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文檔簡介
1、信息化和網(wǎng)絡化時代論文摘要:20世紀80至90年代以來,隨著計算機技術和網(wǎng)絡技術的發(fā)展和普及,人類進入了一個知識經(jīng)濟時代和信息化、網(wǎng)絡化時代。這種巨大變化不僅改變了人類社會的技術特征,也對人類社會的現(xiàn)代設計產(chǎn)生了深遠的影響。信息化和網(wǎng)絡化時代的現(xiàn)代設計在設計方式、設計方向、設計形式和設計組織的運作等方面都發(fā)生了深刻而明顯的變化。了解和掌握這種時代特征是對現(xiàn)代設計師的基本要求。 關鍵詞:信息化網(wǎng)絡化現(xiàn)代設計設計特征 20世紀80至90年代以來,隨著計算機技術和網(wǎng)絡技術的發(fā)展和普及,人類進入了一個知識經(jīng)濟時代和信息化、網(wǎng)絡化時代。這種巨大變化不僅改變了人類社會的技術特征,也對人類的社會、經(jīng)濟、文化
2、、藝術、設計等各方面產(chǎn)生了深遠的影響。不僅改變了現(xiàn)代設計的手段、方法和程序,而且改變了現(xiàn)代設計的材料、范圍和理念。80至90年代以來的設計可說是信息化和網(wǎng)絡化時代的設計。 信息化和網(wǎng)絡化時代的現(xiàn)代設計不僅表現(xiàn)在計算機和網(wǎng)絡技術對設計思想、設計方式的影響,也表現(xiàn)在以計算機及相關產(chǎn)品為代表的高科技產(chǎn)品的設計風格的探索上,還表現(xiàn)在因計算機及網(wǎng)絡技術發(fā)展導致的人類生活方式設計的變化上,更表現(xiàn)在現(xiàn)代設計組織形式和運作模式的變化上。 一 從1945年世界上第一臺電子計算機在美國問世以來,人們就一直致力于利用其強大的功能進行各種設計活動。20世紀50年代美國人成功研制了第一臺圖形顯示器,60年代美國麻省理工
3、學院的薩瑟蘭博士在其論文中首次提出了計算機圖形學的概念,奠定了計算機圖形技術發(fā)展的理論基礎,為計算機輔助設計開辟了廣闊的前景。 80年代以來計算機軟硬件技術的飛速發(fā)展,使得利用計算機進行工業(yè)設計、服裝設計、平面設計、環(huán)境藝術設計與制作等成為現(xiàn)實。借助于計算機及網(wǎng)絡技術,人們能對現(xiàn)代設計的創(chuàng)意、效果圖表達、打樣、出成品、設計分析等全過程進行得心應手的控制和模擬,大大減輕了設計師的勞動強度,也大大改變了設計師的工作方式和狀態(tài),這是以往人們無法想象的。如在工業(yè)設計領域,不僅用計算機能繪制各種設計圖,能用快速的原型技術來代替油泥模型,也可以用虛擬現(xiàn)實來進行產(chǎn)品的仿真演示等。更重要的是能建立一種并行結構
4、的設計系統(tǒng),將設計、工程分析、制造三位一體優(yōu)化集成于一個系統(tǒng),使不同專業(yè)的人員能及時反饋信息,大大縮短產(chǎn)品開發(fā)周期,并保證設計、制造的高質(zhì)量。 另外,類型齊全而資料豐富的軟件配置又成為各類設計師得心應手的工具,使原來費時、費力、單調(diào)、低效的設計過程變得出人意料的快速、便捷、多樣化、高效化,設計師可科學理性而又天馬行空般地表達自己的設計構想和設計觀念。這種因計算機技術和網(wǎng)絡技術而引發(fā)的現(xiàn)代設計方式方法和設計觀念的變化,正對傳統(tǒng)的設計教育教學產(chǎn)生巨大的沖擊,引發(fā)了世界各國對現(xiàn)代設計教育教學改革的思考和行動,使越來越多的設計師和設計教育工作者意識到對學生設計理念、設計思維和設計綜合素質(zhì)的培養(yǎng)比對學生
