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文檔簡(jiǎn)介

1、石頭的制作1、 啟動(dòng)3ds Max9.0中文版,選擇“創(chuàng)建/幾何體/球體”按鈕,在“頂”視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體。在參數(shù)卷展欄中將該球體半徑設(shè)為100,分段為8,并將名稱(chēng)命名為“石頭”。2、 選擇“修改/修改器列表/噪波”修改器,打開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,在“強(qiáng)度”組下設(shè)置:X::35 Y:50 Z:75,如左下圖: 3、 選擇“修改器列表/細(xì)化”修改器,對(duì)球體表面進(jìn)行細(xì)化,參數(shù)不變,如右上圖。4、 選擇“修改/修改器列表/噪波”修改器,打開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,選擇“噪波”組下的“分形”復(fù)選框,設(shè)置“粗糙度”為:0.25,迭代次數(shù)為:10,在“強(qiáng)度”組下將“X、Y、Z”三個(gè)軸的噪波強(qiáng)度分別設(shè)置為:25、35、

2、60,如左下圖。5、 選擇“修改器列表/細(xì)化”修改器,再次對(duì)球體表面進(jìn)行細(xì)化,參數(shù)不變,使它更接近石頭造型。6、 在工具欄中,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇“第一個(gè)樣本球”, 打開(kāi)材質(zhì)編輯器中的“貼圖”卷展欄,選擇“漫反射顏色”,單擊其后的“None”按鈕,選擇“2D貼圖”,選擇“位圖”,找到石頭素材圖片,如下圖。7、 單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,再選擇“凹凸貼圖”,設(shè)置數(shù)量為:50,單擊其后的“None”按鈕,選擇“2D貼圖”,選擇“位圖”,找到石頭素材圖片。8、 選中場(chǎng)景中的“石頭”模型,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕。9、 單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕,即可在“透視”視圖中看

3、到石頭的效果圖。10、 在窗口右下角單擊“弧形旋轉(zhuǎn)”按鈕,選中“透視”視圖中的石頭,可以隨意旋轉(zhuǎn),查看效果。11、 最后單擊工具欄上的渲染 按鈕。冰塊的制作一、繪制冰塊 1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”項(xiàng)。單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖中拖拽出一個(gè)倒角立方體chamferbox01,并適當(dāng)調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。 2、選中chamferbox01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板,修改其參數(shù),如圖2所示。 二、材質(zhì)配置 1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第一個(gè)樣球,

4、打開(kāi)“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項(xiàng),如左下圖所示。 2、打開(kāi)材質(zhì)編輯器中的“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖右上圖所示。 3、打開(kāi)材質(zhì)編輯器中的“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后面的“none”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如左下圖所示。 4、單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上級(jí)目錄,在“貼圖”卷展欄中,點(diǎn)擊“反射”的數(shù)量值改為60。點(diǎn)擊“折射”后面的“none”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“光線(xiàn)跟蹤”貼圖,如右上圖所示。 5、將材質(zhì)賦予倒角立方體ch

5、amferbox01上,單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,效果如下圖所示。 制作地球儀(創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體)1、 啟動(dòng)3ds Max9.0中文版,選擇“創(chuàng)建/幾何體/球體”按鈕,在“透視”視圖創(chuàng)建一個(gè)球體,單擊“修改”按鈕,設(shè)置半徑為:180,分段數(shù)為:32。2、 單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”分類(lèi)中的“圓柱體”按鈕,在“透視”中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一圓柱體。3、 打開(kāi)“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置圓柱體的半徑為“10”,高度為“430”,然后調(diào)整其位置,作為地球儀的轉(zhuǎn)軸,如下圖:4、 再創(chuàng)建兩個(gè)圓柱體,作為地球儀轉(zhuǎn)軸兩端的螺母,參數(shù)和效果如下圖:5、 單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體

6、”分類(lèi)中的“管狀體”按鈕,在“透視”視圖中創(chuàng)建一管狀體,在“修改”面板中設(shè)置半徑1為200,半徑2為190,高度為30,邊數(shù)為32,選中“切片啟用”復(fù)選框,設(shè)置切片從:10,切片到:170,參數(shù)設(shè)置如左下圖: 6、 選中“管狀體”,在工具欄中,右鍵單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,彈出一對(duì)話(huà)框,在“絕對(duì):世界”中輸入:X:-90,Y:0,Z:0,如右上圖。7、 將“管狀體”移動(dòng)到合適的位置,選中前面創(chuàng)建的球體、圓柱體和管狀體,選擇“組/成組”命令,將其進(jìn)行群組,效果如左下圖,然后將其饒Y軸旋轉(zhuǎn)23.26度,可用右鍵單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,設(shè)置效果如右下圖: 8、 單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”分類(lèi)

