沒有電子銀行。 城市中特殊建筑的工作得有上一級(jí)的委任狀才可以擔(dān)任。而且不一定要本國居民,他國或未有國際的人員同樣可以管理一個(gè)建筑或一個(gè)城市。只要他拿到國王頒發(fā)的委任狀,不過小心,這個(gè)委任狀可是不掛名的。誰有就可以當(dāng)城主。也就是說呵呵,有沒有想過一個(gè)小偷來當(dāng)城主? 不過要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會(huì)被掛起來游街示眾。 而你也可以自己進(jìn)行商店的建立,只要每月交上那一點(diǎn)點(diǎn)保護(hù)費(fèi),嘿嘿。當(dāng)然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些強(qiáng)盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開比較好些。 除了某些國家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機(jī)械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國家都會(huì)允其他玩家許進(jìn)入并加入其國籍。當(dāng)然,國家并不只是一個(gè)彈丸之地。如果有機(jī)會(huì)當(dāng)上一國之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴(kuò)充國家的邊界。每個(gè)城市及小鎮(zhèn)都會(huì)有個(gè)中心大廳。只要你能在上面寫下國家的名 字及所屬國王的名字,那這個(gè)地方就屬于你或你的國王了。當(dāng)然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護(hù)城河都沖不過。 當(dāng)然,大部分城市還是比較“正?!钡?。除了店里賣的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個(gè)國籍,當(dāng)國家需要你時(shí),你必須回應(yīng)國家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國家,當(dāng)然這是需要一些條件。 還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會(huì)或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會(huì),到時(shí)就不容易在運(yùn)輸時(shí)被強(qiáng)盜打劫了。或組織一些人批量制造高 級(jí)品。來迅速擴(kuò)充財(cái)力以發(fā)展自己的國家。也許到時(shí)會(huì)比一些國家更有發(fā)展實(shí)力。 這種組織和國家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎(chǔ)成立人數(shù)可以比國家少很多,并且也沒領(lǐng)地的概念,他可以說是寄存在國家領(lǐng)地中的另一個(gè)組織。國家之間可以結(jié)盟,工會(huì)也可。只是國家和工會(huì)之間沒有結(jié)盟之類。只是工會(huì)所在地的國家有權(quán)利收取一定租借地,無論聚點(diǎn)在那里。 第 8 頁 職業(yè) 既然有制度存在。 不過在這些城市之間冒險(xiǎn)前,首先得注意自己的吃飯問題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會(huì)讓你的精力、體力都下降,作任何事情時(shí)都會(huì)消耗體力、 精力,工作、戰(zhàn)斗、學(xué)習(xí)甚至站著不動(dòng)也會(huì)消耗。而吃飽飯會(huì)讓你的行動(dòng)得到更好的效果。而長(zhǎng)時(shí)間不吃飯會(huì)讓你餓暈在街頭當(dāng)然你不會(huì)希望別人這時(shí)在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過這個(gè)機(jī)會(huì)。呵呵。開始時(shí)雖然會(huì)送一些工具來給玩家,但不會(huì)讓你維持太長(zhǎng)時(shí)間,所以一個(gè)有收入的工作是必須的。 基礎(chǔ)職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機(jī)械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在世界中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹等工作無工具可用、整天只穿內(nèi)衣走來走去、戰(zhàn)斗時(shí)因?yàn)闆]有藥劑師調(diào)配的炭酸飲料而累 的氣喘虛虛結(jié)果沒逃過野熊的巨爪,當(dāng)然也可以依靠補(bǔ)充力量的藥水和野熊肉搏。當(dāng)然你也可以反過來用毒藥遠(yuǎn)處給你的獵物來上一箭。毒箭?聽起來不錯(cuò)、至少可以快速的當(dāng)上殺手。喂,等等,誰會(huì)去雇一個(gè)生手去殺高強(qiáng)的對(duì)手?即使成功,他會(huì)付你那大筆的酬勞么?也許他的實(shí)力比你強(qiáng)得多了,也許只要在暗地交易時(shí)給你一劍,酬勞及罪證都沒有了 而馴化師可以隨時(shí)馴服一些動(dòng)物來作為自己的伙伴,有很多種動(dòng)物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險(xiǎn)時(shí),你的好伙伴也會(huì)為你兩肋插刀,擋在對(duì)手面前而絲毫不退卻。機(jī)械師則可以為任何人制作各種高技術(shù)的武器、 盔甲,更甚至可以作出機(jī)械助手來幫助你。而在遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島,上面則有更高明的技術(shù),可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C(jī)械。機(jī)械的好么?也許力量及敏捷的提升會(huì)很大,但這項(xiàng)操作是無法挽回的,有多少人會(huì)舍棄自己熱血的肉體來換取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過一次才會(huì)知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個(gè)很好的去向,每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長(zhǎng)起來后,其強(qiáng)大的魔法可以讓眾多敵人無法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復(fù)生氣。 游戲中場(chǎng)景相當(dāng)廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛 被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓(xùn)練好后,你可以命令他作任何事情。而且當(dāng)你用心照顧他時(shí),他絕不會(huì)在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個(gè)坐騎,則更多樣化。大部分的動(dòng)物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當(dāng)你的技術(shù)到達(dá)一定程度時(shí),你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當(dāng)然對(duì)你的技能要求相當(dāng)高才可能實(shí)現(xiàn)。 滿足溫飽問題后,你可以作更多的事情。定居個(gè)城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶 弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動(dòng)地的武器而閉門幾十天;在城市建設(shè)中投入大量資金,最終被當(dāng)?shù)鼐用裢扑]為城主,結(jié)果剛興奮一陣就被國王或強(qiáng)盜看中此城;如果覺得自己實(shí)力足夠強(qiáng)大、朋友夠多,還可反對(duì)自己的國王、強(qiáng)盜,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)!攻城、前進(jìn)、再前進(jìn)。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。 當(dāng)然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設(shè)者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當(dāng)你的生活步入正規(guī)時(shí),你和你的愛人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實(shí)生活之前嘗試一 下二人世界的味道。當(dāng)然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛人和你一起睡到大橋下嗎? 第 9 頁 也許你會(huì)厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠(yuǎn)古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過也許你們會(huì)成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。 魔法 魔法在這個(gè)世界中占有相當(dāng)大的比重,和機(jī)械一樣。雖然都是輔助的東西。但無論在生存,冒險(xiǎn)各個(gè)方面均有很大幫助。魔法的種類也相當(dāng)多。但大致也分位 5 個(gè)系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神 系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來分,還可以分為(攻擊、防御、加強(qiáng)、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣??梢哉f各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。 而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來進(jìn)行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎(chǔ)的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時(shí)
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