5、設計表現(xiàn)手段的訓練更為重要和迫切,這也成為現(xiàn)代設計教育研究的一個重大課題。 信息和網(wǎng)絡時代的現(xiàn)代設計也從越來越單一化走向綜合化、全方位化、系統(tǒng)化,不僅能提供產(chǎn)品的外形設計、工程設計、形象識別,而且能提供市場研究、消費者調(diào)查、人機學研究、公關策劃、品牌策劃、企業(yè)網(wǎng)站設計與維護,甚至企業(yè)管理等諸方面的服務,現(xiàn)代設計及相關服務已成為企業(yè)發(fā)展與決策的重要因素。設計不再是設計師單一的個人行為,而是設計師、工程技術人員、市場營銷人員、社會學家、心理學家、企業(yè)家等共同合作的結果。這是社會經(jīng)濟發(fā)展的綜合化、交叉化、全球化對現(xiàn)代設計的必然要求,也是與人類社會發(fā)展同步的現(xiàn)代設計發(fā)展的必然趨勢。 二 信息化和網(wǎng)絡化
6、時代科技支撐要素的變化,使得現(xiàn)代工業(yè)設計主要方向發(fā)生了戰(zhàn)略性轉移,由傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品轉向以計算機為代表的高新技術產(chǎn)品和服務,開創(chuàng)了現(xiàn)代設計發(fā)展的新紀元。美國蘋果電腦公司和IBM公司是世界計算機行業(yè)巨頭,其技術和設計走在世界計算機產(chǎn)品設計的前列。蘋果公司不僅在世界上最先推出了塑料機殼一體化個人計算機,倡導圖形用戶界面和應用鼠標,而且以獨特的人性化理念不斷推出新的計算機產(chǎn)品,使原來人們心目中高深莫測而專業(yè)化的計算機變得更為友善和人性化,越來越成為人們生活中輕松而隨意的伴侶。如1977年的蘋果II型計算機、1984年的MAC型計算機、1993年的牛頓Massegepad掌上電腦、1995年的Power
7、book筆記本電腦、1996年的eMate計算機和1998年的iMac計算機等,一款比一款新穎、富有個性和人情味。1993年由蘋果公司工業(yè)設計部主任喬納森伊維(JonathanIve1967)設計的牛頓掌上電腦曾獲美國工業(yè)設計雜志的優(yōu)秀產(chǎn)品設計獎,并被美國紐約現(xiàn)代藝術博物館永久收藏。1996年他推出了eMate便攜式學生電腦,外殼采用半透明的塑料,造型酷似書包,一經(jīng)推出,便受到學生的歡迎。在此基礎上,他在1998年推出了令世界矚目的iMac電腦,其外形采用了半透明塑料機殼,造型雅致而略帶童趣,色彩采用了誘人的糖果色,徹底打破了個人電腦嚴謹?shù)脑煨秃腿榘咨{(diào)的傳統(tǒng);而其一體化的整體結構和預裝軟件的
8、設計,插上電源和電話線即可上網(wǎng)使用的便捷,使得人們對高技術的恐怖感蕩然無存,高技術和高情趣、理性化和人性化在這里得到了完美的統(tǒng)一。伊維在談到iMac電腦的設計時說:“我想讓iMac是這樣一種設計,用戶不用害怕它,即使他們并不知道iMac是如何工作的。我尋求那種沒有技術理解也能使人親近的因素,能與人們過去的記憶產(chǎn)生共鳴的因素。”一語道破了80年代至今現(xiàn)代設計師的設計探索和設計思考的主旨思想,可以說iMac電腦設計在世界計算機設計方面掀起了革命性浪潮,伊維也成為了蘋果公司設計的靈魂人物。同時,蘋果公司開發(fā)的系統(tǒng)軟件,保證了計算機硬件與軟件的一致性,如蘋果軟件的圖形界面、移動光標、拖動操作、下拉式菜
