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文檔簡(jiǎn)介

1、Rhinoceros NURBS modeling for Windows 4.0 使用 手 冊(cè) i Rhinoceros 4.0 Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. All rights reserved. Printed in U.S.A. Rhinoceros 是 一 個(gè) 注 冊(cè) 商 標(biāo),Rhino 是 Robert McNeel & Associates 公 司 的 商 標(biāo)。 所有其 它 品 牌 或產(chǎn) 品 名 稱 是 其 個(gè) 別 所有權(quán) 者的 注 冊(cè) 商 標(biāo)或商 標(biāo)。 目 錄 ii 目 錄 NURBS 建模.7 作 業(yè)視窗

2、 .8 作 業(yè)視窗 菜單 . 8 作 業(yè)視窗 顯 示 模 式 .8 鼠 標(biāo)巡 覽 . 9 作 業(yè)視窗 投 影 . 9 建 模 輔 助 .11 十 字光 標(biāo)、標(biāo)記及 軌跡線 . 11 鎖 定 格 點(diǎn) . 11 正交模式 . 11 距離限制 . 12 角度限制 . 12 垂直模式 . 12 坐 標(biāo)系 統(tǒng) .14 笛卡 兒 坐 標(biāo) . 14 世界 坐 標(biāo) . 14 工 作 平 面坐 標(biāo). 14 相 對(duì) 坐 標(biāo) . 15 物 件 鎖 點(diǎn) .17 持續(xù) 性 物 件 鎖 點(diǎn) . 17 智 慧 軌跡 . 18 Rhino 幾 何 圖 形 的 類 型 .19 點(diǎn) 物 件 . 19 曲 線 . 19 曲面. 2

3、0 多重曲面 . 22 實(shí) 體 . 22 網(wǎng)格物件 . 23 目 錄 iii 編輯 曲 線 與曲 面 .24 組 合. 24 炸 開(kāi) . 24 修剪與分割 . 24 控 制 點(diǎn) 編輯 . 24 曲 線 與曲 面的 階 數(shù) . 25 變 動(dòng) .26 移 動(dòng) . 26 復(fù)制. 26 旋 轉(zhuǎn). 26 縮 放 . 26 鏡像 . 26 定位. 26 陣 列. 26 曲 線 與曲 面分析 .27 測(cè) 量距離 、角度 及 半 徑 . 27 曲 線 與曲 面的 方 向 . 27 曲率. 27 以 視覺(jué)分析 曲 面 . 28 顯 示 邊緣 . 29 檢 測(cè) . 30 組 織 模 型 .31 圖 層 . 31

4、群 組 . 31 圖 塊. 32 分工 作 業(yè) . 32 批注 .33 尺 寸 標(biāo)注 . 33 文字. 33 標(biāo)注 引線 . 34 目 錄 iv 批 注 點(diǎn) . 34 移除隱 藏線 . 34 附注. 34 渲染 .35 燈 光 . 35 渲染網(wǎng)格 . 35 教 學(xué) :實(shí) 體 與變 動(dòng) .36 輸 入 坐 標(biāo) . 36 建 立 玩 具 拖 車的 主 體 . 36 建 立 輪軸與輪框 . 38 建 立 螺絲帽 . 38 設(shè)定 顏 色 . 40 數(shù) 組 螺絲帽 . 41 建 立 輪胎 . 41 鏡像 輪子 . 42 建立眼睛 . 43 建 立 拉 繩 . 44 教 學(xué) :旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面

5、 .48 建 立 自由 造 型 的 手 電 筒 模 型 . 48 設(shè)定 模 型 . 48 建 立 一 條 中 心 線 . 49 建 立 主 體 的 輪廓 曲 線 . 49 建 立 鏡片 的 輪廓 曲 線 . 50 建 立 手 電 筒 主 體 . 51 建 立 鏡片 . 52 設(shè)定 物 件 屬 性 及 渲 染 . 52 教 學(xué) :掃 掠 、放 樣 、擠 出 .53 建 立 耳 罩 外殼 . 53 擠 出 曲 線 成為 實(shí) 體 . 54 將曲 面組 合在 一 起 . 56 目 錄 v 建 立 耳 罩 的 軟墊 . 56 建立支架 . 57 建 立 頭 帶 . 60 建 立 耳 機(jī) 線 . 64 鏡

6、像 耳 機(jī) 的 組 件 . 65 教 學(xué) :控 制 點(diǎn) 編輯 與混 接 曲 面.68 建 立 身體 與頭 部 . 68 建立與放置眼睛 . 71 建立嘴部 . 73 建 立 雙 腳 . 74 建立尾巴 . 77 建立翅膀 . 79 最 后修 飾 . 81 設(shè)定 渲 染 材 質(zhì) . 82 教 學(xué) :放 樣 船 殼 .83 建 立 船 殼 曲 線 . 84 檢 查 整 平 度 . 84 建立 3D 曲 線 . 85 關(guān) 于 曲 線 . 86 放 樣 船 殼 曲 面. 87 修 剪 船 頭 與船 底 . 88 建立尾舷板 . 89 完成尾舷板 . 92 建立甲板 . 92 教 學(xué) :描 繪 背 景

7、圖 .95 建立身體 . 95 建 立 頭 部 . 98 混 接 頭 部與身體 . 99 建立眼睛 . 100 建立尾部 . 101 目 錄 vi 描 繪 翅 膀 與腳 . 101 教 學(xué) :將曲 線 包覆 至曲 面上.103 建 立 一 個(gè) 曲 面. 103 建 立 將被包覆 至曲 面上的 物 件 . 104 控 制 物 件 包覆 至目 標(biāo)曲 面的 位置 . 104 教 學(xué) :混接與修剪.107 建立機(jī)身 . 109 在機(jī)身前、后建立混接曲面 . 111 在 機(jī) 身修 剪 出 觀景 窗 的 缺 口 . 114 建 立 觀景 窗 . 116 混 接 機(jī) 身與觀景 窗 . 118 建立機(jī)身底面.

