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文檔簡(jiǎn)介

1、1.Scratch初體驗(yàn),信息技術(shù) 五年級(jí)下,導(dǎo)入新知,聽說(shuō)且種很聰明的編程軟件它能用程序快速地設(shè)計(jì)動(dòng)畫和游戲,你知道是什么嗎,Scratch,就是那個(gè)小貓圖標(biāo)軟件,沒(méi)錯(cuò),就是它,但具體怎么操作我還不會(huì)呢!你能教教我嗎,沒(méi)問(wèn)題,新知講解,一、認(rèn)識(shí)Scratch,Scratch是由美國(guó)麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)開發(fā)的一種圖形化編程工具,利用它可以輕松創(chuàng)建自己的交互故事、動(dòng)畫、游戲、音樂(lè)等,新知講解,同學(xué)們知道有哪些用Scratch制作的游戲畫面呢,新知講解,飛機(jī)大戰(zhàn),貓捉老鼠,魔術(shù)表演,打磚游戲,新知講解,1. 打開Scratch,方法,雙擊Scratch圖標(biāo),Scratch界面有幾個(gè)區(qū)域,各個(gè)

2、區(qū)域是干什么的呢,新知講解,2. Scratch界面,舞臺(tái)區(qū):角色表演的地方,角色區(qū):顯示出所有出現(xiàn)在舞臺(tái)上的角色,模塊區(qū):這里提供了各種功能模塊,供選擇使用,腳本區(qū):將需要的模塊拖動(dòng)到此區(qū)域,形成可執(zhí)行的腳本程序,新知講解,二、造型切換,任務(wù)1 在Scratch中,讓小貓走起來(lái),思路:將兩只小貓多次交替使用,就能使小貓動(dòng)起來(lái)了,新知講解,1. 單擊小貓,2. 單擊造型面板,調(diào)出小貓的兩中造型方法,新知講解,任務(wù)2 搭建“小貓移動(dòng)腳步”腳本程序,思路: 設(shè)置小貓移動(dòng)的動(dòng)作,新知講解,小貓移動(dòng)腳步”操作步驟,1. 單擊小貓,2. 單擊“腳本”面板,3. 單擊“動(dòng)作,4. 把“移動(dòng)10步”拖動(dòng)到腳

3、本區(qū),5. 點(diǎn)擊“移動(dòng)10步”,發(fā)現(xiàn)小貓開始移動(dòng),新知講解,小貓移動(dòng),將動(dòng)作模塊類 的 拖動(dòng)到腳本區(qū),小試牛刀,修改“移動(dòng)10步”中的數(shù)字10,小貓移動(dòng)會(huì)有什么變化呢,新知講解,任務(wù)3 讓小貓走起來(lái),思路: 兩個(gè)小貓?jiān)煨烷g隔一段時(shí)間交替出現(xiàn),并且重復(fù)執(zhí)行,新知講解,小貓移動(dòng),1. 單擊“外觀,2. 把“下一個(gè)造型”拖動(dòng)到腳本區(qū),使它和上一個(gè)模塊粘合在一起,效果:小貓先移動(dòng)10步,然后切換下一個(gè)造型,新知講解,小貓移動(dòng),將外觀模塊類 的 拖動(dòng)到腳本區(qū),使它和上一個(gè)模塊粘合在一起,新知講解,控制造型切換速度,1. 單擊“控制,2. 把“等待1秒”拖動(dòng)到“移動(dòng)10步”下面,3. 修改“等待1秒”的時(shí)

4、間為“等待0.5秒,效果:小貓先移動(dòng)10步,然后等待0.5秒后切換下一個(gè)造型,新知講解,重復(fù)執(zhí)行,1. 單擊“控制,2. 把“重復(fù)執(zhí)行”拖動(dòng)到腳本的上方,這時(shí)“重復(fù)執(zhí)行”框就會(huì)自動(dòng)張開,將連在一起的模塊全部包含進(jìn)去,效果:重復(fù)執(zhí)行“小貓先移動(dòng)10步,然后等待0.5秒后切換下一個(gè)造型”這個(gè)過(guò)程,新知講解,控制腳本的運(yùn)行,1. 單擊“時(shí)間,2. 把“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”拖動(dòng)到腳本最上面,效果:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),重復(fù)執(zhí)行“小貓先移動(dòng)10步,然后等待0.5秒后切換下一個(gè)造型”這個(gè)過(guò)程,新知講解,任務(wù)4 如何控制程序的執(zhí)行、停止與全屏顯示,放大:全屏顯示舞臺(tái)區(qū),綠旗:執(zhí)行腳本,停止:停止運(yùn)行所有腳本,牛刀小試,

5、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),小貓實(shí)現(xiàn)比剛剛走路慢一倍的效果,新知講解,三、碰到邊緣就反彈,為什么小貓走到舞臺(tái)邊緣就“藏起來(lái)”了?如何讓小貓到邊緣后就轉(zhuǎn)身呢,新知講解,小貓碰到邊緣就轉(zhuǎn)身,1. 單擊“動(dòng)作,2. 把“碰到邊緣就反彈”拖動(dòng)到“下一個(gè)造型”下面,效果: 當(dāng)小貓走到邊緣時(shí),自動(dòng)反彈,新知講解,設(shè)置了“碰到邊緣就反彈”后,我們發(fā)現(xiàn)小貓顛倒了,該如何讓小貓反彈后不顛倒呢,新知講解,1. 點(diǎn)擊這里,2. 點(diǎn)擊“只允許左右翻轉(zhuǎn),牛刀小試,小貓自己散步太孤單啦,你能邀請(qǐng)幾個(gè)朋友和它一起散步嗎?(提示:角色庫(kù)中還有很多小動(dòng)物,如小狗、小鴨子、大象等,很多造型可選擇哦,新知講解,四、復(fù)制腳本,如果角色之間

6、的腳本是類似的,可以直接編寫好一個(gè)腳本后,將這個(gè)腳本復(fù)制給其他角色嗎,任務(wù) 復(fù)制小貓走路的腳本程序,快速生成會(huì)走路的小狗,新知講解,1. 單擊“從角色庫(kù)中選取角色,新知講解,2. 單擊“動(dòng)物,3. 單擊“Dog2,4. 單擊確定,新知講解,5.單擊角色區(qū)的“小貓,6. 把“小貓”的腳本拖動(dòng)到“小狗”身上,就可以把小貓的腳本復(fù)制給小狗,這樣小狗也擁有了和小貓一樣的腳本,省去了編寫時(shí)間,新知講解,牛刀小試,舞臺(tái)區(qū):角色表演的地方,角色區(qū):顯示出所有出現(xiàn)在舞臺(tái)上的角色,模塊區(qū):這里提供了各種功能模塊,供選擇使用,腳本區(qū):將需要的模塊拖動(dòng)到此區(qū)域,形成可執(zhí)行的腳本程序,1. 完成下列填空,牛刀小試,2. 邀請(qǐng)更多小動(dòng)物陪小貓散步,課

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