9、單等已成為業(yè)界標準,對國際計算機技術的發(fā)展作出了巨大的成就。IBM則在90年代以推出ThinkPad筆記本電腦的設計為突破口,實現(xiàn)了IBM品牌的再生,創(chuàng)造了一種以消費者導向為核心的高質(zhì)量、高品位、創(chuàng)新而親近的產(chǎn)品形象,一舉扭轉了80年代末這個世界計算機巨人日漸萎靡的形象,成為工業(yè)設計提升產(chǎn)品品質(zhì)和重塑企業(yè)形象的成功案例。中國臺灣宏基公司于1995年請德國著名的青蛙設計公司設計推出了一種介于家電和計算機之間的全新產(chǎn)品Aspire。該產(chǎn)品采用圓弧造型,大小不同而隨機分布的圓孔,具有生活化的情趣;機身以藍色代替了傳統(tǒng)的乳白色,是在計算機設計領域?qū)⑽幕?、熱情和刺激融為一體的個性化設計的經(jīng)典作品。該產(chǎn)品
10、頗受市場歡迎,并獲得了1996年美國工業(yè)設計優(yōu)秀獎的計算機類金獎。 信息化和網(wǎng)絡化時代的日本現(xiàn)代設計更是發(fā)揮了“短、小、輕、薄”的特點,以其誘人的外觀、精心的細節(jié)處理、舒適的使用功能和相對低廉的價格贏得了消費者的喜愛和世界市場,被稱為“和風設計”。如美國大眾科學評出的1999年全球100項最佳科技成果中,日本的索尼公司就占了5項,成為入選產(chǎn)品最多的公司。 三 計算機和網(wǎng)絡技術的發(fā)展同時帶來了對人類現(xiàn)代生活方式的設計觀念和設計形式的變革,具有高度智能化的產(chǎn)品設計成為設計師追求的目標和消費者向往的方式。電視機實現(xiàn)了從選臺到調(diào)色彩、調(diào)音質(zhì)、排干擾的全自動化,與傳統(tǒng)電視機的手動操作相比,既輕松又方便、
11、有效,兩者實在不可同日而語。其他如CD音響的多曲目自動選擇、攝像編輯系統(tǒng)的自動剪輯功能,都得益于電子技術的高度發(fā)展,使原本復雜、勞累而不確定的工作變得更簡單、輕松而高效。90年代美國華裔發(fā)明家黃萬黨,更是推出了他花10年時間精心研制的新產(chǎn)品“電腦廚師”。該產(chǎn)品主要由一個電腦微處理機、一個小變速機箱、一個記憶卡和一個鍋子組成。使用時,只要將切好的食物材料,裝入上面的分隔器中,將食譜記憶卡插入,電腦就可根據(jù)卡中的指示,在適當?shù)臅r候?qū)⑹澄锓畔?,何時應炒或翻動,甚至加什么佐料,均由電腦控制。這個“電腦廚師”可準確自動烹調(diào)出中、法、意式的各色菜肴。這是人類以往無法想象的設計,而今正逐步在電腦的引領下健步
12、走來,讓人們進入理想化的生活境界。 計算機和網(wǎng)絡技術的發(fā)展還導致了新現(xiàn)代設計門類的出現(xiàn),如多媒體藝術設計、網(wǎng)絡廣告?zhèn)鞑ピO計、動漫設計等,已逐步走入人們生活,成為現(xiàn)代人生活方式的一部分。尤其是網(wǎng)絡廣告設計以其潛在受眾多、信息密集、更新快、互動性強及節(jié)省費用和能源等特點,對傳統(tǒng)的廣告設計形式以巨大的沖擊,成為了信息化和網(wǎng)絡化時代重要的視覺傳達形式。 四 信息化和網(wǎng)絡化時代現(xiàn)代設計的另一顯著特征是設計組織機構的形式、內(nèi)涵與運作方式與以往迥然而異。原來以設計師個人行為和影響而支撐設計界的傳統(tǒng)開始被打破,更多的設計機構以團隊精神和集體合作的面目出現(xiàn)在企業(yè)和消費者面前。80年代至今,具有國際性影響的設計公
