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電視節(jié)目制作技術(shù)(一)1、 分析一款自己熟悉的非編軟件的特點(diǎn)。答:索貝editmax系列非線性編輯系統(tǒng)產(chǎn)品主要包括editmax 1通用非線性編輯系統(tǒng)(它包括普通版和專業(yè)版)、最新推出的editmax1000移動(dòng)非線性編輯系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱e1000移動(dòng)非編系統(tǒng))、基于高清的editmax7非線性編輯系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱e7非編系統(tǒng))以及在editmax1的基礎(chǔ)上推出的e-team(easy teamwok)非線性編輯工作組等。索貝推出的非線性編輯工作組e-team小型網(wǎng)絡(luò)編輯工作組是以多臺(tái)editmax1為編輯站點(diǎn),內(nèi)部整合了iscsi技術(shù)核心的高性能磁盤陣列以及交換機(jī)的網(wǎng)絡(luò)編輯系統(tǒng)。e-team采用了簡(jiǎn)單易用的用戶管理機(jī)制,所有編輯站點(diǎn)以工作組的方式互相訪問。用戶可以共享素材,共享時(shí)間線。工作組內(nèi)成員可以通過x-comb中央存儲(chǔ)體高效共享各種資源,迅速完成節(jié)目制作。e-team的技術(shù)和功能特點(diǎn):(1)cpu+gpu軟件編輯技術(shù)(2)高效的節(jié)目制作流程(3)基于iscsi協(xié)議的ip-san架構(gòu)中心存儲(chǔ)單元(4)系統(tǒng)構(gòu)架簡(jiǎn)單,安全方便(5)媒體網(wǎng)關(guān)技術(shù)實(shí)現(xiàn)視音頻輸入輸出2、 新聞制作手段都有那些新的發(fā)展,請(qǐng)列舉并分析特點(diǎn)。答:新媒體編輯并不是傳統(tǒng)的新聞工作者和出版工作者的概念可以涵蓋的。從新媒體編輯的從業(yè)范圍來看,其中一部分門戶網(wǎng)站、手機(jī)報(bào)和傳統(tǒng)媒體自辦網(wǎng)站的編輯人員,從事的是與傳統(tǒng)新聞工作者相似的職業(yè);一部分電子書、電子期刊和沒有新聞采編任務(wù)的新媒體編輯,從事的是與傳統(tǒng)出版工作者相似的職業(yè);還有一部分視聽音像類新媒體編輯,從事的則是與廣電從業(yè)者相似的職業(yè);另有一部分新媒體編輯,或者由于新媒體的融合性而兼具多種傳統(tǒng)媒體工作者的特性,或者由于新媒體的創(chuàng)新性而無法劃歸到任何傳統(tǒng)媒體工作者中去。新媒體和新技術(shù)還有很多。比如全景視頻攝像技術(shù)、紅外攝像機(jī)、遠(yuǎn)程成像技術(shù)、配有遙控?cái)z像機(jī)的無人空中飛車、數(shù)字化圖像編輯合成技術(shù)、數(shù)字化的音頻技術(shù)、一項(xiàng)被稱作 “時(shí)間壓縮”的技術(shù)、豐富多彩的ps技術(shù)這些都是新媒體的一些新手段新技術(shù)。3、 舉例說明電視特技的作用。答:在各種不同題材的影片攝制過程中,常常會(huì)遇到一些成本很高、難度大、費(fèi)時(shí)過多、危險(xiǎn)性大的攝制任務(wù)或現(xiàn)實(shí)生活中并不存在的被攝對(duì)象和現(xiàn)象,常常要求攝制一些難于用一般攝制技術(shù)方法完成的電影畫面,就需要用特技方法去拍攝。特技作用 完成巨大的、困難的甚至危險(xiǎn)的攝制任務(wù)。影片中有時(shí)有戰(zhàn)斗場(chǎng)面,如炮彈紛飛的大地、硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)、炮樓上天、戰(zhàn)艦起火、飛機(jī)墜地、房屋倒塌、火車出軌等,有時(shí)有自然災(zāi)禍場(chǎng)面,如河堤決口、地震、海嘯、火山爆發(fā)等等。一般攝制方法不能完成或不能很好地完成這樣的攝制任務(wù)。