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文檔簡介

電動魚的制作教程 目的:學習電動魚的制作方法要點:通過練習掌握Rhino建模中常運用的操作,如雙軌放樣、布爾差集運算、倒角等,來制作自己想要的模型,最終達到熟練整個軟件的目的。操作步驟1. 首先啟動Rhino,在彈出的啟動面板中進行尺寸和單位的設置,一般采用Millimeters(毫米)2. 進入Rhino操作界面,選擇平面模式,打開鎖定格點,在Front視圖里進行曲線繪制3. 再依次繪制出如下圖的曲線(注:在打開平面模式情況下進行操作),并進行調點4. 對目前所建曲線進行雙軌掃掠,順序依次為下圖所示(1)先點一邊(2)再順次點另一邊(3)再點要掃掠的軌道(4)結果如圖所示5. 之后利用鏡像工具將另一邊的面完成6. 開啟捕捉端點工具進行再次的畫線7. 現在進行再一次的雙軌掃掠操作(1)先依次進行兩條邊的選中(2)選擇要掃掠的斷面曲線(3)最終封成一個圓滑的面8. 再畫一條曲線,如圖所示9. 在垂直方向畫5條豎的曲線10. 再次進行雙軌掃掠操作(1)首先選取兩條路徑(2)再依次選擇斷面曲線(3)完成掃掠11. 繪制一條曲線12. 用拉伸曲面工具進行封閉13. 用曲面圓角工具進行倒角,步驟如下14. 再次用拉伸曲線工具進行封底15. 下面來制作底座,先繪制如圖曲線16. 再用曲線建立曲面工具建立底面17. 再繪制如圖一組曲線18. 再分別進行雙軌掃掠完成底座側面的制作19. 再依次選擇上方四條曲線建立曲面20. 顯示之前隱藏的頭部上方的部分,如圖所示,小魚的頭部外形基本完成21. 由于小魚頭部是雙層結構,外層是透明塑料,里層是白色不透明裝有電動裝置的組件,所以還需要將頭部縮小復制一個。先隱藏頭部的底座。再在原地復制一個22. 再對其進行縮放,制作為里面第二層的結構23. 下面再來制作魚身的部分,先畫一條曲線24. 利用直線擠出工具,將曲線拉伸成面25. 復制一個,并加上如圖所示的曲線26. 進行雙軌掃掠,得到如圖所示的形狀27. 再繪制一條封閉的橢圓形曲線,將其擠出,穿過原來物體28. 并且在下方適當位置復制一個,操作時可按住shift保持相對位置不變29. 接下來,布爾差集運算(1)先選中被剪輯物體(2)再依次選中要切割下去的部分(3)最終形狀如圖所示30. 利用圓角工具進行倒圓角31. 在最中心的地方畫一個圓圈32. 進行兩邊分別的擠出,同時在原地復制一組33. 利用布爾差集運算將其剪掉,達到挖孔的效果,并在切割邊緣進行倒角34. 接著將上方制作的部件算為一組,用復制工具進行復制多組,并用縮放工具適當調整大小。35. 最終結果如圖所示36. 下面來制作魚身收尾處,在Front視圖中畫一條封閉的曲線37. 將曲線擠出38. 畫一條曲線,并將其拉伸至曲面39. 鏡像一個40. 布爾差集運算,先選擇實體,再依次選擇兩個曲面41. 進行倒角42. 效果如圖所示43. 下面來制作分模線,先在Top視圖中畫一個片,并分別復制一個出來44. 用布爾差集運算進行分割實體,第二次布爾運算要將片的發(fā)現翻轉,然后得到兩個不相連的實體,對兩條邊進行倒角 45. 最后得到如下圖所示46. 下面來制作螺絲凹槽,用直線工具在Right視圖中繪制一條直線47. 進行旋轉成型(注:打開端點捕捉)48. 用布爾差集運算將剛才制作的圓柱體掏掉,并進行倒角49. 在適當的凹槽中安裝好螺絲(注:螺絲的制作內容在下方)50. 好了,魚尾與魚身的連接部分基本完成了51. 下面來制作魚尾部分,先用曲線工具畫一條封閉的心形的形狀,再將其擠出52. 畫條曲線,擠出成曲面53. 鏡像一個曲面54. 布爾差集運算,步驟如下55. 最后如圖所示56. 進行倒角57. 制作分模線。在物體正中心先畫一個片58. 在原地分別復制一個桃心和片59. 運用布爾差集運算60. 一次布爾差集運算之后,將剩下的片進行法線翻轉,并進行下一次布爾運算61. 好了,現在此物體被分割成兩個對稱的實體62. 再在其分割線中進行倒角63. 至此,魚的尾部形態(tài)大致確定64. 繼續(xù)繪制部件的凹槽,Right視圖里畫條曲線65. 利用旋轉成型工具,將繪制的直線旋轉成實體66. 用鏡像工具使得上下、兩邊都有螺絲凹槽67. 布爾差集運算進行掏槽68. 邊緣處進行倒角,使其看起來更加圓滑69. 利用曲線工具在凹槽處繪制螺絲70. 將曲線旋轉成型,形成實體。71. 在螺絲大頭處制作兩個交叉長方體72. 布爾減運算,制作螺絲的旋轉凹槽73. 鏡像出另外三個螺絲74. 至此,魚尾的部分完成,最后效果如圖75. 下面來制作魚鰭,畫線再鏡像76. 再繪制出另外的弧度曲線,同樣,另一邊的也鏡像得到77. 運用雙軌掃掠,得到周邊的形狀,再繪制出一條前方的弧線78. 繼續(xù)雙軌,再在后面畫條曲線79. 封好口,最終效果如圖,至此,魚鰭也做好了。80. 下面就是魚鰭與魚頭的銜接問題了,只需要將魚鰭復制一個,用魚身底座布爾差集剪掉魚鰭,然后進行倒角,便有了魚鰭活動的凹槽了。在此就不多介紹了。下面是整體的模型展示。81. 如果是要渲染的話,這樣是遠遠不夠的,我們需要分別的進行編輯圖層,來方便運用和編輯自己想要的材質效果。選中實體,并點擊編輯圖層中的改變物件圖層按鈕,分別附加不同的圖層82. 當整體都編輯完之后,效果會如圖所示83. 之后將魚頭至魚身的連接部分進行制作,復制魚頭的外層,合適的地方進行布爾差集,留下后面要用的部分,然后畫一條曲線,再

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