13、司有:美國的奇巴(ZIBA)設計公司、IDEO設計公司、費奇(Fitch)設計公司、帕羅阿爾托(PaloAlto)設計公司和德國的青蛙設計公司等,其中最具國際影響的設計機構是德國的青蛙設計公司。 青蛙設計公司是80至90年代以來歐洲設計界最負盛名的國際性綜合設計公司,現(xiàn)已發(fā)展成為國際最大、最前衛(wèi)、最重要的設計公司之一,其設計范圍涉及家具、玩具、交通工具、家電、廣告、展覽設計等領域,業(yè)務遍及世界各地,AEG、柯達、蘋果、索尼、奧林巴斯、ATT等世界性跨國公司都是它的合作伙伴。青蛙設計公司的創(chuàng)始人是艾斯林格(HartmutEsslinger),他于1969年在德國黑森州創(chuàng)辦了自己的設計事務所,以后
14、它成了青蛙公司的前身。1982年,艾斯林格為維佳公司設計了一種亮綠色的電視機,取名為青蛙,獲得了極大成功;而青蛙(Forg)一詞恰好是德意志聯(lián)邦共和國(FederalRepublicofGermany)的縮寫,于是艾斯林格便將“青蛙”作為設計公司的名稱和標志。 青蛙公司的設計理念與正統(tǒng)的德國理性主義設計有著顯著的區(qū)別,它認為設計僅解決功能問題是不夠的,問題的解決應建立于多個層面,必須經(jīng)由對競爭市場的分析研究和直覺認識,而該過程的核心理念是“形式追隨激情”(Formfollowsemotion),主張跨越技術和美學的局限,以文化、激情和實用性來定義產(chǎn)品。該公司強調(diào),消費者購買的不僅是產(chǎn)品、形象、
15、環(huán)境,他們通過愉悅的心態(tài)購買的還有價值、經(jīng)驗與自我意識。其設計既有烏爾姆設計學院和布勞恩公司的嚴謹和簡練的特征,又有后現(xiàn)代主義新奇、怪誕、艷麗的特色,在設計界獨樹一幟,引領了20世紀末的設計潮流。艾斯林格曾說:“設計的目的是創(chuàng)造更為人性化的環(huán)境,我的目標一直是將主流產(chǎn)品作為藝術來設計”,反映了青蛙公司的設計思想。如青蛙公司設計的一款兒童鼠標器,造型就像一只真老鼠,詼諧有趣,逗人喜愛,令人忍俊不禁。 青蛙公司采用綜合性的戰(zhàn)略設計方針,強調(diào)企業(yè)形象設計、工業(yè)設計和工程設計三個部門的通力合作,充分考慮產(chǎn)品的使用環(huán)境、用戶需求、市場機遇及產(chǎn)品各方面在工藝上的可行性等,以確保設計的高質(zhì)量和一致性。198
16、2年,青蛙公司在美國加工廠加州坎貝爾設立了事務所。1986年又在東京設立了事務所,開拓亞洲業(yè)務。青蛙公司為許多高科技公司提供設計服務,在設計中特別重視機器與用戶之間的關系,積極探索“對用戶友好”的計算機,以簡潔的造型、微妙的色彩和簡化了的操作系統(tǒng)作為其特征,取得了極大的成功。青蛙公司的全球化戰(zhàn)略獲得了巨大的成功,1984年,青蛙公司為蘋果設計的蘋果II型計算機出現(xiàn)在美國時代周刊的封面上,被稱為“年度最佳設計”。90年代以來,青蛙公司的美國事務所成了美國高技術產(chǎn)品設計最有影響的設計機構。作為一家大型的綜合性國際設計公司,青蛙公司以其前衛(wèi)甚至未來派的特質(zhì)不斷創(chuàng)造推出新穎、奇特、充滿情趣的設計,成功地詮釋了信息化和網(wǎng)絡化時代現(xiàn)代設計的意義。由于青蛙公司在國際設計界的杰出影響和驚人成就,作為青蛙公司創(chuàng)始人和設計靈魂人物的艾斯林格也因此于
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