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文檔簡介
1、小學(xué)信息技術(shù)五年級(jí)教學(xué)設(shè)計(jì)課題第一課立體標(biāo)題輕松做教學(xué)1.認(rèn)識(shí)COOL 3D 3.5 (下同)軟件,熟悉他的窗口組目標(biāo)成。2.了解用COOL 3D制作動(dòng)畫的基本過程。教材 分 析重點(diǎn)認(rèn)識(shí)COOL 3D 3.5 (下同)軟件,熟悉他的窗口組成難點(diǎn)認(rèn)識(shí)COOL 3D 3.5 (下同)軟件,熟悉他的窗口組成教具電腦課時(shí)1課時(shí)教學(xué)過程教許多人常常會(huì)把立體文字動(dòng)畫放在網(wǎng)頁,演示電子文稿或電子小報(bào)中,以增強(qiáng)表達(dá)效果。利用COOL 3軟件就可以輕松制作這樣的動(dòng)學(xué)畫。一.欣賞動(dòng)畫過打開配套光盤工具箱中的“第一課”文件夾,觀看其中的GIF動(dòng)畫文件。時(shí)間:20092010學(xué)年度下學(xué)期執(zhí)教人:侯燕玲這些動(dòng)畫都是用C
2、00L3制作成的。下面就來認(rèn)識(shí)這個(gè)軟件,學(xué)習(xí)有 關(guān)的知識(shí)和操作。這些動(dòng)畫都是用COOL3制作成的。下面就來認(rèn)識(shí) 這個(gè)軟件,學(xué)習(xí)有關(guān)的知識(shí)和操作。對(duì)象工貝卷展示區(qū)百寶箱標(biāo)準(zhǔn)工具欄T f 二 j-l二. 認(rèn)識(shí) COOL 3D窗 口1.雙擊住面上的詡圖標(biāo),啟動(dòng)COOI3D軟件,觀察窗口的組成。2.打開查看菜單,單擊其中的命令,顯示或隱藏有關(guān)的工具欄3.執(zhí)行圖像菜單中的尺寸命令,在打開的對(duì)話框中設(shè)置展示區(qū)的大小,及動(dòng)畫尺寸的大小。百寶箱中排列著多種對(duì)象、背景、形狀、樣式以及特效,雙擊 這些圖標(biāo),就可以在展示區(qū)中添加相應(yīng)的對(duì)象、 背景、樣式和 效果等,從而快捷地制作出動(dòng)畫。. 制作一個(gè)動(dòng)畫1.2.適當(dāng)設(shè)
3、置動(dòng)畫展示區(qū)的大小(一般為 320px * 240px )單擊對(duì)象工具欄中的圖標(biāo),在打開的對(duì)話框中輸入文字(或按F3)大海之歆rj/ 9閒f節(jié)11333D131filM33ktjR H I 3mciiHsiMmaatnm陰羽33133羽血U胡H33333SI9尤趣 3333Or 1 (/OOI ID-盤直悴旳9lfl (KJ丑蟹曲斑W 口 Q仙即麗單擊對(duì)象工具欄中的按鈕勺吁以倏改文字及其字體、字號(hào)茅格式. t p 1 r 弋 mLWK邑盍 ffixIStCOOL單擊動(dòng)畫框中的按鈕,播放動(dòng)畫。3.雙擊百寶箱“整體特效”中的一種“火焰”效果。5. 雙擊百寶箱中的其他圖標(biāo),觀看動(dòng)畫效果??梢园l(fā)現(xiàn),每
4、雙擊百寶箱中的一個(gè)圖標(biāo),就相當(dāng)于選定了相應(yīng)的效果。6. 單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的 按鈕,打開“另存為”對(duì)話框,保存動(dòng)畫文件。如果想把動(dòng)畫應(yīng)用到網(wǎng)頁,演示文稿等文 檔中,通常還需要保存成 GIF格式的動(dòng)畫文件。7. 單擊文件菜單,創(chuàng)建動(dòng)畫文件菜單,執(zhí)行GIF動(dòng)畫文件命令,在打開的對(duì)話框中設(shè)置色彩,通明背景等后,創(chuàng)建GIF格式的動(dòng)畫文件。MB*. 2皿.妍4亠.目布置作業(yè) CiNQD trtr 5Z4JPgjjjaTi tITBWI bi二章亠m flB U)t 込麗.即弋的動(dòng)畫文件。伽宣 3* -U*i| 卿3 EV j 驚護(hù)Uli ,inc杞命出曲!】舉作sj刨建透叨背景的動(dòng)畫后育些敗果不能實(shí)現(xiàn)!
