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文檔簡(jiǎn)介

1、數(shù)學(xué)建模與數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),微 分 方 程,實(shí)驗(yàn)?zāi)康?實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,2學(xué)會(huì)用MATLAB求微分方程的數(shù)值解,1學(xué)會(huì)用MATLAB求簡(jiǎn)單微分方程的解析解,1求簡(jiǎn)單微分方程的解析解,4實(shí)驗(yàn)作業(yè),2求微分方程的數(shù)值解,3 數(shù)學(xué)建模實(shí)例,求微分方程的數(shù)值解,一)常微分方程數(shù)值解的定義,二)建立數(shù)值解法的一些途徑,三)用MATLAB軟件求常微分方程的數(shù)值解,返 回,1目標(biāo)跟蹤問題一:導(dǎo)彈追蹤問題,2目標(biāo)跟蹤問題二:慢跑者與狗,3地中海鯊魚問題,返 回,數(shù)學(xué)建模實(shí)例,微分方程的解析解,求微分方程(組)解析解的命令,dsolve(方程1,方程2,方程n,初始條件,自變量,To MATLAB(ff1,結(jié) 果:u = tg

2、(t-c,解 輸入命令: y=dsolve(D2y+4*Dy+29*y=0,y(0)=0,Dy(0)=15,x,結(jié) 果 為 : y =3e-2xsin(5x,To MATLAB(ff2,解 輸入命令 : x,y,z=dsolve(Dx=2*x-3*y+3*z, Dy=4*x-5*y+3*z,Dz=4*x-4*y+2*z, t); x=simple(x) % 將x化簡(jiǎn) y=simple(y) z=simple(z,結(jié) 果 為:x = (c1-c2+c3+c2e -3t-c3e-3t)e2t y = -c1e-4t+c2e-4t+c2e-3t-c3e-3t+c1-c2+c3)e2t z = (-c

3、1e-4t+c2e-4t+c1-c2+c3)e2t,To MATLAB(ff3,返 回,微分方程的數(shù)值解,一)常微分方程數(shù)值解的定義,在生產(chǎn)和科研中所處理的微分方程往往很復(fù)雜,且大多得不出一般解而實(shí)際中的對(duì)初值問題,一般是要求得到解在若干個(gè)點(diǎn)上滿足規(guī)定精確度的近似值,或者得到一個(gè)滿足精確度要求的便于計(jì)算的表達(dá)式,因此,研究常微分方程的數(shù)值解法是十分必要的,返 回,二)建立數(shù)值解法的一些途徑,1用差商代替導(dǎo)數(shù),若步長(zhǎng)h較小,則有,故有公式,此即歐拉法,2使用數(shù)值積分,對(duì)方程y=f(x,y), 兩邊由xi到xi+1積分,并利用梯形公式,有,實(shí)際應(yīng)用時(shí),與歐拉公式結(jié)合使用,此即改進(jìn)的歐拉法,故有公式

4、,3使用泰勒公式,以此方法為基礎(chǔ),有龍格-庫(kù)塔法、線性多步法等方法,4數(shù)值公式的精度,當(dāng)一個(gè)數(shù)值公式的截?cái)嗾`差可表示為O(hk+1)(其中k為正整數(shù),h為步長(zhǎng))時(shí),稱它是一個(gè)k階公式,k越大,則數(shù)值公式的精度越高,歐拉法是一階公式,改進(jìn)的歐拉法是二階公式 龍格-庫(kù)塔法有二階公式和四階公式 線性多步法有四階亞當(dāng)斯外插公式和內(nèi)插公式,返 回,三)用MATLAB軟件求常微分方程的數(shù)值解,t,x=solver(f,ts,x0,options,1在解含n個(gè)未知數(shù)的方程組時(shí),x0和x均為n維向量,M文件中的待解方程組應(yīng)以x的分量形式寫出,2使用MATLAB軟件求數(shù)值解時(shí),高階微分方程必須等價(jià)地變換成一階微

5、分方程組,注意,解: 令 y1=x,y2=y1,1建立M文件vdp1000m如下: function dy=vdp1000(t,y) dy=zeros(2,1); dy(1)=y(2); dy(2)=1000*(1-y(1)2)*y(2)-y(1,2取t0=0,tf=3000,輸入命令: T,Y=ode15s(vdp1000,0 3000,2 0); plot(T,Y(:,1),3結(jié)果如圖,To MATLAB(ff4,解 1建立M文件rigidm如下: function dy=rigid(t,y) dy=zeros(3,1); dy(1)=y(2)*y(3); dy(2)=-y(1)*y(3)