8、 119 建 立 鏡頭 并 與機(jī) 身混 接 . 122 更 多的 說(shuō)明 .124 網(wǎng) 絡(luò) 上的 說(shuō)明. 124 索引 .125 NURBS 建模 NURBS 建模 NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines,非均 勻 有理 B 樣 條 曲 線 ) 是 一 種 可 做 為 任 何 造 型 建 模 的 數(shù) 學(xué) 表現(xiàn) 方 式-從 簡(jiǎn) 單 的2D 直 線 、圓、圓弧 、立 方 體 至最 復(fù) 雜 的3D 自由 造 型 曲 面或?qū)?體。因 為NURBS 模 型 的 彈 性 和 精 確 性 ,這些 模 型 可 以 用 于 繪 圖 、動(dòng) 畫 或制 造 等 任 何 用 途 。 N

9、URBS 幾 何 圖 形 是 設(shè)計(jì)自由 造 型 與流 線 造 型 的 3D 設(shè)計(jì)師所使用 的 工 業(yè)標(biāo)準(zhǔn) ,是在造型和功能同 樣 重要 時(shí) 的 第 一 選 擇 。Rhino 可用于船舶、飛行器 和 汽 車的 內(nèi) 部與外觀設(shè)計(jì)上。房屋、辦 公 室 設(shè) 備、家具、醫(yī) 療 及 運(yùn)動(dòng) 用 品 、鞋 類 、珠 寶 等 制 造 商 也 利 用Rhino 設(shè)定 造 型 自由 的 產(chǎn) 品 。 NURBS 的 建 模 方 式也 同樣 為 專業(yè)動(dòng) 畫 人 員 和 平 面藝術(shù) 家 所廣泛 使用 。使用 NURBS 比 使用 多邊 形 建 模 程序 好 的 地 方 是 不 會(huì)有網(wǎng) 格 面 (Facets)。您 可 以

10、 在 任 何 時(shí) 間,任 何 精 細(xì) 度 ,由模型建立網(wǎng) 格做渲染。更 多關(guān) 于 NURBS 的 數(shù) 學(xué) 信 息 請(qǐng)參 考 Rhino 的 說(shuō)明文 件 。 7 作 業(yè)視窗 作 業(yè)視窗 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 有一 些 特 殊 的 作 業(yè)視窗 控 制 功 能 單 擊 標(biāo)題 可 在 不 干 擾 視圖 的 情 況 下,使一 個(gè) 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視窗 。 拖 曳 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 可 以 移 動(dòng) 作 業(yè)視窗 。 雙 擊 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 可 以 使作 業(yè)視窗 最大化,再 雙 擊 一 次 可 以 還原 為 標(biāo)準(zhǔn) 的 大 小。 作 業(yè)視窗 菜單 在 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 按右 鍵 可 以 彈

11、出 一 個(gè) 菜單 ,這個(gè) 菜單 可以:平移、旋 轉(zhuǎn)、縮 放 、設(shè)定 標(biāo)準(zhǔn) 視圖 、 設(shè)定 工 作 平 面、設(shè)定 攝 影 機(jī) 及 目 標(biāo)點(diǎn) 的 位置 、選 擇 著色選 項(xiàng)、設(shè)定 工 作 平 面網(wǎng) 格 線 及 其 它 作 業(yè)視 窗 屬性 。 作 業(yè)視窗 顯 示 模 式 線 框 模 式通 常 可 以 提 供 最 快 的 顯 示 速 度 ,標(biāo)準(zhǔn) 及 自訂的 著色模 式可 以 讓您 更 容 易地 檢 查 曲 面及 實(shí) 體。 線 框 模式 在 線 框 模 式中 ,曲 面看起來(lái) 像 是 許多交 叉 的 曲 線 ,這些 曲 線 稱 為 結(jié) 構(gòu) 曲 線 或結(jié) 構(gòu) 線 。 結(jié) 構(gòu) 線 只 是 視覺(jué)上的 輔 助 ,

12、并 無(wú) 法 像 網(wǎng) 格 一 樣 定 義 曲 面。 WireframeViewport 指令可 以 將作 業(yè)視窗 以 線 框 模 式顯 示 。 著色模 式 著色模 式中 的 曲 面及 實(shí) 體 以 它 們 所在 圖 層 的 顏 色、物件的 顏 色或自訂的 顏 色顯 示 ,您可以在各 種 著色模 式作 業(yè)視窗 中 作 業(yè),曲 面也 可 以 顯 示 為 透明或不透明。 ShadedViewport 指令可 以 將作 業(yè)視窗 以 著 色模 式顯 示 。 8 作 業(yè)視窗 渲染模式 渲 染 模 式作 業(yè)視窗 可 以 使用 燈 光 照 明及 指派 給 物 件的 渲 染 材 質(zhì) 顯 示 物件。 Rendered

13、Viewport 指令可 以 將作 業(yè)視窗 以 渲 染 模 式顯 示 。 其 它 顯 示 模 式及 設(shè)定 在 Rhino 的 說(shuō)明文 件 里有更 詳細(xì) 的 說(shuō)明。 鼠 標(biāo)巡 覽 在 3D 環(huán) 境 中 作 業(yè)時(shí) ,計(jì)算 機(jī) 需要 將三維 空 間的 物件顯 示 在 二 維 空 間的 媒 體 上 計(jì)算 機(jī) 屏 幕 , Rhino 提 供 達(dá)到 這個(gè) 目 的 工 具 。 以 鼠 標(biāo)右 鍵 拖 曳 可 以 輕易地 操 作 視圖 ,以 不 同的 角度 瀏 覽模 型 ,右 鍵 拖 曳 可 以 使用于所 有 的 作 業(yè) 視窗 顯 示 模 式 。 作 業(yè)視窗 投影 作 業(yè)視窗 有兩 種 投 影 模 式:平 行與

14、透 視。 鼠 標(biāo)右 鍵 巡 覽在 兩 種 投 影 模 式的 作 業(yè)視窗 中 的 操 作 方 式不 同。在并行操作視窗 中,以 鼠 標(biāo)右 鍵 拖 曳 會(huì)將視圖 平 移 。在 透 視作 業(yè)視窗 中 ,以 鼠 標(biāo)右 鍵 拖 曳 會(huì)將視圖 旋 轉(zhuǎn)。標(biāo)準(zhǔn) 的 四 個(gè) 作 業(yè)視窗 配置 有三個(gè) 并 行操 作 視窗 與一 個(gè) 透 視作 業(yè)視窗 。 9 作 業(yè)視窗 10 平行 平 行視圖 在 其 它 程序 里也 稱 為 正 交 視圖 。平行 視圖 的 工 作 平 面網(wǎng) 格 線 相 互 平 行,相同的物件 不 論位置 遠(yuǎn)近看起來(lái) 的 大 小都一 樣 。 透 視 透 視視圖 的 工 作 平 面網(wǎng) 格 線 往 遠(yuǎn)方

15、 的 消 失 點(diǎn) 匯 集形成縱 深 感。在 透 視投 影 的 視圖 中 ,越 遠(yuǎn)的 物件看起來(lái) 越 小。 建 模 輔 助 11 建 模 輔 助 鼠 標(biāo)光 標(biāo)可 以 在 模 型 空 間中 自由 移 動(dòng) ,但 有時(shí) 候您 可 能 需要 鎖 定 至工 作 平 面格 點(diǎn) 或其 它 物件。您 可 以 限制 鼠 標(biāo)光 標(biāo)只 能 在 工 作 平 面格 點(diǎn) 上移 動(dòng) 、輸 入 與上一 個(gè) 點(diǎn) 的 距離 或角度 或鎖 定 至現(xiàn) 有物件 上的 某 一 個(gè) 位置 。 十 字光 標(biāo)、標(biāo)記及 軌跡線 游 標(biāo)分為 兩 個(gè) 部分:十 字線 (1) 與標(biāo)記 (2)。 光 標(biāo)十 字線 永 遠(yuǎn)隨 著鼠 標(biāo)移 動(dòng) ,標(biāo)記有時(shí) 候會(huì)