5、在百寶掲的“工作畫“里. 有一些俎合野的動(dòng)畫*琨擊樂現(xiàn) 走*進(jìn)一步體會(huì)COOL 3D的功能刃円:a F- m st拆譏HAPPYJbirthday板書設(shè)計(jì)課題第2課文字動(dòng)畫樣式多教學(xué)目標(biāo)學(xué)會(huì)為文字選擇對(duì)象樣式,能夠縮放,翻轉(zhuǎn)文字。掌握設(shè)置動(dòng)畫背景,動(dòng)畫方式的操作方法。教重點(diǎn)學(xué)會(huì)為文字選擇對(duì)象樣式,能夠縮放,翻轉(zhuǎn)文字。材分析難點(diǎn)學(xué)會(huì)為文字選擇對(duì)象樣式,能夠縮放,翻轉(zhuǎn)文字。教具電腦課時(shí)1課時(shí)教學(xué)過程教COOL 3D提供了豐富的對(duì)象動(dòng)畫對(duì)象及其樣式。添加文字對(duì)象后,進(jìn)行必要的編輯調(diào)整,再進(jìn)行簡單的操作,就可以隨心所欲地應(yīng)用這樣的樣式了。一應(yīng)用對(duì)象樣式在“對(duì)象樣式”里,有畫廊,斜角,光線和色彩紋理等效
6、果。充分應(yīng)用 到這些效果,可以輕松設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的材質(zhì),紋理,顏色和光線,從而 實(shí)現(xiàn)不同透視效果的動(dòng)畫。為文字添加畫廊效果1. 啟動(dòng)COOL 3D適當(dāng)設(shè)置展示區(qū)的大小。2. 單擊圖標(biāo),輸入文字“我思故我變”。3. 雙擊“對(duì)象樣式”中“畫廊”效果的一個(gè)圖標(biāo),應(yīng)用相應(yīng)的動(dòng)畫效果。4.單擊口按鈕,播放動(dòng)畫,觀察文字光影變化,并保持動(dòng)畫文添加畫廊效果后,還可以繼續(xù)設(shè)置文字的斜角,紋理。光線和色彩 等屬性,使之更符合要求,更有個(gè)性。如果對(duì)效果不滿意,就單擊“撤銷”按鈕。調(diào)整文字的樣式效果1. 打開“對(duì)象樣式”中的“斜角”效果,觀察顯示圖標(biāo)。2. 雙擊其中一種圖標(biāo),觀察文字的變化。3. 單擊 按鈕,播放動(dòng)畫
7、,觀看動(dòng)畫效果。4. 繼續(xù)應(yīng)用“光線和色彩”“紋理”效果,然后播放動(dòng)畫,觀察文字 的變化。11警|j我思故我變J4 -0G00我思故我變I*二)移動(dòng),縮放和旋轉(zhuǎn) 為了獲得更具特色的動(dòng)畫效果,還可以調(diào)整,改變文字的位置,大小和方向。1選定標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的凸 工具,在展示區(qū)拖地指針,觀察文字的變化 2在分別選定工具,并在展示區(qū)拖地,觀察文字的變化。一點(diǎn)通工具分別用來移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和縮放文字利用動(dòng)畫工具欄,可以查看動(dòng)畫過程的畫面,還可以改變畫面播放的快慢。輸入文字,添加不同的“對(duì)象樣式”,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)和縮放, 制作三兩個(gè)文字動(dòng)畫。前面制作動(dòng)畫都采用了默認(rèn)的黑色背景,實(shí)際上,還可以設(shè)置其他 背景,例如,
8、添加圖形對(duì)象,設(shè)置動(dòng)畫方式和改變拍攝角度等。這 些功能都在百寶箱的“工作室”里。三)設(shè)置畫面背景1)單擊圖標(biāo),打開配套光盤中“江山多嬌”動(dòng)畫文檔。2)雙擊“工作室”中的一種“背景”圖標(biāo),為畫面設(shè)置背景。如果百寶箱中的背景不能滿足需要,還可以把保持在計(jì)算機(jī)中的圖像文件設(shè)為背景3)單擊屬性工具欄中的 曙按鈕,找到并雙擊要作為背景的圖像文件,就可以把它設(shè)為背景。4)試著再為動(dòng)畫設(shè)置不同的背景。四)設(shè)置動(dòng)畫方式設(shè)置好文字的樣式,背景之后,還可以設(shè)置“動(dòng)畫”,讓文字安- 定的方式運(yùn)動(dòng)起來。1)雙擊“工作室”中的一種“動(dòng)畫”圖標(biāo),為文字設(shè)置動(dòng)畫方式2)播放動(dòng)畫,觀看效果。3)雙擊其他的動(dòng)畫方式圖標(biāo),觀看效
9、果。設(shè)置拍攝角度“工作室”中的“相機(jī)”效果,可以設(shè)置類似鏡頭拍攝的透視1)觀察“工作室”中的“相機(jī)”效果。2)雙擊一個(gè)圖標(biāo),播放動(dòng)畫并欣賞。動(dòng)畫方式和相機(jī)等效果,參照下面的立體文字動(dòng)畫,試著再制作幾作壇勻U? 5布置作業(yè)ir幵配瓷無盤,養(yǎng)甩下面的文轉(zhuǎn)丈字動(dòng)囪試著再制作兒傘,* V試一試為前面制作的文字動(dòng)畫添加背景, 板書 動(dòng)畫方式和相 設(shè)計(jì) 機(jī)等效果教學(xué) 后 記課題第3課添加特效更炫目教學(xué)目標(biāo)了解COOL 3D軟件提供的各種動(dòng)畫特效。掌握使用特效做動(dòng)畫的操作方法。教材 分 析重點(diǎn)掌握使用特效做動(dòng)畫的操作方法難點(diǎn)掌握使用特效做動(dòng)畫的操作方法教具電腦課時(shí)1課時(shí)教學(xué)過程教學(xué)C00I3D的百寶箱中有上