7、中的“圓錐體”按鈕,在“透視”視圖中創(chuàng)建一圓錐體,在修改面板中設(shè)置參數(shù)如下:9、利用“圓錐體”工具在“透視”再創(chuàng)建一圓錐體,作為地球儀的底座,參數(shù)設(shè)置和效果如下:9、 利用“圓柱體”工具在“透視”視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,作為地球儀的支柱,參數(shù)設(shè)置和效果如下:12、 最后單擊工具欄上的渲染 按鈕。紀(jì)念幣的制作(擠出修改器)1、 啟動(dòng)3d max9.0中文版,選擇“創(chuàng)建/圖形/圓環(huán)”按鈕,在“前視圖”創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),單擊“修改”按鈕,進(jìn)入“修改”面版,設(shè)置:半徑1為100,半徑2為90,如下圖:2、 再在“前視圖”創(chuàng)建一個(gè)圓形,設(shè)置半徑為:90,選中“圓形”,在主工具欄中單擊“對(duì)齊”按鈕,然后單擊視圖

8、中的“圓環(huán)”,在彈出的對(duì)話(huà)框中進(jìn)行設(shè)置,單擊“確定”。如下圖:3、 此時(shí),“圓”與“圓環(huán)”的內(nèi)圈重疊,在“前視圖”中,創(chuàng)建一文本,輸入文字“紀(jì)念幣”,大小為40,將文字放置在圓中間。4、 選中圓Circle01,單擊“創(chuàng)建/圖形”按鈕,并在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中取消選擇“開(kāi)始新圖形”復(fù)選框,再選擇“圓”按鈕,在前視圖的圓中創(chuàng)建一個(gè)小圓,如左下圖: 5、 在視圖中,選中“圓環(huán)”,單擊“修改”按鈕,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“擠出”選項(xiàng),展開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,在“數(shù)量”數(shù)值框中輸入30,作為擠出的高度。如右上圖:6、 選中“圓”,可以在主工具欄中單擊“按名稱(chēng)選擇”按鈕,選擇“Circle01”,

9、然后在“修改器列表”框中選擇“擠出”,設(shè)置擠出的數(shù)量為25。7、 選中“文本”,使用“擠出”修改器,設(shè)置擠出數(shù)量為32,效果如下圖:杯子的制作(車(chē)削修改器)1、 重置一個(gè)新場(chǎng)景,單擊“創(chuàng)建/圖形/線(xiàn)”按鈕,在“前視圖”中創(chuàng)建一條杯子的截面圖形,切換到“修改”命令面版,將當(dāng)前選擇集定義為“頂點(diǎn)”,選中其中的頂點(diǎn),單擊右鍵選擇“Bezier角點(diǎn)”然后調(diào)整線(xiàn)的弧度,效果如左下圖,在“插值”卷展欄中設(shè)置“步數(shù)”為15。 2、關(guān)閉選擇集,選中線(xiàn)條,取名為“杯子”,然后在“修改器列表”中選擇“車(chē)削”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“度數(shù)”為360度,分段為32,在“方向”組中選擇Y,單擊“對(duì)齊”組中的“最小

10、”按鈕,如左下圖,效果如右下圖: 3、 單擊“創(chuàng)建/圖形/矩形”按鈕,在“前視圖”創(chuàng)建矩形,并設(shè)置參數(shù),并取名為“杯把”,如下圖: 4、取消勾選“開(kāi)始新圖形”復(fù)選框,單擊“圓”按鈕,在“前視圖”“杯把”矩形中創(chuàng)建圓,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“半徑”為35。 4、 切換到“修改”面板,將當(dāng)前選擇集定義為“頂點(diǎn)”,在場(chǎng)景中調(diào)整頂點(diǎn)形狀,如下圖,5、關(guān)閉選擇集,在“修改器列表”中選擇“倒角”修改器,參數(shù)設(shè)置如下圖,效果如右下圖: 制作酒瓶和酒杯(車(chē)削修改器)1、在“前視圖”創(chuàng)建一條折線(xiàn),然后設(shè)置修改對(duì)象為“頂點(diǎn)”,對(duì)下面左圖所示“頂點(diǎn)”進(jìn)行圓角處理,設(shè)置圓角為25,參數(shù)如中圖,效果如右下圖: 2、設(shè)置