6、; dy(3)=-051*y(1)*y(2,2取t0=0,tf=12,輸入命令: T,Y=ode45(rigid,0 12,0 1 1); plot(T,Y(:,1),-,T,Y(:,2),*,T,Y(:,3),3結(jié)果如圖,To MATLAB(ff5,圖中,y1的圖形為實(shí)線,y2的圖形為“*”線,y3的圖形為“+”線,返 回,導(dǎo)彈追蹤問題,設(shè)位于坐標(biāo)原點(diǎn)的甲艦向位于x軸上點(diǎn)A(1, 0)處的乙艦發(fā)射導(dǎo)彈,導(dǎo)彈頭始終對(duì)準(zhǔn)乙艦如果乙艦以最大的速度v0(常數(shù))沿平行于y軸的直線行駛,導(dǎo)彈的速度是5v0,求導(dǎo)彈運(yùn)行的曲線方程乙艦行駛多遠(yuǎn)時(shí),導(dǎo)彈將它擊中,解法一(解析法,由(1),(2)消去t, 整理得

7、模型,To MATLAB(chase1,軌跡圖見程序chase1,解法二(數(shù)值解法,1建立M文件eq1m function dy=eq1(x,y) dy=zeros(2,1); dy(1)=y(2); dy(2)=1/5*sqrt(1+y(1)2)/(1-x,2 取x0=0,xf=09999,建立主程序ff6m如下: x0=0,xf=09999 x,y=ode15s(eq1,x0 xf,0 0); plot(x,y(:,1),b) hold on y=0:001:2; plot(1,y,b*,結(jié)論: 導(dǎo)彈大致在(1,02)處擊中乙艦,To MATLAB(ff6,令y1=y, y2=y1,將方程

8、(3)化為一階微分方程組,解法三(建立參數(shù)方程求數(shù)值解,設(shè)時(shí)刻t乙艦的坐標(biāo)為(X(t),Y(t),導(dǎo)彈的坐標(biāo)為(x(t),y(t,3因乙艦以速度v0沿直線x=1運(yùn)動(dòng),設(shè)v0=1,則w=5,X=1,Y=t,4 解導(dǎo)彈運(yùn)動(dòng)軌跡的參數(shù)方程,建立M文件eq2m如下: function dy=eq2(t,y) dy=zeros(2,1); dy(1)=5*(1-y(1)/sqrt(1-y(1)2+(t-y(2)2); dy(2)=5*(t-y(2)/sqrt(1-y(1)2+(t-y(2)2,取t0=0,tf=2,建立主程序chase2m如下: t,y=ode45(eq2,0 2,0 0); Y=0:0

9、01:2; plot(1,Y,-), hold on plot(y(:,1),y(:,2),*,To MATLAB(chase2,5 結(jié)果見圖1,導(dǎo)彈大致在(1,02)處擊中乙艦,與前面的結(jié)論一致,圖1,圖2,返 回,在chase2m中,按二分法逐步修改tf,即分別取tf=1,05,025,直到tf=021時(shí),得圖2,結(jié)論:時(shí)刻t=021時(shí),導(dǎo)彈在(1,021)處擊中乙艦,To MATLAB(chase2,慢跑者與狗,一個(gè)慢跑者在平面上沿橢圓以恒定的速率v=1跑步,設(shè)橢圓方程為: x=10+20cos t, y=20+5sin t 突然有一只狗攻擊他 這只狗從原點(diǎn)出發(fā),以恒定速率w跑向慢跑者,

10、狗的運(yùn)動(dòng)方向始終指向慢跑者分別求出w=20,w=5時(shí)狗的運(yùn)動(dòng)軌跡,1 模型建立,設(shè)t 時(shí)刻慢跑者的坐標(biāo)為(X(t),Y(t),狗的坐標(biāo)為(x(t),y(t,則 X=10+20cos t, Y=20+15sin t. 狗從(0,0)出發(fā), 與導(dǎo)彈追蹤問題類似,狗的運(yùn)動(dòng)軌跡的參數(shù)方程為,2 模型求解,1) w=20時(shí),建立文件eq3m如下: function dy=eq3(t,y) dy=zeros(2,1); dy(1)=20*(10+20*cos(t)-y(1)/sqrt (10+20*cos(t)-y(1)2+(20+15*sin(t)-y(2)2); dy(2)=20*(20+15*sin