10、百種特效圖標(biāo),利用它們,可以輕松地為 動(dòng)畫添加各種炫目的效果,榮動(dòng)畫更加精彩生動(dòng)。 起來嘗試體 驗(yàn)吧!一、應(yīng)用整體特效(做一做)添加閃電效果1. 啟動(dòng)COOL 3D輸入文字“雷雨”,并適當(dāng)設(shè)置文字對(duì)象樣式2. 雙擊“整體特效”中的一個(gè)“閃電”圖標(biāo),選擇相應(yīng)的閃電效果。3. 播放動(dòng)畫,并生成GIF動(dòng)畫。雷勵(lì)I(lǐng) A/ I咿當(dāng)雨二、應(yīng)用照明特效(做一做)制作“國慶節(jié)快樂”動(dòng)畫1. 單擊按鈕 ,新建動(dòng)畫文檔,然后輸入文字“國慶節(jié)快樂”2. 雙擊“照明特效”中的一個(gè)“煙花”圖標(biāo),選擇相應(yīng)的煙花效3. 設(shè)置畫面背景,播放動(dòng)畫并欣賞。4. 適當(dāng)設(shè)置煙花的數(shù)量、密度和亮度后,播放動(dòng)畫,觀察煙花效 果的變化。實(shí)
11、際操作時(shí),可以在一個(gè)動(dòng)畫中設(shè)置多種照明效果。5. 選定“火花”選項(xiàng),單擊其中一個(gè)圖標(biāo);在播放動(dòng)畫,觀察添 加的火花效果。A Viz* */5.試著在添加幾種照明特效。跖*j的4+嫌城計(jì)算機(jī)圭晁諭冉的丈件也會(huì)趟尢、肉就使用照明特效是,選擇黑色或夜景作為動(dòng)畫背景,效果會(huì)更好。三、應(yīng)用對(duì)象特效(做一做)制作“頑皮的小豆子”動(dòng)畫1. 新建動(dòng)畫文檔,輸入文字“調(diào)皮的小豆子”。2. 雙擊“對(duì)象特效”中的一個(gè)“路徑動(dòng)畫”圖標(biāo),添加對(duì)應(yīng)的動(dòng) 畫效果。3. 添加一種整體特效,設(shè)置畫面背景。4. 播放動(dòng)畫觀看效果。試_試參考配套光碟中的以下動(dòng)畫,應(yīng)用整體、照明及對(duì)象特效,再制 作幾個(gè)動(dòng)畫。添加的特效越多,計(jì)算機(jī)生
12、成動(dòng)畫的速度越慢,文件也會(huì)越大, 因此,設(shè)置的特效要適當(dāng)。四、應(yīng)用斜角特效斜角特效主要用來為文字體檢各種各樣的邊框,底板和烙印等效 果。做一做:制作“科技節(jié)”標(biāo)題動(dòng)畫1. 新建動(dòng)畫文檔,輸入文字“科技節(jié)”。2. 打開并觀察“斜角特效”中的各種效果。3. 雙擊其中的圖標(biāo),添加邊框、烙印等效果。4. 選擇適當(dāng)?shù)恼彰魈匦Ш驼w特效,并設(shè)置背景五、應(yīng)用轉(zhuǎn)場(chǎng)特效使用轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,可以實(shí)現(xiàn)一組文字逐漸變成另一組文字的動(dòng)畫 做一做:制作“炸開”轉(zhuǎn)場(chǎng)效果動(dòng)畫1. 新建動(dòng)畫文檔,適當(dāng)設(shè)置展示區(qū)。2. 分兩行輸入文字“昨日” “小漁村3. 雙擊“轉(zhuǎn)場(chǎng)特效”中的一個(gè)“炸開”圖標(biāo),選擇相應(yīng)的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。4. 在屬性工具欄中
13、,取消“使用原對(duì)象”選項(xiàng)后單擊 0按鈕,再 分兩行輸入文字“今日” “大都市”。5.適當(dāng)設(shè)定畫面背景、播放速度和照明特效等。實(shí)際操作時(shí),可以在畫面中添加多組文字,還可以添加圖形、圖 標(biāo)等對(duì)象。做一做:制作“探索與創(chuàng)新”動(dòng)畫1. 新建一個(gè)動(dòng)畫文檔,適當(dāng)設(shè)置展示區(qū)的大小。2. 分別輸入文字“探索” “與”“創(chuàng)新”,在畫面中把它們排列好。3. 從“工作室”的“形狀”和“對(duì)象”中,添加兩個(gè)圖形對(duì)象, 并為畫面設(shè)置背景。如果添加了多余的文字、圖形對(duì)象,可以單擊選定它(或在標(biāo)準(zhǔn)工具欄中選取),然后執(zhí)行編輯菜單中的刪除命令。此外,操作中注意利用按鈕,撤銷所做的嘗試性操作。4. 選定文字“探索”,然后設(shè)置對(duì)象
14、樣式以及對(duì)象、斜角等特效。5. 分別選定畫面中的其他對(duì)象,設(shè)置樣式和特效,觀察各個(gè)對(duì)象 的變化,進(jìn)一步體會(huì)樣式和特效的作用效果。6. 為各個(gè)對(duì)象及整體畫面選定相應(yīng)的樣式及特效,播放動(dòng)畫 一點(diǎn)通:從應(yīng)用對(duì)象及效果看,動(dòng)畫、對(duì)象樣式和對(duì)象特效能夠?qū)蝹€(gè)對(duì)象進(jìn)行設(shè)置,轉(zhuǎn)場(chǎng)特效能夠?qū)崿F(xiàn)不同對(duì)象的轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡,而背景、相機(jī)、整體特效和照明特效只能對(duì)畫面中的全部對(duì)象進(jìn)行整體效果設(shè)置。操作練習(xí)觀看配套光碟中的動(dòng)畫,綜合應(yīng)用所學(xué)知識(shí)與技能,再制作幾個(gè)標(biāo)題動(dòng)畫。布置作業(yè)板書 設(shè) 計(jì)教學(xué) 后 記課題第四課Flash 動(dòng)畫初相識(shí)認(rèn)識(shí)Flash 8.0 (下同)軟件機(jī)器窗口的組成,欣賞、了教學(xué)解Flash動(dòng)畫目標(biāo)嘗試使用