16、因 為 某 些 移 動(dòng) 限 制 (例如:鎖 定 格 點(diǎn) 或正 交 ) 而離 開(kāi) 十 字線 。當(dāng) 標(biāo)記離 開(kāi) 十 字線 時(shí) 按鼠 滑 左 鍵 ,指定 的 點(diǎn) 是 標(biāo)記所在 的 位置 。當(dāng) 標(biāo)記的 移 動(dòng) 受 到 限制 時(shí) (例如:垂直模式),會(huì)出 現(xiàn) 一 條 軌跡線 (3)。 光 標(biāo)限制 可 以 讓鼠 標(biāo)標(biāo)記只 能 在 模 型 中 的 特 定 位置 或軌跡線 上 移 動(dòng) ,以 達(dá)到 精 確 建 模 的 目 的 。 鎖 定 格點(diǎn) 格 點(diǎn) 鎖 定 會(huì)將標(biāo)記限制 在 無(wú) 限延 伸 且不 可 見(jiàn)的 格 點(diǎn) 上,您 可 以 設(shè)定 任 何 格 點(diǎn) 鎖 定 間距。 按狀 態(tài)列上的 鎖 定 格 點(diǎn) 面板可 以

17、開(kāi) 啟 或關(guān) 閉格 點(diǎn) 鎖 定 。 正交模式 正 交 模 式將標(biāo)記或物件的 移 動(dòng) 限制 在 某 些 特 定 的 角度 上。默認(rèn)值 是 與工 作 平 面網(wǎng) 格 線 平 行,但可 以 設(shè)定 為 其 它 角度 。正 交 模 式和 其 它 繪 圖 或動(dòng) 畫 軟件 中 鎖 定 軸線 的 功 能 類 似 。 按狀 態(tài)列上的 正 交 面板可 以 開(kāi) 啟 或關(guān) 閉正 交 模 式,按住 SHIFT 可 以 暫 時(shí) 開(kāi) 啟 或關(guān) 閉正 交 模 式。 正交模式的另一個(gè) 常 見(jiàn)的 用 途 是 將物件在某些指定的方向上拖曳。 正 交 會(huì)在 輸 入 指令 的 第 一 點(diǎn) 以 后啟 動(dòng) 。例如,在 指定 了 直 線 的

18、第 一 點(diǎn) 以 后,第 二 點(diǎn) 會(huì)被限制 在 正 交角度上。 關(guān) 閉正 交開(kāi)啟 正 交 建 模 輔 助 如 果 您 只 需要 使用 一 次 某 個(gè) 角度 ,使用角度限制會(huì)比 較 方 便 ,而不 必 改 變 正 交 角度 的 設(shè)定 。 距離限制 指定 下一 點(diǎn) 時(shí) ,您 可 以 限制 標(biāo)記與上一 點(diǎn) 的 距 離。啟 用 距離 限制 以 后標(biāo)記可 以 繞 著上一 點(diǎn) 移 動(dòng) 至任 何 角度 ,您 也 可 以 對(duì) 應(yīng) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 某 個(gè) 方 向。 任何需要指定兩 個(gè) 點(diǎn) 的 指令 (例如:Line 指令) 在 指定 了 一 點(diǎn) 以 后,指令 提 示 指定 下一 點(diǎn) 時(shí) 輸 入距離,按 Ent

19、er 或空 格 鍵 。 標(biāo)記會(huì)被限制 在 與上一 點(diǎn) 固 定 的 距離 上,移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo)讓標(biāo)記繞 著上一 點(diǎn) 移 動(dòng) 并 指定 一 點(diǎn) 。 您 也 可 以 將標(biāo)記限制 在 數(shù) 條 以 上一 點(diǎn) 為 起點(diǎn) 向外輻 射的 固 定 角度 間隔 的 方 向上。第 一 個(gè) 限制 方 向 與工作平面 X 軸平 行,往 逆 時(shí) 鐘 方 向計(jì)算 下一 個(gè) 方 向限制 的 角度 。 角度限制 角度 限制 與正 交 類 似 ,但 可 以 隨 時(shí) 設(shè)定 任 何 角度 ,而且只能使用一次。使用 符 號(hào) 是 因 為 它 和 幾 何 學(xué) 中 表示 角度 的 符 號(hào) 相 似 。 標(biāo)記會(huì)被限制 在 從 上一 點(diǎn) 向外

20、輻 射的 固 定 角度 間隔 的 方 向上,角度是由 X 軸的 方 向算 起,正 的 數(shù) 值 代 表往 逆 時(shí) 鐘 方 向計(jì)算 角度 ,負(fù) 的 數(shù) 值 代 表往 順時(shí) 鐘 方 向計(jì)算 。 同時(shí) 使用 距離 和 角度 限制 距離 和 角度 限制 可 以 同時(shí) 使用 ,在 指令 行輸 入 距離 ,按 Enter,再 輸 入 “ 從 中 心 點(diǎn) 。 使 Top 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視窗 ,在橢 圓體 中 心 點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,11,按 Enter。x=0、y=0、z=11 的位置上。請(qǐng)觀察 該點(diǎn) 在Perspective將橢 圓體 的 中 心 點(diǎn) 放 置 于 作 業(yè)視窗

21、中 的 位置 。 4 5 于第 一 軸終 點(diǎn) 提示下,輸 入 15,按 Enter。 向右 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 6 8 ,按于 第 二 軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入 Enter。 7向上移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 設(shè)定 橢 圓體 的 寬 度 。 8 于 第 三軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入9 ,按 Enter。 建 立 了 一 個(gè) 三個(gè) 軸長(zhǎng) 度 不 相 同的 蛋形 物 件。 旋 轉(zhuǎn) Perspective 作 業(yè)視窗 ,查 看橢 圓體。 并 將 Perspective 作 業(yè)視窗 設(shè)定 為 著 色模式。 37 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 38 建 立 輪軸與輪

22、框 輪軸與輪框 是 不 同尺 寸 的 圓柱 體 ,輪軸較 細(xì) 長(zhǎng) ,輪框 較 扁 平 。您 將會(huì)建 立 一 個(gè) 輪軸及 一 個(gè) 完 整 的 輪子 ,將輪子 鏡像 到 另 一 側(cè) ,再 將整 組 的 輪軸及 兩 個(gè) 輪子 鏡像 或復(fù) 制 到 車體 的 前方。 建 立 輪軸 1 2 3 4 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓柱 體 。 使 Front 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視 窗,于 圓柱 體 底 面 提示下, 輸 入 9,6.5,10,按 Enter。 于半 徑 提示下,輸 入 .5,按 Enter。 于 圓 柱 體 端 點(diǎn) 提 示 下 , 輸 入 -20 , 按 Enter。 建 立

