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文檔簡介

1、ps轉(zhuǎn)手繪:風(fēng)景照片轉(zhuǎn)手繪效果漫畫風(fēng)格與真實(shí)照片風(fēng)格有較大的不同,主要體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上,漫畫在細(xì)節(jié)上不如真 實(shí)照片那么細(xì)膩,在實(shí)際設(shè)計(jì)應(yīng)用中,有時需要將真實(shí)場景轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格,這可 以通過 ps 來完成,本次實(shí)例就以一個簡單的場景照片轉(zhuǎn)換成漫畫場景的實(shí)例來講 述一般性的 ps 漫畫風(fēng)格的轉(zhuǎn)換方法,有需要的朋友可以一試!真實(shí)場景轉(zhuǎn)換成漫畫風(fēng)格后的效果圖原圖一,真實(shí)照片場景原圖二,漫畫人物素材1、本 ps 漫畫風(fēng)格實(shí)例教程采用 ps cs5 制作,其它 ps 版本基本適用,首先打開真 實(shí)場景照片素材原圖一,如下圖所示:2、我們采用比較通用的一種 ps 漫畫風(fēng)格的方法,主要通過陰影、中間調(diào)和高光三 步調(diào)

2、節(jié)來完成,而三步操作用三個圖層來疊加完成,所以先按 Ctrl+J 鍵三次將背 景圖層復(fù)制生成三個副本圖層,如下圖所示:3、先把上方兩個圖層的眼睛點(diǎn)掉,單擊選中圖層1,我們將利用這個圖層來實(shí)現(xiàn)陰影也即暗調(diào)區(qū)域,如下圖所示:4、單擊選擇菜單“濾鏡 -藝術(shù)效果 -海報邊緣”,如下圖所示:邊緣強(qiáng)度為 2,海報化為 6,5、在彈出的設(shè)置對話框中,我們設(shè)置邊緣厚度為2,當(dāng)然具體參數(shù)可以視具體情況波動,如下圖所示:6、確定應(yīng)用海報邊緣效果,這時就會發(fā)現(xiàn)圖層 1 上的圖像效果蒙上了一層黑點(diǎn),到時這部分區(qū)域就將作為漫畫的陰影區(qū)域,如下圖所示:7、接下來處理中間調(diào)部分,將“圖層 1 副本”的眼睛點(diǎn)上,同時單擊選中

3、該圖層, 如下圖所示:8、單擊選擇菜單“濾鏡 -畫筆描邊 -強(qiáng)化的邊緣”,如下圖所示:9、在彈出的設(shè)置對話框中,設(shè)置邊緣寬度為 2,邊緣亮度為 38,平滑度為 2,一樣 的具體參數(shù)可以波動,如下圖所示:10、確定應(yīng)用“強(qiáng)化的邊緣”效果,可以看到“圖層1 副本”整體上被覆蓋了一層較亮的金色澤,有一點(diǎn)漫畫的風(fēng)格,如下圖所示:11、因?yàn)槲覀兪窍氚堰@層當(dāng)作中間調(diào)來處理,所以要適當(dāng)?shù)慕档汀皥D層1 副本”的不透明度,本例降到 60%,如下圖所示:12、接下來我們就來處理高光部分, 將最后一個圖層 “圖層 1 副本 2”的眼睛點(diǎn)上, 如下圖所示:13、單擊選擇菜單“濾鏡 -風(fēng)格化 -照亮邊緣”,如下圖所示:

4、14、在彈出的設(shè)置對話框中,設(shè)置邊緣寬度為2,邊緣亮度為 12,平滑度為 6,具體參數(shù)可以波動調(diào)整,如下圖所示:15、應(yīng)用“照亮邊緣”效果后,可以看到畫面中有很多高亮的邊緣被突出顯示了, 如下圖所示:16、我們只想要部分高光區(qū)域,所以要適當(dāng)?shù)慕档瓦@個圖層的不透明度,本例降到50%,如下圖所示:17、到此我們已經(jīng)完成了陰影、中間調(diào)和高光三個圖層的疊加,不過畫面看起來還 比較生硬,接下來要傆的就是進(jìn)一步對色澤進(jìn)行調(diào)整,讓三個圖層進(jìn)一步溶合,單 擊圖層面板下方的“創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層”按鈕,在彈出的菜單中選擇“色相 / 飽和度”選項(xiàng),如下圖所示:18、在彈出的“色相 / 飽和度”調(diào)整圖層中,適當(dāng)降