15、Flash工具繪制圖形,了解繪圖工具的用法。教重點(diǎn)嘗試使用Flash工具繪制圖形,了解繪圖工具的用法材難點(diǎn)嘗試使用Flash工具繪制圖形,了解繪圖工具的用法分教具電腦析課時(shí)1課時(shí)教學(xué)過程教Flash動(dòng)畫已經(jīng)廣泛應(yīng)用到社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,如課堂教學(xué)、游戲娛樂、產(chǎn)品廣告、企業(yè)宣傳和影視劇制作曾。下面 起來認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)Flash學(xué)動(dòng)畫的奇妙吧!一、認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫(做一做)過1.打開配套光碟中名為“學(xué)生動(dòng)畫作品”的文件夾。2.雙擊其中的動(dòng)畫文件,播放它們,從祖逖內(nèi)容、畫面布局和色程彩搭配等方面,體會(huì)Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)。與拍攝的視頻影片相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫文檔占用的儲(chǔ)存空間較小,傳 輸和使用都比較方便,因
16、而常被用在各類網(wǎng)站的網(wǎng)頁中。二、認(rèn)識(shí)Flash窗口(做一做)1. 找到并雙擊桌面上的圖標(biāo),啟動(dòng)Flash軟件,觀察窗口的組 成。2. 把鼠標(biāo)指針指向各種工具圖標(biāo),查看它們的名稱3. 打開窗口菜單下工具欄菜單,單擊其中的命令,“顯示”或“隱 藏”有關(guān)的工具欄。4. 打開窗口菜單,單擊其中的屬性、對(duì)其、混色器、信息、變形等命令,觀察敞口里的變化。三、繪制簡單圖形制作Flash動(dòng)畫是,往往需要利用工具箱中的工具,繪制一些圖 形作為動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)對(duì)象。熟練使用這些工具,可以是凍壞更絕有 個(gè)性、更美觀。做一做:畫一副太陽圖形1. 選擇紅色后選定工具 ,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),畫一個(gè)圓, 表示太陽。2. 選
17、定工具應(yīng)及橘黃色,再遠(yuǎn)的周圍拖動(dòng)鼠標(biāo),畫出太陽的烈焰3. 選定工具芒,在瀲滟圖形內(nèi)部單擊,填充顏色。4. 選定工具:口,把鼠標(biāo)指針指向圖形的邊緣線條,指針變成形式拖動(dòng)鼠標(biāo),改變線條的彎曲度,從而改變圖 形的形狀。5. 單擊主工具欄中的按鈕 燮,以“太陽”為文件名保存圖形。一點(diǎn)通繪制的圖形一般有便捷和填充區(qū)域構(gòu)成,常用 口工具來修改內(nèi)部 填充色,而用工具口來修改線條顏色。選定工具,口,當(dāng)指針國變成時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo),可以移動(dòng)圖形;當(dāng)指針 變成也是拖動(dòng)鼠標(biāo),可以改變線條的彎曲度;當(dāng)指針變成 因是拖 動(dòng)鼠標(biāo),可以改變圖形頂點(diǎn)的位置。操作練習(xí)常使用Flash工具再畫幾幅圖形莫OE3布置作業(yè)板 書 設(shè) 計(jì)教課題
18、第5課逐幀動(dòng)畫仔細(xì)做教學(xué)目標(biāo)認(rèn)識(shí)逐幀動(dòng)畫,了解幀的概念嘗試制作逐幀動(dòng)畫,體會(huì)動(dòng)畫的基本原理。教材 分 析重點(diǎn)嘗試制作逐幀動(dòng)畫難點(diǎn)嘗試制作逐幀動(dòng)畫教具電腦課時(shí)1課時(shí)教學(xué)過程教 學(xué) 過 程傳統(tǒng)制作動(dòng)畫時(shí),往往先手工逐幅繪制出所有動(dòng)作的畫面,然后把這些畫面制成一幅幅連續(xù)的膠片,再以每秒24幅左右的速度播 放就可以看到連續(xù)動(dòng)作的影像了。利用 Flash軟件,也可以逐幅 繪制或?qū)雸D片制作逐幀動(dòng)畫。在Flash窗口中,打開配套光盤中名為“下鴨行走.fla ”的動(dòng)畫 文檔。執(zhí)行控制菜單中的播放命令或敲回車鍵,播放動(dòng)畫,會(huì)看到小鴨搖搖擺擺地走動(dòng)起來了。依次單擊時(shí)間軸中的小方格(Flash中稱為幀),觀察小鴨
19、行走的 畫面再打開配套光盤中“快樂的小熊.fla ”動(dòng)畫文檔,播放并查看其 中的畫面。在Flash窗口中,時(shí)間軸上的每個(gè)小方格代表動(dòng)畫的一幀,一系 列幀在時(shí)間軸的控制下順序播放就形成了動(dòng)畫在這兩個(gè)動(dòng)畫中, 每一幀對(duì)應(yīng)一幅畫面,不同畫面放在不同幀里。通常,把這種用 傳統(tǒng)方法逐幅繪制候逐幀播放的動(dòng)畫叫做逐幀動(dòng)畫或幀幀動(dòng)畫。試一試 在Flash中,幀頻用來決定每秒播放動(dòng)畫的畫面數(shù)。由于人類的視覺具有暫留特性,每秒播放十二個(gè)畫面就能獲得連貫的感覺, 因此,F(xiàn)lash默認(rèn)的幀頻是每秒十二幀。,在打開的對(duì)話框中改變幀頻,然后播 放動(dòng)畫,觀察畫面播放的快慢變化。單擊主工具欄中的 按鈕,新建一個(gè)Flash文檔
