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文檔簡介
1、IX iSiScratch7 什 ScratchScratch是由美國麻省理工學院研發(fā)的一種圖形化的編程語言,可以拿來輕松地創(chuàng)建自己的互動故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù),而且它還是免費的喲!程序? f 矣不會很淮呀?!程序平都是一些舛星丈殍7 看的懂才烽!Scratch將程序語言設(shè)計成一塊塊積木,你只要用拖拉的方式,將程序積木堆疊起來,輕 輕松松就可以創(chuàng)造出很棒的作品。2用Sc廠骯ch可以做什么用Scratch可以做出有趣、好玩的動畫與互動式游戲(還內(nèi)置很多現(xiàn)成的圖案、音效、音樂讓你隨意取用)!舸井的擰缶崩H的曲-凹孫甦曲:的41出在即吐HUE簡單的邏輯觀念, 發(fā)揮創(chuàng)意,就可以制作出很棒的作品喔
2、!#你可以到官網(wǎng)/去免費下載Scratch軟件哦!認識 Scratch雙擊桌面快捷方式叵啟動Scratch程序。我們來認識一下Scratch的界面吧!1指令區(qū)Scratch程序一共有動作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測、數(shù)字和邏輯運算、變量等八 大類指令,或測熬于和彥揖國域2.腳本區(qū)這是腳本、造型和聲音的編寫區(qū),可對某個角色編寫腳本、編輯造型和聲音設(shè)置等。它是通 過選中某個標簽來進行三者之間的切換。造型聲曰3角色信息區(qū)顯示每個角色的相關(guān)信息,包括方向、坐標值等信息4舞臺區(qū)舞臺區(qū)是角色表演的地方,最終呈現(xiàn)編寫好的程序。舞臺的右上角有口 動和停止5角色列表區(qū)
3、影片中所有的角色都在此創(chuàng)建,也可對角色進行刪除、復制等操作。同時,舞臺”以縮略圖的形式在此呈現(xiàn)。6.工具列可以通過它來改變角色的大小,以及對角色進行復制、刪除等操作廠2VI/區(qū)丿設(shè)計初體驗在設(shè)計一個作品之前,必須先策劃一個腳本,然后再根據(jù)腳本,收集或制作素材(圖案、聲 音等等),接著就可以啟動Scratch,匯入角色、舞臺,利用堆疊程序積木的方式編輯程序, 制作出符合腳本的動畫或游戲了!2小試身手Q設(shè)計一只貓咪在戶外拍皮球O 舞臺:戶外 角色:貓咪、皮球 劇 本:當綠旗被點擊時,皮球從貓咪手上落到地上,再從地上反彈 到手上,反復3次后皮球從地面彈向空中。/1、創(chuàng)建舞臺 單擊角色信息區(qū)”中的舞臺
4、”按鈕,選中 舞臺” 再單擊 程序指令區(qū)”的多個背景”標簽。單擊 導入”按鈕,彈出 導入背景”對話框。在文件 夾“Outdoors中選擇圖片 “引1卩0於知口舊11 ”單擊 背景T的(右圖中紅框所示)刪除空白背景。舞臺:猛丫務個背皇戸春1新增背曇壓| 09血1gig4-3043602、添加角色在Scratch中,除舞臺背景外,每一個物體被稱為一個創(chuàng) kBports-muelAo4X標。角色。在這個腳本中,我們需要兩個 角色:貓咪、皮球。貓咪是Scratch 打開后默認的角色,下面我們再添加 一個皮球(步驟見左圖所示)。3、調(diào)整角色的大小與位置 選擇工具列中的工按鈕,調(diào)整的角色可以放大角色;選擇
