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文檔簡介

1、三維動(dòng)畫制作流程三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程與二維動(dòng)畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。這主要是由于三維動(dòng)畫制作方式所決定的。一、動(dòng)畫故事板我們將以三維動(dòng)畫短片原始時(shí)代為例為讀者介紹三維動(dòng)畫的制作流程。 本片由盛美 時(shí)代藝術(shù)設(shè)計(jì)有限責(zé)任公司制作。作者:杜振光、楊梟奇、孫耕、紅雨。在創(chuàng)作的開始階段我們會(huì)為動(dòng)畫編寫一個(gè)劇本,并把這個(gè)劇本故事改編為動(dòng)畫故事板。這個(gè)過程對于動(dòng)畫的制作過程來說是至關(guān)重要的,后面的制作過程都要以這個(gè)故事板為基礎(chǔ)進(jìn)行深入的制作。原始時(shí)代故事板:02鏡號01構(gòu)圖、景別太陽爬出山脊,新的一天開始了。陽光照耀在北京猿人生活的山洞入口。鏡頭描述時(shí)間3.5秒0304050607一個(gè)母性猿人

2、走出山洞,開始一天的生活。她用手 遮擋了一下陽光,看了看 天氣。(主觀鏡頭)天空中雄鷹盤旋。猿人趴在草叢中觀察獵 物。兩只腫骨鹿悠閑的漫步。繼續(xù)觀察。猿人們悄悄接近獵物。12秒10秒0809腫骨鹿機(jī)警的聽到一些1011121314聲曰。猿人們開始了攻擊(仰拍)腫骨鹿跳過草叢。猿人背著獵物回家。近景鏡頭向山洞走去10秒18/另一個(gè)正在用石器切肉。3秒、收集資料并進(jìn)行形象設(shè)計(jì)當(dāng)我們有了基礎(chǔ)的故事板之后應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步深入的根據(jù)劇本確定動(dòng)畫中的造型與形象,因?yàn)檫@個(gè)短片屬于科教性質(zhì)的動(dòng)畫短片因此它的基本風(fēng)格應(yīng)當(dāng)比較寫實(shí)。我們?yōu)榱诉@個(gè)短片的 制作特意前往北京周口店北京人遺址博物館,收集了相關(guān)的圖片、照片、畫冊

3、等大量資料。但如果腳本中動(dòng)畫形象比較具有由于形象已經(jīng)非常明確因此沒有繪制具體的形象設(shè)定草圖。這也會(huì)為以后的具體制作提供個(gè)性,或?qū)儆诳ㄍL(fēng)格我建議您還是要具體的設(shè)定形象草圖。很大的幫助。(原始人雕塑)三、模型制作當(dāng)我們把前期工作做的十分深入具體的時(shí)候就可以進(jìn)入到深入的制作過程中了。在具體的制作過程中你將面對的首要工作是將所有場景中的三維模型根據(jù)設(shè)定在計(jì)算機(jī)中逐一制 作完成,并分類存儲(chǔ)。在這個(gè)動(dòng)畫短片中我們將模型分為四類,包括:人物、動(dòng)物、植物、場景。我們設(shè)計(jì)了兩個(gè)完整的人物,男人體、女人體,并根據(jù)這個(gè)初始的設(shè)定改變出四五個(gè)原始人。(男人體)(頭部模型)(女人體)制作了一只鹿和一只老鷹。(腫骨鹿)

4、我們?yōu)榻⒘送暾臉淠編?,為整個(gè)動(dòng)畫整理部制作了10余種樹木。草地用毛發(fā)插件計(jì)算完成。(落葉樹)(場景模型)四、貼圖與材質(zhì)已完成的模型就可以進(jìn)行貼圖與材質(zhì)制作了,以人物頭部為例我們在制作材質(zhì)之前先要將模型的網(wǎng)格體在貼圖坐標(biāo)工具中展平。然后將擁有正確貼圖座標(biāo)的模型輸入至UDeeppaint3D軟件中進(jìn)行貼圖的繪制。最后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。 比如:色彩、高潔度、反射度、凹凸等表面特征。uim(人物臉部的渲染效果)(色彩貼圖與貼圖座標(biāo))五、骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定及動(dòng)畫前的準(zhǔn)備為了讓動(dòng)畫中的人物或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。每一個(gè)能夠產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的模型我們都

5、將為他們裝配骨骼系統(tǒng)。這些骨骼系統(tǒng)可以根據(jù)我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整,并且可以將指定的姿態(tài)記錄下來并成為動(dòng)畫。當(dāng)骨骼可以運(yùn)動(dòng)時(shí)我們還需要使這些骨骼能夠帶動(dòng)模型網(wǎng)格進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。所有這些過程我們將之稱之為“骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定”具體過程是復(fù)雜并艱苦的。但不進(jìn)行這樣的工作就不能使我們的角色富 有生命的動(dòng)感。(被骨骼系統(tǒng)帶動(dòng)的網(wǎng)格)六、動(dòng)畫調(diào)節(jié)動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢。我們已經(jīng)知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”和“動(dòng)畫師”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)

6、完成。(鹿的動(dòng)畫關(guān)鍵幀)經(jīng)過艱苦的努力動(dòng)畫按照腳本的要求全部完成之后我們應(yīng)當(dāng)為場景設(shè)定相應(yīng)的光線效八、渲染果與各種特殊效果動(dòng)畫,并最后將這些動(dòng)畫渲染成連續(xù)的圖片。九、后期合成所有鏡頭生成完成之后我們將要把序列圖像文件輸入到后期軟件中剪輯合成。這樣就完成了一個(gè)完整的三維動(dòng)畫短片。匕取譏1 Ft.w員冋田勻出為wifX43-Mj-!b jv-DkjiHki JPOTIA ht Jbc5 Riwmj Ihu* iLUOlTbFmt占:HlEh啊 3i a,F.kTrdn EewL J Tfifi l _JSFV _J Tbfi FZ臥ETE1L1Im區(qū)JL R i HFvvifii.ar i.Tp -I網(wǎng)-n1囚0Q JThi Cbf.-ii-mI c 曰HFL - Edi i. Lum i eil =1釦勺UMdlXi-4HO

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