23、 輪框 1 2 3 4 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓柱 體 。 使 Front 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視窗 ,于圓柱 體 底 面 提示下,輸 入 9,6.5,10, 按 Enter。 于半 徑 提示下,輸 入 4,按 Enter。 于圓柱 體 端 點(diǎn) 提示下,輸 入 2,按 Enter。 建 立 螺絲帽 您 將會(huì)擠 出 一 條 六邊形 多重直 線 建 立 螺絲帽 。 建 立 六邊形 多重直 線 1 2 從 曲 線 菜單 選 擇 多邊形 中 心 點(diǎn) 、半 徑 。 于內(nèi) 接 多邊形 中 心 點(diǎn) (邊數(shù) =4 ) 提示下,輸 入 6,按 Enter。 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 3

24、 4 5 在 Front 作 業(yè)視窗 中 ,于內(nèi) 接 多邊形 中 心 點(diǎn) 提示下,輸 入 9,8,12,按 Enter。 將六邊形 的 中 心 點(diǎn) 放 置 于 輪框 的 曲 面上。 于多邊形 的 角 提示下,輸 入 .5,按 Enter。 在 Front 作 業(yè)視窗 中 ,向右 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 建 立 六邊形 。 將六邊形 擠 出 成為 實(shí) 體 1 2 3 4 選 取 您 剛才建 立 的 六邊形 。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 擠 出 平 面曲 線 直 線 。 于擠 出 距離 (方向 兩 側(cè) =否 加 蓋 =是 模式=直 線 .) 提示下,請(qǐng)注 意指令 選 項(xiàng)。 許多指令

25、都有不 同的 選 項(xiàng),在 您 學(xué) 習(xí) 如 何 使用 指令 時(shí) 會(huì)學(xué) 到 如 何 改 變 與使用 這些 不 同的 選 項(xiàng),您 可 以 花點(diǎn) 時(shí) 間看看 ExtrudeCrv 指令 選 項(xiàng)的 說(shuō)明。 按 F1 可 以 開(kāi) 啟 執(zhí) 行中 指令 的 說(shuō)明,說(shuō)明里會(huì)有這些 選 項(xiàng)的 說(shuō)明。 于 擠 出 距 離 提 示 下 , 輸 入 -.5 , 按 Enter。 請(qǐng)注 意,這里輸 入 的 是 負(fù) 數(shù) 。如 果 您 輸 入 的 是 正 數(shù) ,螺絲帽 會(huì)埋 入 到 輪框 里,而我 們 要 的 是 凸 出 輪框 的 螺絲帽 。 39 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 40 設(shè)定 顏 色 您 現(xiàn) 在 已 經(jīng) 建 立

26、 了 基 本 的 物件了,您 將會(huì)給 這些 物件設(shè)定 顏 色。如果在復(fù)制物件以 后再 設(shè)定 物件 的 顏 色,我們 必 需分別 選 取20 個(gè) 螺絲帽 而造 成不 便 。所以 我們 可 以 現(xiàn) 在 就 設(shè)定 物件的 顏 色,復(fù) 制 出 來(lái) 的 物件也 會(huì)有相 同的 顏 色屬 性 。 設(shè)定 模 型 各部分的 顏 色 1 2 3 4 5 6 7 選 取 螺絲帽 。 從 編輯 菜單 選 擇 物件屬 性 。 在屬 性 對(duì) 話框 中 ,切換 至材 質(zhì) 頁(yè)面。 在材 質(zhì) 頁(yè)面的 指定方式選 擇 基本的,再按顏 色字段 的顏 色方 塊。 在選 取 顏 色對(duì) 話框 的 顏 色清單 中 選 擇 黑色,按確定。

27、選 取 拖 車主 體 并 重復(fù) 步 驟 4 至 6。 在 整 個(gè) 建 模 過(guò)程中 ,您 將會(huì)設(shè)定 許多物件 的 顏 色。 渲染 Perspective 作 業(yè)視窗 。 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 數(shù) 組 螺絲帽 您 將會(huì)使用 環(huán) 形 (圓形 ) 數(shù) 組 在 第 一 個(gè) 輪框 上建 立 許多螺絲帽 。數(shù) 組 是 一 組 物件的復(fù)本,您可以使 用不同的方式建 立 數(shù) 組 ,環(huán) 形 數(shù) 組 是 將物件繞 著中 心 點(diǎn) 復(fù) 制 。 數(shù) 組 螺絲帽 1 2 3 4 5 選 取 螺絲帽 。 從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 數(shù) 組 ,再 選 擇 環(huán) 形 。 之 前建 立 的 六邊形 曲 線 還在 原 地 ,請(qǐng)確

28、 定 您 選 取 的 是 已 擠 出 的 螺絲帽 實(shí) 體 (螺絲帽 實(shí) 體 在 候選 清單 中 是 顯 示 為 多重曲面) 。 使 Front 作 業(yè)視窗 成為 使用 中 的 作 業(yè)視 窗,于環(huán) 形 數(shù) 組 中 心 點(diǎn) 提示下,使用中心 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 輪框 的 中 心 點(diǎn) ,按鼠 標(biāo)左 鍵 。 于項(xiàng)目 數(shù) 提示下,輸 入 5,按 Enter。 于旋 轉(zhuǎn)角度 總 合.提示下,按 Enter。 建 立 輪胎 輪胎 是 一 個(gè) 看起來(lái) 像 甜甜圈的 環(huán) 狀 體 ,在 建 立 環(huán) 狀 體 時(shí) 需要 設(shè)定 兩 個(gè) 半 徑 ,第 一 個(gè) 半 徑 是 環(huán) 狀 體 圓管 中 心 線 的 半 徑 ,第

29、 二 個(gè) 半 徑 是 圓管 的 半 徑 。 輪胎 環(huán) 狀 體 圓管 中 心 線 的 半 徑 要 比 輪框 大 一 點(diǎn) ,并 使圓管 可 以 和 輪框 交 集。 建 立 輪胎 環(huán) 狀 體 1 2 3 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 環(huán) 狀 體 。 在 Front 作 業(yè)視窗 中 ,于環(huán) 狀 體 中 心 點(diǎn) 提示下,輸 入 9,6.5,11,按 Enter。 將環(huán) 狀 體 的 中 心 點(diǎn) 放 置 于 輪框 的 中 心 點(diǎn) 。 于半 徑 提示下,輸 入 5,按 Enter。 使建 立 的 環(huán) 狀 體 圓管 的 中 心 線 大 于 輪框 一 個(gè) 單 位。 4于 第 二 半 徑 提示下, 輸 入1.5 , 按