11、曲線(xiàn)的修改對(duì)象為“樣條線(xiàn)”,然后單擊選中前面調(diào)整好的曲線(xiàn),設(shè)置“輪廓”為-2,參數(shù)如左下圖,效果如右下圖: 3、為酒杯的截面圖形添加“車(chē)削”修改器,進(jìn)行車(chē)削處理,創(chuàng)建酒杯模型。 4、創(chuàng)建一條折線(xiàn),作為創(chuàng)建酒瓶截面圖形的樣條線(xiàn),然后對(duì)下面左圖所示頂點(diǎn)進(jìn)行圓角處理,設(shè)置圓角為1.5,然后將折線(xiàn)修改為“樣條線(xiàn)”,設(shè)置輪廓為-3,效果如右下圖: 5、為酒瓶的截面圖形添加“車(chē)削”修改器,進(jìn)行車(chē)削處理,完成酒瓶的創(chuàng)建,如下圖所示。下頁(yè)左圖所示為調(diào)整酒杯和酒瓶位置后的效果。 彎管小凳(彎曲修改器)1、 在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓柱體”按鈕,在“前”視圖中創(chuàng)建一個(gè)半經(jīng)為3、高為300、高的片段數(shù)為20

12、0的圓柱體,參數(shù)設(shè)置如左下圖: 2、 打開(kāi)“修改”面板,在“修改器列表”中選擇“彎曲”選項(xiàng),在修改器堆棧中展開(kāi)“彎曲”選項(xiàng),進(jìn)入“中心”次物體層級(jí),在主工具欄中單擊按鈕,在“頂”視圖中拖動(dòng)黃色的十字標(biāo)識(shí),確定彎曲的位置,在圓柱的下部1/3處,如右上圖:3、 退出“中心”次物體層級(jí),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲角度為90度,彎曲軸向?yàn)閆軸,限制范圍上限和下限分別為:20、0,如左下圖,彎曲效果如右下圖: 4、 在“修改器列表”中再次選擇“彎曲”選項(xiàng),在修改器堆棧中將其展開(kāi),進(jìn)入“中心”次物體層級(jí),如左下圖:5、 在主工具欄中單擊按鈕,在“頂”視圖中拖動(dòng)黃色的十字標(biāo)識(shí),確定彎曲的位置,如右下圖: 6

13、、 退出“中心”次物體層級(jí),在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置如左下圖,彎曲效果如右下圖: 7、選中創(chuàng)建的模型,在主工具欄中單擊“鏡像”按鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置沿Z軸鏡像復(fù)制物體,如左下圖: 8、 在主工具欄中單擊按鈕,在視圖中調(diào)整彎管的位置,效果如右上圖:9、 在“修改”面板中修改鏡像物體的彎曲參數(shù),將第一次的“彎曲”操作的方向設(shè)置為90度,如左下圖,效果如右下圖: 10、 選中所有的模型,選擇“組/成組”命令,然后在主工具欄中單擊鏡像按鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置沿X軸鏡像復(fù)制物體,如左下圖, 11、 在主工具欄中單擊按鈕,將鏡像的物體移動(dòng)到合適位置,如右上圖:12、 在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“長(zhǎng)

14、方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,其參數(shù)設(shè)置如左下圖, 13、 打開(kāi)“修改”面板,在修改器列表中選擇“彎曲”選項(xiàng),設(shè)置彎曲角度為-20度,彎曲軸為X軸,參數(shù)設(shè)置如左下圖,在主工具欄中單擊按鈕,將長(zhǎng)方體移動(dòng)到合適的位置,如右上圖: 14、 在主工具欄中,單擊按鈕,按住Shift鍵,拖曳鼠標(biāo)復(fù)制出另一個(gè)長(zhǎng)方體,釋放鼠標(biāo)彈出對(duì)話(huà)框如右上圖,選中剛復(fù)制出的長(zhǎng)方體,右鍵單擊按鈕,彈出對(duì)話(huà)框,參數(shù)設(shè)置如左下圖,15、 在主工具欄中,單擊按鈕,移動(dòng)長(zhǎng)方體到合適的位置,凳子制作完成,如下圖效果:金元寶的制作(FFD 444修改器)1、 重置一個(gè)新場(chǎng)景,單擊“創(chuàng)建/幾何體”,在下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本體”

