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1、 FLASH CS4課程復(fù)習(xí)一、 題型Flash 課程的試題結(jié)構(gòu)為: (試題結(jié)構(gòu)已做了如下修改,請(qǐng)同學(xué)們互相知照)1、單選題 54題 54分2、操作填充題7題21分3、多選題10題 10分4、是非題30題 15分。題目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、復(fù)習(xí)提綱1、什么是動(dòng)漫?動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫的合稱。2、動(dòng)畫的分類:從制作技術(shù)和手段,以手工繪畫為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;按表現(xiàn)形式,接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(電視動(dòng)畫)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫” (幻燈片動(dòng)畫) ;按空間視覺(jué)效果,平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫;按播放效果,順序動(dòng)畫(連續(xù)
2、動(dòng)畫)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作) 。3、動(dòng)漫短片的創(chuàng)作流程:前期策劃(編寫劇本、角色設(shè)計(jì)與定位、分鏡頭設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì));中期創(chuàng)作(角色繪制創(chuàng)作、掃描、計(jì)算機(jī)上色、動(dòng)畫制作);后期整合(各子場(chǎng)景的剪輯與合成、音效合成等)。4、動(dòng)漫劇本與其他影視劇本的區(qū)別5、動(dòng)漫劇本創(chuàng)作的特點(diǎn):?jiǎn)渭兌挥邢胂罅?、質(zhì)樸美好情懷、要有深刻而獨(dú)特的主題。6、背景的分類 (普通和氣氛 )7、角色設(shè)計(jì)與定位8、 flash 的應(yīng)用領(lǐng)域 ?(多媒體、網(wǎng)站建設(shè)和教學(xué)課件)9、flash cs4的操作界面模式 ( 6 種:基本功能、 動(dòng)畫、傳統(tǒng)、調(diào)試、設(shè)計(jì)人員、開(kāi)發(fā)人員)10、導(dǎo)出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter 或手動(dòng)
3、:文件-導(dǎo)出 -導(dǎo)出影片)11、 FlashCS4 新增功能有哪些?(基于對(duì)象的動(dòng)畫、3D 轉(zhuǎn)換、骨骼動(dòng)畫、 )12、 Flash 軟件最突出的兩大優(yōu)勢(shì)是什么?(矢量性和兼容性)13、 FLASH生成的文件類型中,我們常說(shuō)源文件是指什么擴(kuò)展名的文件 ?( fla)swf 文件和 fla 文件的區(qū)別 ( fla 文件是flash 源文件格式, 打開(kāi)該, 文檔能看到全部動(dòng)漫資源, 并可隨時(shí)進(jìn)行修改。 Swf 文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,該文檔可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)文件)14、.Ctrl+B( flash 中將位圖圖形轉(zhuǎn)變成矢量圖形)和 Ctrl+G(反過(guò)來(lái))兩個(gè)快捷命令各是什么功能,使用
4、它們的操作細(xì)節(jié),例如在Flash 中如果要對(duì)字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散ctrl+B15.、Flash 菜單“文件” “ 保存” 的操作快捷鍵 ( ctrl+s)16、網(wǎng)絡(luò)三劍客是哪三個(gè)軟件?( dreamweaver 、fireworks 、flash)17、矢量圖形和位圖圖像的特點(diǎn)是什么。(矢量圖形和位圖圖像各有其特色。位圖圖像注重圖像的細(xì)節(jié)和品質(zhì),而矢量圖形則偏重于追求圖像的輪廓。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量,還解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。)18、變形面板和信息面板的作用和操作方法(變形面板:利用變形面板可旋轉(zhuǎn)或傾斜圖形,也可縮放圖形。設(shè)定旋轉(zhuǎn)或傾斜的角度后