30、 Enter。 使建 立 的 環(huán) 狀 體 內(nèi) 圈半 徑 小于 輪框 0.5 個(gè) 單 位。 41 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 42 405 6 設(shè)定 輪胎 的 顏 色為 黑色,光 澤 度 大 約 左右。 渲染 Perspective 作 業(yè)視窗 。 鏡像 輪子 現(xiàn) 在 您 已 經(jīng) 建 立 了 一 個(gè) 完 整 的 輪子 ,您可以使用 Mirror 指令 建 立 其 它 三個(gè) 輪子 。 將輪子 鏡像 至另 一 側(cè) 1 2 3 4 在 Top 作 業(yè)視窗 中 ,框 選 整 個(gè) 輪子 ( 輪 胎、輪框 及 螺絲帽 )。 從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 鏡像 。 于鏡像 平 面起點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,0

31、, 按 Enter。 于鏡像 平 面終 點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視 窗 中 向右 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 以鏡像 建 立 前輪及 輪軸 1 2 3 在 Top 作 業(yè)視窗 中 ,像 右 圖 一 樣 框 選 輪子 及 輪軸。 從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 鏡像 。 于鏡像 平 面起點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,0, 按 Enter。 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 43 4 于鏡像 平 面終 點(diǎn) 提示下,(正交開(kāi) 啟 )像 右 圖 一樣 在 Top 作 業(yè)視窗 中 向下移 動(dòng) 鼠 標(biāo) 光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 建立眼睛 您 將會(huì)建 立 一 個(gè) 球體 代 表眼 球,另 一 個(gè) 較

32、 小的 球體 代 表眼 珠 。 建立眼睛 1 2 3 4 5 6 7 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 球體,再 選 擇 中 心 點(diǎn) 、半 徑 . 于球體 中 心 點(diǎn) .提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 輸 入 -12,-3,14,按 Enter。 于半 徑 提示下,輸 入 3,按 Enter。 再 一 次 執(zhí) 行 Sphere 指令。 于球體 中 心 點(diǎn) .提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 輸 入 -13,-4,15,按 Enter。 于半 徑 提示下,輸 入 2,按 Enter。 將眼 珠 的 顏 色設(shè)定 為 黑色。 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 44 鏡像 眼睛 1 2 3 4 在 Top 作 業(yè)視

33、窗 像 右 圖 一 樣 框 選 整 個(gè) 眼 睛。 從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 鏡像 。 于鏡像 平 面起點(diǎn) 提示下,輸 入 0,0,0, 按 Enter。 于鏡像 平 面終 點(diǎn) 提示下,(正交開(kāi) 啟 )像 右 圖 一樣 在 Top 作 業(yè)視窗 向左 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 5 6 在 Perspective 作 業(yè)視窗 標(biāo)題 上按鼠 標(biāo) 右 鍵 。 從 作 業(yè)視窗 菜單 選 擇 渲染模式. 建 立 拉 繩 建 立 拉 繩 時(shí) ,您 將會(huì)使用 垂 直 模 式及 平 面模 式畫 出 一 條 自由 造 型 的 曲 線 ,再以 Pipe 指令 沿 著曲 線 建 立 實(shí) 體 圓管 。 建

34、 立 玩 具 拖 車前面的 拉 繩 1縮 小所有作 業(yè)視窗 ,您 將會(huì)需要 大 一 點(diǎn) 的 工 作 空 間。 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 2 3 4 5 6 7 開(kāi) 啟 狀 態(tài)列上的 平面模式,關(guān) 閉正交。 按物件鎖 點(diǎn) 工具列上的停用,停用所有物 件鎖 點(diǎn) 。 從 曲 線 菜單 選 擇 自由造型, 再 選 擇 控制 點(diǎn) 。 于曲 線 起點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 中,按住 Ctrl,并 在 橢 圓體 前方 終 點(diǎn) 附近 按鼠 標(biāo)左 鍵 ,啟 用 垂直模式。 移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo)至 Front 作 業(yè)視窗 ,將標(biāo)記 向上移 動(dòng) 至橢 圓體 終 點(diǎn) 附近 , 按鼠 標(biāo)左 鍵 。 于下一

35、 點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 橢 圓 體 的 左 方 指定 一 點(diǎn) 。 平 面模 式可 以 讓下一 點(diǎn) 與上一 點(diǎn) 位于 同樣 的工作平面高度上,平面模式在物件鎖 點(diǎn) 與垂 直 模 式作 用 時(shí) 會(huì)暫 時(shí) 失 去 作 用 ,請(qǐng)?jiān)?Top 與 Front 作 業(yè)視窗 觀察 曲 線 。 8于下一 點(diǎn) 提示下,在 Top 作 業(yè)視窗 啟 用垂直模式,在 Front 作 業(yè)視窗 向下移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo)指定 下一 點(diǎn) 。 45 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 46 9 于下一 點(diǎn) 提示下,關(guān) 閉平面模式,并在 Top 作 業(yè)視窗 中 指定 更 多的 點(diǎn) ,建 立 一 條 曲 線 。 請(qǐng)注 意,平

36、 面模 式關(guān) 閉后所指定 的 幾 個(gè) 點(diǎn) 都是落于 Top 工作平面上。 10 建 立 一 個(gè) 橢 圓體 代 表拉 繩 的 把 手 。 在物件鎖 點(diǎn) 工具列取消停用,啟 用 端 點(diǎn) 物 件鎖 點(diǎn) , 鎖 定 拉 繩 的 末 端 建 立 一 個(gè) 小橢 圓 體。 使拉 繩 變 粗 1 2 3 4 5 選 取 玩 具 拖 車前方 代 表拉 繩 的 曲 線 。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓管 。 于 起 點(diǎn) 半 徑 提 示 下 , 輸 入 .2 , 按 Enter。 于終 點(diǎn) 半 徑 提示下,按 Enter。 于 要 設(shè)定 半 徑 的 下一 點(diǎn) 提 示 下 , 按 Enter。 建 立 從 頭 到 尾

37、 半 徑 一 致的 圓管 。 教 學(xué) : 實(shí) 體 與變 動(dòng) 47 6 7 設(shè)定 所有物件的材 質(zhì) 。 渲染 Perspective 作 業(yè)視窗 。 教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 教 學(xué) :旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 上一 個(gè) 教 學(xué) 是 使用 實(shí) 體基本物件建立模型,物件的 造 型 會(huì)受 到 很 大 的 限制 。以 曲 線 建 立 曲 面以 及 將不 同的 曲 面組 合可 以 比 較 自由 地 建 立 各種 不 同造 型 的 物件。 這個(gè) 教 學(xué) 將會(huì)示 范 如 何 畫 出 曲 線 的 概 念 及 一 種 建 立 曲面的方法,以 一 條 輪廓 曲 線 旋 轉(zhuǎn)建 立 曲 面。旋 轉(zhuǎn)

