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多線程編程之三線程間通訊.txt求而不得,舍而不能,得而不惜,這是人最大的悲哀。付出真心才能得到真心,卻也可能傷得徹底。保持距離也就能保護自己,卻也注定永遠寂寞。七、線程間通訊一般而言,應用程序中的一個次要線程總是為主線程執(zhí)行特定的任務,這樣,主線程和次要線程間必定有一個信息傳遞的渠道,也就是主線程和次要線程間要進行通信。這種線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復雜和頻繁的,下面將進行說明。使用全局變量進行通信由于屬于同一個進程的各個線程共享操作系統(tǒng)分配該進程的資源,故解決線程間通信最簡單的一種方法是使用全局變量。對于標準類型的全局變量,我們建議使用volatile 修飾符,它告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。如果線程間所需傳遞的信息較復雜,我們可以定義一個結(jié)構(gòu),通過傳遞指向該結(jié)構(gòu)的指針進行傳遞信息。 使用自定義消息我們可以在一個線程的執(zhí)行函數(shù)中向另一個線程發(fā)送自定義的消息來達到通信的目的。一個線程向另外一個線程發(fā)送消息是通過操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。利用Windows操作系統(tǒng)的消息驅(qū)動機制,當一個線程發(fā)出一條消息時,操作系統(tǒng)首先接收到該消息,然后把該消息轉(zhuǎn)發(fā)給目標線程,接收消息的線程必須已經(jīng)建立了消息循環(huán)。 例程7 MultiThread7該例程演示了如何使用自定義消息進行線程間通信。首先,主線程向CCalculateThread線程發(fā)送消息WM_CALCULATE,CCalculateThread線程收到消息后進行計算,再向主線程發(fā)送WM_DISPLAY消息,主線程收到該消息后顯示計算結(jié)果。建立一個基于對話框的工程MultiThread7,在對話框IDD_MULTITHREAD7_DIALOG中加入三個單選按鈕IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO3,標題分別為1+2+3+4+.+10,1+2+3+4+.+50,1+2+3+4+.+100。加入按鈕IDC_SUM,標題為“求和”。加入標簽框IDC_STATUS,屬性選中“邊框”; 在MultiThread7Dlg.h中定義如下變量: protected:int nAddend;代表加數(shù)的大小。分別雙擊三個單選按鈕,添加消息響應函數(shù):void CMultiThread7Dlg:OnRadio1() nAddend=10;void CMultiThread7Dlg:OnRadio2() nAddend=50;void CMultiThread7Dlg:OnRadio3() nAddend=100;并在OnInitDialog函數(shù)中完成相應的初始化工作: BOOL CMultiThread7Dlg:OnInitDialog()(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1)-SetCheck(TRUE);nAddend=10;在MultiThread7Dlg.h中添加: #include CalculateThread.h#define WM_DISPLAY WM_USER+2class CMultiThread7Dlg : public CDialog/ Constructionpublic:CMultiThread7Dlg(CWnd* pParent = NULL);/ standard constructorCCalculateThread* m_pCalculateThread;protected:int nAddend;LRESULT OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam);在MultiThread7Dlg.cpp中添加: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThread7Dlg, CDialog)ON_MESSAGE(WM_DISPLAY,OnDisplay)END_MESSAGE_MAP()LRESULT CMultiThread7Dlg:OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam)int nTemp=(int)wParam;SetDlgItemInt(IDC_STATUS,nTemp,FALSE); return 0;以上代碼使得主線程類CMultiThread7Dlg可以處理WM_DISPLAY消息,即在IDC_STATUS標簽框中顯示計算結(jié)果。 雙擊按鈕IDC_SUM,添加消息響應函數(shù): void CMultiThread7Dlg:OnSum() m_pCalculateThread=(CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread);Sleep(500);m_pCalculateThread-PostThreadMessage(WM_CALCULATE,nAddend,NULL);OnSum()函數(shù)的作用是建立CalculateThread線程,延時給該線程發(fā)送WM_CALCULATE消息。 右擊工程并選中“New Class”為工程添加基類為 CWinThread 派生線程類 CCalculateThread。在文件CalculateThread.h 中添加 #define WM_CALCULATE WM_USER+1 class CCalculateThread : public CWinThreadprotected:afx_msg LONG OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam);在文件CalculateThread.cpp中添加 LONG CCalculateThread:OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam)int nTmpt=0;for(int i=0;iGetSafeHwnd(),WM_DISPLAY,nTmpt,NULL);return 0;BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateThread, CWinThread)/AFX_MSG_MAP(CCalculateThread)/ NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here./AFX_MSG_MAPON_THREAD_MESSAGE(WM_CALCULATE,OnCalculate)/和主線程對比,注意它們的區(qū)別END_MESSAGE_MAP()在CalculateThread.cpp文件的開頭添加一條: #include MultiThread7Dlg.h以上代碼為CCalculateThread類添加了 WM_CALCULATE 消息,消息的響應函數(shù)是 OnCalculate,其功能是根據(jù)參數(shù) wParam 的值,進行累加,累加結(jié)果在臨時變量nTmpt中,延時0.5秒,向主線程發(fā)送WM_DISPLA

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