在驚險(xiǎn)樣式的影片中或影片中的一些驚險(xiǎn)鏡頭,充分利用特技方法拍攝,能賦予電影以緊張、驚險(xiǎn)的氣氛,而又不必使演員承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn)。 提高電影鏡頭的藝術(shù)質(zhì)量,加強(qiáng)藝術(shù)效果。根據(jù)影片內(nèi)容、氣氛或畫面效果的需要,利用特技方法可以改變被攝對(duì)象的數(shù)量,改變他們之間的比例關(guān)系,造成正常透視或使影像變形;可以平衡畫面亮度,調(diào)節(jié)畫面影調(diào)和反差,改變畫面氣氛,重新安排畫面構(gòu)圖,修改或去除畫面的部分景物;可以改變被攝對(duì)象的動(dòng)作節(jié)奏、運(yùn)動(dòng)方向,在一個(gè)鏡頭中造成多畫面或在一個(gè)畫面中造成多影像;還可以制作劃過、淡入淡出、疊化、翻板、畫面轉(zhuǎn)動(dòng)及虛實(shí)技巧等。 節(jié)約拍攝時(shí)間,降低影片成本。4、 舉例說明虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用。答:虛擬演播室是區(qū)別于傳統(tǒng)色鍵摳像的一種新技術(shù)。傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù),是當(dāng)攝影機(jī)做任何運(yùn)動(dòng)時(shí),背景沒有變化,播音員好像浮在背景上。而虛擬演播室技術(shù),當(dāng)調(diào)整和移動(dòng)攝像機(jī)時(shí),背景與攝像及同步運(yùn)動(dòng),所以看上去前景與背景是一體的。虛擬演播室無論是采用傳感器方式還是圖案識(shí)別方式,其目的都是要確定攝像機(jī)的位置及運(yùn)動(dòng)參數(shù)(包括x-y,pan,tilt,zoom,height)。再把所有參數(shù)經(jīng)過處理后傳送到用于渲染虛擬背景的圖形工作站中,運(yùn)用這些參數(shù)使其輸出的背景畫面根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)而相應(yīng)運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)前景(要根據(jù)實(shí)際情況做相應(yīng)延時(shí))與背景實(shí)時(shí)疊加,使之天衣無縫地合為一體,合成效果逼真立體感強(qiáng)的圖像。由于其成本較低,制景相對(duì)容易以及可完成常規(guī)演播室難以做到的特技效果,從面世到現(xiàn)在全世界范圍都有廣泛的應(yīng)用。我國(guó)目前各電視臺(tái)也基本配備了虛擬演播室,介紹其工作原理的文章也很多,本文著重介紹其實(shí)際中的應(yīng)用技巧和相應(yīng)的問題。1) 建模技巧目前三維建模和動(dòng)畫軟件很多,其中maya、softimage和3d max是大家比較熟悉的。計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展使得其繪制的三維模型越來越逼真。但是由于虛擬演播室的模型的動(dòng)畫需要實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng),所以其建模的過程需要遵循以小幾個(gè)原則:(1) 實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)要求構(gòu)成模型的三角形數(shù)量有一定的限制(根據(jù)工作站計(jì)算能力不同大約從5000至20000不等),所以應(yīng)盡量避免復(fù)雜模型的建造。(2) 模型中燈光不宜過多,但逼真漂亮的模型一般燈光也比較多。為解決這一矛盾,應(yīng)在建模完成后用lightscape等軟件把燈光參數(shù)轉(zhuǎn)化為貼圖,可大大加快實(shí)時(shí)運(yùn)行的速度。(3) 為達(dá)到逼真的效果,一般虛擬背景應(yīng)建造前景物體(例如桌子、柱子、門和雕塑等),可用來遮擋住主持人。當(dāng)主持人從其后走過時(shí),產(chǎn)生身在其中的逼真感覺。這種技術(shù)關(guān)鍵在于建造前景遮擋物時(shí)建造一模一樣的兩個(gè),一個(gè)有貼圖和光影,另一個(gè)為全白。