20、。打開文件菜單、導(dǎo)入菜單、單擊導(dǎo)入到庫命令,導(dǎo)入配套光盤中10幅海鷗圖片。右擊第一幀,單擊插入空白關(guān)鍵幀命令,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。 同樣地再插入8個(gè)。從庫面板中把10幅圖片依次拖到各幀對(duì)應(yīng)的畫面中, 并使圖片中播放動(dòng)畫,滿意后單擊旦按鈕把動(dòng)畫文檔保存起來。操作繡勻).E一二:|皿打丹配卷屯盤中的其他逐怕動(dòng)畫尢檔(他熔弍),觀察其中的袖號(hào)戲面 赴_步體令動(dòng) 矗箱嫌比井在新建龍軸厝闿人空臺(tái)畏鯊幡”進(jìn)幀毎制囲劈,*1作一兩牛it槽勸驀。Mi “-” .-.-布置作業(yè)板 書 設(shè) 計(jì)教學(xué) 后 記課題第6課補(bǔ)間動(dòng)畫真便捷教學(xué)目標(biāo)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)幀與關(guān)鍵幀,了解補(bǔ)間動(dòng)畫的功能。 掌握制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
21、的基本操作。教材重點(diǎn)掌握制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的基本操作難點(diǎn)掌握制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的基本操作分析教具電腦課時(shí)4課時(shí)教學(xué)過程除了逐幀動(dòng)畫,F(xiàn)lash動(dòng)畫還有另外一種類型-補(bǔ)間動(dòng)畫。制作補(bǔ)教間動(dòng)畫時(shí)只需確定運(yùn)動(dòng)變化前后的兩幅圖形,F(xiàn)lash就會(huì)自動(dòng)生成中間過程的圖形不必逐幅繪制。 起來體驗(yàn)這種便捷的制作方法學(xué)吧!啟動(dòng)Flash,打開配套光盤命名為“男孩縮放圖”的動(dòng)畫文檔。過執(zhí)行控制彩帶中的播放命令或回車鍵,播放并觀看動(dòng)畫。單擊時(shí)間軸上的各幀,觀察舞臺(tái)上圖形的大小變化。程再打開配套光盤中名為“蟬變蜻蜓”的動(dòng)畫文檔,播放動(dòng)畫,觀察各幀中圖形的變化。補(bǔ)間動(dòng)畫分為動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間
22、動(dòng)畫。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫也叫再打開配賓光盤中名為“撇變靖址伽 的諭礪立欄.播放加鞏事#締屮團(tuán)附的變f匕輩舟廿間軸上的&確.炸 臺(tái)上金臭示1H冊(cè)愛廉的過J1可風(fēng)耆到,男我密影由小變k.單蠱時(shí)罔敘上詩耳啊聲音上含至示木同大小的圖冊(cè)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,它先確定起始和終止兩幀畫面中對(duì)象的位置、大小和 顏色等,然后由Flash自動(dòng)生成它們之間的畫面,并用一條帶箭 頭的直線表示,但幀格呈淺紫色。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫也叫變形動(dòng)畫,先在起始和終止兩幀中繪制不同的 圖形,然后由Flash自動(dòng)生成它們之間形狀變化的畫面,也用箭 頭的直線表示,但幀格呈淺綠色。在上面的動(dòng)畫中,一個(gè)是補(bǔ)間 動(dòng)畫,一個(gè)是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫??梢钥吹侥泻D形由小變大。
23、單擊時(shí)間軸上的各幀,舞臺(tái)上會(huì)顯 示不同大小的圖形。在上面的動(dòng)畫中,一個(gè)是動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,一個(gè)是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。認(rèn)識(shí)了補(bǔ)間動(dòng)畫的基本功能,下面來制作一個(gè)簡單的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。單擊按扭,新建一個(gè)Flash文檔,并在屬性面板中適當(dāng)設(shè)置文 檔大小,即白色區(qū)域的舞臺(tái)大小。打開文件菜單、導(dǎo)入菜單、單擊導(dǎo)入到舞臺(tái)命令,導(dǎo)入一幅背景圖片,并在50幀插入幀單擊時(shí)間軸中的按鈕,插入一個(gè)圖層,再在舞臺(tái)上繪制一個(gè)太 陽圖形。FIT選定太陽圖形,執(zhí)行修改菜單中的轉(zhuǎn)換無為元件命令,把它轉(zhuǎn)為 元件,命名為“太陽”,在移動(dòng)到舞臺(tái)的右下角。右擊第25幀,插入關(guān)鍵幀,把圖形移到舞臺(tái)的上部劇中。右擊第 50幀,插入關(guān)鍵幀,把圖形移到左下