38、 曲 線 是 建 立 像 花瓶 、酒杯 和 椅腳 等 管 狀 物件的常用 方法。 您 將會(huì)學(xué) 到 如 何 : 參 考現(xiàn) 有的 物件畫 出 自由 造 型 曲 線 。 編輯 控 制 點(diǎn) 。 繞 著軸心 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面。 設(shè)定 物件屬 性 及渲染。 建 立 自由 造 型 的 手 電 筒 模 型 如 果 您 還沒(méi) 完 成 Rhino 說(shuō)明文 件 快 速 入 門中 的 “以 實(shí) 體 物件建立模型”教 學(xué) ,您 可 以 先 將它 完 成。 該教 學(xué) 是 著重于 以 多重曲 面實(shí) 體 做 布爾運(yùn)算 建 立 機(jī) 械 造 型 的 模 型 。如 果 您 想 要 先 看看該教 學(xué) ,可 以 從 Rhi

39、no 的說(shuō)明菜單 選 擇 學(xué) 習(xí) Rhino,再 選 擇 快 速 入 門,即 可 找 到 該教 學(xué) 。 隨 后的 教 學(xué) 中 ,您 需要 參 考該教 學(xué) 建 立 的 手 電 筒 模 型 畫 出 新 模 型 需要 的 曲 線 ,決 定 物件的造型及 大小,如 果 您 尚未 完 成該教 學(xué) 或是 未 保 存 您 建 立 的 模 型 ,我們 提 供 您 一 個(gè) 已 完 成的 模 型 。 準(zhǔn) 備開(kāi) 始 1 2 在 Rhino 的說(shuō)明菜單 選 擇 學(xué) 習(xí) Rhino,再 選 擇 開(kāi) 啟 教 學(xué) 模 型 。 開(kāi) 啟 模 型 文 件 Flashlight.3dm。 設(shè)定 模 型 您 將會(huì)沿 著舊 的 手 電

40、 筒 模 型 的 輪廓 描 繪 建 立 曲 線 ,將舊 的 手 電 筒 模 型 鎖 定 可 以 使描 繪 曲 線 比 較 容 易進(jìn)行。當(dāng) 物件被鎖 定 時(shí) ,您仍然可以看到并以物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 該物件,但 無(wú) 法 選 取 ,以避免您在 選 取 物件時(shí) 受 到 干 擾 。 在 這個(gè) 教 學(xué) 中 您 會(huì)以 數(shù) 條 曲 線 旋 轉(zhuǎn)建 立 新 的 手 電 筒 模 型 。 48 教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 49 鎖 定 手電 筒模 型 1 2 選 取 所有物件。 按 Ctrl+A 選 取 模 型 中 的 所有物件。. 從 編輯 菜單 選 擇 可 見(jiàn)性 ,再 選 擇 鎖 定 。 建 立 一

41、條 中 心 線 從 舊 手電 筒模 型 的 中 心 建 立 一條 建 構(gòu) 中 心 線 。 建 立 建 構(gòu) 中 心 線 1從 曲 線 菜單 選 擇 直 線 ,再 選 擇 單 一 直 線 。 2于直 線 起點(diǎn) 提示下,使用中 心 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 將直 線 的 起點(diǎn) 放 置 于 手 電 筒 底 面的 中 心 點(diǎn) 上。 3于直 線 終 點(diǎn) 提示下,開(kāi) 啟 正交,建立一 條 通 過(guò)舊 手 電 筒 中 心 的 直 線 。 建 立 主 體 的 輪廓 曲 線 您 將會(huì)建 立 一 條 輪廓 曲 線 ,以 輪廓 曲 線 旋 轉(zhuǎn)建 立 手 電 筒 的 主 體 ,您 所建 立 的 輪廓 曲 線 是 定 義 物件 一

42、側(cè) 形 狀 的 斷 面。 建 立 主 體 輪廓 曲 線 1 2 3 在 狀 態(tài)列的 圖 層 面板按鼠 標(biāo)左 鍵 , 并 將 Free Form Body 圖 層 設(shè)為 目 前 的 圖 層 。 從 曲 線 菜單 選 擇 自由造型, 再 選 擇 控制 點(diǎn) 。 于曲 線 起點(diǎn) 提示下,在 Front 作 業(yè)視窗 中 像 右 圖 一 樣 沿 著手 電 筒 主 體 外形 建 立 一 條 曲 線 。 教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 50 使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 建 構(gòu) 中 心 線 的 端 點(diǎn) 開(kāi)始 建 立 曲 線 。 使用最 近點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 在 建 構(gòu) 中 心 在 線 結(jié) 束

43、曲 線 。 曲 線 準(zhǔn) 確 地 在 中 心 在 線 開(kāi) 始 和 結(jié) 束 很 重 要,這樣 在 您 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 實(shí) 體 時(shí) 曲 面才 不 會(huì)出 現(xiàn) 破 洞或自交 。 建 立 曲 線 時(shí) ,使用正交使曲 線 兩 端 的 前兩 個(gè) 控 制 點(diǎn) 與工 作 平 面 Y 軸平行,旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面時(shí) ,曲 面的 兩 端 才會(huì)平 滑 。 4當(dāng) 您 放 好 最 后一 個(gè) 控 制 點(diǎn) 后,按 Enter,完 成曲 線 。 您可以使用格 點(diǎn) 鎖 定 、正交或垂 直 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 放 置 曲 線 兩 端 的 前兩 個(gè) 控 制 點(diǎn) ,使兩 個(gè) 控 制 點(diǎn) 與工 作 平 面 Y 軸平行。 建 立

44、鏡片 的 輪廓 曲 線 建 立 另 一 條 鏡片 的 輪廓 曲 線 。 建 立 鏡片 1 2 從 曲 線 菜單 選 擇 自由造型, 再 選 擇 控制 點(diǎn) 。 于曲 線 起點(diǎn) 提示下,在 Front 作 業(yè)視窗 中,放 置 鏡片 輪廓 曲 線 的 第 一 個(gè) 控 制 點(diǎn) 。 使用 最 近點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 將曲 線 的 起點(diǎn) 放 置 于 建 構(gòu) 中 心 在 線 。 鏡片 輪廓 曲 線 的 上方 的 部分必 需與主 體 的 輪廓 曲 線 有交 集。 教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 51 讓舊 的 手 電 不 會(huì)干 擾 您 的 作 業(yè) 1 2 3 從 編輯 菜單 選 擇 可 見(jiàn)性 , 再 選

45、擇 解除鎖 定。 選 取 所有剛才畫 出 的 曲 線 及 開(kāi) 關(guān) 球體 以 外 的物件。 從 編輯 菜單 選 擇 可 見(jiàn)性 ,再 選 擇 隱 藏。 建 立 手電 筒主 體 您 將會(huì)以 端 點(diǎn) 物 件 鎖 點(diǎn) 鎖 定 主 體 輪廓 曲 線 的 一 端 ,對(duì) 應(yīng) 正 交 定 義 旋 轉(zhuǎn)軸,將主 體 輪廓 曲 線 旋 轉(zhuǎn) 360 度建立主體。 建 立 手電 筒主 體 1 2 3 4 5 從 曲面菜單 選 擇 旋 轉(zhuǎn)成形 。 于選 取 要 旋 轉(zhuǎn)的 曲 線 提示下,選 取 主 體 輪 廓 曲 線 。 于旋 轉(zhuǎn)軸起點(diǎn) 提示下,使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 主 體 輪廓 曲 線 的 一 個(gè) 端 點(diǎn) 。

