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文檔簡介

1、初識FLASH與動畫一、學(xué)習(xí)者分析在學(xué)習(xí)Flash前,學(xué)生己學(xué)過windows、office等,掌握了一定的計算 機的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界而、選中對象再操作對象 等,對進一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀, 能夠點燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本 節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學(xué)生會感興趣,也能學(xué)好。 二、教材內(nèi)容分析1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位本節(jié)課是學(xué)習(xí)動畫制作的第一節(jié)課,學(xué)生有著濃厚的興趣但又有點 “神秘”感。由于絕大部分學(xué)生是第一次接觸Flash,因此,本節(jié)課 重點介紹幀的概念、動畫原理。通過對逐幀動畫的修改來熟悉

2、Flash 界面,掌握部分常用操作,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)打下良好的理論和操作基 礎(chǔ)。2、教學(xué)重點、難點:重點:理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作難點:理解幀的概念、動畫原理3、課時安排:1課時三、教學(xué)目標(biāo)1 .知識與技能熟悉Flash Mx 2004的界面掌握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作理解幀的含義、動畫原理基本能進行幀頻的改變,幀的復(fù)制等操作2 .過程與方法通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改,熟悉 Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的概念、動畫的原理,了解傳統(tǒng) 動畫的制作方法。3 .情感態(tài)度價值觀通過逐幀修改,播放觀察,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性四、教學(xué)理念和方

3、法本節(jié)課采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。先對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進 行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學(xué)生制 作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的 探究精神。學(xué)生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作, 通過播放及對播放參數(shù)的修改,進一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng) 的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。五、教學(xué)過程設(shè)計1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式教師先介紹計算機的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在 因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學(xué)生啟動Flash, 了解Flash的界面。接著教 師對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理

4、解幀的含義、動 畫原理。接著引導(dǎo)學(xué)生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(wù) (基本任務(wù))及“通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能 飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),最后讓學(xué)生探究:“多個小鳥同時飛翔 的動畫制作”(拓展任務(wù))。2、教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師教學(xué)學(xué)生活動設(shè)計意圖1 .引入演示與講解介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小, 放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。判斷與聯(lián)想了解圖片的兩種類型2 .啟動Flash演示與講解:介紹Flash界面,如時間軸、舞臺、屬性面板等。啟動后了解熟悉Flash界面3動畫原理演示與講解:動畫原理1 .動畫播放:小鳥在原地飛翔2 .動

5、畫原理:人的視覺殘留原理3 .幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含 義。模仿操作,并進行播放或影片測試?yán)斫鈩赢嬙?、幀頻4.幀的修改演示與觀察:改變幀與動畫效果1. 修改各幀小鳥位置2. 修改某幀小鳥的飛行方向3. 修改某幀小鳥的大小掌握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小”改變方法,制作小鳥可以隨意飛翔的動畫效果(完成基本任務(wù))掌握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小”改變方法5. *幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)演示:逐幀動畫的制作1. 將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處2. 選中剛復(fù)制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn)3. 播放,觀察效果,找出不足之處4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(

6、?。┲谱髦饚瑒赢?,動畫效果:使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到 遠(yuǎn)方(?。ㄍ瓿商岣呷蝿?wù))了解幀復(fù)制與幀翻轉(zhuǎn)操作6. *層設(shè)問:如何增加一動作對象?1 . 增加一圖層(操作演示)2 .在圖層2的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片,仿照圖層1的操作,完成第二個對象的動作(啟發(fā)學(xué)生)完成不同小鳥(或其它動物)同時運動的動畫效果(拓展任務(wù))*圖層的理解與運用7.小結(jié)1 . 對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解2 .改變對象位置、大小、方向的操作方法3 .思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點?歸納總結(jié)掌握改變對象位置、大小、方向等操作。4 .教學(xué)評價基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意 飛翔。(6

7、0分)提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回 原位。(80分)拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動物)同時運動(100分)學(xué)生只需挑選一個任務(wù)進行提交即可,如只交提高任務(wù)。教師即時評 分或存盤評分。巡堂時發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚 鼓勵。4、教學(xué)資源: 教師用PowerPoint ”動畫原理.ppt”教師提供小鳥等圖片素材 實例欣賞:“文字顯示.fla”、 “人物旋轉(zhuǎn)fa”六、教學(xué)反思上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對動畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過對 逐幀動畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、 動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向 的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了

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