24、角。右擊第1幀,單擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫命令,在第1-25幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間 動(dòng)畫。類似的,右擊第25幀,在第25幀,在第25-50幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間 動(dòng)畫。播放動(dòng)畫,滿意后保存起來。在flash中,要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,需要把對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件, 因此,我們把繪制的太陽轉(zhuǎn)成了元件。知黒動(dòng)作補(bǔ)間爺畫的黃鍍幀之間是一條虛甄*表明存在問孤多數(shù)情況下,可能是由于殳有把繪制的圖形轉(zhuǎn)換和、斥一點(diǎn)通Flash中的幀包括關(guān)鍵幀和普通幀。關(guān)鍵幀是決定畫面變化的幀, 在時(shí)間軸上用小圓點(diǎn)表示,其中,實(shí)心小圓點(diǎn)代表有內(nèi)容,空心 小圓點(diǎn)表示無內(nèi)容(空白關(guān)鍵幀)。不帶小圓點(diǎn)的幀表示普通幀。 不同形式的普通幀用不同顏色表示: 淡紫色幀格表
25、示動(dòng)作補(bǔ)間;淺 綠色幀表示形狀補(bǔ)間;白色幀格表示無內(nèi)容;淺灰色幀格表示與 前面關(guān)鍵幀中內(nèi)容相同。制作flash動(dòng)畫時(shí),插入幀是最基本的操作,可以使用快捷鍵。 按f5建可以插入普通幀,按F6建可以插入關(guān)鍵幀,按F7建可以 插入空白關(guān)鍵幀。利用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,除了改變對(duì)象的位置外,還可以改變對(duì)象的大小、顏色、旋轉(zhuǎn)角度和透明度等屬性。單擊按鈕,新建一個(gè)flash文檔,導(dǎo)入一幅圖片。右擊圖片再單擊轉(zhuǎn)換為元件命令。選定第 1幀,把圖形縮小并移動(dòng)到舞臺(tái)的 左上角,適當(dāng)設(shè)置它的屬性。在第30幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫面板中白圖形元件拖到舞臺(tái)中央 并設(shè)置大小、透明度等屬性。右擊第 60幀,插入關(guān)鍵幀,縮小圖 形并移
26、動(dòng)到右下角,在設(shè)置相應(yīng)的屬性。按住Ctrl建,單擊第1-30幀和第30-60幀的任意幀,選定其中 兩幀,在屬性面板中設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫及其“旋轉(zhuǎn)”動(dòng)作。執(zhí)行控制菜單中的測(cè)試影片命令,在測(cè)試窗口中觀看動(dòng)畫效果, 滿意后保存文檔。在這個(gè)動(dòng)畫中,圖片在位置、大小和透明度等 屬性發(fā)生變化的同時(shí)伴隨著旋轉(zhuǎn)。制作時(shí),先在不同的關(guān)鍵幀中 確定圖片的位置、大小和透明度等屬性,再在屬性面板中設(shè)置動(dòng) 作補(bǔ)間動(dòng)畫以及“旋轉(zhuǎn)”動(dòng)作。在flash中,把元件從庫面板里拖到舞臺(tái)上時(shí),就創(chuàng)建了它的一 個(gè)實(shí)例。一個(gè)元件可以多次被應(yīng)用到畫面中,因此,元件是一種 可以重復(fù)使用的對(duì)象,一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例。創(chuàng)建的元件 保存在文檔的
27、“庫”中,打開庫面板,就可以看到它們。下面是位圖和繪制的矢量圖及其實(shí)例在舞臺(tái)上選定時(shí)的狀態(tài)。位國元件的買洌位圖矢雷元件09冥tn 圈元 ffsgsffli一點(diǎn)通改變?cè)?shí)例的屬性,不會(huì)影響元件,但修改元件后,相應(yīng)的實(shí) 例都會(huì)改變。在庫面板中素昂及元件的圖標(biāo),進(jìn)入元件編輯狀態(tài)后可以直接修 改元件。在庫面板中有鑒于案件,單擊快捷菜單中的直接復(fù)制命令,再彈 出的對(duì)話框中輸入新元件名,文檔的“庫”中就會(huì)增加一個(gè)相同 的元件。試一試打開并播放配套光盤中的其他動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,觀看動(dòng)畫效果以及 時(shí)間軸中各幀對(duì)應(yīng)的畫面,進(jìn)一步體會(huì)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作方法,試著再制作一兩個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。利用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,可以改變動(dòng)畫
28、對(duì)象的形狀,產(chǎn)生各種變形效 果。制作小球變無邊行再變成七角星的動(dòng)畫。新建一個(gè)flash文檔。設(shè)置適當(dāng)?shù)念伾x擇工具,在第 1幀畫面中繪制一個(gè)小球。在第25、50幀分別插入空白關(guān)鍵幀。選擇多角星形工具以及適當(dāng)顏色,分別在第25幀和第50幀中繪制五邊形和七角星。按住Ctrl建,單擊第1-25幀和第26-50幀之間的任意幀,再在 屬性面板中設(shè)置“形狀”補(bǔ)間,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。保存動(dòng)畫文檔,測(cè)試影片效果。設(shè)置漸變填充顏色。在混色器面板中,單擊“填充顏色”圖標(biāo),選擇“線性”類型,然后分別單擊兩個(gè)滑標(biāo),在色譜條上選擇不 同的顏色。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象最好是繪制的圖形。如果要使用圖形元件、按鈕或文字等作為變