15、,單擊“切角長(zhǎng)方體”,在“頂視圖”創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,將其命名為“元寶座”。2、 單擊“修改”按鈕,在修改面版中設(shè)置切角長(zhǎng)方體的參數(shù),如左下圖:3、 在修改器下拉列表框中選擇“FFD 444修改器”,在修改器命令面板中,將當(dāng)前選擇集定義為“控制點(diǎn)”,選擇“左視圖”下圖左圖“紅色框區(qū)域”的控制點(diǎn),使用“選擇并移動(dòng)”工具,將其向上移動(dòng)。效果如左下圖: 4、 激活“前視圖”,確定當(dāng)前選擇集定義為“控制點(diǎn)”,在“前視圖”中,選擇“紅色框區(qū)域”的控制點(diǎn),使用“選擇并移動(dòng)” 工具,向中心點(diǎn)移動(dòng),效果如右上圖:5、 同樣在“左視圖”中,確定當(dāng)前選擇集定義為“控制點(diǎn)”,選擇“紅色框區(qū)域”的控制點(diǎn),使用“選擇并

16、移動(dòng)” 工具,向中心點(diǎn)移動(dòng),如左下圖,透視圖效果如右下圖: 6、 在“頂視圖”中,選擇“紅色框區(qū)域”的控制點(diǎn),使用“選擇并移動(dòng)” 工具,向外移動(dòng),如下圖:7、 接下來(lái)調(diào)整元寶塌陷的地方,選擇中間的控制點(diǎn),如左下圖,在“前視圖”中向下移動(dòng),效果如右下圖: 8、創(chuàng)建元寶心,單擊“創(chuàng)建/幾何體/標(biāo)準(zhǔn)基本體/球體”按鈕,在“頂視圖”創(chuàng)建一球體,取名為“元寶心”,單擊修改按鈕,設(shè)置球體半徑為80,調(diào)整其位置,如下圖: 8、 選中球體,在工具欄中右鍵單擊“選擇并均勻縮放”按鈕,彈出一對(duì)話(huà)框,設(shè)置參數(shù)如右上圖:9、 調(diào)整元寶心的位置,如左下圖,然后選中元寶心,單擊右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為/轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”如右

17、下圖: 10、確定“元寶心”選中的情況下,在修改器命令面板中將當(dāng)前選擇集定義為“頂點(diǎn)”,選擇“紅色框區(qū)域”的頂點(diǎn),按Delete鍵,將選中的部分刪除。 10、 在視圖中選擇“元寶座”、“元寶心”,選擇“組/成組”命令,單擊“確定”,然后單擊修改按鈕,進(jìn)入修改面版,選擇“修改器列表/FFD 333”修改器,定義當(dāng)前選擇集為“控制點(diǎn)”,在視圖中調(diào)整控制點(diǎn),如左下圖,效果如右下圖: 蠟燭的制作(扭曲修改器)1、重置一個(gè)新場(chǎng)景,單擊“創(chuàng)建/圖形/星形”按鈕,在“頂視圖”,創(chuàng)建一個(gè)五角星,參數(shù)設(shè)置如下:2、單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“擠出”選項(xiàng),進(jìn)行拉伸造型操作,設(shè)

18、置擠出數(shù)量為200,分段為40,如左下圖;然后在在修改器列表中選擇“扭曲”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù),如右下圖: 3、在修改器列表框中選擇“編輯網(wǎng)格”選項(xiàng),進(jìn)入“頂點(diǎn)”次物體層級(jí),然后選擇上面的4層頂點(diǎn),如左下圖,然后在修改器列表中選擇“錐化”選項(xiàng),參數(shù)設(shè)置如中下圖,效果如右下圖: 4、在“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯網(wǎng)格”選項(xiàng),單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放按鈕”,在視圖內(nèi)拖曳鼠標(biāo)對(duì)其進(jìn)行縮放操作,將其縮小,如下圖:5、在“修改器列表”下拉列表框中選擇“網(wǎng)格平滑”選項(xiàng),使用默認(rèn)的參數(shù)設(shè)置,對(duì)蠟燭進(jìn)行光滑處理。6、選擇“創(chuàng)建/圖形/線(xiàn)”按鈕,在“前視圖”中創(chuàng)建一條曲線(xiàn)作為燭心,展開(kāi)“渲染”卷展欄,對(duì)

