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3DS MAX 毛發(fā)制作 關(guān)于 3ds max毛發(fā) 插件 系統(tǒng) Hairtrix 主講教師:李瑞 概 述 長(zhǎng)久以來(lái),毛發(fā)一直都是動(dòng)畫角色制作的難點(diǎn)。但隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷完善,如今大多數(shù)的主流三維動(dòng)畫制作軟件 例如 XSI、 MAYA、 Lightwave、 3ds max、 Poser以及 Shade等都具備了制作出逼真毛發(fā)的能力,其中就包括 3ds max的著名毛發(fā)插件系統(tǒng) Hairtrix。 Hairtrix是兩種 3ds max中最常用的毛發(fā)技術(shù) hairfx和 Ornatrix的有效結(jié)合,它將 hairfx和 Ornatrix兩種毛發(fā)解決方案整合在一起,集合了兩個(gè)插件的優(yōu)勢(shì)。它比3ds max內(nèi)置的毛發(fā)解決方案渲染速度快,而且 Hairtrix能直接在 3ds max視圖中調(diào)整發(fā)型,具有同 3dsmax內(nèi)置方案同樣的優(yōu)勢(shì)。它支持 FinalRender和 mental ray等高級(jí)渲染引擎 。 概 述 制作實(shí)例 毛發(fā)制作實(shí)例 制作流程 毛發(fā)生長(zhǎng) 首先確認(rèn)已經(jīng)在 3ds max系統(tǒng)中正確安裝了 Hairtrix毛發(fā)插件 。 新建一個(gè)場(chǎng)景,建立一個(gè)圓柱體,作為毛發(fā)的基本生長(zhǎng)體。 并 為其添加bend(彎曲)修改器 。 制作流程 毛發(fā)生長(zhǎng) 選擇菜單命令 Rendering Environment(渲染 環(huán)境),打開(kāi)環(huán)境與特效對(duì)話窗口,在 Atmosphere(大氣效果)項(xiàng)目中單擊 Add按鈕,彈出Add Atmospheric Effect(加入大氣效果)對(duì)話窗口 。添加 furfx毛發(fā)效果。 選擇 furfx項(xiàng)目 后, 下面會(huì)出現(xiàn)furfx參數(shù)控制面板。其中包含了 Objects、 Copy/Paste、Load/Save展卷欄; Parameters( 參數(shù)設(shè)置展卷欄 ) ; Shading、Geometry、 Quality( 光影質(zhì)量展卷欄 ) ; Dynamics( 動(dòng)力學(xué)控制展卷欄 ) 和 Leaning、 Bending( 傾斜和彎曲展卷欄 )。 制作流程 毛發(fā)生長(zhǎng) 在 Objects、 Copy/Paste、 Load/Save展卷欄中單擊 Emitters(毛發(fā)發(fā)生器)中的 Pick(拾?。┌粹o,在場(chǎng)景視圖單擊選擇圓柱體。可以觀察到,圓柱體上長(zhǎng)出了短短的毛發(fā) 。 制作流程 毛發(fā)生長(zhǎng) 制作流程 材質(zhì)設(shè)定 按鍵盤的 “M” 鍵,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,新建 一個(gè)空白的材質(zhì)球,默認(rèn)的shader(著色器)是 “ Blinn” ,將其更換為毛發(fā)專用的 “ hairfx shader” ,并更改高光的參數(shù) 。 制作流程 毛發(fā)參數(shù)設(shè)置 回到環(huán)境與特效對(duì)話窗口 : 在 Parameters參數(shù)展卷欄里, Length(長(zhǎng)度)下的 Max參數(shù)用于控制毛發(fā)的長(zhǎng)度,下面的 Thickness(粗細(xì)值)用于控制毛發(fā)的粗細(xì)程度, Density(密度)參數(shù)是用來(lái)調(diào)節(jié)毛發(fā)的密度值。 Clumping(叢生)項(xiàng)目的作用是將每個(gè)表面中心毛發(fā)根部附近的毛發(fā)集合成一縷。Amount參數(shù)為 0時(shí)不結(jié)成一縷;為 1時(shí),全部結(jié)成一縷。 Radius(半徑)參數(shù)用于設(shè)置結(jié)成一縷毛發(fā)的區(qū)域大小 。 