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文檔簡介

1、用品文樓 圖3-58設置控制點的數(shù)量 3413選中部分控制點,將從Left視圖中其向左側輕微移動。選擇時可以先 在Front視圖中框選中如圖所示的控制點,框選會選中其背面的控制點,而背面的控 制點不需要調整,所以到Left視圖中按Alt組合鍵減選掉左側以外的控制 點,然后再進行移動,否則會引起較大的變形 圖3-59移動控制點 3.4.14 以同樣的方法調整扶手前方的控制點。這次是Left視圖中框選,Top 視圖中減選,Top視圖中向下移動或者Front視圖中向右移動。 圖3-60第二次移動控制點 3415調整扶手上方的控制點。在Top視圖中框選,F(xiàn)ro nt視圖中減選,F(xiàn)ro nt 視圖中或者

2、Left視圖中向上移動。 圖3-61調整扶手上方的控制點 3.4.16 在 Top 視圖中創(chuàng)建一個 Length 為 1000, Width 為 800, Height 為 150, Fillet 為 20, Length Segs 為 4, Width Segs 為 6, Height Segs 為 3, Fillet Segs 為2的ChamferBox (倒角立方體)。作為沙發(fā)的坐墊。然后制作其縫合線和中間 凸出的效果 圖 3-62 創(chuàng)建 ChamferBox 17歡迎下載 圖363制作縫合線,Extrude為2, Bevel為4 圖3-64用FFDbox制作中間凸出的效果 3.4.17

3、配合移動與旋轉工具復制其他部分 圖3-65復制 3418將沙發(fā)底座及其縫合線復制并在頂視圖中沿Z軸旋轉90度。旋轉時可 以打開角度捕捉以控制旋轉的角度。 圖3-66復制并旋轉 3419 在復制的ChamferBoxOl上方創(chuàng)建一個與其等大的坐墊,Height為150 圖3-67創(chuàng)建大的坐墊 3420 在 Fro nt 視圖中創(chuàng)建一個 Len gth 為 800, Width 為 3800, Height 為 220, Fillet 為 20, Length Segs 為 1, Width Segs 為 1, Height Segs 為 1, Fillet Segs 為2的ChamferBox

4、(倒角立方體)。作為沙發(fā)的靠背。調整一下靠墊與扶手的位 13 1 仆.F F E JU a ; h i:二a 一:亠 圖3-68創(chuàng)建沙發(fā)靠背 r 斗 b ! 3.4.21調整靠背的位置,然后復制一個,在頂視圖中沿Z軸旋轉90度,修改 .|Z AdT 其 Width 為 2000o 圖3-69復制并旋轉和修改 3422復制一個靠墊并調整其位置 圖3-70復制靠墊 3.4.23下面制作沙發(fā)的抱枕。在Top視圖中創(chuàng)建一個Length為550, Width為 650, Height 為 220, Length Segs 為 2, Width Segs 為 2, Height Segs 為 2 A c*

5、 的 Boxo 9 J 7 OD 制祚抱 圖3萬1 3424 選擇Mesh Smooth修改命令,設置Subdivision Amount 的參數(shù), Iteration的值為2。單擊Vertex按鈕,在前視圖中選擇豎向四條邊的中心點,將 Local Control中的Weight參數(shù)設置為15,按Enter鍵結束,所得結果如圖 所示。 圖3-72修改 3.4.25在Top視圖中分別選擇四條邊的中心點,分別將其向內移動,結果如 Front視圖所示。還可以啟動Soft Selection 。 圖3-73移動中點,進一步調整形態(tài) 3426調整抱枕位置,依據需要進行縮小或放大的處理,最后復制 圖3-7

6、4復制抱枕,調整位置 3.4.27在Top視圖中,創(chuàng)建一個Length和 Width均為100, Height為50的 Box作沙發(fā)腿,在Front視圖中使用對齊工具將沙發(fā)腿對齊到沙發(fā)扶手的下端。 圖3-75 沙發(fā)腿的位置 對齊工具(Al ign ) Alitii Selfed iuEL (Ch.a 值為負值的形態(tài); Curve的值為正值的形態(tài); Curve的值為負值的形態(tài); 使用Limit的Upper Limit和Lower Limit約束錐化范圍的形態(tài)。 Modifier List 館 El Taper j.Gizmo Center Cylin der 通過在修改器堆棧中將錐化命令展開,

7、進入其Center選項,配合移動工具控制錐化 的中心點,可以制作出其它形態(tài)的物體。 從左到右依次為: 中心點在物體左側的形態(tài);中心點在 物體左側的形態(tài);中心點在物體右側 的形態(tài);中心點向上移動的形態(tài)。 3429 在Top視圖中調整其位置后,按住Shift組合鍵在需要的地方進行移動 復制。 用品文樓 13欠迎下載 圖3-77模型完成 3430編輯沙發(fā)靠墊、坐墊、扶手的材質 圖3-78沙發(fā)靠墊、坐墊、扶手的材質 3.4.31編輯沙發(fā)底座的材質 用品文樓 29欠迎下裁 ET 目u “ 斗 3 & o Q 1 j w _JtaL -r r QMb j s 卜 xCdu I 1 LJ 44 f 1 6回

8、廠 a a A * L * | m m Q t Jf ff F:尺M厶M 圖3-89倒角 3.5.10 編輯玻璃材質 33歡迎下載 圖3-90編輯玻璃材質 3.5.11將茶幾的主體框架復制一個到玻璃面的另一端。按Shift鍵用鼠標單擊 選中的模型可以在原位置將其復制,然后移動到玻璃面的另一端即可。 圖3-91復制主體框架 3.5.12 在 Top 視圖中創(chuàng)建一個 Length 為 1100, Width 為 50, Height 為 100 的Box,放置在玻璃面的下方,然后復制一個到另一側,作為茶幾橫撐。賦予前面 編輯的沙發(fā)腿材質。 圖3-92茶幾橫撐的位置 3.5.13將茶幾和前面制作的沙