29、形對(duì)象,則必須進(jìn)行“分離”操作,也叫“打 散”。用flash繪圖工具繪制的圖形是一種矢量圖形,縮放也不會(huì) 失真和變形。元件、文字被打散后就變成圖形了。新建一個(gè)適當(dāng)大小的文檔。把一幅背景圖導(dǎo)入舞臺(tái),設(shè)置位置和大小,再在第 70幀插入普通 幀。單擊時(shí)間軸上的按鈕,插入一個(gè)圖層,命名為“氣球1”。在第1幀繪制一個(gè)球圖形,或把配套光盤多彩氣球文件中的氣球圖形復(fù) 制到畫面中。在第20幀插入關(guān)鍵幀。在第50幀插入空白關(guān)鍵幀,然后在屬性面板中選擇文字格式,輸 入“新|字取代氣球的位置。執(zhí)行修改菜單中的分離命令,把文字 打散。選定25幀,設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。冋樣地,再插入三個(gè)圖層,制作氣球變成文字“年”“快”“
30、樂”的補(bǔ)間動(dòng)畫。注意調(diào)整每個(gè)氣球的位置,使他們錯(cuò)落有致的排列 在畫面中。布置作業(yè)板 書 設(shè) 計(jì)教學(xué) 后 記課題第九課多場(chǎng)景交互動(dòng)畫教學(xué)目標(biāo)認(rèn)識(shí)多場(chǎng)景的概念,掌握?qǐng)鼍暗幕静僮?。學(xué)會(huì)添加按鈕并設(shè)置簡單的交互動(dòng)作。教材 分 析重點(diǎn)學(xué)會(huì)添加按鈕并設(shè)置簡單的交互動(dòng)作。難點(diǎn)認(rèn)識(shí)多場(chǎng)景的概念,掌握?qǐng)鼍暗幕静僮鹘叹唠娔X課時(shí)1課時(shí)教學(xué)過程教學(xué)在flash中,如果要制作具有一定主題創(chuàng)意的動(dòng)畫,可以把不同情 景分成不同片段,然后在不同的場(chǎng)景里來制作,用多個(gè)場(chǎng)景來表達(dá) 一個(gè)動(dòng)畫主題. 認(rèn)識(shí)多場(chǎng)景動(dòng)畫通過觀察、分析下面一位同學(xué)制作的多場(chǎng)景主題動(dòng)畫我愛我 的家,體驗(yàn)多場(chǎng)景動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì),學(xué)習(xí)有關(guān)的方法。1.啟動(dòng)flash
31、,打開配套光盤中名為“我愛我的家”的動(dòng)畫文檔2.測(cè)試影片,播放并觀看動(dòng)畫,注意場(chǎng)景畫面的轉(zhuǎn)換。這個(gè)動(dòng)畫有4個(gè)場(chǎng)景組成:場(chǎng)景1片頭畫面,小鳥歡快地飛來飛去:場(chǎng)景2大樹被砍倒,森林被破壞;場(chǎng)景 3 卡車運(yùn)走木材;場(chǎng)景4小鳥看到家園消失,流淚了,片尾 警示語出現(xiàn)。下面是制作這個(gè)動(dòng)畫的基本方法,具體細(xì)節(jié)大 家可以查看原動(dòng)畫文檔。新建適當(dāng)大小的Flash文檔。制作片頭和場(chǎng)景1的動(dòng)畫。飛動(dòng)的小鳥、搖擺的柳枝、閃爍的太陽和飄動(dòng)的白云都是先繪制圖 形,然后制作成影片剪輯元件,再用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng) 畫完成。實(shí)際操作時(shí),也可以利用引導(dǎo)層來完成 小鳥飛動(dòng)和白云飄蕩的動(dòng)畫。制作場(chǎng)景2。執(zhí)行插入菜單中的場(chǎng)景命令,添加 一個(gè)場(chǎng)
32、景。繪制大樹、藍(lán)天綠地的畫面并制造成 圖形元件,然后通過動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫完成大樹被砍 倒的動(dòng)畫。制作場(chǎng)景3.執(zhí)行插入菜單中的場(chǎng)景命令,添加 一個(gè)場(chǎng)景。繪制卡車圓形元件,然后用動(dòng)作補(bǔ)間 動(dòng)畫完成卡車運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。制作場(chǎng)景4和片尾。添加一個(gè)場(chǎng)景,繪制荒漠、 梳狀和森林等圖形元件,制作綠地變成遍地樹樁 的荒漠及小鳥飛出并流淚的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,最后 添加片尾的文字畫面。一點(diǎn)通每個(gè)場(chǎng)景都可以單獨(dú)編輯、測(cè)試。打開窗口菜單、其它面板菜單,單擊場(chǎng)景命令,打開場(chǎng)景面板。單擊某個(gè)場(chǎng)景名稱, 可以切換到相應(yīng)的場(chǎng)景;單擊面板下方的按鈕,可以刪除、 添加或復(fù)制場(chǎng)景;上下拖動(dòng)場(chǎng)景名稱,可以調(diào)整場(chǎng)景順序。二、場(chǎng)景交互控制播放動(dòng)畫時(shí)