5、工具列中的圧按鈕,以縮小角色。要取消放大/縮小功能, 可在除舞臺以外的其他區(qū)域單擊鼠調(diào)整后效果如右圖所示4、編寫程序在整個劇情中,因為只有皮球在運動,貓咪并沒有任 何動作,所以我們只需要給皮球編寫程序,即在 角色列 表區(qū)”中選中皮球”第一步,當綠旗被點擊時,皮球在貓咪的手上。第二步,1秒后,皮球落到地上。4 W 2 內(nèi) -TiHWWIU A w第三步,1秒后,皮球彈回貓咪手上。第四步,1秒后,皮球落到地上。紗內(nèi)上平it移動到貯忙幺91第五步,1秒后,皮球彈回貓咪手上。秒內(nèi)平洽移動到兀第六步,1秒后,皮球落到地上。杪內(nèi)平滑甘動到忙S) 丁 SB I第七步,1秒后,皮球彈回貓咪手上。自葉審斗更I
6、v 40屮ffRr a i iuliJ -第八步,1秒后,皮球落到地上。第九步,1秒后,皮球彈向空中。在麗抄內(nèi)平潸移動到貯y:色5越內(nèi)上平滑移動剽兀C3匚國p1礙將我們分析好的指令積木依次拖動到腳本區(qū)中堆疊好,就形成了最后的程序??靻螕艟G旗看看效果吧!5、保存文件文件的保存方法如下:3想一鈦試一試重復執(zhí)行指令有3種, 我們可以根據(jù)實際情況選 擇最適合的指令。-91狂If砂內(nèi)平潸移動到岡:W在0秒內(nèi)*平滑穆動到兀 在杖內(nèi)平滑移動到憑-9:VMfl-E珥 42軽執(zhí)疔Q択違議內(nèi)$平漕移動劉疋嘰刖 秒如平涓福動到: Q /: 0B往0秒內(nèi),平潸移動到黑在0裁內(nèi),平儈移動到黑:在0秒內(nèi),平潸移動到H:在
7、d秒內(nèi),平滑移動到減 衽0秒內(nèi)平潸移動到江在(I秒內(nèi),平滑移動到空S9 v:秒內(nèi),平潸移動到繪&/瑚咪踩球7動畫原理與內(nèi)建圖庫形成動畫的原理,就是利用【視覺暫留現(xiàn)象】時停留在視網(wǎng)膜上的現(xiàn)象。所以,快速播放圖片,就可以形成動畫效果喲!晰的IB片刪.動畫就刪晦I緒Tf圖片算二乘圏片毎三就囲片諸四張因片想制作動畫,一定會用到圖片!但不是很會畫圖,該怎么辦呢?先別擔心,Scratch內(nèi)建的圖庫中,就有超多的圖片讓你使用!輯”2編輯帛色造型來按照以下的步驟完成多個造型的設(shè)計吧!首先,新増詹魚竊冷竊;用人罠唁鬲色1“Th in gs文件夾里面的“ partyhat3圖片。接下來,把帽子戴在小貓的頭上。再從
8、“ Thi ngs文件夾里面導入“ basketbal圖片,把它放在小貓腳下。在繪圖編輯器里選擇紅框內(nèi)的填色工具,給球填上你喜歡的顏色。根據(jù)以上的步驟編輯 造型2”填入顏色,這樣編輯是為了出現(xiàn)球滾動的動畫效果。最終的造型2如下:造型21092149 KB917il,導入舞臺背景一 首先,鼠標左鍵單擊舞臺。依次單擊 多個背景”導入”然后單擊多個背景”接下來,單擊下圖所示紅框里面的刪除按鈕,刪掉空白的 背景T舞臺吧!4給角色編寫代碼F面是腳本搭建具體步驟:角色1。先選中要寫代碼的角色,在本案例中只要一個單擊腳本,切換到腳本編輯界面。5保存文件在程序命令區(qū),找到以下 4個命令:豈械點擊將這些命令,拖