Random(毛發(fā)長(zhǎng)短隨機(jī)值)是將頭發(fā)長(zhǎng)度做一些隨機(jī)變化 。 Middle Strands(中間線)參數(shù)用于控制毛發(fā)中部方向的隨機(jī)性,取值范圍是 0到 1; Vertex Strands(節(jié)點(diǎn)線)參數(shù)用于控制毛發(fā)頂部方向的隨機(jī)性,取值范圍是 0到 1; Seed(種子)參數(shù)用于設(shè)置隨機(jī)種子系數(shù),取值范圍是 0到 10000。 制作流程 毛發(fā)參數(shù)設(shè)置 Thickness(粗細(xì))項(xiàng)目下的 Maximum參數(shù)用于指定毛發(fā)的粗細(xì)值,旁邊波浪線按鈕用于將毛發(fā)的發(fā)稍變細(xì);在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出 Thickness Along Length(長(zhǎng)度方向的粗細(xì))對(duì)話窗口,在其中可以調(diào)節(jié)曲線形狀,使毛發(fā)的粗細(xì)隨長(zhǎng)度的改變而改變。 制作流程 燈光設(shè)置 到目前為止,毛發(fā)的參數(shù)設(shè)置基本完成。但想要看到真實(shí)的毛發(fā)效果,還需要進(jìn)一步進(jìn)行修改編輯。 首先要在場(chǎng)景中加入燈光對(duì)象,燈光也是一個(gè)很 重要 的造型工具。 制作流程 燈光設(shè)置 選擇主光,首先在修改面板中的 “shadows” 欄下,勾選 “ON” 選項(xiàng),打開(kāi)燈光的陰影,并將陰影改為一個(gè)毛發(fā)專用的陰影類型 “Composite shadow” 。選擇 “Composite shadow” 陰影類型,在燈光的修改面板中會(huì)多出來(lái)一個(gè)“Composite shadow Params” 卷展欄,默認(rèn)的被激活的陰影是 “shadow map” ,在下拉菜單中選擇專門對(duì)毛發(fā)所施加的陰影 “ hairfx shadows” 。選擇之后單擊 “Add To List” 按鈕,將毛發(fā)陰影添加到列表中,將其激活。 制作流程 渲染測(cè)試 毛發(fā)的高反光質(zhì)感和毛發(fā)的透亮感 不足 , 還需要對(duì) 毛發(fā)材質(zhì)進(jìn)行修改編輯。 制作流程 參數(shù)調(diào)整 打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇毛發(fā)材質(zhì),將 Specular Level高光級(jí)別參數(shù)設(shè)置為 90;將Glossiness光澤度參數(shù)為 60。渲染效果如下。 制作流程 控制毛發(fā)長(zhǎng)度 在 Parameters參數(shù)展卷欄,右鍵點(diǎn)擊 Length下 的 按鈕,在彈出的對(duì)話框中,選擇 Map點(diǎn)擊右側(cè) None按鈕,在彈出的材質(zhì)貼圖對(duì)話框中指定材質(zhì)為 Gradient(漸變),現(xiàn)在毛發(fā)的長(zhǎng)度將受圓柱體材質(zhì)的長(zhǎng)度控制貼圖灰度值的影響 。 雙 擊視圖窗中的漸變材質(zhì),進(jìn)入漸變的屬性編輯欄。打開(kāi) Output欄中的 Enable Color Map選項(xiàng),調(diào)整下面的曲線可以控制漸變的參數(shù),可以根據(jù)要求實(shí)現(xiàn)在不同階段毛發(fā)的長(zhǎng)度控制 。 制作流程 控制毛發(fā)的顏色 首先將 map的貼圖在視圖窗做一個(gè)鏈接, 也就是 當(dāng)調(diào)節(jié)視圖窗中的材質(zhì)屬性時(shí),控制長(zhǎng)短的漸變貼圖也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化 。 制作流程 控制毛發(fā)的顏色 新建一個(gè)材質(zhì)球, 為 Diffuse漫反射色指定一個(gè) Gradient漸變程序貼圖 ,如圖設(shè)置漸變顏色;并設(shè)置它的光影模式為 Hairfx Shader;將 Specular Level高光級(jí)別參數(shù)設(shè)置為 90;將Glossiness光澤度參數(shù)設(shè)置為 60。并 將材質(zhì)賦
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