19、其進(jìn)行如左下圖設(shè)置,得到效果如右下圖效果: 制作螺絲釘(布爾運(yùn)算、放樣)1選擇“創(chuàng)建/擴(kuò)展基本體/切角圓柱體”在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)切角圓柱體,作為創(chuàng)建螺絲釘?shù)幕編缀误w,參數(shù)如下,效果如右下圖: 短切角圓柱體的參數(shù) 長(zhǎng)切角圓柱體的參數(shù)2選擇“創(chuàng)建/圖形”按鈕,選擇“多邊形”和“螺旋線(xiàn)”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)三角形和一條螺旋線(xiàn),作為螺紋的截面圖形和路徑曲線(xiàn) 。 三角形參數(shù) 螺旋線(xiàn)參數(shù) 3選擇“創(chuàng)建/幾何體,在下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”,然后選中“螺旋線(xiàn)”,單擊該面板中的“放樣”按鈕,單擊“獲取圖形”按鈕,再單擊“三角形”,進(jìn)行放樣,創(chuàng)建螺紋,參數(shù)設(shè)置左下圖和中下圖,效果如右下圖: 4調(diào)整切角圓

20、柱體和螺紋的位置,效果如左下圖,然后選中長(zhǎng)切角圓柱體,并單擊“幾何體”創(chuàng)建面板“復(fù)合對(duì)象”分類(lèi)中的“布爾”按鈕,在打開(kāi)的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置布爾類(lèi)型為“差集(A-B)”,如中間圖所示,再利用“拾取布爾”卷展欄中的“拾取操作對(duì)象B”按鈕,拾取螺紋作為布爾運(yùn)算的B對(duì)象,完成布爾運(yùn)算,最后效果如右下圖: 制作臺(tái)燈(錐化、扭曲和拉伸修改器)1在透視視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體,然后為其添加“錐化”修改器,進(jìn)行錐化處理,制作臺(tái)燈的底座。 2創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并為其添加“扭曲”修改器,進(jìn)行扭曲處理。然后為其添加“拉伸”修改器,進(jìn)行拉伸處理,完成臺(tái)燈燈柱的創(chuàng)建。 3在透視視圖中創(chuàng)建4個(gè)圓柱體1個(gè)管狀體和1個(gè)圓環(huán),

21、參數(shù)如下圖: 底部圓柱體參數(shù) 管狀體參數(shù) 圓柱體支柱參數(shù) 頂端圓環(huán)參數(shù)4、設(shè)置3個(gè)支柱的旋轉(zhuǎn)參數(shù),可右鍵單擊按鈕,參數(shù)如下圖,效果如右上圖: 左支柱參數(shù) 中支柱參數(shù)右支柱參數(shù)4、選中臺(tái)燈燈罩金屬架,選擇“組/成組”命令,將其組成組。5、創(chuàng)建一個(gè)管狀體,參數(shù)如下圖,然后為其添加“錐化”修改器進(jìn)行錐化處理,制作臺(tái)燈的燈罩。 6、調(diào)整臺(tái)燈各部分的位置,然后進(jìn)行群組,創(chuàng)建臺(tái)燈模型,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示。 制作沙發(fā)(網(wǎng)格建模)1、 在頂視圖創(chuàng)建一長(zhǎng)方體,取名為“沙發(fā)”,然后單擊右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為/可編輯多邊形”。 2、 選中長(zhǎng)方體,進(jìn)入修改面板,在修改器列表框中選擇“編

22、輯多邊形”選項(xiàng),并進(jìn)入“多邊形”次物體層級(jí),如右上圖。3、 在“頂”視圖中按下Ctrl鍵,選擇沙發(fā)的左右扶手和背部面片,如下圖。4、在“編輯多邊形”卷展欄中單擊“擠出”旁邊的按鈕,彈出如右下圖對(duì)話(huà)框,設(shè)置參數(shù): 5、 然后在修改器列表框中選擇“編輯多邊形”選項(xiàng),并進(jìn)入“邊”次物體層級(jí),如下圖:6、用“選擇并移動(dòng)工具”選中所有的“邊”,效果如下圖:7、選擇“編輯邊”卷展欄,單擊“切角”旁邊的按鈕,彈出如下對(duì)話(huà)框,輸入切角量為20,單擊“確定”。 8、在修改器列表框中選擇“網(wǎng)格平滑”修改器,設(shè)置“細(xì)分量”卷展欄的“迭代次數(shù)”為2,效果如右下圖:9、選中“沙發(fā)”,在修改器列表中選擇“UVW貼圖”,貼

