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1、“在新的海岸,我們揚帆起航 ”新生主題班會“在新的海岸,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說
2、說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0?,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。第 1頁/總共 6頁(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流
3、。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0?,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信
4、任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0叮覀儞P帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.第 2頁/總共 6頁自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境
5、、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0叮覀儞P帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,
6、選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0?,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建第 3頁/總共 6頁立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里
7、、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束。“在新的海岸,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、
8、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束。第 4頁/總共 6頁“在新的海岸,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、
9、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2 、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0叮覀儞P帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級
10、凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(二)核心部分目標:針對新生對環(huán)境、學習生活方式、人際關(guān)系的問題,進行輔導。1、活動可選擇轉(zhuǎn)化之盾和信任之旅。2 、重點是邀請同學們多分享發(fā)言,討論交流。老師引導和點撥即可。(三)結(jié)束階段1 、所有成員圍成第 5頁/總共 6頁圓圈站好,每人說說通過本次活動領(lǐng)悟到的感受;2、主持人總結(jié)收尾,將成員的感受推動到更高一層,至此活動結(jié)束?!霸谛碌暮0?,我們揚帆起航”新生主題班會一、班會目的:1、促進班級交流,增強班級凝聚力;2、初識人際關(guān)系,建立對他人的信任。 二、班會流程:(一)熱身游戲目標:打破約束,讓成員間開始熟悉,建立安全感、信任感。1.自己動手, 制作胸卡 (姓名、來自哪里、 愛好、昵稱等)。 2.游戲可以選擇大風吹、姓名疊羅漢、同舟共濟等,選擇2-3 種。(
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