9、發(fā)各自群組,放置到空間中。根據需要調整家具的 大小。 圖3-93放置到空間中 3.6制作電視柜 3.6.1 在 Front 視圖中創(chuàng)建一個 Length 為 400、Width 為 2945 的 Rectangle ,在 修改面板的下拉列表中選擇Edit Spline,選中Spline選項,將其Outline 80, Extrude600,作為電視柜體。賦予墻體材質。 圖3-94電視柜體 3.6.2 編輯白色油漆材質賦予電視柜體 用品文tti HI品文檔 圖3-95白色油漆材質的參數(shù) 3.6.3 在 Top 視圖中創(chuàng)建一個 Length 為 240, Width 為 600, Height 為

10、 580 的 Box,放置在電視柜體中作為抽屜。賦予前面編輯的沙發(fā)腿材質。 !aurM 芒T 創(chuàng)建抽屜 3.6.4 Box, 在Top視圖中創(chuàng)建一個Length為30, Width為100, Height為25的 放置在抽屜的前方作為抽屜拉手。賦予前面編輯的金屬材質。 F*4 U 3 TWHMH WmAw 圖3-97創(chuàng)建抽屜拉手 I J 3.6.5將抽屜和拉手一起復制到另一側。在Top視圖中創(chuàng)建一個Length為100, Width為100, Height為50的Box作為電視柜腿,為其施加Tap er修改命令,設 置Amount的值為0.3,使其有一個上大下小的變形。然后復制3個。各放在 電

11、視柜體的下方四角。賦予沙發(fā)腿材質。 圖3-98 創(chuàng)建電視柜腿 37歡迎下載 366將電視柜的組件群組,放置到空間中 wi品文檔 圖3-99放到空間中 3.7制作邊桌 3.7.1 在 Top 視圖中創(chuàng)建一個 Length 為 800, Width 為 800, Height 為 100 Box作為邊桌桌面,賦予沙發(fā)腿材質。 0 AM * AG X 0M T lit 圖3-100邊桌桌面 _rr 3.7.2 在 Top 視圖中創(chuàng)建一個 Length 為 800、Width 為 800 的 Rectangle, 修改面板的下拉列表中選擇Edit Spline,選中Spline選項,將其Outline

12、 40 39&迎下載 精品文榷 25欠迎下載 wi品文檔 Extrude 40,作為邊桌框架。賦予金屬材質 * I* 形 ! 一 U 2 二 Z A CQ T 3-101 Lngm rjOOutt : /Kth HIO (Tr 3.7.3 在Top視圖中創(chuàng)建四個Length為40, Width為40, Height為500的 Box 作為邊桌桌腿,賦予金屬材質。將邊桌框架向下復制一個放在桌腿下方 Biir.B-A: TaT-:-7777: IU 科 x| RTrr:Yr 計 7/7WlinJ_raJ. 帕MiT Ait.t WJ 葉|(E占耐 圖3-102邊桌桌腿 3.7.4 群組放在空間中

13、hi品文榷 圖3-103放在空間中 3.8制作臺燈 本例中的臺燈是一個異形物體,它不同于家具可以用明確的尺寸來測量。我們 可以先按比例來做,放到空間中再用縮放工具調整大小。建模方法以Lathe為主。 3.8.1 制作燈罩。在Front視圖中用Line創(chuàng)建一條如圖所示的線型 圖3-104 創(chuàng)建燈罩線型 3.8.2 進修改命令面板,在其下拉菜單中選擇Lathe,在Parameters卷展欄中 用品文樓 勾選Flip和Weld選項,Align選項下用鼠標點擊Min,完成燈罩模型的創(chuàng)建 圖 3-105 設置 Lathe 車削Lathe Lathe的工作原理:二維線型旋轉360度,生成三維實體 Lath

14、e的各項參數(shù): 45:迎下載 用品文樓 3.8.3 用Line在Fro nt視圖中繪制一條線型 圖3-106創(chuàng)建底座線型 3.8.4 在線型上點擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇Co nvert To Editable Spline,將線型塌陷成可編輯樣條。此操作也可以不執(zhí)行,因為用Line繪制的 28欠迎下我 線型進入修改命令面板可以直接修改,但其他的二維線如Rectangle則必須執(zhí) 行。 圖 3-107 選擇 Con vert To Editable Spline 3.8.5 選擇 Vertex 選項,用 Fillet 按鈕將部分節(jié)點圓化處理 3.8.6 執(zhí)行Lathe命令,旋轉生成臺燈的底座,并將其對齊到燈罩的中心位置 53歡迎下載 fli品文ta 圖 3-109 執(zhí)行 Lathe 3.8.7 在Fro nt視圖中創(chuàng)建一條線型 Mi Mi. JS4.i I.T-BLJ Ale*-a-R Bi, E* -bn BAPti.w -4KPT S-1f JO A bj wcuirsiabig rtt Udlr* r 圖3-110創(chuàng)建底座支撐物的線型 3.8.8 執(zhí)行Lathe命令,旋轉生成臺燈的底座支撐物。旋轉完成之后可以根據實 際情況是用縮放工具調整一下比例,然后對齊到底座的中心位置。賦予金屬材 質。 圖 3-111 執(zhí)行 Lathe 3.8.9 在Top視圖中創(chuàng)建一個比例

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