11、(t)-y(2)/sqrt (10+20*cos(t)-y(1)2+(20+15*sin(t)-y(2)2,取t0=0,tf=10,建立主程序chase3m如下: t0=0;tf=10; t,y=ode45(eq3,t0 tf,0 0); T=0:01:2*pi; X=10+20*cos(T); Y=20+15*sin(T); plot(X,Y,-) hold on plot(y(:,1),y(:,2),*,在chase3m中,不斷修改tf的值,分別取tf=5, 25, 35,至315時(shí), 狗剛好追上慢跑者,To MATLAB(chase3,建立M文件eq4m如下: function dy=e

12、q4(t,y) dy=zeros(2,1); dy(1)=5*(10+20*cos(t)-y(1)/sqrt (10+20*cos(t)-y(1)2+(20+15*sin(t)-y(2)2); dy(2)=5*(20+15*sin(t)-y(2)/sqrt (10+20*cos(t)- y(1)2+(20+15*sin(t)-y(2)2,取t0=0,tf=10,建立主程序chase4m如下: t0=0;tf=10; t,y=ode45(eq4,t0 tf,0 0); T=0:01:2*pi; X=10+20*cos(T); Y=20+15*sin(T); plot(X,Y,-) hold on

13、 plot(y(:,1),y(:,2),*,在chase3m中,不斷修改tf的值,分別取tf=20, 40, 80, 可以看出,狗永遠(yuǎn)追不上慢跑者,To MATLAB(chase4,2) w=5時(shí),返 回,地中海鯊魚問題,意大利生物學(xué)家Ancona曾致力于魚類種群相互制約關(guān)系的研究,從第一次世界大戰(zhàn)期間,地中海各港口幾種魚類捕獲量百分比的資料中,他發(fā)現(xiàn)鯊魚等的比例有明顯增加(見下表),而供其捕食的食用魚的百分比卻明顯下降顯然戰(zhàn)爭(zhēng)使捕魚量下降,從而食用魚增加,鯊魚等也隨之增加,但為何鯊魚的比例大幅增加呢,他無法解釋這個(gè)現(xiàn)象,于是求助于著名的意大利數(shù)學(xué)家VVolterra,希望建立一個(gè)食餌捕食系統(tǒng)

14、的數(shù)學(xué)模型,定量地回答這個(gè)問題,該 模型反映了在沒有人工捕獲的自然環(huán)境中食餌與捕食者之間的制約關(guān)系,沒有考慮食餌和捕食者自身的阻滯作用,是Volterra提出的最簡(jiǎn)單的模型,首先,建立M文件shierm如下: function dx=shier(t,x) dx=zeros(2,1); dx(1)=x(1)*(1-01*x(2); dx(2)=x(2)*(-05+002*x(1,其次,建立主程序sharkm如下: t,x=ode45(shier,0 15,25 2); plot(t,x(:,1),-,t,x(:,2),*) plot(x(:,1),x(:,2,To MATLAB(shark,求解結(jié)果,左圖反映了x1(t)與x2(t)的關(guān)系 可以猜測(cè): x1(t)與x2(t)都是周期函數(shù),模型(二) 考慮人工捕獲,設(shè)表示捕獲能力的系數(shù)為e,相當(dāng)于食餌的自然增長(zhǎng)率由r1 降為r1-e,捕食者的死亡率由r2 增為 r2+e,設(shè)戰(zhàn)前捕獲能力系數(shù)e=03, 戰(zhàn)爭(zhēng)中降為e=01, 則戰(zhàn)前與戰(zhàn)爭(zhēng)中的模型分別為,模型求解,1分別用M文件shier1m和shier2m 定義上述兩個(gè)方程,2建立主程序shark1m求解兩方程,并畫出兩種情況下鯊魚數(shù)在魚類總數(shù)中所占比例 x2(t)/x1(t)+x2(t)的圖形,To M

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