23、圖選擇“長(zhǎng)方體”。10、在“頂視圖”創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體,取名為“座墊01”,參數(shù)設(shè)置如下:11、選中“座墊01”,在修改器列表中選擇“網(wǎng)格平滑”修改器,再選擇“UVW貼圖”,貼圖選擇“長(zhǎng)方體”,然后在水平方向復(fù)制兩個(gè)坐墊,效果如下圖:11、選中“座墊01”沿垂直方向復(fù)制一個(gè),并取名為“靠墊01”,并修改參數(shù)如下:12、選中“靠墊01”,右鍵單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,彈出對(duì)話(huà)框,設(shè)置參數(shù)如下:13、調(diào)整其位置,然后在修改器列表中選擇“FFD 444”修改器,并選擇“控制點(diǎn)”層級(jí),在“前視圖”中調(diào)整上邊,效果如下:14、選中“靠墊01”,然后水平復(fù)制兩個(gè)靠墊放旁邊,調(diào)整好位置,效果如下圖:15、在“頂視

24、圖”創(chuàng)建兩個(gè)圓柱體,參數(shù)分別如左下圖,調(diào)整位置,并組成組,取名為“腳墊01”,效果如右下圖: 16、在“頂視圖”中,選中“腳墊01”,并復(fù)制3個(gè),調(diào)整其位置,效果如下圖:17、按H鍵,打開(kāi)“選擇對(duì)象”對(duì)話(huà)框,選擇“沙發(fā)、3個(gè)座墊、3個(gè)靠墊”,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕,選擇第一個(gè)樣本球,在“明暗基本器”參數(shù)中設(shè)置如下:18、打開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后面的“None”,選擇“2D貼圖”,選擇“沙發(fā)貼圖.jpg”圖片,效果如下:19、按H鍵,選擇“4個(gè)腳墊”,在“材質(zhì)編輯器”中選擇第二個(gè)樣本球,將“環(huán)境光”和“漫反射”光都設(shè)置成黑色,其余參數(shù)設(shè)置如下。將材質(zhì)指定給選定對(duì)象。20、按8鍵,

25、打開(kāi)環(huán)境和效果對(duì)話(huà)框,將背景顏色設(shè)置為:195、222、226,渲染場(chǎng)景,效果如下:21、在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置大小為長(zhǎng)和寬均為8000,設(shè)置白色,將平面放在沙發(fā)下面,在前視圖創(chuàng)建一個(gè)“目標(biāo)”攝像機(jī),激活透視視圖,按C鍵將其轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖,并調(diào)整位置,如下圖:22、 在前視圖創(chuàng)建一泛光燈,和一個(gè)天光,放置在桌子上方,位置如下圖:23、 泛光燈的參數(shù)設(shè)置如左下圖,天光參數(shù)設(shè)置如右下圖: 24、按8鍵打開(kāi)環(huán)境和效果對(duì)話(huà)框,將背景選項(xiàng)組中的顏色RGB值設(shè)置為淺藍(lán)色。25、單擊“快速渲染”按鈕,渲染場(chǎng)景,最后效果如下圖:桌子的制作(基礎(chǔ)建模)1、創(chuàng)建桌面:在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,取名桌面01,參

26、數(shù)設(shè)置如下:2、再在“頂視圖”創(chuàng)建一長(zhǎng)方體,放在桌面下方,取名“橫板01”,參數(shù)如下:2、 在“透視圖”中,選中“橫板01”,然后單擊“對(duì)齊”工具,再單擊“桌面01”,彈出如下對(duì)話(huà)框,設(shè)置“橫板01”與“桌面01”的X軸與Y軸的“軸點(diǎn)”對(duì)齊。3、 在透視圖中,創(chuàng)建一圓柱體,取名叫“桌腿01”,參數(shù)設(shè)置如下:4、 在“頂視圖”中,選中“桌腿01”按住Shift鍵平移復(fù)制3個(gè)桌腿,效果如下圖:5、 將所有對(duì)象選中,選擇“組/成組”命令,將其組成組,然后選中組01,在“前視圖”按下Shift鍵向上平移復(fù)制,效果如下:6、 選中“組02”,選擇“組/解組”命令,將“組02”解組。然后一起選中“桌面”和“橫板”,然后按住Shift鍵,向上平移復(fù)制,給桌面封頂,效果如下圖:7、在“前視圖”創(chuàng)建一個(gè)平面,取名叫“支架01”,參數(shù)設(shè)置如下圖:7、 給

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