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1、第十二屆全市基礎(chǔ)教育課程改革征文大賽談興趣教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性摘要:本文探討了興趣教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性,用實在的例子闡述了興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)科知識的關(guān)鍵,是推動人去理解事物,探求真理的一種重要動機,是學(xué)生學(xué)習(xí)中最活躍的因素,是學(xué)生學(xué)好知識的重要條件之一。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣培養(yǎng);探索創(chuàng)新;事倍功半興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)科學(xué)知識的關(guān)鍵,是推動人去理解事物,探求真理的一種重要動機,是學(xué)生學(xué)習(xí)中最活躍的因素。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在學(xué)習(xí)中會產(chǎn)生很大的積極性,從而產(chǎn)生某種肯定的、積極的情感體驗,達到事倍功半的效果。下面,就在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,談幾點體會。
2、一、把故事融于教學(xué)中,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 我們通常認(rèn)為,教學(xué)的藝術(shù),不在于傳授本領(lǐng)而在于激勵、喚醒和鼓舞學(xué)生去感知探索文化知識,我們認(rèn)為這正是教學(xué)的本質(zhì)所在。我在數(shù)學(xué)教學(xué)中經(jīng)常注意適當(dāng)?shù)亟o學(xué)生營造一個故事情境,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生在不知不覺中獲得知識。例如,在教學(xué)比的應(yīng)用一節(jié)內(nèi)容時,在練習(xí)當(dāng)中我為同學(xué)們講了一個故事:唐朝時候,有人向皇帝唐太宗送來3筐荔枝做貢品,每筐都裝大小均勻的荔枝200個,唐太宗很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。宰相魏征,忙出班跪倒啟奏陛下,臣認(rèn)為此一筐荔枝共200個,先分別賜予文武大臣100個,后宮主管100個,然后再自行分配。還沒等
3、魏征說完一大臣忙跪倒啟奏萬歲,剛才魏征大人所說不妥。這在朝的文官武將現(xiàn)有66位,分100個芋頭,每人不足兩個,而后宮主管38人,分100個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上的人均數(shù)一樣多?;噬下牶簏c點頭愛卿說的有理,那依卿之見如何分好?此時,學(xué)生都被故事內(nèi)容所吸引,然后讓學(xué)生替這位大臣說出方法,這個故事把數(shù)學(xué)知識寓于故事情節(jié)之中,從而喚起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。二、把新知識寓于游戲活動之中,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣 根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點和小學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,通過游戲使學(xué)生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,發(fā)展水平
4、,提升學(xué)習(xí)興趣。例如,在課堂訓(xùn)練時,組織60秒搶答游戲。教師準(zhǔn)備若干組數(shù)學(xué)口答題,把全班學(xué)生分為幾組,每組選3名學(xué)生作代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學(xué)生在游戲中大腦處于高度興奮狀態(tài),精神高度集中,在不知不覺中學(xué)到很多有用的知識,并受到準(zhǔn)確的數(shù)學(xué)思想方法的熏陶,有力地提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 三、把競爭帶進課堂,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣 有人說過應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來。我們既然處在一個大的競爭環(huán)境中,不妨也在我們的小課堂中設(shè)置一個競爭的情境,教師在課堂上引入競爭機制,教學(xué)中做到低起點,突重點,散難點,
5、重過程,慢半拍,多鼓勵。為學(xué)生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,促動所有學(xué)生比、學(xué)、趕、超。例如,在一次數(shù)學(xué)教研活動中,我就根據(jù)教學(xué)內(nèi)容并針對小學(xué)生心理特點設(shè)計了這樣一種情境。講授8的理解,在做課堂練習(xí)時,教師拿出兩組0至8的數(shù)字卡片,指定一名男生和一名女生各代表男隊,女隊實行比賽。雖然此刻教師還沒宣布比賽的規(guī)則和要求,不過全體同學(xué)已進入了教師所設(shè)置的情境之中,暗中為自己的隊加油,全體學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子被引發(fā)出來了 四、創(chuàng)設(shè)探索性學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 教育中注重三主的觀點,即課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性的學(xué)為主體,以教師創(chuàng)造性的教為主導(dǎo)。所以,在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)一個探索性的
6、學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從多種角度,各個側(cè)面不同方向去思考問題,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教平行四邊形面積的計算時,平行四邊形面積的計算公式是教學(xué)重點,而平行四邊形面積計算公式的推導(dǎo)又是教學(xué)的難點。如何突破難點,我們在課堂教學(xué)中做了這樣的設(shè)計。我先出示長方形框架并告訴學(xué)生長方形長3分米,寬2分米,請學(xué)生說出它的面積,然后教師捏住長方形框架的一組對角向外拉,長方形變成了平行四邊形。這時我提問:同學(xué)們能說出它的面積有沒有變化嗎?學(xué)生l回答:它的面積不變,還是6平方分米。學(xué)生2回答:它的面積變了,比5平方分米小。此刻,教師不必急于肯定或否定這兩位學(xué)生的回答,給學(xué)生留一個懸念,這個平行四邊形的面積到底是
7、多少?怎樣求得呢?根據(jù)小學(xué)生心理特點,他們一定會探索其中的緣由,而教師就應(yīng)該給學(xué)生創(chuàng)設(shè)這種情境,放手讓學(xué)生自己動手動腦去探索,自己得出結(jié)論。這樣,學(xué)生求知欲望就被有力地激發(fā)出來,這種學(xué)習(xí)效果要比教師硬塞現(xiàn)成公式要好得多。 五、創(chuàng)設(shè)操作性情境,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)充滿興趣 根據(jù)小學(xué)生好動、好奇的心理特點,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以組織一些以學(xué)生活動為主,對一些實際問題通過自己動手測量、演示或操作,使學(xué)生通過動手動腦獲得學(xué)習(xí)成效,既能鞏固和靈活運用所學(xué)知識,又能提高操作能力,培養(yǎng)創(chuàng)造精神。例如,在講軸對稱圖形內(nèi)容時,教師提前讓學(xué)生準(zhǔn)備長方形、正方形、圓、平行四邊形和幾種三角形的紙片。讓學(xué)生試做每個圖形的對折,使圖形對折后能完全重合。學(xué)生通過操作后發(fā)現(xiàn)有些圖形能完全重合有些圖形不能完全重合。學(xué)生通過親自動手操作,自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,而且有力地調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)
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