全白的作為遮擋的鍵罩輸出到色鍵疊加器中,由于鍵罩的作用當(dāng)主持人走到遮擋物時(shí)好像真的遮擋住了。這種方法于傳統(tǒng)色鍵摳像的不同在于圖形工作站根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)實(shí)時(shí)改變輸出的背景畫面,遮擋物與用于遮擋的鍵罩也相應(yīng)改變。鍵罩的隨時(shí)變化更加大了虛擬系統(tǒng)的逼真性。2) 紅外檢測(cè)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中有時(shí)會(huì)發(fā)生這種情況:主持人需要從虛擬景物(例如立柱、門等)后面走到前面來。這時(shí)就要人為去控制鍵罩得開關(guān),當(dāng)工作人員與主持人配合不好時(shí)會(huì)有穿幫的可能。于是紅外檢測(cè)技術(shù)便應(yīng)運(yùn)而生。紅外檢測(cè)時(shí)確定被檢測(cè)物體的縱向位置,即在演播室中被拍攝的前景位于背景內(nèi)的深度。首先,在演播室上方固定二至四個(gè)紅外線攝像機(jī),作為紅外線接收裝置。然后,用紅外發(fā)射裝置對(duì)演播室進(jìn)行測(cè)量,最后繪制出活動(dòng)范圍的網(wǎng)格圖。這樣當(dāng)演播室中的移動(dòng)物體(主持人等)佩帶上紅外線發(fā)射裝置,其紅外線得紅外攝像機(jī)攝取,通過計(jì)算機(jī)識(shí)別和計(jì)算出該物體在網(wǎng)格中的位置,將數(shù)據(jù)傳輸?shù)焦ぷ髡?,根?jù)背景與物體縱向數(shù)據(jù)自動(dòng)計(jì)算出移動(dòng)物體在模型中所處的位置及深度。3) 虛擬影子的制作三維模型的逼真性,在于它可仿真光和影。在建模過程中要注意光的方向與實(shí)際保持一致即可。但是經(jīng)過摳像合成的圖像中,前景主持人的影子較難與背景物體相吻合。這主要是由于演播室燈光較多較亮,增加了色鍵摳像的難度。另外如果是用網(wǎng)格識(shí)別方法的演播室,由于背景板網(wǎng)格有兩種藍(lán)色,要想用摳像的方法獲得影子幾乎是不可能。要想獲得完美的效果增加必要的設(shè)備是值得的,虛擬影子機(jī)是比較好的解決方法。其做法是在演播室上方架設(shè)一臺(tái)攝像機(jī),只攝入主持人在藍(lán)箱內(nèi)的畫面,通過色鍵器摳像獲得鍵信號(hào),用這個(gè)鍵信號(hào)來模擬主持人的影子。最后再把這個(gè)影子與虛擬圖像進(jìn)行合成。實(shí)際上可把這臺(tái)攝像機(jī)理解為光源,投射主持人到地上的影子和通過色鍵器摳像獲得的建信號(hào)是相同的。這種方法的好處在于不受客觀條件限制,而且可以靈活調(diào)整影子的方向。有時(shí)建模會(huì)出現(xiàn)有倒影的情況,在建模時(shí)可通過鏡像復(fù)制的方法來制作背景的倒影,而前景主持人的倒影如何得到?其實(shí)只要在藍(lán)箱內(nèi)鋪設(shè)有一定反光能力的透明塑料布即可得到。這種方法簡(jiǎn)單實(shí)用,實(shí)際效果可以亂真。4) 自動(dòng)反饋/標(biāo)志系統(tǒng)有時(shí)主持人或表演者在虛擬布景中移動(dòng)時(shí),很容易從虛擬物體中穿過。為了避免現(xiàn)象被攝者要看著反送監(jiān)視器,或者在活動(dòng)范圍內(nèi)畫好行走路線。由于虛擬系統(tǒng)都存在著視頻延時(shí),所以并不能從根本上解決表演不自然的問題,另外這種做法也容易污染藍(lán)箱的地板,造成摳像的困難。于是有了自動(dòng)反饋/標(biāo)志系統(tǒng)。在演播室地板上投影靜止和運(yùn)動(dòng)的虛擬物體。讓表演者知道所有虛擬物體在任何時(shí)段內(nèi)位于何處。但是投影會(huì)對(duì)主持人自己的影子產(chǎn)生干擾,所以在實(shí)際應(yīng)用中并不常用。5、 高清晰度電視節(jié)目的制作有哪些特點(diǎn)?答:日本最早提出 hdtv美國(guó) atv 高級(jí)電視西歐 hqtv

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