46、于旋 轉(zhuǎn)軸終 點(diǎn) 提示下,開(kāi) 啟 正交,像 右 圖 一 樣 指定 旋 轉(zhuǎn)軸的 終 點(diǎn) 。 于起始角度.提示下,選 擇 360 度選 項(xiàng)。 教 學(xué) : 旋 轉(zhuǎn)曲 線 建 立 曲 面 52 建 立 鏡片 以 和 建 立 主 體 同樣 的 方 法 旋 轉(zhuǎn)鏡片 輪廓 曲 線 建 立 鏡片 。 旋 轉(zhuǎn)鏡片 輪廓 曲 線 1 2 3 4 5 從 曲面菜單 選 擇 旋 轉(zhuǎn)成形 。 于選 取 要 旋 轉(zhuǎn)的 曲 線 提示下,選 取 鏡片 輪 廓 曲 線 。 于旋 轉(zhuǎn)軸起點(diǎn) 提示下,使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 鎖 定 鏡片 輪廓 曲 線 的 一 個(gè) 端 點(diǎn) 。 于旋 轉(zhuǎn)軸終 點(diǎn) 提示下,開(kāi) 啟 正交,像 右 圖 一

47、樣 指定 旋 轉(zhuǎn)軸的 終 點(diǎn) 。 于起始角度.提示下,選 擇 360 度選 項(xiàng)。 設(shè)定 物件屬 性 及渲染 設(shè)定 主 體 與鏡片 的 物件屬 性 并 做 渲 染 。下圖 中 ,渲 染 影 像 的 主 體 是 有一 點(diǎn) 反 光 的 紅 色,而鏡片 的 透明度是 50%。 設(shè)定 物件屬 性 及渲染 1 2 3 4 在 手 電 筒 下建 立 一 個(gè) 平面,用 以 接 受 燈 光 所投 射的 陰 影 。 從 編輯 菜單 選 擇 物件屬 性 ,在屬 性 對(duì) 話框 中 選 擇 材 質(zhì) 頁(yè)面。 設(shè)定 手 電 筒 每 一 個(gè) 部分的 材 質(zhì) 屬 性 。 渲染 Perspective 作 業(yè)視窗 。 教 學(xué) :

48、 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 53 教 學(xué) :掃 掠 、放 樣 、擠 出 這個(gè) 教 學(xué) 將示 范 如 何 以 輪廓 曲 線 放 樣 、掃 掠 與擠 出建立曲面。 您 將會(huì)學(xué) 到 如 何 : 從 平 面曲 線 建 立 曲 面。 放 樣 、旋 轉(zhuǎn)成形 、掃 掠 與擠 出 曲 面。 將平 面洞加 蓋 建 立 實(shí) 體 。 建 立 實(shí) 體 圓管 。 鏡像 物件。 使用 圖 層 。 使用物件鎖 點(diǎn) 。 我們 提 供 您 開(kāi) 始 這個(gè) 教 學(xué) 的 模 型 ,如果您尚未完成 Rhino 說(shuō)明文件的快 速 入 門教 學(xué) ,您可以先看 看那些 教 學(xué) 。 開(kāi)啟 耳 機(jī) 模 型 1 2 在 Rhino 的說(shuō)明菜

49、單 選 擇 學(xué) 習(xí) Rhino,再 選 擇 開(kāi) 啟 教 學(xué) 模 型 。 開(kāi) 啟 模 型 文 件 Headphone.3dm。 建 立 耳 罩 外殼 耳 罩 的 外殼 是 分別 以 放 樣 曲 面、單 軌掃 掠 、擠 出 平 面曲 線 為 實(shí) 體 及 曲 面圓角等 方 法 建 立 曲 面,再 將建 立 的 曲 面組 合成為 一 個(gè) 實(shí) 體 。 以 曲 線 放樣 建 立 曲 面 參 考現(xiàn) 有的 曲 線 建 立 曲 面是 建 立 曲 面的 一 種 方 法 ,放 樣 是 建 立 一 個(gè) 通 過(guò)每 一 條 參 考曲 線 的 平 滑 曲 面。 放樣 曲 線 建 立 曲 面 1 2 將 Perspectiv

50、e 作 業(yè)視窗 設(shè)定 為 著色模 式。 如 右 圖 ,跨選 模 型 中 的 三條 圓形 曲 線 。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 3 4 5 從 曲面菜單 選 擇 放 樣 。 于調(diào) 整 曲 線 接 縫 提示下,注 意曲 線 接 縫 處的 箭 頭 方 向,按 Enter。 這個(gè) 模 型 中 的 三條 曲 線 的 接 縫對(duì) 齊的 很 好,您 不 需再 調(diào) 整 曲 線 的 接 縫。 在放 樣 選 項(xiàng)對(duì) 話框 中 ,按確定,建 立 放 樣 曲面。 擠 出 曲 線 成為 實(shí) 體 您 將會(huì)擠 出 中 間的 曲 線 建 立 一 個(gè) 磁 罩 。 擠 出 圓形 曲 線 成為 圓柱 體 1 2 3

51、選 取 位于 放 樣 曲 面中 心 的 曲 線 。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 擠 出 平 面曲 線 直 線 . 于 擠 出 距 離 提 示 下 , 輸 入 -2 , 按 Enter。 曲 線 向負(fù) 的 方 向擠 出 建 立2 個(gè) 單 位厚 度 代 表磁 罩 的 圓柱 體 。 54 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 55 縮 放 至圓柱 體 1 2 3 4 5 選 取 圓柱 體 。 從 檢 查 菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至選 取 物件。 您 剛才建 立 的 圓柱 體 是 由 三個(gè) 曲 面 (側(cè) 面、 頂面、底面) 組 合而成的 封閉多重曲 面 (實(shí) 體),您 必 需將

52、底 面抽 離 并 刪 除。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 抽離曲面。 于選 取 要 抽 離 的 曲 面 提示下,選 取 右 圖 中的曲面,按 Enter。 按 Delete 將它 刪 除。 以 圓柱 體 的 邊緣建 立 圓角 1 2 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 邊緣圓角 邊緣圓角。 目 前的 半 徑 設(shè)定 應(yīng) 該是 1。 于選 取 要 建 立 圓角的 邊緣 提示下,選 取 圓柱 體 頂面的 邊緣,按 Enter。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 56 3 于選 取 要 編輯 的 圓角控 制 桿 提示下,按 Enter。 將曲 面組 合在 一 起 有共 享 邊緣的 曲 面可 以 組 合成一