9、拽到腳本區(qū)然后單擊=開始運行。卞將上面的命令組合成左圖所示的代碼積木塊I、樂地游動著讀了劇本后,大家肯欲試了吧!下面我們將接受一個新的挑戰(zhàn),利用scratch創(chuàng)作一幅動畫,讓魚兒在海中自由自在地游 動。粥辭詁-V任畀導航亠:臺 色:六條美麗的小魚故事大綱:在藍藍的海底中,魚兒們0122任務分析:移動和旋轉(zhuǎn)一定角度,碰到舞臺邊緣時反3導人舞臺背景f F-三世攔tiway 文件笑。unuenraurwood2宣舌謂建二一 確罡 腰消“fish3“fish44?編輯角色巧麗色、二考?*對詒曜G暈擊-刊除詵無5畫流程圖本動畫角色較多,衙號衙號浣明-II流程?7賞點符號.定常 用在開迨或縮束.0 辱待號
10、程序區(qū)脣O判苗決乘符號/ /輯入或議出方快F面以 角色T為例來畫流程圖流程圖需要用到的指令積木6編寫腳車魚兒不停地游動需要用到重復執(zhí)行指令因為移動50步太快,所以又需要再加上然后將這些指令積木組成在起,單擊綠旗,測試一下,看看 角色T是否符合要求,如有問題還可以進行調(diào)整。其它小魚的動作都是相同的,可通過復制腳本的方法為其他角色添加動作。例如為 角色2”添加腳本:在指令區(qū)中拖動腳本的頭部,并將其拖動到角色列表區(qū)”中角色2”上,當U/1角色2”出現(xiàn)白色方框時松開鼠標左鍵,即完成了 角色2”腳本的添加。同樣地,為其他魚兒添加腳本。這樣,想一想*試一試當 據(jù)點擊面冋鼠標指針重旦執(zhí)行蠹鼠標指針 而苗眞標
11、指針|匸在0秒內(nèi),平佶務動到總鼠標的工坐標/鼠標的墜標氷:馬良囲神苛畫筆17任務導航9神奇畫筆是一款十分有趣的小游戲,你可以選擇你喜歡的顏色,激發(fā)你小畫家的潛能喲,可 是這些畫筆中筆刷的種類和效果有限,還是讓我們自己編寫一個畫筆吧。如下圖所示,設(shè)計一個筆刷,按住鼠標左鍵,使其旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標的位置,用圖 章形成意想不到的藝術(shù)效果。任務分析我們可以看出畫筆跟著鼠標走,并且在鼠標所在的位置蓋了一個戳功能實現(xiàn),使用可以重新畫圖3設(shè)計電刷畫筆要想做的好,筆刷的種類一定要比較多,所以第一步就是設(shè)計各種各樣的筆刷 用 繪制新角色”新增筆刷。jg豪可7+k5S7 KB3登型60,31 KB想法模塊單
12、擊綠旗開始使角色旋轉(zhuǎn)起來讓角色始終跟隨鼠標指針留下痕跡,設(shè)定圖章永遠重復以上動作當 械點擊重復執(zhí)行稻剝鼠際指計國草腳本4程序設(shè)計如何來設(shè)計呢?首先根據(jù)自己的想法,區(qū),單擊積木,看一看角色在舞臺的變化,如果你想更深入了解它,在它上面單擊鼠標右鍵,然 后選擇彈出菜單中的幫助”按照下面給你的思路,嘗試完成腳本設(shè)計。有時候很好看的筆刷造型,但是 畫出來的效果卻不好,所以需要根據(jù) 實際的效果改進筆刷造型或者程序。想一想1為什么我只能畫一筆畫呢?2. 我覺得畫面不滿意,如何清除所有畫筆?3. 如何在繪畫時更換筆刷的種類?我們發(fā)現(xiàn),4. 改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會有什么樣的變化?序,使筆刷多造型多筆畫,讓你的畫
13、筆變得靈活多樣起來。重點是修改代碼:修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用。嘗試用1替換如黒r蕃甩標豈就重復執(zhí)行,使刷子在單擊鼠標后開始畫,松開鼠標后停止,這樣就可以從另一個地方開始畫,實現(xiàn)多筆畫的功能。參照下圖所示嘗試搭建一個復合積木。用鼠標拖拽偵測保存腳本扣果、就垂復執(zhí)行中。舞動你的畫筆來描繪一下吧!看!多奇妙!鼠標指向舞臺單擊右鍵,趕快把它收藏起來,用 欣賞的眼光給作品賦予一個名字吧,不妨多來幾張。電孑胳船7動畫原理與內(nèi)建圖庫形成動畫的原理,播放。如下圖所示。制作電子相冊,當然也可以從網(wǎng)上下載自己比較喜歡的圖片或者自己的相片都可以。2編輯角芭造型首先分析簡易的電子相冊里面用到了兩個按鈕,可以按