5、,可單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)制并將復(fù)制所得對(duì)象旋轉(zhuǎn)或傾斜指定的度數(shù)。在進(jìn)行此操作之前,得適當(dāng)用“任意變形工具”調(diào)整圖形中心點(diǎn),以設(shè)定旋轉(zhuǎn)或傾斜的托點(diǎn)。在變形面板中,可“約束”地縮放圖形,此時(shí)圖形的寬與高將同步縮放,也可只縮放寬或高。信息面板:高度、寬度和顏色)19、時(shí)間軸上的圖層有哪些操作?(新建、刪除、隱藏、鎖住、調(diào)整位置、重命名、插入引導(dǎo)層、顯示遮罩層、插入,刪除,展開(kāi)引導(dǎo)層)關(guān)于圖層的位置順序有什么特點(diǎn)?(新插入的圖層會(huì)在所選圖層的后面,如果所選圖層下有一圖層,便插在中間,如此類推)分散到圖層?(可把某一圖層中已選取的 多個(gè) 對(duì)象一一 分散到 不同的圖層中。 若這些對(duì)象為文字,
6、則圖層以文字命名;若為圖形元件實(shí)例,則以元件名作為圖層的名字。 )20 、在 Flash中,幀頻的概念。(幀頻就是每秒鐘播放的幀數(shù),幀頻越大動(dòng)畫的速度就越快)21、flash cs4的各種繪圖工具的作用和操作細(xì)節(jié)。例如FlashCS4提供了哪些鉛筆模式?(伸直、平滑、墨水)“ Deco 工具”是一種圖案裝飾性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、網(wǎng)格填充和對(duì)稱刷子)哪種模式能夠產(chǎn)生逐幀動(dòng)畫?(蔓藤式)什么工具能夠?yàn)榉忾]區(qū)間填充顏色?(顏料桶)想用鋼筆工具完成一條開(kāi)放路徑的繪制的操作細(xì)節(jié),如何利用鋼筆工具添加錨點(diǎn)和刪除錨點(diǎn)等等。22、時(shí)間軸上各種幀的類型和特點(diǎn),如何選定多個(gè)幀?(關(guān)鍵幀:在時(shí)間軸上
7、表現(xiàn)為實(shí)心的原點(diǎn),在動(dòng)畫播放過(guò)程中表現(xiàn)關(guān)鍵性動(dòng)作或關(guān)鍵性內(nèi)容變化的幀、空白關(guān)鍵幀:是沒(méi)有內(nèi)容的幀,在時(shí)間軸上表現(xiàn)為空心的圓點(diǎn)、普通幀:是灰色背景小格,通常處于關(guān)鍵幀的后面,表示對(duì)單個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容進(jìn)行延續(xù)。選定幀:若選擇多個(gè)連續(xù)的幀,按下shift 鍵不放,用鼠標(biāo)單擊需要選擇的第一個(gè)和最后一個(gè)幀;選擇多個(gè)不連續(xù)的幀,則在選擇第一幀后,按住ctrl 鍵不放,同時(shí)單擊需要選擇的其他幀)23、 flash 元件的類型(圖形、按鈕和影片剪輯,元件的優(yōu)點(diǎn)可重復(fù)利用,占的內(nèi)存小),可以獨(dú)立播放的小電影是什么元件?(影片剪輯)元件實(shí)例的概念。(當(dāng)把元件拖放到舞臺(tái)中時(shí),便產(chǎn)生了實(shí)例。)哪類元件的實(shí)例是無(wú)法為其命
8、名的?(圖形)元件與實(shí)例的聯(lián)系與區(qū)別。(元件拖放到舞臺(tái)上就產(chǎn)生實(shí)例。區(qū)別:實(shí)例會(huì)在改變了母元件的屬性后而自動(dòng)隨之修改。但對(duì)實(shí)例的屬性修改(如縮放、不透明度改變等)則不會(huì)影響到母元件,故而這種修改也不會(huì)傳遞給其他的(兄弟)實(shí)例。 )24、庫(kù)面板的使用 ( flash 中元件的存放處。 有公用庫(kù)和庫(kù)兩種)25. 逐幀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間、補(bǔ)間形狀、補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩層動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、動(dòng)畫編輯器、3D 轉(zhuǎn)換動(dòng)畫的操作步驟和操作細(xì)節(jié)。例如逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫各自的特點(diǎn)?動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫)的變形對(duì)象不能是哪種對(duì)象?形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的變形對(duì)象必須是哪種對(duì)象?關(guān)于“遮罩層”和“引導(dǎo)層”的特點(diǎn)?使用骨骼