5、低飽和度,本例為-60 ,這樣可以讓漫畫風(fēng)格更加逼真一些,如果因?yàn)榻档惋柡投榷斐深伾^淺,可以后期通過著色或色彩調(diào)整來補(bǔ)充,如下圖所示:19、接下來我們打開原圖二,這是人物漫畫的素材,我們可以用矩形選框工具將其 中兩個人物框選中,如下圖所示:20、利用移動工具將框選中的人物拖入到原圖一中并生成圖層2,如下圖所示:21、利用魔棒工具將人物中白底區(qū)域選中,然后按DEL鍵刪除,即可得到單純的人物素材,效果如下圖所示:22、按 Ctrl+D 鍵取消選區(qū),然后按 Ctrl+T 鍵對人物圖層進(jìn)行自由變換,適當(dāng)調(diào)整 大小,使之與畫面相協(xié)調(diào),效果如下圖所示:23、雙擊應(yīng)用自由變換, 接下來我們進(jìn)行顏色匹配,

6、 讓人物圖層與場景的色澤相同, 確保單擊選中人物圖層 2,單擊選擇菜單“圖像 - 調(diào)整-匹配顏色”,在圖像統(tǒng)計(jì) 欄中將“源”設(shè)置為“ sourrce01.psd ”,圖層選擇“合并的”,至于圖像選項(xiàng), 則根據(jù)匹配情況進(jìn)行設(shè)置,本例參數(shù)設(shè)置如下圖所示:24、確定應(yīng)用匹配顏色后,可以看到人物的基本色澤與場景相近了,接下來我們要 對整體畫面的顏色進(jìn)行進(jìn)一步的溶合處理,一般我們選用色彩平衡來進(jìn)行,如下圖 所示,我們新建一“色彩平衡”調(diào)整圖層:25、在彈出的“色彩平衡”調(diào)整框中,可以對陰影、中間調(diào)及高光進(jìn)行分別調(diào)整, 當(dāng)然具體的顏色還是要根據(jù)需要或個人喜好來調(diào)整,本例主要調(diào)整了一下中間調(diào), 適當(dāng)加強(qiáng)青色

7、、洋紅和藍(lán)色,具體調(diào)整參數(shù)及效果如下圖所示:26、調(diào)整好色彩平衡后,一般我們還要再添加一“亮度/ 對比度”調(diào)整圖層來調(diào)整一下畫面色澤,如下圖所示:27、在彈出的“亮度 / 對比度”設(shè)置框中,可以適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)亮度和降低對比度,當(dāng)然這是相當(dāng)?shù)模唧w視畫面的情況而定,如下圖所示:28、到此色澤調(diào)整基本差不多,如果不滿意,可以再加入其它的調(diào)整圖層,只要用 心,總能得到你想要的效果, 不過我們還要最后再處理一步, 即增強(qiáng)畫面的平滑度, 我人先按 Ctrl+Alt+Shift+E 鍵蓋印圖層生成圖層 3,如下圖所示:29、單擊選擇菜單“濾鏡 -模糊 -表面模糊”,設(shè)置半徑為 5,閾值為 15,這樣可 以將畫面的細(xì)節(jié)上模糊掉,比較符合漫畫的風(fēng)格,具體如下圖所示:30、確定應(yīng)用“表面模糊”,如果覺得模糊過度,可以通過適當(dāng)降低圖層3 的不透明度來進(jìn)行調(diào)節(jié),本例降為 80%,如下圖所示,

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