53、 個(gè) 多重曲 面,您 將會(huì)組 合所有的 曲 面。有時(shí) 候在 一 個(gè) 作 業(yè)視窗 中 可能看不到某些曲面,您 可 以 在 其 它 作 業(yè)視窗 選 取 那些 曲 面。 組 合曲 面 1 2 選 取 目 前所有的 曲 面與多重曲 面。 從 編輯 菜單 選 擇 組 合。 組 合曲 面時(shí) 必 需選 取 相 鄰而且邊緣吻 合的 曲面。 建 立 耳 罩 的 軟墊 您 將會(huì)以 一 條 曲 線 沿 著耳 機(jī) 的 碗 狀 曲 面邊緣掃 掠 建 立 耳 罩 軟墊 。 以 一 條 曲 線 沿 著一 條 路徑 掃 掠 1 2 3 從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大 范 圍 全部 All。 選

54、取 右 圖 中 的 兩 條 曲 線 。 從 曲面菜單 選 擇 單 軌掃 掠 。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 57 4 在單 軌掃 掠 選 項(xiàng)對(duì) 話框 中 ,按確定。 建 立 耳 罩 的 蓋 子 您 將會(huì)以 剛才建 立 的 掃 掠 曲 面邊緣建 立 一 個(gè) 平 面填 補(bǔ)軟墊 底 部的 區(qū) 域 。 從 平 面曲 線 建 立 曲 面 1 2 從 曲面菜單 選 擇 平 面曲 線 。 選 取 右 圖 中 曲 面的 邊緣,按 Enter。 在 軟墊 底 部建 立 了 平 面。 建立支架 接 下來(lái) 您 將會(huì)建 立 可 以 將耳 罩 裝在 頭 帶 上的 支 架 ,因 為 耳 罩 的 部分已 經(jīng)

55、 完 成,您 可 以 將耳 罩 所在 的 圖 層 關(guān) 閉,并 將 Bracket 圖 層 設(shè)為 使用 中 的 圖 層 。 設(shè)定 圖 層 與視圖 1 2 在 狀 態(tài)列的 圖 層 面板上按鼠 標(biāo)左 鍵 。 將 Bracket 圖 層 設(shè)為 目 前的 圖 層 ,并 開(kāi) 啟 Bracket Shape Curves 圖 層 。 關(guān) 閉其 它 所有圖 層 。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 58 3從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大 范 圍 全部,將全 部作 業(yè)視窗 縮 放 至支 架 曲 線 。 擠 出 曲 線 建 立 實(shí) 體 您 可 以 將平 面曲 線 擠 出 成

56、為 實(shí) 體 。 擠 出 一條 曲 線 建 立 實(shí) 體 1 2 3 選 取 右 圖 中 的 封閉曲 線 。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 擠 出 平 面曲 線 直 線 。 于 擠 出 距 離 提 示 下 , 輸 入 -1 , 按 Enter。 在 邊緣建 立 圓角 您 可 以 在 曲 面邊緣建 立 圓角,消 除尖銳 的 邊緣。 建 立 圓角邊緣 1 2 3 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 邊緣圓角,再 選 擇 邊緣圓 角. 于 選 取 要 建 立 圓角的 邊緣 提 示 下 , 輸 入 .2,按 Enter。 于選 取 要 建 立 圓角的 邊緣 提 示 下 , 選 取 支 架 的 所 有 邊緣 , 按 En

57、ter。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 59 4 于 選 取 要 編輯 的 圓角控 制 桿 提示下,按 Enter。 建 立 支 架 軸 您可以使用 Pipe 指令 建 立 支 架 軸。 從 曲 線 建 立 圓管 狀 的 曲 面 1 2 3 4 5 6 7 選 取 支 架 上方 的 曲 線 。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓管 。 于 起 點(diǎn) 半 徑 提 示 下 , 輸 入 .3 , 按 Enter。 在 輸 入 半 徑 之 前 請(qǐng)先 確 定 選 項(xiàng)加 蓋 = 平 頭 ,有厚度=否。 于終 點(diǎn) 半 徑 提示下,按 Enter。 于 要 設(shè)定 半 徑 的 下一 點(diǎn) 提 示 下 , 按

58、 Enter。 選 取 支 架 下方 的 曲 線 。 從 實(shí) 體 菜單 選 擇 圓管 。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 60 8 9 于 起 點(diǎn) 半 徑 提 示 下 , 輸 入 .2 , 按 Enter。 終 點(diǎn) 半 徑 提示下,按 Enter。 10 于 要 設(shè) 定 半 徑 的 下 一 點(diǎn) 提 示 下 , 按 Enter。 建 立 頭 帶 頭 帶 是 沿 著一 條 路徑 掃 掠 過(guò)數(shù) 條 斷 面曲 線 建 立 的 曲 面。 設(shè)定 圖 層 與視圖 1 2 在 狀 態(tài)列的 圖 層 面板上按鼠 標(biāo)左 鍵 。 將 Headband 圖 層 設(shè)為 目 前的 圖 層 ,并 開(kāi) 啟 Head

59、band Shape Curves 圖 層 。 關(guān) 閉其 它 所有圖 層 。 3 從 查看菜單 選 擇 縮 放 ,再 選 擇 縮 放 至最 大 范 圍 全部,將全 部作 業(yè)視窗 縮 放 至頭 帶 曲 線 。 建 立 與曲 線 垂 直 的 橢 圓形 1 2 3 4 開(kāi) 啟 正交。 從 曲 線 菜單 選 擇 橢 圓,選 擇 從 中 心 點(diǎn) 。 于橢 圓中 心 點(diǎn) 提示下,選 擇 環(huán) 繞 曲 線 選 項(xiàng)。 于橢 圓中 心 點(diǎn) 提示下,鎖 定 至頭 帶 曲 線 的 端 點(diǎn) 。 使用端 點(diǎn) 物件鎖 點(diǎn) 。 5 0.5 , 按于 第 一 軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入 Enter。 6于第 一 軸終 點(diǎn) 提示

60、下,往工作平面 X 軸的 方 向移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 教 學(xué) : 掃 掠 、 放 樣 、 擠 出 61 7 于 第 二 軸終 點(diǎn) 提示下, 輸 入2 ,按 Enter。 8于第 二 軸終 點(diǎn) 提示下,往工作平面 Y 軸的 方 向移 動(dòng) 鼠 標(biāo)光 標(biāo),按鼠 標(biāo)左 鍵 。 沿 著路徑 數(shù) 組 曲 線 1 2 3 4 選 取 剛才建 立 的 橢 圓形 。 從 變 動(dòng) 菜單 選 擇 數(shù) 組 ,再 選 擇 沿 著曲 線 。 于選 取 路徑 曲 線 提示下,選 取 頭 帶 曲 線 。 在沿 著 曲 線 數(shù) 組 選 項(xiàng)對(duì) 話框 中 ,在方 式 群 組 選 擇 項(xiàng)目 數(shù) ,并 設(shè)定 數(shù) 值

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