14、照以下的步驟完成多個角色造型的設(shè)計:首先,鼠標左鍵單擊角色區(qū)新増角色強八如中Scratch中默認的小貓選中它。右擊鼠標選擇刪除。甲擊圖繪制新角色按鈕。的繪制。充顏色。單擊確可完成按鈕利用直線工具繪制如圖簡單的控制按鈕。利用顏色填充工具給按鈕填另一個按鈕。?1包7建。7T張,下一張。即可完成按鈕的創(chuàng)TTin將按鈕的名稱分別改為3、導入圖片根據(jù)上面的繪制步驟,繪制 出首先,鼠標左鍵單擊舞臺。依次單擊多個背景”導入單擊 多個背景,選擇“ Nature文件夾 里面的任意3張圖片。注意:要將添加的圖片進行編號,這樣方便腳 本的編寫。接下來,單擊紅框里面的刪除鍵,刪掉空白的背景1圖片添加完成。*給角色如碼
15、F面是腳本搭建具體步驟:色小先選中要寫代碼的角色丄一鯉單擊腳本,切換到腳本編輯界面。在程序命令區(qū),找到這些積木,拖拽到腳本區(qū)嚴-當上一張鐵點擊一下注意:廣播模塊的運用。單擊廣播模塊后面的黑if根據(jù)上面的步驟方法編寫出下一張按鈕的腳本。ISMl倩ffl JU-*l -I*嚴二的方框里打鉤IMB景編號前面當前的背旦選擇舞臺,切換到舞臺的腳本區(qū)。拖曳如下積 木:當攫收到翱1熬I下一個背聲當昨到上五背景痣畧將上面的積木組合成左圖所示的代碼塊。最后單擊外觀,在外觀里面找到背景編號,在背這樣在演示窗口里就會有-廠 匸C _心 口,呆存文件Hnrei-1背景圖片一定會用!但不是很會畫圖,該怎么辦呢?先別擔心
16、! 庫中,就有超多的圖片讓你使用!Scratch內(nèi)建的背景圖夢了三編吃的畫積7素材準備茴J9執(zhí)酊電10創(chuàng)建新角色魚有免塾的團曲可戰(zhàn)用*hi,二詹毘 輕fl2539t2薪的知識點一變星變量指的是沒有固定值,可以改變的數(shù)。在本課中,隨著三角形的形狀不同,三角形的高和 底都會發(fā)生變化,分別是三角形的底,三角形的高,三角形的面積。變量的使用必須要先創(chuàng)建。創(chuàng)建的時候還要設(shè)置變量的名稱。創(chuàng)建變量步驟如下圖所示3編輯角色造型可以按照以下的步驟完成造型的設(shè)計:小貓選中它鼠標選擇刪除制新角色.首先,鼠標左鍵單擊角色區(qū)中Scratch中默認的單擊如圖方框所示繪在繪圖編輯器窗口里,利用直線工具畫每一條邊。1l 1F3 T E! * . *JL注:如果想畫出非常直卜的線條,可以將直線工具結(jié) / .A1合鍵盤上的shift鍵一起使用I fl*; ”;為33可以在所繪制的圖形上面利用文字工具添加一些文(字r1山J-1/F繪制亍1完成后,單擊窗酋口1右T角的確定按鈕即可創(chuàng)建好新角色。1 r 1f首先,鼠標左鍵單擊舞臺u j nn im依次單擊多個背景”導入單擊多個背景,選擇In doos文件夾PCri里面的圖片備個背最F面是腳本搭建具體步驟:給用色編寫代碼2斤憎產(chǎn)型先選中要寫代碼的角色,在本案例中只有一個角色1。面
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