9、工具的時(shí)候,通過(guò)在時(shí)間軸上添加什么來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫人物的動(dòng)作或表情的變化。 “ 3D 旋轉(zhuǎn)工具”,“ 3D 平移工具”只作用于什么元件。逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別?導(dǎo)入序列圖片到舞臺(tái)、 導(dǎo)入具有動(dòng)畫效果的 .gif 文件到舞臺(tái)、利用 Deco工具的藤蔓式填充模式都可實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫的效果。26、 flash 聲音的使用方式27、聲音的種類28、聲音文件格式29、如何在flash 中導(dǎo)入聲音,編輯封套的使用。例如在聲音編輯封套中, 要把右聲道的聲音關(guān)掉,左聲道得聲音保留,應(yīng)該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓聲音在播放過(guò)程中音量逐漸變小至消失,應(yīng)該如何操作?在聲音編輯封套中,要讓波紋表的窗口內(nèi)顯示更多的內(nèi)容,
10、應(yīng)該按哪個(gè)按鈕?等等30、聲音的同步方式,例如使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,并且聲音不會(huì)重疊,要使用哪種同步方式?要使動(dòng)畫與一個(gè)聲音同步播放, 應(yīng)該使用什么同步方式?如果要給動(dòng)畫加入一個(gè)短促的敲門效果音, 最簡(jiǎn)單的方法是用哪種同步方式?聲音的效果設(shè)置。31、flash 支持的視頻類型,當(dāng)導(dǎo)入視頻后, 發(fā)現(xiàn)視頻畫面聲音不同步的解決方法32、如何在flash 中嵌入 flv 視頻33、 ActionScript 的概念34、 ActionScript 的語(yǔ)法規(guī)則。例如什么是變量,哪些是合法的變量名,變量聲明的關(guān)鍵字,變量的常用數(shù)據(jù)類型,語(yǔ)句結(jié)束的標(biāo)記是哪個(gè)?等等35、如何調(diào)出“動(dòng)作”面板36、動(dòng)作面
11、板的使用37 、 幾 個(gè) 常 用 函 數(shù) : stop() , play() , gotoAndPlay(n) ,gotoAndStop(n)的功能和使用;函數(shù)的格式與概念;事件偵聽(tīng)器及響應(yīng)函數(shù)的約定。38、按鈕元件的特點(diǎn)和制作39、如何復(fù)制動(dòng)畫40、如何進(jìn)行整合?41、如何才能在原位置上復(fù)制出對(duì)象?42、如何調(diào)出聲音的“編輯封套”效果設(shè)置框?在該對(duì)話框中各按鈕的作用。43、使用公用庫(kù)可在舞臺(tái)中加入什么?44、場(chǎng)景概念及場(chǎng)景的基本操作45、在腳本中,有哪兩類注釋?如何實(shí)現(xiàn)注釋的標(biāo)示?46、可用 FLASH CS4 來(lái)打開(kāi)一個(gè)用FLASH 8 所創(chuàng)建的 AS2.0 的文檔嗎?會(huì)怎樣?47、引導(dǎo)層
12、和被引導(dǎo)層的關(guān)系。遮罩層和被遮罩層的關(guān)系。48、隱藏按鈕指的是只有鼠標(biāo)移入或按下時(shí)才可見(jiàn)的按鈕。你能制作隱藏按鈕嗎?49、若圖形元件是一個(gè)矩形,且在舞臺(tái)中已加入有實(shí)例。你能直接修改該實(shí)例(矩形)的填充顏色嗎?50、 3D 旋轉(zhuǎn) /平移工具的操作對(duì)象?51、可為文本設(shè)置哪些屬性?52、如何用鋼筆工具來(lái)添加或刪除錨點(diǎn)?三、操作填空題主要考點(diǎn)1、上便有一個(gè)關(guān)鍵幀。2、在舞臺(tái)上選中圖形對(duì)象,在屬性面板可以查看到,圖形對(duì)象的顏色值為7800B7,也可以查到圖形的位置(X:225.9 , Y:150.9) 。通過(guò) “窗口” 菜單啟動(dòng)顏色面板,在面板中可查到藍(lán)通道1、補(bǔ)間形狀2、傳統(tǒng)補(bǔ)間3、補(bǔ)畫動(dòng)畫4、遮罩
13、層動(dòng)畫5、動(dòng)畫編輯器的使用6、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫后對(duì)影片剪輯元件實(shí)例進(jìn)行3D 旋轉(zhuǎn)或平移操作7、對(duì)象合并操作。比如,聯(lián)合、打孔、交集、裁切等。8、變形面板的使用關(guān)于操作填空題的樣題:運(yùn)行Flash ,新建一個(gè)550 400的 AS 3.0 文檔。在工具箱中選擇“橢圓工具”,在屬性面板上取消“筆觸顏色” 的設(shè)置,設(shè)置“填充顏色” 為“ #0000FF”,再按住Shift鍵不放,在舞臺(tái)中央拖曳出一圓形( 大小100*100), 在第 20 幀處插入空白關(guān)鍵幀, 在工具箱中選擇 “矩形工具” ,在屬性面板上取消 “筆觸顏色” 的設(shè)置, 設(shè)置“填充顏色”為“ #FF0066”,在舞臺(tái)中央拖曳出一個(gè)矩形 ( 大小100*100) 。在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任一普通幀右擊鼠標(biāo),創(chuàng)建補(bǔ)間形狀, 則第
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