33、,要想讓動(dòng)畫停止或繼續(xù)播放,可以添加動(dòng)作 按鈕進(jìn)行控制。下面嘗試在“我愛我的家”動(dòng)畫中,添加片 頭的“開始”按鈕和片尾的“返回”按鈕。1打開配套光盤中“我愛我的家(無動(dòng)作)”文檔,進(jìn)入“場(chǎng) 景1”編輯狀態(tài)。2添加按鈕。在“聲音”圖層的上面,插入“動(dòng)作”圖層, 然后把庫中的“開始”按鈕元件拖到第 1幀畫面中。3設(shè)置按鈕動(dòng)作。選定“開始”按鈕,在動(dòng)作面板中雙擊“時(shí)間軸控制”下面的“ play ”命令,設(shè)定“開始播放”1 4 KSWTr1小佗廠i.1石貢jteaw -_ ; ftA冥*講擄力空口去昨個(gè)小組展示動(dòng)畫作品,介紹制作過程和方法,并依據(jù)下表 互評(píng)動(dòng)畫作品。評(píng)價(jià)項(xiàng)目評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)良中差作品主題主題
34、鮮明,立意新禎,健康向上,情節(jié) 完整圖文搭配,文字表達(dá)貼切,注重素材的 原創(chuàng)性,引用資料規(guī)范。藝術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰,美觀協(xié)調(diào),具有藝術(shù)吸引力圖形線條優(yōu)美、大小適當(dāng),添加了適當(dāng)?shù)穆曇粜Ч夹g(shù)表現(xiàn)技術(shù)運(yùn)用恰當(dāng),動(dòng)畫表現(xiàn)符合主題需要米用了遮罩層、引導(dǎo)路徑和影片剪輯等多種動(dòng)畫手法合作交流小組協(xié)作分工明確,互幫互學(xué),共同完成任務(wù)總體評(píng)價(jià)根據(jù)評(píng)價(jià)結(jié)果,修改完善小組動(dòng)畫作品,反思學(xué)習(xí)過程小組作品的特色是:小組作品的不足時(shí):改進(jìn)的方法主要有: 其他小組作品的優(yōu)點(diǎn)是: 拓展練習(xí) 制作“我的作品展示”動(dòng)畫。提示:通過“復(fù)制幀”與“粘貼幀”操作,吧自己制作的動(dòng)畫 復(fù)制到同一個(gè)動(dòng)畫的不同場(chǎng)景中,然后制作片頭和片尾畫面,
35、再添加動(dòng)作按鈕,實(shí)現(xiàn)簡單的播放控制。敎的催品展就布置制作自己的主板書作題作品設(shè)計(jì)業(yè)教學(xué) 后 記課題第8課影片剪輯作用大教學(xué)目標(biāo)1. 了解影片剪輯元件的作用。2. 學(xué)會(huì)制作影片剪輯元件,并應(yīng)用到相應(yīng)的動(dòng)畫中。教材 分 析重點(diǎn)學(xué)會(huì)制作影片剪輯元件,并應(yīng)用到相應(yīng)的動(dòng)畫中。難點(diǎn)學(xué)會(huì)制作影片剪輯元件,并應(yīng)用到相應(yīng)的動(dòng)畫中。教具電腦課時(shí)課時(shí)教學(xué)過程教學(xué)在flash中,可以把一段動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯兀件,然后重復(fù)應(yīng)用。舞臺(tái)上任何看得見 的對(duì)象,甚至整個(gè)動(dòng)畫都能創(chuàng)建成影片剪輯,還可以把一個(gè)影片剪輯應(yīng)用到另一個(gè)影片剪輯中。因此,影片剪輯被看成是動(dòng)畫中的動(dòng)畫。一、制作氣泡效果1、打開配套光盤中“氣泡上升 .fla
36、”動(dòng)畫文檔。2、測(cè)試影片,觀察動(dòng)畫效果。在這個(gè)動(dòng)畫中,把一個(gè)氣泡沿著路徑上升的引導(dǎo)動(dòng)畫制 作成影片剪輯兀件,然后把它的多個(gè)實(shí)例應(yīng)用到畫面中。測(cè)試影片時(shí),就可以看到 多個(gè)氣泡上升的效果。做一做1、新建適當(dāng)大小的flash文檔,設(shè)置舞臺(tái)背景為藍(lán)色。2、 繪制藍(lán)色漸變的矩形作為背景,在第60幀插入幀。3、 設(shè)置放射狀白色填充以及適當(dāng)?shù)腶lpha值,然后在舞臺(tái)上繪制一個(gè)氣泡圖形并把它 轉(zhuǎn)為圖形元件。4、執(zhí)行插入菜單中的新建元件命令,創(chuàng)建“氣泡上升”影片剪輯元件,進(jìn)入元件編輯 狀態(tài),制作氣泡上升的動(dòng)畫。5、單擊時(shí)間軸上的場(chǎng)景 1,返回場(chǎng)景編輯狀態(tài)。6、插入一個(gè)圖層,在第 1幀中拖入多個(gè)“氣泡上升”元件的
37、實(shí)例,并適當(dāng)設(shè)置它們的 大小。7、測(cè)試影片,觀看效果。二、制作海鷗飛行動(dòng)畫在海鷗飛行動(dòng)畫中, 海鷗沿路徑飛行時(shí)要不停地振動(dòng)翅膀,即運(yùn)動(dòng)對(duì)象是一個(gè)逐幀動(dòng)畫,需要先把它制作成影片剪輯元件,再應(yīng)用到引導(dǎo)動(dòng)畫中。1、 打開配套光盤中“海鷗飛行(素材).fla”文檔,其中已經(jīng)制作好必要的圖形 元件。2、制作“海鷗振翅”影片剪輯元件。執(zhí)行插入菜單中的新建元件命令,創(chuàng)建“海鷗展翅”影片剪輯元件。在元件編輯狀態(tài)下,把海鷗振翅的圖形逐幅插入關(guān)鍵幀中,并恰當(dāng)插入普通幀。單擊時(shí)間軸上的場(chǎng)景 1,返回場(chǎng)景編輯狀態(tài)。3、制作“海鷗飛行”引導(dǎo)動(dòng)畫。新建“海鷗1 ”圖層,從庫中把“海鷗振翅”影片剪輯元件拖入第1幀,并在第60幀插入關(guān)鍵幀。用同樣方法,創(chuàng)建“海鷗2”圖
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